《魂》系列游戏的玩家,第一次玩《黑魂1boss魂武器列表3》是什么感觉

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《黑暗之魂3》黑魂系列游戏世界观详解 游戏背景分析
《黑暗之魂3》是黑暗之魂系列的最后一部作品,有的玩家可能没有玩过前作,有的玩家可能玩过,但依然不明白它到底讲了什么样的故事,下面就请跟着小编我来看看黑暗之魂系列的世界观到底是如何的吧。
本文是针对黑暗之魂的本质的讨论,涉及的支线的剧情极少,比如各位关心的各种游戏内角色的故事,本文都不参与讨论。。只讨论一个核心,即什么是,黑暗之魂。整篇文章讨论的都是基于物品说明加上个人的理解与分析,欢迎各位提各种不同的看法,毕竟魂系列剧情的精髓就在于,没有唯一的设定嘛。
1.灵魂的定义
灵魂是魂系列里的最为核心的概念,它代表了魂系列的世界观里的本质,万物之源。灵魂是生命之源,它赋予了这个世界的生命肉体;灵魂是力量之源,它赋予了生命存活于世的力量。灵魂是塑造了这个世界的根基,它就像现实世界里最基本的粒子单位一样,它是一切的本源,可演化为万物,也可以由万物而来。无论是人类的肉体,还是精神,都是有灵魂所组成的,这就是这个世界的法则。
2.灵魂的运用方式
你可以用灵魂来强化你的身体(就像游戏里升级你的血量,精力,力量,敏捷一样),灵魂就是生命,他可以转化为你的身体的一部分。但是灵魂还拥有化不可能为可能之力,灵魂也构成了这个世界施法的核心定义。
法术之力,源自于魔法之父,白龙西斯。白龙将身为龙族的他运用灵魂力量的方式授予了人类,那就是法术。这是一种直接将灵魂这一基础能量转化形态得来的力量,就像DND世界里对塑能系法术的运用一样,利用灵魂的特性,改变它的外观和形态来直接使用他的力量。黑魂1和3里龙学院彼海姆即源自于白龙西斯学派的正统魔法学院,以白龙西斯传授的灵魂法术这一力量立足,成为游戏里法师一系的根本,灵魂魔法要求以智慧发现灵魂的奥妙,所以法术以智力要求为核心。
信仰之力,这个力量看似来自于诸神,即以葛温为首的王魂拥有者。实际上,即使你不信仰葛温,依旧可以使用信仰之力,只要你有坚定的信仰。游戏里诸多信仰一系的奇迹,并不需要你信仰同一个神灵,但是只要你足够虔诚,以诵读故事的方式,化不可能为可能,重新展现这些故事中强大的力量——这就是信仰之力,被称呼为奇迹的力量,这也是一种运用灵魂的能力,灵魂能够以虔诚者的信仰,变化为他们所坚定,所相信的事物,成为他们的力量。游戏里诸多圣职者们所运用的,便是这信仰之力,奇迹要求以崇高,虔诚的信仰来发动,所以高信仰,是圣职者们必须要的条件。
咒术之力,源自于魔女一系的火焰魔法,但是有别于白龙西斯的灵魂魔法。咒术是通过用灵魂来培养属于自己的咒术之火——一种灵魂的特殊形态,通过这个咒术之火来施展咒术。魔女克拉那认为直接运用初始之火的力量实在太过于危险,就像她的同胞和母亲一样。于是,克拉那创造了咒术,即培养用自己的灵魂所创造的火,用这一团火来施展火的力量,要比直接运用初始之火来的更安全。(在魂1里,这个概念贯彻的非常明显,你直接消耗灵魂来强化你的咒术之火,无需加点,既可以获得强大的力量。但是为了兼顾游戏性,在2代和3代中咒术则改变成了信仰+智力的方式。)
王魂诞生于初始之火,初始之火在魂1的CG里给予了揭示:初火带来的是差异与倾向,灵魂在世界诞生之初就存在,他们是无序的。而火带来了秩序,带来了差异,将灵魂按照不同的性质加以区分,大量的灵魂聚合并以某种形态呈现,这就是王魂。而那些从初始之火边上得到王魂的生物们,就是被现在的人们称为诸神的存在,他们是第一批接受火之洗礼,得到有秩序的灵魂的生物,他们因其得到的灵魂而改变他们的外观和存在,演化成了现在的样子。代表光明的太阳之王葛温,代表生命的伊扎里斯魔女们,代表死亡的尼特,以及代表着黑暗之魂的矮人(pigmy)。
接着,第一批得到灵魂力量的人们,向代表着无序的古龙们发动了战争,为了证明自己的存在?为了开拓属于自己的时代?亦或是为了诸多宫崎英高并没有告诉我们的理由,有序与无序的战争打响了。最终,火的代表者们获胜,有序取代了无序,随之迎来了,火之时代。
在黑魂1中,没有提到获得黑暗之魂的矮人参与了这场猎龙战争,实际上在环印城内我们发现的环印骑士,他们的护甲上也告诉了我们,黑暗之魂的持有者们一样参与了这一场战争,但是他们的功绩,并没有被流传下来,相反他们被曾经同一战线的盟友们,那些被称为诸神的人们,用初火的力量给封印了。最终,黑暗之魂,留在了最初,太阳王葛温所赠予的环印城内,而葛温也留下了自己最为疼爱的女儿菲莲诺尔以沉眠为代价,永世封印黑暗之魂。
4.黑暗之魂
何为黑暗之魂?这个作为三部曲标题的存在,贯穿了整个黑魂三部曲。从黑魂1的大蛇卡斯口中,我们得知,人类,便是当年获得黑暗之魂的矮人们的后裔,每个人类都继承了从祖先那里获得的黑暗之魂的力量。诸神用火封印了黑暗之魂,那是因为害怕黑暗之魂的力量。黑魂3里,卡斯的后继者们,隆道尔三姐妹之一告诉你,夺取火的力量,这是人类,从出生带着火的封印开始,就是我们的宿命,夺回属于自己的黑暗之魂的力量,打破神的枷锁,成为黑暗之王,重新将化为碎片的黑暗之魂聚集起来,建立属于人类的黑暗时代。在游戏中,这些表示站在你这一边的NPC们,告诉你这是关于这个世界的真相。是不是很简单?是不是太简单了?黑暗之魂的故事真的那么简单,你只需要打败那些自以为是高高在上的诸神们,夺回属于自己的力量,建立人类的时代,就结束了吗?黑暗之魂对人类来说,真的是百利而无一害的吗?
在环印骑士胸甲上的说明告诉你,这些古老的骑士们,他们的盔甲与武器,是在深渊打造的,诸神也因为他们接近深渊的缘故,设下了封印。深渊自何而来?仔细对比深渊之父马努斯与吞下了黑暗之魂的盖尔的灵魂,你会发现他们的灵魂核心,都有着一个类似人性的形态。马努斯的灵魂说明,马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。再看看盖尔的灵魂介绍,盖尔知道自己并不是所谓的英雄,他最终一定会被黑暗之魂所侵蚀,而毁灭。在此,我有理由认为,人性,深渊,都源自于人类祖先获得的,黑暗之魂。
黑暗之魂的力量,究竟是什么?我们只知道黑暗之魂的力量强大,但是我们却并未得知黑暗之魂的力量来源为何,它是如何激发灵魂之力的呢?既然我们大胆假设黑暗之魂与深渊,与人性有着密不可分的关系,我们不妨从暗魔法,暗奇迹等这些被黑暗所影响的法术说明中去寻求答案。无独有偶,在黑魂中,关于暗术这一块的说明中,描述都非常的奇妙,他和其他法术不同,暗术,是参杂着强烈的人类情感的。愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲。正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。
恐怕,这才是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,或者说,欲望。你的情感越为激动,你的欲望越为强烈,你的力量,就越强。黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处的,渴望的力量。也正因为如此,黑暗之魂的碎片,才会被称呼为,人性吧?这小小的黑晶,也正代表了人类内心的本质,黑暗之魂,正是人性,或者人类欲望的象征。而深渊,想象一下人类欲望发挥到极致的样子,摒弃理智,摒弃信仰,摒弃一切,甚至摒弃自身,就像一个赌徒,就像一个瘾君子,渴望占据他的内心,一头活生生的欲望机器,有多可怕。看看那些被欲望支配,失去理智的活尸们,再看看吞食黑暗之魂的奴隶骑士盖尔,他们因为黑暗之魂获得了强大的力量,同时黑暗之魂也在侵蚀着他们,理智,与肉体。盖尔胸前巨大的空洞,矮人王们干枯的身体,和他们黑色的血液。黑暗之魂的力量,代价正是自身,它是人类欲望的本质,它无穷无尽的渴求着这个世界的本质,灵魂。你越是追求黑暗之魂的力量,黑暗之魂越是折磨着你的灵魂的渴求,黑暗之魂就像一台毁灭机器,毁灭你的敌人同时,也在毁灭你自己。
5.火之封印
黑暗之环,看上去是不是很像一大团黑暗,被一圈火焰所围绕。诸神们害怕深渊,于是他们用初火设下火之封印,众神之王葛温,用传火,将初火的力量传遍这个世界,将火之封印散步到每一个人类的身上。火之封印,抑制了黑暗之魂的力量,就像现实世界里的伦理道德束缚着人类的言行一样,他既遏制了人类的力量,同时他也保留了人类的理智,不让人类被黑暗之魂所吞噬。就像环印城里的菲莲诺尔的教堂之枪说的,菲莲诺尔的沉睡是为了人类一样,火之封印抑制住了黑暗之魂的力量,也抑制住了黑暗之魂毁灭人类。
在火即将熄灭的时代,火之封印也随着火的力量的削弱而削弱,黑暗之魂,也就是人心底层的欲望,渐渐冲破了牢笼。不死人,正是被黑暗之魂的力量一次一次的复活,为了获得更多的灵魂满足黑暗之魂的渴望,你每死去一次,黑暗之魂就以你的肉体和记忆,即灵魂为代价将你复活,你越来越活尸化,你的欲望越来越强烈,最终丧失你的心智成为一个彻底的活尸。而也因为黑暗之魂的力量,你通过获取更多的灵魂,变得越来越强大。正是这种欲望之力,让不死人变得更为强大。而黑暗之魂本身,就诞生于初火,他也是初火的能源之一,葛温牺牲自己将力量献给初火维持火的封印,而用人性,也就是黑暗之魂的碎片献给篝火,篝火则会将其转化为灵魂复原你的肉体,同时也加固你身上的火之封印。而你一旦死去,火之封印下的黑暗之魂便会冲出束缚,用你的灵魂和肉体为代价复活你,形成一个轮回。
传火,正是众神所设下的一个轮回,众神之王葛温甚至牺牲自己也要维持火之时代,维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走。这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。传火的后继者们也抱持着一样的心态吧,哪怕这是个永世的诅咒,也要让他轮回下去,使人类免遭黑暗之魂的吞噬。
不死人的诅咒我认为不仅是诸神所加诸的火之封印,同时也是人类本身黑暗之魂带来的无尽的欲望。整部黑暗之魂,都在表达着人类,对自己的命运的抗争。环印城的最终战,便是吞噬了大量黑暗之魂的奴隶骑士盖尔,盖尔即使还记得他要为大小姐带去黑暗之魂的血作为颜料,但是已经被黑暗之魂的力量所扭曲。不死人,正是因为拥有自己的使命,靠着强大的意志力抵抗着黑暗之魂的欲望诱惑,在无尽的死亡与痛苦的折磨后,仍然要再次站起来。
灰烬,即火焰完全燃烧后剩余残渣,无论是葛温的王魂,还是黑暗之魂,都是火之时代的代表与象征,我个人认为,灰烬正是不死人强大的意志的代表。将燃尽火焰的灰烬,覆盖在黑暗之魂之上,代替众神加诸的火之封印的,正是不死人最为强大的意志力,摆脱了众神的束缚,由自己的意志来抑制体内的黑暗之魂,就像防火女升级时低语所言,触碰她体内的黑暗,将灵魂之力覆上灰烬,成为你的力量。
正因为黑暗之魂本身是初火产物之一,黑暗之魂不仅是你力量的来源,同时也是维持你身上火之封印的来源。用火焰烧尽的灰覆上黑暗之魂,既摆脱了神之枷锁,也抑制自己体内的黑暗之魂燃烧的冲动,由此诞生的,便是灰烬,Ashenone。也正是因为如此,在黑魂3里,我们可以看到每一个灰烬,所拥有的使命各不相同,而他们在完成自己的使命之后,也会安然逝去。而这个使命带给他们的便是强大的意志力,也是这个意志力让他们一次一次倒下再站起来,而不再受到黑暗之魂的侵蚀。当然灰烬的力量来自于不死人强大的意志力,当这个意志力支撑不住之后,不死人依然会被黑暗之魂所吞噬,变成活尸,就像安里和西里斯一样。主角对他们的帮助,就是对他们意志力的帮助。安里因为从一开始就接受了黑暗印记,就像在覆盖的灰上面吹出了一个洞,漏出了黑暗之魂的一角,无论如何,最终,安里都没有办法得到最终的救赎。
3个结局,基于以上我对黑暗之魂的理解,这3个结局正对应着3个不死人的选择。
传火,继承来自诸神的命运,为所有不死人维持火之封印,但是初火总有要熄灭的一天,黑暗之魂总有觉醒的一天,这是一个轮回的宿命,人类将永世循环在这个诅咒之中
篡夺火焰,打碎诸神的枷锁,夺取火之力,让黑暗之魂完全觉醒,带来黑暗之魂的时代,这个时代只有一个后果,那就是将深渊传遍世界,人类会因为黑暗之魂的欲望与自我毁灭最终归于虚无,就像人面虫所说,世界始于无知,也将终于虚无。
灭火,等待火之封印燃烧到最后,将燃尽的火焰剩下的灰烬覆盖到黑暗之魂上,人类最终靠自己的意志力来抑制黑暗之魂,靠着人与人之间的羁绊,约定而带来的使命感,取代火之封印。在未来,可能有人想再次燃起火焰,也可能有人想再次觉醒黑暗之魂,这是一条未知的路,而我们的主角,也终于完成我们的使命,完成这一段生前留下的旅程,火焰熄灭后主角终于重新回到了死亡的怀抱,闭上了双眼。
这一段的理解是出自我个人对于现实世界的映射的感想,诸神,以及葛温,代表着的便是这个世间的世俗与道德,而黑暗之魂代表的则是人类内心深处的欲望。两者互相牵制,就像游戏里的不死人一样,随波逐流,被世俗与自身所束缚。最终人类的升华,不仅需要打破世俗的囚笼,更要遏制自身的欲望,才能成为一个真正的,人类。
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分分钟各种死,血缘第一个狼人&&我不知道拿武器了&&打了20来拳空手劈&&死了10几次&&实在过不去看攻略 结果能拿武器几下就搞死&&我瞬间懵逼了
征服者, 积分 6994, 距离下一级还需 1006 积分
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还有几天,你把仁王试玩版玩通了,你会发现,你说的游戏变简单了。
我第一个接触的act是怪物虐人
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萌新上来就接触这俩,呵呵。送你2字:坚持。
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本帖最后由 klaus.sang 于
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血源的入门指引确实做得非常不好,很多人都一开始像无头苍蝇
幸好是300多买来,大多数人不会这么快放弃,否则要是遇到很多爱心分享党,5分钟怒删。
佣兵, 积分 399, 距离下一级还需 351 积分
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你不觉得头一次被狼打死不是提示game over或重试,而是来段过场动画很蹊跷么,而且到了新地图不是应该先探索一下么?
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本帖最后由 人民的好兄弟 于
18:45 编辑
魂系列全白金的我第一次玩血源:
我和狼僵持了几十秒,我发现我伤害太低不足以干死狼。于是马上逃跑,打开大门一路逃到雅楠中部,捡了血瓶,回去干死了狼。往前走,路上碰到一农民,不过我凭着高超的技术,成功地用空手击杀农民。我拉开楼梯机关,上楼梯,点灯,来到猎人梦境。
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这就是我和楼主这种渣渣的区别。
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那就换游戏玩啊 玩游戏本来就是为了开心玩 感觉不到开心就别勉强
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坚持到底 就是胜利。
公民, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分
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人民的好兄弟 发表于
魂系列全白金的我第一次玩血源:
我和狼僵持了几十秒,我发现我伤害太低不足以干死狼。于是马上逃 ...
这是魂一给教育出来的结果好不
骑士, 积分 2427, 距离下一级还需 573 积分
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明显仁王这试玩比血源和黑魂3带来的挫败感强多了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)最近黑魂3出了想去买一个但是没玩过黑暗之魂系列不知道该怎么玩,剧情是什么,这游戏为什么这么火?_百度知道
最近黑魂3出了想去买一个但是没玩过黑暗之魂系列不知道该怎么玩,剧情是什么,这游戏为什么这么火?
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这个游戏比较考验玩家的耐心和技术是一款比较容易就死的游戏,怪都很吊但是大家的血都不是很多,你也是,BOSS也是,怪也是
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各位读者大家好,这里是烟花。自冬季特卖我入手黑魂3,我总算在新年的第一天打通了游戏,而今天我就要跟各位谈一谈黑暗之魂——特别是关于这个游戏的一些或有意而为,或无意而来的误区。这些误区从最初便阴魂不散,掩盖着这个系列真正的闪光点,但是却鲜有人点明真相。
这不是一个困难的游戏
魂血源(英语圈所谓的“soulsborne”,亦即是From Software所制作的恶魔之魂、3款黑魂和血源的总称)类游戏向来以其极高的挑战性著称,但是用“困难”、“受苦”一类的形容词来诠释这几个游戏是极为不合适的。“极强的挑战性”不等于“高难度”。讽刺的是,想难是一件很简单的事情。调高环境或者敌人的强度和致死性,减少玩家对角色的控制力和能使用的工具,任何游戏都可以用一两个程序员在几个小时内变成难度远超所谓“受苦”游戏的畸形产物。特别是在一众要求高反应速度和对游戏的充分认识的类Rouge游戏的对比下,魂血源反而不是绝对意义上的高难度游戏,因为其挑战是基于非常公平和严格的规则之上的:无论是小怪还是boss都有着非常固定的攻击模式,地图上道具、怪物的分布完全不变;玩家可以通过探索和刷怪获得强有力的属性和武器升级,相对而言有效减轻了战斗压力;哪怕是在玩家群体内以“宫崎英高的阴谋”著称的伏击,在实际上不仅方式固定,而且都有着一定的征兆:灯光、墙角、挂在悬梁上的敌人,小心谨慎的玩家完全可以自己发现并予以规避。同时,无论是敌人还是玩家装备也都严格地遵循着视觉设计的要领:大型的武器或者敌人动作慢并且伤害高,沉重的全金属盔甲会抵挡更多伤害,属性相克有很强的逻辑性……某种意义上来说,魂血源的游戏机制反而是极具亲和力的手工设计典范,而我也相信任何打通过游戏的玩家都能赞同这个事实。
大相径庭的印象
尽管魂血源,特别是知名度更高的黑暗之魂主系列的挑战性有着非常合理的解释(甚至在游戏的背景故事里都是名正言顺的),我个人,特别是在爆红的黑暗之魂3广泛传播之前听到的说法几乎都是关于这些游戏对玩家的挫败、难度、受苦、受死……诸如此类的关键词。甚至当初有一部分不甚理智的爱好者在我提出初代黑暗之魂存在着一些比较反用户的设计,且不必要地隐藏了一些能帮到玩家的信息时,立刻就斥为不懂得欣赏核心向游戏,被扣上了一顶“快餐玩家”的大帽子。事实上,在魂血源,特别是早期的魂血源爱好者中,一直都有一部分人存在着心理优越感:我玩的是核心,你们玩的是快餐;我能忍受“苦难”玩如此的游戏,而你们就只配枪车球。“困难”一词逐渐变成了标杆、砝码,主导着这个系列的走向和玩家群体的思维方式,以至于在黑魂3发售之前,万代南梦宫(饶舌的名字,以下简称BN)在英国搞了一次吃辣鸡的比赛——不,你没听错,当时在英国的指定快餐店,玩家可以通过连吃20只特辣鸡翅的方式来赢得一件独占的T恤衫。这种“受死”的思维惯性如此强大,以至于连游戏的发行方都选择了助长这种惯性,以扩大产品的影响力。殊不知,“受死”名声在外对这个系列的恶性伤害远远大于其对这个系列带来的良性影响。
被掩盖的光辉
少部分玩家的自负和发行方的怂恿,导致了魂血源系列真正的创新和优点被埋没在了铺天盖地的“受苦”之中。与许多人心目中无情而致命的印象不同,魂血源系列的游戏真正想要教会玩家的是互助、尊重和坚持。困难的区域和BOSS战可以通过召唤其他玩家来完成,游戏中更给予了玩家随时随地留下信息的能力——无论是伏击、隐藏区域还是道具,都会有先行一步的玩家留下贴心的标记,甚至会有人用自己的信息专门指出刻意误导的留言,让后来者小心提防。玩一个魂系列的游戏时,玩家可以感受到互联网时代鲜有的“互相扶持”的感觉,而在每场艰难的BOSS战之后,营火前“我成功了!”的留言更会让人体味到一丝温暖。如果魂系列没有这么拒人千里之外的名声的话,或许更多玩家会更加愿意去体验这些壮阔精美的游戏——或许,这其中就包括在黑魂1时被骂快餐玩家之后,长达五年的时间里没有接触魂系列游戏的我自己。在我打通黑魂3之后,我很确定自己将会再在这个游戏里投入几十个小时的时间,甚至回头去回味1代和2代。如果魂血源系列能摆脱“受苦”的扭曲印象,或许会有更多我这样的人加入本就枝繁叶茂的玩家社区,体会到魂血源别样的风景吧。
以上就是这次的全部内容了。说句老实话,我深入接触魂系列也就是今年的事情,很多地方可能会有所谬误,希望各位见谅。不管怎么说,还是感谢各位的阅读,烟花敬上。
P.S.其实我有时候会很想在文中自称“笔者”……但是仔细想想这个逼还是不要装为好了……
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