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我个人认为是红色警戒3因为凯恩之怒是2008年的游戏了,游戏性虽然重要,但是画面质量也很重要,这一点凯恩之怒实在是比不过。从剧情角度来讲,我认为GDI和NOD的恩怨比红色警戒3的世界大战更带感,但是红色警戒3经过这么长时间的打磨,游戏内元素要比凯恩之怒丰富的多,可玩元素也多一点,但是游戏深度就明显比不过凯恩之怒了,所以从游戏性上来说这两个大概是五五开的,但是如果你是娱乐玩家,游戏深度就不重要了。。。所以红色警戒更有是优势。如果你玩盗版,这点就不用看了。凯恩之怒现在能不能连上服务器都不好说了,想找人联机估计很难,但是红色警戒3凭借前作的名气,还是有一部分忠实拥蹙的,所以能找到联机的对象,这一点红色警戒有优势,想当年一起联机打游戏都是什么时候了。。。凯恩之怒还有一点优势,配置要求非常低。。。当年要求是很高的,我还专门配了台电脑。。。纯手打,望采纳。
我头堵,肿么办?
凯恩之怒为什么玩着感觉东西长的正典😂😂
即时战略游戏大后期的游戏估计大小比不过模拟人生系列,当年只有起义时刻6.60GB的容量完胜3个月以后的模拟人生3原版。不过模拟人生4原版就不止了。这可怎么办啊?
我下资料片,结果发现是原版。不过也是安装完有24GB多的。。即时战略游戏真的要废了吗?那么小
我觉得游戏丰富度、大小重要,什么深度我觉得这个词语不是很专业。
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游侠会员:黑刀鞘&原创&下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。最大弱点:阵营定位不明确!九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大&补丁&。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。原版GDI-------本以为是空军将军很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----空军大威力弹药升级----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。----支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。----锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。钢爪----------本以为是坦克将军很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。如果是仰仗装甲力量的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。----有猛犸坦克提速的升级,和泰坦速度一样。----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。----支援技能空投泰坦。ZOCOM-------还算合格的音波将军这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----音波塔造完雷达就能造。----火鹰有音波炸弹升级,一次秒一片步兵。NOD:全面的进步,战术有了相当大的延伸,手段更多。共有新单位是清算者,幽魂炮和圣灵王,个个都影响深远。清算者展开后硬的出奇,加上几组步兵就能及时卡住路口并为你赢得相当多的时间,还不能被清空,逼着对手打攻坚,抢远处的矿首选。也许不能回收是个缺憾,但不到一千元,换来一个能在地图任何地方立即部署的,无法被瞬间清空的,还能加隐形力场隐形的非常硬的碉堡,很合算。幽魂炮攻击力奇高,四五门就可以完成一次让敌方有相当损失的偷袭,终于又找回了二代里的风范。造型邪恶的圣灵王速度很快,虽然只有两个步兵插槽,但隐形力场的存在完全可以顶过,感觉进驻步枪队和火箭队都是浪费----步枪队不用说,火箭小队就是一种以数量取胜的部队,进驻后还是一个火箭小队的威力,所以黑手和破坏者的组合还是可取的。加上隐形力场,头顶再跟上一帮毒液,很风光的到处逛吧。原版NOD-----------希望是隐形将军新单位加入,强化了不少。四联防御塔的升级很实用。让我很飘飘然的是----步枪小队终于又穿上了二代时党卫军风格的制服!!!对原版NOD较满意。另外由于同时有黑手和隐形力场,原版的圣灵王是最强的,偷着去放混乱力场吧。希望能加入二代的移动隐形力场车,更加发挥NOD偷袭的本色。黑手------------极为成功的火焰将军如果最佳阵营的选票只有一张,我毫不犹豫的投黑手!因为他们找到了自己的战术核心-----火焰!!!烧尽凯恩的敌人!!!只有在这个阵营中做到了一切特色升级,独门兵种和能力都围绕这个战术核心运转!升级荷电粒子炮后政委团就能咸鱼翻身,火箭小队除了不能反隐形变成堪比猛犸的通吃高手,且两项极端重要的升级----黑暗圣徒和净化之火是在秘祠完成,而非雷达出现之后的技术中心中,中期就能组织起强大的力量,全球征服模式中我不等造出重工就去推对手。至于火焰圣灵净化者,从步兵苦手一跃变成屠兵最高效率奖得主,升级完毕成了群威力比猛犸强得多,即使只有一个,也可以毫无惧色地面对GDI的特种兵。弱点恐怕就是隐形和外星人的战舰,但只要用好了,茄子们顶不到大批战舰出现的。对这个阵营很满意,如果幽魂炮能纵火就更美了。凯恩之印-------生化将军和步兵将军四不像NOD最失败的一个派系,其特点就是全球征服模式中可以作为作战部队召唤的三种步兵,和一个不痛不痒的超荷电粒子炮。如果强说有一个类似战术核心的话,那就是EMP炮。早期找到敌人,瘫痪建造场,一直到后期都有用。除此之外,凯恩的精兵们竟没什么拿得出手的独门绝技,另外我不能理解的是为什么苏醒者就不能享有机械腿的升级?他们和觉醒者混编推进是个办法,可速度一到后期就拉开了。还有面对导弹,全地形装甲兵和大波妹时竟意外的很脆(亏得这个游戏的标题画还是...)!那个泰伯利亚生化兵,清建筑还行,但相比于黑手体质奇差,打几下就死,对车辆所谓的减速效果也不明显。一个找不到发展方向的阵营,缺乏核心战术,也不好用。希望加入:----苏醒者也有机械腿升级。----觉醒者能对空,与苏醒者可以承受隐形力场的加成。----圣徒升级初始即拥有,泰伯利亚晶核导弹升级可以惠及火箭小队。----给泰伯利亚生化兵一个蓝色泰伯利亚毒剂的升级加强威力。----不能建造圣灵,救赎技能可以便宜的频繁使用。----清算者更便宜,车辆状态下就可放三组兵。SCRIN:说道茄子,请允许我感慨一下。想当初,在上世纪九十年代我们这个小城的网吧里,连&命令与征服&的英文都不认识的我们,就知道这个游戏中有两种军队:&进攻型&和&防守型&,还有二者的招牌单位,进攻型就是&双管大马&(猛犸坦克),防守型就是&电眼(光明石碑)&。两边的风格非常清楚,GDI命中注定是缓慢进攻的,NOD注定是防守和打游击的。到二代,这个风格更被变本加厉的强化,GDI的空军和地面优势显露无遗,而隐形力场器,远程大炮和能部署的坦克使得NOD的偷袭和防守都上升到了新档次。说实话,红警1我个人总觉得是GDI与NOD的一次&分家重组,各取所需&,除了超时空传送和铁幕,没什么超越原版的东西。变天的开始是在《君主:沙丘之战》,EA首次尝试了把GDI和NOD分成完全不同的三方,接着就是尤里的复仇和将军。在绝命时刻里,实现了所谓的三方:正义方(蓝色):空军强悍,地面力量中规中矩,中型部队为主,科技含量高,讲究精确打击,远程打击和低伤亡。邪恶方(红色):地面力量强悍,空军很弱,猛犸坦克的亲戚一般都在这方。很多时候要打攻坚战,不计伤亡,老实,笨拙的一方。诡诈方(绿\紫色):游击高手,一般都有自杀攻击部队,科技专走偏方且无道德限制,生化武器等部队都在这方,善于偷袭,兵种的针对性很强,最讲战术,最能体现玩者智慧的一方。在三代里,GDI是红色,NOD是绿色,SCRIN是蓝色。所以GDI的空军极大削弱,对不起它的标志...茄子开始没什么拿的出手的东西,但憋到后期日子就好过多了。步行炮,搜索者,腐灭者的战场定位都很明确,但不禁打也是这三个弟兄的通病。后期三脚和战舰一出来就好办了。共有新单位蹂躏者,蜈蚣和根除者。蹂躏者还不错,去打矿车吧,对人也行,可以算是能和震波部队并肩前进的组合。至于蜈蚣,很遗憾,其实恐怕是茄子中最脆弱的部队了...说个我的战例吧:在战役的一关中,要对付一个英雄级的根除者,我先占了外星人的基地,用迟滞力场阻止了它的速度,家里迅速出圣灵王。等根除者走到地图中心时,我用一次核弹打击+一次泰晶蒸汽弹轰炸+圣灵王正面对抗(两个破坏者)+至少20台圣灵(从根除者的侧翼出现)+四个全升碎晶炮的蜈蚣(从根除者后面)+两拨共8架次迷乱轰炸机空袭。最后圣灵王红血,在根除者红血的时候,它转身一次攻击就做掉了全部四个蜈蚣!!!从那天后我告诉自己:蜈蚣的血其实就只有头部的那么一丁点!!指望对手不瞄准头部是不现实的。蜈蚣我认为是华丽大于实用,也许搞搞偷袭还行?原版SCRIN的战术几乎毫无变化,多了的两个部队定位是个问题。根除者让它跟三脚一起行动就行,其他没什么好说的了。收割者-------新的泰伯利亚武器将军不错的阵营,泰矿碎晶炮是它的核心,没有战舰使得蹂躏者的地位骤然提升。步行炮咸鱼翻身,比较郁闷的就是如果憋了一群三脚,还得一个个的让他们吃矿!!这个阵营靠陆军取胜。希望加入:----三脚站在矿上就能自动吃矿!想象一下一群三脚站在对手的矿上边吃边打...----碎晶炮升级惠及所有的等离子飞盘部队,包括像离子炮塔,防空塔和驭风者,蓝色晶片也是。旅行者-------历史性的大回顾?速度,超时空传送,精神控制,在命令与征服系列里的几大招牌诡诈招数全部集中在这里了。这个阵营的定位也很明确,就是尽量用出奇的招数玩疯对手。传送根除者实在变态,给根除者夺魂师,再造一个,一次传进对手基地,红血时再传回来,还有比超级单位突然出现在基地里更变态的事吗?偷袭做到这份上,旅行者是令人满意的。希望有:----邪教徒小队有几个人就能控制几个部队,这很重要。
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《命令与征服3凯恩之怒》三方究级兵种横向对比,包括单挑,优缺点
1.SC大蜘蛛 (空) VS GDI marv(空)
60%血胜&&&& 败
2.GDI marv(空) VS NOD& 救世主(空)
败&&&&&&& 15%血胜
3.NOD 救世主(空) VS SC大蜘蛛(空)
25%血胜&&&&&& 败
经过不放兵的单挑,最强的是nod的救世主,最弱的是gdi的marv。
有人说我gdi放4个区域装甲兵你nod怎么办。。
我晕,你放4个装甲兵要多少钱啊,我再出几个圣灵都可以了。
谈谈三个老大的优劣吧。这3都只能对地。
GDI的猪猪虽然三者之中单挑垫底,但是其拥有最多的4个步兵空间,而且拥有独一无二的超级采矿实力。开到对方矿场上压制是极为霸道有效的做法。而且其小型的圆面积杀伤,在对付海的时候,比NOD救世主要强! 最后独一无二的倒车能力,让其余两个自卑到了极点,猪猪得意到了极点。。。。
NOD的黑社会大大。单挑最强,继承了109圣灵的基因。 但是没有面杀伤。 虽然只有2个步兵空间。但是拥有独一无二的主动释放技能,那个什么自相残杀。。。。。 实际效果我还没试过,但是无疑是一记绝杀!
再谈谈我们家可爱的SC大蜘蛛。3个步兵空间居中。最要命的是瞬移的主动技能还要再花2500买个夺魂师。而且经测试,瞬移的距离连一个屏幕都不倒,比早先视频里3个屏幕的距离差远了。 所以瞬移将成为最鸡肋无人问净的技能。 不过聊以自慰的是,直线的面杀伤很不错。不求威力,但求打得多。。。
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今日关注游戏安装到 C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\Maps
这里 "你的用户名" 这什么意思? 还有找不到Maps文件夹啊!
高手请详细解释下!
安装到 C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\Maps
这里 "你的用户名" 这什么意思? 还有找不到Maps文件夹啊!
高手请详细解释下!还有怎么找?
全部答案(共1个回答)
单,最上面就是你的用户名,在那里面寻找就行了,一般是C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Command & Conquer 3 Kane's Wrath,如图所示。
这个文件夹是隐藏的,在工具-文件夹选项-查看中把不显示系统或隐藏文件取消掉,或者你可以直接把我给你的地址粘贴到地址栏直接打开。
是可以玩的
不能运行的话最好换个版本试试
第一,内存不够,建议加到2G,第二,把画面精细度调到中或者低。
打开我的电脑,然后打开我的文档
在我的文档里有个Command & Conquer 3 Tiberium Wars的目录,打开;再打开Profiles,会发现你...
试试程序兼容性
开始---程序---附件---程序兼容性
或者是看你显卡的驱动装了没
下到MAP这个文件夹里面。
答: 在生化危机5里在水上怎样去射那BASS的标志?
答: ★游戏王-混沌力量★汉化版
用BT软件,从网上下bitcomet,安装完这个软件就可以下载了
答: 把技能弄成快捷键
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
有可能搓纸轮需要清洗一下了,如果清洗了还是不行的话,那估计需要更换搓纸组件了
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下:
1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体).
2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100.
3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
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比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
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