问你们一个关于乱世王者开工利是礼包的问题。

王者荣耀:什么问题难倒了众多英雄?最后竟被安琪拉说出真谛王者荣耀:什么问题难倒了众多英雄?最后竟被安琪拉说出真谛动漫那些小事百家号大家好,今天给大家带来的是王者荣耀漫画,众所周知王者荣耀是一款很火爆的5v5对决手游,这款游戏不但考验操作意识,考验团队合作,还有里面的游戏人物也非常精美,设计融合了东西方。人物设计上都是非常精美的,因为这款游戏的火爆也因此诞生了不少王者cp,今天的主题是:王者荣耀:什么问题难倒了众多英雄?最后竟被安琪拉说出真谛今天所有的王者峡谷的英雄都聚集在一起了,因为大家都共同对一个问题十分的好奇,所以大家觉得要聚在一起讨论一下这个问题,毕竟人多力量大嘛。那么究竟是什么问题呢,这么难倒大家。这个问题就是“一滴水从很高的地方自由落体下来的话,会不会把人给砸伤或者砸死呢。”把这个问题抛出以后,很快,李白就给出了回答,答案当然是会的了!就在李白回答完之后,鲁班七号就开始运用了自己脑袋里的知识来证实李白的答案,于是鲁班七号想了好久好久,终于想到了一个合理的答案,就是在物理上有一个原理就是“重力加速度”还有一个十分强有力的事实,那就是滴水穿石的故事,大家都觉得鲁班七号说的十分有道理,但是还是想听听更厉害人物的回答。于是就轮到了推力大师狄仁杰来说出他的答案了,狄仁杰最擅长的就是推理,可是狄仁杰有一个毛病就是不管解决什么问题,大问题还是小问题,狄仁杰都会推理,就在这种问题,狄仁杰都要推理一下子,狄仁杰首先根据颜色的推理得出答案是会的!就在大家讨论的时候,这场讨论竟然经历了一个多小时,就在大家不知道答案的时候,路过的安琪拉说了一个真理那就是,难道大家都没有淋过雨嘛!听到安琪拉说的话,大家对安琪拉十分佩服,同事又很嫌弃自己的智商。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。动漫那些小事百家号最近更新:简介:动漫小短篇,你想看的这里都有作者最新文章相关文章关于王者荣耀平衡性的一个大胆想法 (关于平衡问题的素质三连)
这个系列的帖子我S9就想发& 构思很久了& 但是因为腰的问题 在电脑前面码字太累& 所以一直拖到现在&& 今天突然兴起 发之& 回顾一下S7到目前平衡性调整的问题 第一贴链接 关于高渐离典韦新出装打法 及部分下水道装备的讨论 第三贴链接 S9S10对比S8S7之所以不平衡 & 之前谁变态ban谁& S7赛季的干将& 你只要打到钻石& 就可以不用管他 & (S7钻石上面就是王者) S8的中单问题 问题也不大& 路人局 其实能玩的中单没那么少& 如果不想对位诸葛亮& 直接ban之&& 但是 到了S9S10& 强势英雄太多 你想玩非强势英雄& 你根本ban不起&& 也就S9赛季 把我逼得& 从射手中单辅助 打到上单打野& 完成了英雄池的扩张& 我个人要感谢这个赛季 && 下面正式讨论平衡性的问题&&& 这个游戏& 创立之初& 是模拟LOL那种模式&& 但是 LOL是大地图&& 射手在LOL的定位 在王者峡谷没办法复制&& 王者没有视野&& 很多职业都以抓射手为乐趣& 可以毫不夸张的说& 这个游戏就是建立在抓射手的基础上& 虽然被这么针对&&&&& 然而& 王者峡谷的ADC却不能C&& 最典型的就是 这个游戏有很多& 1级就比ADC强& 越到后期 打ADC越容易的英雄& & 然而 ADC的待遇却不错&& 看看 冰脉 冰矛 名刀&& 每个都标注& 远程英雄减弱&& 重点是 冰矛这个装备& 基本没人用 最接近冰矛需求的职业就是射手& 然而冰矛除了区别对待& 还有非常差的属性&& 所以射手宁可跟打野抢红 也不出冰矛& &ADC常处的下路防御塔位置&& 有两个草& 而对面上单的右手边 还有一个草& 这些草是干嘛的&& 当然是给别人蹲ADC用的&& 因为很显然& 上单没那么怕蹲 另外& 属性 跟成长&&& 这个游戏里& 基础属性& 射手是最差的& 成长率也是最差的&& 一个射程跟攻速成长带来的代价是&& 血量最低 6神 纯输出射手血量在6000左右& 对比血量第二低的中单& 大部分中单后期通过装备 够可以达到不等的 而且中单远没有射手吃装备&& 大把的半肉中单甚至能达到近10000血量& (大书1400& 冰杖1050 血书800 法穿棒面具500 巫法400 时光杖800 还有神器金身 ) 还有移速最低& 大部分没位移& 技能伤害低 前期乏力& 后期吃装备& 全程基本上都是移动的80块 个人觉得&& 是不是可以考虑减弱职业分类对英雄的影响 & 减少属性差异 增加装备跟技能对英雄的影响& 让射手跟部分中单的天然劣势 不那么明显&& 尤其是属性成长体系& 对脆皮(包括刺客)收益远远低于别的位置 调整部分装备的不平等对待& 使射手这个位置& 跟别的位置 在同一起跑线上& 甚至更高&& 甚至可以全面加强射手&& 哪怕真的变成射手荣耀& 射手双边 中单射手& 一个坦克做辅助(反正调整都是在体验服) & 然后可以根据情况 再慢慢削到合适的强度& 起码比现在废掉一个职业几个赛季好的多&&& &&&&&& 另外确定职业成长曲线(不光是属性 还有技能)& 明确英雄到底是后期强 还是前期强& 如果是后期强& 那么前期就不能有超强的对线能力& (现在的后裔前期压制力太强了我觉得这很有问题& 我发帖是讨论平衡性& 不是单单讨论射手为啥不能上场)这样给对面上单压力太大 就会涌出越来越强的上单英雄& 而后期 就应该真的强& 而不是好不容易熬到6神装& 猥琐输出 然而对面随便一个英雄都能强切带走& 而前期强& 如虞姬&& 后期的确乏力 符合定位 但是很多英雄能从前期强到6神&&& 像铠苏烈这种的 成长曲线都有问题& 还有就是职业定位& 传统的职业定位 随着英雄增多& 基本上已经打破了& 但是即使这样& 也应该有一定规律& 不然就会出现下个干将 下个守约 下个苏烈&& 然后就是 英雄机制& 一个英雄不应该有完美的机制& 这样别人没办法反制& 比如干将守约& 都有强有力的防切机制& 伤害还高 还视野压制&& 还有花木兰& 伤害 抗伤 位移 沉默& 霸体 强制位移 集于一身& 很难不超标 & 另外还有就是 所有突进英雄 都应该有近身成本的& 比如传统的刺客&& 脆皮& 没强控& 近身需要判断时机 不然会被控住反杀&& && 比如哪吒& 大招CD长 施法慢& 没位移& 能进不能出& 这就是成本&& 然而很多英雄并没有& 典型的就是花木兰& 宫本 李白(但是李白需要发育 且吃操作 )&& 猴子&& 非常容易近身& 而且也容易跑& 要么你控不住 要么能直接杀死你 要么你打不死&&& 坦克的问题& 现在几乎每个死肉坦克 都可以在贼肉得基础上& 还有稳定强大的控制 跟强大输出能力& 包括之前从来不强势的项羽& 我觉得& 输出可以有& 但是不能跟伤害共存 & 别的都好说& 白起梦琪那突后排能力太强&& 另外 我有几个大胆 且核心的想法&& 1& 防御塔伤害跟血量挂钩& 这样上单强杀射手& 或者辅助顶塔强杀上单 都那么容易了&& 下路防御塔位置调整& 偏上一点& 或者上面的草坪往下挪挪 或者防御塔射程改成椭圆& 反正就是要有这个草的视野& 还有对面上路右手墙外草坪&& 可以拿掉 或者变小&&& 这样直接结果就是& 射手不需要辅助占视野&& 而有强力突进的刺客& 可以卡视距 & 对这个草的依赖远远没有那些战士坦克大 && 这样一来 减少了射手对线的劣势 & 增加了刺客打野的优势& (前提是 后期射手前期不能有太强压制能力& 否则上单没办法玩了& ) 还有红区上面的草& 也应该弄小一点&& 这样 射手如果可以技能探草 那么也不会漏探 && 2 每个脆皮& 尤其是没有位移 没有反制机制的脆皮 & 都要有探草能力& (大部分中单一个回响就能搞定 )& 射手的装备 可以直接不要脸的加强&& 实在不行以后再削& 反正调整也是在体验服&& 完全可以大胆尝试& 比如 宗师 基本上属于偏战士装备了& 那么剩下的 红叉 电刀 逐日& 明显逐日才是射手专属& 其余那两个你加强都会被刺客跟战士利用& S10赛季初 逐日之弓的加强 让人感觉 不疼不痒& 好像怕加多了别人打他?还有冰矛这种&& 可以大胆的 不要脸的加强&& 要解放思想禁锢 大胆尝试& 反正也不会比现在版本更差 另外可以加强一个类似于冰心的装备&& 直接让你近了身跑不了&& 直接增加近身成本& 然后再做个近身英雄使用效果减半的条件& 3我最大胆的想法& 直接增加射手射程成长&& 比如&& 射程成长3阶& 5级一阶&& 10级一阶& 15级一阶&& 满级可以直接塔外点塔 反正防御塔也有保护机制& 点几下也掉不了多少 血& 但是这样的话 前期射手不会压制力太强& 但是15级以后 射手就非常强了&& 可以保证后期绝对是射手的天下& 如果15级太早 & 也可以有个根据经济增长的机制& 10000经济以后& 或者搞个15分钟以后的暗黑主宰& buff可以增加远程英雄射程& 反正就是保证射手后期得够强力&然后我个人举几个例子& 说一下& 怎么样的英雄& 他对没位移脆皮 不友好&&& 这里单说线上情况&& 1 铠爹&& 铠削弱以后& 发育周期变长了& 但是宗师无尽出来 依然是铠爹&&& 注意铠的技能&& 铠是典型的 全能却不精&& 1技能减速回血& 2技能位移 击退 眩晕&&& 但是大招弥补了这一切& 铠开大以后& 无论是抗伤 还是输出 都上了至少三个台阶& (我实测 铠跟老夫子不开大 铠被吊打 都开大 铠吊打老夫子 )原因就是&& 铠2技能虽然是个短位移 但CD短& 配合大招加速跟闪现还有一技能减速&& 铠有一百种接近你的方法& 然后二技能的控制虽然不强 但是够用&& 因为二技能击退眩晕这个过程中& 足够打出二段突进跟一个强化普攻& 而铠有了黑切以后& 最多再补两刀& 射手一定死& 出宗师& 经济不被碾压必死 & & 出无尽& 对面即使经济碾压铠& 只要不出肉装& 人品不太差&& 这三刀一定死&& 因为二技能过程中& 射手没办法闪现放技能& 然后 铠还有个冲锋& 而且 铠也带闪现&& 到了大后期& 铠打射手 即使不开大& 只要蹲草 或者2闪& 依然可以秒射手& 我在克隆模式体验过一把&& 铠开大 打五个李元芳& 我死的时候杀了三个&& 另外铠现在虽然削弱了& 但是依然改变不了他对射手不友好这个事实& 铠的胜率是建立在 很多人不会出装 没铭文的基础上&& 如果对面是个带无双祸源 出宗师无尽的铠& 只要他前期猥琐一点& 后期随便杀脆皮&& 2苏烈& 苏烈跟铠相反&& 苏烈中前期的爆发没铠足& 但是苏烈的控制足 主要输出1技能CD短&&& 苏烈没有铠那么优秀的近身能力& 但是也可以&&& 苏烈一但近身&& 你不交闪& 随便123那个技能起手& 都是一套控制& 可以控到死&& 举个例子&& 苏烈可以在草里 攒个1技能 然后 憋大 射手近身以后释放& 落地以后A三下再12技能不停放& 而大招击飞跟1技能的击飞 还有2技能击退眩晕的过程中 是不能闪现放技能也不能普攻的&& 什么概念就是说& 你可以一直打他& 但是他只能凑空打你一下& 这个过程中 输出再高也没用 因为没办法出手& 铠也是这个道理& 只不过& 铠控制时间短 但是爆发足&& 苏烈前期爆发不够& 但是控制时间长& 后期半肉苏烈带无双铭文& 打全输出射手就是两个技能& 3关羽 (整个游戏 对脆皮最不友好的两个英雄是关羽跟花木兰 )& 关冲锋状态 1技能击退& 普攻击退 2技能击退 大招击退&& 开大以后& 保守估计可以控四次& 前面说过 被控的时候啥都不能干&& 而且射手面对关羽 闪现也没用& 半血回塔都杀你& 会玩的关羽& 任何脆皮在他面前 基本上都是一具尸体&& 后期边路碰到& 即使不开大& 一个顶接1个1技能刮一下 & 或者2技能踩一下 1技能刮一下& 或者直接1技能砍一刀 开二技能加速& 回身再砍一刀& 射手也够难受的&& 4花木兰&& 这三个字打出来& 就会有大量人回帖我& 甚至跟我对着喷&& 但是不得不承认&& 花木兰打射手 就是容易&&& 最基本的操作& 12技能起手 重剑刮一下 推 然后一技能预判& 这种最基本连招&& 在高端局& 光靠这基本连招 木兰基本上玩不了& 打团秒死 & 但是& 中低端局& 只要前期杀一次& 经济领先了&& 这一套也是没有射手能抗住的& 更别提那些“无懈可击的操作了 ”&&& 跟上述问题相同& 就是控制跟伤害的关系&& 一个控制强的英雄& 不能再有高伤害&& 更何况& 木兰还有霸体&&&& 这个英雄做的非常棒&& 削伤害削血量说实话& 真是下下策& 这样只会让木兰上手难度变高& 但是解决不了他太强的问题&& 这赛季目前没那么强 是因为 对面射手变少& 你没无懈可击的操作 就不能像以往赛季那般强势& 5宫本& 说到宫本&& 我想插个别的英雄 的例子&& 娜可露露& 我最厉害的英雄&& 这个英雄之前一把黑切走天下的时代&& 别人对他的评价 居然是 前期英雄 前期强势后期乏力&& 然后& 娜可露露的伤害被削了& 削成了下水道& 然后 随着一次伤害的增强 在S8赛季 露露又回来了 &&& 然后露露变成了一个后期英雄&& 吃经济开瑞&& 出黑切 秒脆皮& 出破军破甲弓秒坦克&&& what?& 露露S6强势的时候 我还没入坑& 但是我读到这段历史不禁反思& 是不是有时候 打法保守限制了英雄实力? 如果S6赛季娜可露露像现在这么玩 会怎么样? 那时候坦克可没现在这么抗打& 然后再说回宫本& 宫本在这么一个兄贵版本 被开发出了全输出甚至暴击流打法& 我试过& 的确挺猛 && 我只能说&& 不要低估任何一个战士& 我宫本 还能削!!这些英雄普遍特点是&& 1& 对线脆皮的时候& 没有明显弱势期& 除了花木兰 基本上都是四级压射手& 越到后期杀射手越容易&& 花木兰大后期不是太能抗& 但是清兵快 上高守高都还成 2& 都有强控& 或者爆发 或者一套连绵不绝的连招& 反正秒脆皮对于他们都易如反掌&& 对比其他英雄&& 李白阿珂 露露 露娜& 吃发育 前期单杀并不容易&& 李白阿珂橘右京逆风无力& 韩信兰陵王橘右京 后期乏力& 杨戬达摩老夫子吃命中率& 且杨戬后期乏力& 老夫子& 吃装备& 后期也乏力& 打团不厉害& 其余的还有白起刘邦梦琪 等等&& 刘邦是又肉伤害又爆炸& 而白起梦琪可以直接打后排& 其他的还有& 诸葛亮 武则天 火舞& 这些英雄不说线上平衡的问题& 但是技能机制都比较针对脆皮& 不过还好 大环境如果变好了 几个技能的针对 没啥大影响 前面那些英雄& 我觉得 有几个都应该调整一下&& 不是哪个英雄太强就削弱了事那么简单 & 拿苏烈举个例子(不敢拿关羽木兰举例子& 之前被喷多了怕 )& 定位坦克战士& 实际是有输出又有控制 & 我觉得& 苏烈的控制& 对比项羽 刘禅 刘邦这种 纯坦克定位的 控制还多& 肯定超标啊&& 如果把12技能的控制 减弱& 1技能取消控制效果& 变成加速效果 或者减速& 增加AD成长 (考虑很多战士不出加AD装备 可不可以加入攻速影响伤害的机制?) & 2技能取消眩晕& 减少伤害& 3技能调整伤害跟蓄力的曲线&& 并减少基础伤害& 增加ad加成& &&&&&&& 另外 说一个猴子的问题&& 猴子的强度肯定超标了& 这个不用怀疑& 猴子跟铠情况相似& 略高的胜率& 跟超高的人气& 要知道& 猴子比铠吃铭文& 但是其实路人局大部分猴子都没铭文&& 所谓猴子的弱点&& 前期乏力& 其实这个问题被高估了&& 猴子1级清野慢& 但是出一个暴击拳套 暴击过了40 清野就好多了& 而出无尽以后& 猴子的战斗力已经可以了& 这个时期 猴子别总想着单杀& 靠收割拿人头还是舒服的& 而且猴子刷经济也很快& 很容易碾压& 而后期 猴子伤害太高& 1技能抵消技能 盾 无敌& 还有2技能CD短&& 被动带冲锋& 直接导致猴子这英雄 命中率太高& 基本上猴子只要伤害够& 就一定能打死你&& 这就是所谓的无脑&& 如果每个玩猴子的都有正确的铭文& (四级也行)每个玩猴子的都知道猥琐发育& 那么毫不夸张的说& 这个英雄在中低端局的胜率可能会超过60甚至更高&&& 我曾经试过& 猴子在仅有一件无尽一件破甲的情况下& 出攻速鞋冰脉补两件肉& 依然能保证秒脆皮&&&& 个人觉得& 猴子这个冲锋效果& 值得商榷& 太恶心 直接导致猴子有着远超看起来的位移能力& 还有猴子的大招群控aoe& 猴子的2技能CD短 可以存一棍子& 这三者决定猴子可以稳定的在近身以后至少打出3棒子& 如果没有闪现& 那就是四棒子 & 如果取消冲锋& 从别的地方找回来呢&& 比如 大招略减cd 带突击效果& 然后去掉猴子的冲锋& 或者仅保留1技能冲锋&&&&& 或者干脆削弱猴子大招控制能力 变成90减速&& 或者1技能削掉无敌& 反正 猴子肯定得调整了& 不管他高端局厉不厉害& 但是猴子整体强度在那&& &&&&& 还有后羿& 后羿其实一直是被低估的存在& 之前老后裔& 第一届KPL总决赛& 后羿bp率 胜率双百&&& 还有第二届冠军杯跟KPL总决赛& 都有炒鸡良好的表现&& 这种远程支援超强的英雄 本来就不应该有强大的线上表现&& 但是现在的后羿12技能cd短& 输出爆表 压制能力强& & 尤其是前期对位某些没有强突能力的英雄&& 还有就是配强控 辅助的时候& 这种英雄 在中低端路人局& 什么英雄都能上场的情况下 会经常有精彩表现& 反而在略微高一点的分段 会辣鸡的要死 因为后羿依然无法摆脱一但被近身就是秒死的情况&& 所以单纯加强前期压制力& 只会让低端局体验变差& &&& 既然说了好几个& 别的也说说吧& 铠& 很明显& 铠是个没大是弟 有大是爹的家伙&& 且有跟猴子一样的情况& 就是后期无脑切 且无解&&& 个人看法是& 可以减大招CD 去掉二技能眩晕效果 跟冲锋 & 改成减速或者加速 & 这样& 起码有闪现的还能活一命& 或者在大招机制上调整& 可以变成一个大招多 但是不变态的英雄& &&& 关羽 这个英雄 真的是 头疼& 包括前面几个& 都是我喜欢玩的英雄&& 真的削了 我也很难受& 尤其是关羽这种机制棒棒哒英雄& 但是不改 真的不平衡啊& 关羽开大可以控你N下& 怎么会不超标&& 现在关羽有爆裂 霸者 绿盾护体& 非常难克制& 我觉得& 把关羽冲锋状态下 普攻击退效果 控制到一定范围比如内置cd&& 或者干脆去掉击退 改成减速 & 这样 关羽开大以后 大招& 1技能2技能保底还能打出三次控制& 但是射手保留了 闪现技能走位的可能&& 如果改了以后 强度不足&& 可以从大招距离& 1技能宽度 以及大招状态提升几个方便 给予强度补充&&&& 木兰& 我个人的想法是& 改霸体为免控加盾& & 或者 降低霸体的免伤效果& 然后 限制打出沉默的能力&& 优化重剑2技能推 为几次 有间隔的强制位移跟减速&& 使被控者有闪现的机会& 另外& 改变轻剑12技能命中机制& 对比杨戬跟曹操& 技能命中都是需要一定预判的&& 而木兰两个技能基本上是无脑命中&& 1技能跑路的时候很短 但是打人的时候非常长&& 而且起手就是一套连续控制&& 然后补强机制是增加伤害& 增加血量或者抗性&& 然后 重剑下1技能两端可以改成不一样的& 比如一段从蓄力改成直接砍一刀& 或者一段蓄力& 二段改成突进& && 宫本& 宫本的大招机制在那 我很难想到有啥办法& 总不能又重做?& 又不像哪吒 需要发育& 而且CD巨长 过去了就跑不了& & 宫本基本上不怎么需要发育 就能杀人& CD看着长& 其实刷刷就没了& 而且还有位移& 还能挡技能& 这个英雄 在团战的时候& 挡一个大 就能决定团战走势& &另外射手里面& 公孙离 黄忠 守约 后裔都有或多或少的问题 && 公孙离的位移不符合定位& 且太脆& 这个英雄 也是韩信那类的& 对强度反应极其敏感& && 类似的还有百里& 现在依然恶心 但是强度不高 这个英雄做出来就是失败的 & 超视距 超射程 没成本 高伤隐身加速带视野& 大段位移& 如果有机会调整 我觉得思路应该是... 算了别调整了& 直接删了& 免得祸害人& (我玩娜可露露的时候从来不ban百里 记忆中只有一次被恶心到了 输了& )&&& 马可是射手胜率最低的46.8 作为玩过这个英雄的& 我觉得强度没胜率那么差& 但是大招伤害太低& 虽然作为收割的技能& 但是还是太弱了 & 而且 普攻跟技能没办法百分之百触发装备效果这个问题& 是不是怕修复了太厉害?再一个就是 这个英雄类似韩信& 经济不碾压不厉害&& 刺客里 李白韩信&& 这两个英雄 机制都太强& 掌握不好就容易超标& 不太好说& &&& 我觉得李白23技能两个无敌真的过分& 可以趁李白现在不强势& 加强一波 比如大招加入斩杀机制 或者按血量增加伤害 以增强打肉能力& & 借机把无敌去掉一个& 改成霸体一类的&&& 韩信后期可以加点血量& 现在实在是不抗揍& 别的我不敢说& 毕竟机制这么成熟了 而且我对韩信是真玩不转& & 刺客胜率低的&&&&& 还有一个露露48.3一个赵云47.7& 我作为露露玩家& 可以负责任的说& 不用加强& 加强我也高兴& 表示可以再充一波钱&& 赵云我也玩& 没觉得很弱& 但是肯定没有露露开瑞& 我没法发表看法& 都是削过的英雄& 而且都是打脆皮厉害& 脆皮多自然厉害& 辅助里面& 太乙跟鬼谷子伤害都太高了& 我觉得必须改& 鬼谷子可以说一上线 就改变了辅助打法的基调 & 别的都还好& 辅助胜率没有太低的& 法师里面& &&& 杨玉环跟武则天干将对线能力太强&& &&& 杨玉环新出的 不了解 没啥看法& &&& 干将&& 这英雄做出来就是失败& 重做也失败&& 超视距 超射程& 且没任何成本&& 有强大的防切机制 且有反杀能力&& 伤害高 目前看& 1技能不削不行&& 再变态的脆皮 也不能不怕切啊& &&& 诸葛亮之前的调整& 思路是对的& 但是有点过头了 不妨回调一点 这样打脆皮能力没那么变态& 打肉也没那么差 & 同火舞这种刺客流中单 胜率虽低& 很难加强 因为一旦脆皮变多& 就会超标& & &&&&& 高渐离需要加强一波了&& 这英雄就是以前无脑强 所以开发不透彻& 削弱以后 没人玩 也没人开发&& 我之前尝试着开发了一下高渐离& 觉得 现在能玩 & 但是前期还是有点乏力& 且怕控& 还有就是开大容易跑偏& 我觉得可以加强一波&& 比如 大招取消普攻僵直&& 或者加韧性& 加射程 都行 & 那就帅呆了&&& 或者增加1技能伤害 2技能控制& 还有& 高渐离的皮肤也应该做一波了& 这个是重点& (我测试的打法出装另开贴介绍 )&&&&& 还有一个中单 特别特别&& 那就是妲己& 这个英雄& 只要你有钻石水平 拿到低端局& 基本上是杀器& 特简单 而且无脑强&& 但是低端局玩家自己用& 却用不好&& 问题是1& 不会发育& 不懂抓时机& 2 不会出装& 默认出装大把前期出圣杯 血书面具的& 伤害来的太慢 & 3前期清线太慢& 不如干脆1技能打野怪兵线伤害加百分之50& 蓝耗降一点 & & 安琪拉& 甄姬& 基本上就是定位中低端的英雄& 加强了对低端局是一种伤害& 高端局怎么都上不了 & 甄姬可以减大招CD& 削弱控制跟伤害 & 1技能或者大招可以加一个加速& 这样被切成活率高一点&& 或者在大招里加速加盾 &&&& 貂蝉& 很多人说貂蝉这赛季废了& 不会的& 很多人都是上赛季玩貂蝉的& 上赛季貂蝉发育期短& 这赛季玩貂蝉& 前期注意这个问题& 没发育好不能浪& 出装不要局限于CD鞋 就好了& 后期依然强& 玩老貂蝉出来的 不会有这种问题& &&&&&&& 最后要说的是芈八子 & 芈月可以说是凉透了& 因为我也试着开发了一下& 失败了&&
特定情况可以上场&&
因为对线坏境变太多了& 虽然有我菜的原因& 但我依然可以拍着胸脯说& 上个版本的芈月拿到现在& 还是没人玩& 芈月&& 真的现在是下水道了 1 芈月在削弱之前 属于没开发透的状态
削以后开发的透彻& 其实应该更厉害
这点在KPL有体会&&&
芈月不ban不选是最近的事儿 && 期间经历了战士跟坦克还有法师荣耀 &&
可以说是死于此消彼长
路人局此类英雄 从来没强过
比如曹操老夫子韩信哪吒之前的刘邦
边路分推英雄
是典型比赛型英雄
路人局除非强到现在刘邦这样
且简单 才会火&&&
否则肯定得比KPL低一两个档次&& 所以芈月现在胜率有水分 但是弱势是一定的& && 坦克里面 说实话没啥好说的& 没胜率低的& 每个都是又肉打人又疼& 胜率最低的是梦琪& 说他弱你信?& 最后说战士 &&& 雅典娜 胜率第一& 因为抽了个公主& 于是碎片换了个玩了几天& 太脆& 伤害太高& 太废蓝& 脆皮几乎毫无反制办法& 要不是太多不精通的 搞不清大招释放时机& 开大放脆皮跑&& 这个英雄胜率还能高几个百分点&& &&&& 刘备 第二胜率& 强度不太好说& 我也玩过& 我用小号(段位跟我大号差不多) 在一局里 打出两个四杀(其实是五杀没连上)一个五杀&& 即使前期逆风 补点发育也很厉害& & 但是我玩大号用露露 遇到刘备从来不怵 & 前期稳点& 基本上破军出来& 打团蹲他 经过的路& 或者后手针对& 基本上一套带走 即使开大&& 除非三路全破& 那就没办法&& 对面玩刘备李元芳的确就会遇到这种情况 没办法& &&&&& 典韦& 49.7胜率& 这个胜率说明& 现在的典韦绝非下水道英雄了&& 典韦就是典型的吃了没人开发的亏(我之前尝试着做了测试& 跟高渐离一样 我另开贴说)典韦下面是老夫子 胜率49.4 低于常年下水道的典韦& 基本上印证了我说的& 此类英雄胜率不能信&& 但这样一来& 刘邦的53胜率 还有高出场率 就比较可怕了& &&&& 亚瑟& 亚瑟强度还可以& 但是有个问题& 前期强& 后期弱&& 我觉得亚瑟的伤害混伤很是问题& 亚瑟一技能跟二技能是AD& 而一技能被动跟大招是AP 另外还有主要输出之一的火甲反甲也都是AP& 这直接导致 亚瑟出两种穿透都没办法物尽其用&&& 这样的话& 亚瑟基本只能打脆皮&&&& 我试过亚瑟用心眼出面具& 感觉还行&& 影响不大& (之前一把我打曹操& 对面没有ap 但是有亚瑟刘邦后裔& 我在后期出了个不死鸟& 不要低估混伤英雄的ap伤害 )剩下几个战士& 分别是关羽橘子杨戬曹操& &&&& 关羽跟杨戬胜率差不多&& 而且这两个英雄在kpl 路人高端局的表现 基本上不存在弱的问题& 我自己实际体验也是很强 & 另外说一下关羽&& 这赛季的关羽早就不是之前那个高高在上 难上手的关羽了& 稍微有点操作基础& 研究好出装 打个游走还是很强的& 不要因为怕玩不溜就不敢试&& 二爷绝对值得尝试& 然后要说橘子了&& 橘子弱 不解释& 这英雄抓人厉害 打团一般&& 很难决定团战胜败&& 我以前就说过 橘子是死于此消彼长的典型& 这英雄就是跟不上版本了&&&& 但橘子很好玩 就是不好开瑞 & 适合开黑一起抓人& 抓人跟收割极强& 我曾经以且战且退的方式连续杀对面5个 这个英雄类似火舞& 现在厉不厉害 不要紧& 脆皮多了自然厉害& &&& 吕布这个英雄 我实在了解不多& 也玩不转& 实在无话可说& 不过可以讲一个段子&& 都说 吕布是看似战士 实则ADC 我觉得不对& 吕布是真伤 又不是AD& 但是吕布不能开瑞& 所以吕布应该叫& 真伤不能C 简称吕布真不C& &&&& 最后要说曹操 这两天正好玩曹操& 说实话& 说他强度最低我是不信的(胜率45.1) & 1级强&& 强到最后的一个英雄&& 多看看大神的帖子& 看看直播& 你就不会觉得曹操弱了& 这英雄对于操作要求并不高& 更多的是时机把握& 胜率这么低& 怕是吃了赛季皮肤的亏 要说啥缺点& 我觉得 就是 当我信心满满的跟别人单挑的时候& 突然蹦出个大汉 我想跑却跑不了&& 我觉得有必要把第三段位移加长& 短短长这种& 以上就是我个人对 整体平衡性调整的想法& 还有单个英雄的看法& 后续还有几个英雄我个人的开发& 还有几个装备的看法& &
[&此帖被国美队长2在 00:37修改&]
这些回帖亮了
亚瑟真的很弱了 排位补位拿亚瑟的局都输 控制少,没伤害,不抗揍 没位移,国服榜3600上榜说明一切问题
发自手机虎扑 m.hupu.com
亚瑟真的很弱了 排位补位拿亚瑟的局都输 控制少,没伤害,不抗揍 没位移,国服榜3600上榜说明一切问题
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:亚瑟真的很弱了 排位补位拿亚瑟的局都输 控制少,没伤害,不抗揍 没位移,国服榜3600上榜说明一切问题亚瑟定位就是新手英雄
不可能太强 因为一旦太强 对于低端局伤害太大 我觉得亚瑟技能改成法伤是个不错的选择 大招可以加强一波
楼主分析的很好,我所有位置所有英雄都玩,之前玩过几年dota,这游戏没有纯粹的C,adc英雄起来后并不能一打二一打三,技能冷却太快不给平A英雄输出空间,控制多而adc却没有bkb,强度超标英雄太多,坦克拥有坦度和控制和位移同时却拥有超高输出能力,如白起刘邦苏列,战士有血量和超强位移接近能力,却同时拥有爆发和控制,如关羽凯花木兰等,刺客类英雄有隐身或位移和爆发是合理的,但是同时却拥有无敌技能和控制能力,如李白猴子,法师类英雄有控制有爆发是合理的,有位移的法师基本也没过强控制,只有武则天和干将很难接近和击杀不合理,会玩的基本每场比赛死亡不会超过三次,射手类英雄弱在没有输出空间,吃经济全场被保护打到后期也还是随便被除辅助外任何人秒杀,后期英雄不应该是这样的,需要一个类似dota中bkb和林肯免控的装备,给2秒的输出空间或躲一次控制,不过守约过强的前期对线能力还是不合理的,黄忠无限守水晶在低端局也是过于无敌都需要调整
引用3楼 @ 发表的:楼主分析的很好,我所有位置所有英雄都玩,之前玩过几年dota,这游戏没有纯粹的C,adc英雄起来后并不能一打二一打三,技能冷却太快不给平A英雄输出空间,控制多而adc却没有bkb,强度超标英雄太多,坦克拥有坦度和控制和位移同时却拥有超高输出能力,如白起刘邦苏列,战士有血量和超强位移接近能力,却同时拥有爆发和控制,如关羽凯花木兰等,刺客类英雄有隐身或位移和爆发是合理的,但是同时却拥有无敌技能和控制能力,如李白猴子,法师类英雄有控制有爆发是合理的,有位移的法师基本也没过强控制,只有武则天和干将很难接近和击杀不合理,会玩的基本每场比赛死亡不会超过三次,射手类英雄弱在没有输出空间,吃经济全场被保护打到后期也还是随便被除辅助外任何人秒杀,后期英雄不应该是这样的,需要一个类似dota中bkb和林肯免控的装备,给2秒的输出空间或躲一次控制,不过守约过强的前期对线能力还是不合理的,黄忠无限守水晶在低端局也是过于无敌都需要调整没玩过lolDOTA
但是知道端游做的比手游更好
王者荣耀平衡性问题任重而道远
很多英雄一旦削弱 会激起民愤
大量英雄打破了平衡以后 如果逐一调整简直不可思议
可以说除非挨个改 不然很难平衡
其实现在后羿的伤害强度,前期不变后期削弱是比较合适的,快一点进强势期,别四级谁都打不过。另外,所有的射手必须要不能出末世要不有百分比伤害,这版本两大下水道中的下水道射手,孙尚香虞姬都是吃了没百分比伤害死活打不动肉的亏。虞姬还好点,毕竟那个二技能免疫还挺恶心的,孙尚香现在真心是太弱鸡了。另外,我觉得有几个射手该重做了,百里守约这个都懂,黄忠大招也该改改别那么恶心人。边路射手中,鲁班现在的强度其实是挺成功的。
这赛季射手里除了个百里守约就没一个打得动肉,另外有些职业分类都是模棱两可的,嬴政干将老虎都有几分像射手,公孙离倒有些像第二个李白。诸葛亮的调整最无厘头,而且卖两次皮肤了也没调回来。射手本来技能就比较单一,自保能力又不够,又需要野怪发育,连肉都搞不定的话,真没什么用处
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引用3楼 @ 发表的:楼主分析的很好,我所有位置所有英雄都玩,之前玩过几年dota,这游戏没有纯粹的C,adc英雄起来后并不能一打二一打三,技能冷却太快不给平A英雄输出空间,控制多而adc却没有bkb,强度超标英雄太多,坦克拥有坦度和控制和位移同时却拥有超高输出能力,如白起刘邦苏列,战士有血量和超强位移接近能力,却同时拥有爆发和控制,如关羽凯花木兰等,刺客类英雄有隐身或位移和爆发是合理的,但是同时却拥有无敌技能和控制能力,如李白猴子,法师类英雄有控制有爆发是合理的,有位移的法师基本也没过强控制,只有武则天和干将很难接近和击杀不合理,会玩的基本每场比赛死亡不会超过三次,射手类英雄弱在没有输出空间,吃经济全场被保护打到后期也还是随便被除辅助外任何人秒杀,后期英雄不应该是这样的,需要一个类似dota中bkb和林肯免控的装备,给2秒的输出空间或躲一次控制,不过守约过强的前期对线能力还是不合理的,黄忠无限守水晶在低端局也是过于无敌都需要调整守约现在的作用就是独自一个维护着射手仅有的荣誉而已,除了守约外还有哪个射手干得过肉?大老远看到射手直接跑过去,没队友支持的话射手直接完蛋,都不需要刺客帮忙。现在其实法师也打不动肉,不过法师起码控多,又或者干将有近身保护,扁鹊自己补血,诸葛亮闪来闪去刷被动。射手呢?啥也没有
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王者荣耀现在就是太平衡了,一个游戏金钱英雄的价格,本来就有差距。射手本来就是便宜货为主,而且数量少。因为机制就是射击,很难做出很多英雄,游戏里面只是身板脆,输出并不差。老想着单挑,无脑远程原地点,就不亏设计。那么这个游戏玩的人更少.第一那要坦克干嘛,纯粹扛伤害,连射手近距离打不过,叫坦克,我问你,哪谁肯用坦克。第二,辅助作用就是保法师的,只是路人局不会用的太多。这个游戏,现在够平衡了,高价的英雄被削的考验操作。总不能和低价的2888元一样,那连喜欢养成的玩家都要跑了。楼主去做策划,游戏估计要凉了不自量力的主观言论。
别说了,我不想看到队友拿射手了
引用8楼 @ 发表的:王者荣耀现在就是太平衡了,一个游戏金钱英雄的价格,本来就有差距。射手本来就是便宜货为主,而且数量少。因为机制就是射击,很难做出很多英雄,游戏里面只是身板脆,输出并不差。老想着单挑,无脑远程原地点,就不亏设计。那么这个游戏玩的人更少.第一那要坦克干嘛,纯粹扛伤害,连射手近距离打不过,叫坦克,我问你,哪谁肯用坦克。第二,辅助作用就是保法师的,只是路人局不会用的太多。这个游戏,现在够平衡了,高价的英雄被削的考验操作。总不能和低价的2888元一样,那连喜欢养成的玩家都要跑了。楼主去做策划,游戏估计要凉了不自量力的主观言论。写错了,辅助就是保脆皮的,坦克想着近身走位抵挡伤害,经常卖身被集火死了,看戏人家玩,还要保射手,累的要死,没输出,还要发育。射手混子后面无脑射,真的是无语了。切了就喊没人保。搞得自己大爷一样。尤其是黄忠,整天无脑开大,语音骂人,高傲的喊保黄忠就赢,其他四个人把你像皇帝贡起来,你拿四杀五杀。射手这职业真是讨厌,消失了打游戏真的轻松。
引用7楼 @ 发表的:守约现在的作用就是独自一个维护着射手仅有的荣誉而已,除了守约外还有哪个射手干得过肉?大老远看到射手直接跑过去,没队友支持的话射手直接完蛋,都不需要刺客帮忙。现在其实法师也打不动肉,不过法师起码控多,又或者干将有近身保护,扁鹊自己补血,诸葛亮闪来闪去刷被动。射手呢?啥也没有高看守约了,弱点太多,越后期越吃力
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引用8楼 @ 发表的:王者荣耀现在就是太平衡了,一个游戏金钱英雄的价格,本来就有差距。射手本来就是便宜货为主,而且数量少。因为机制就是射击,很难做出很多英雄,游戏里面只是身板脆,输出并不差。老想着单挑,无脑远程原地点,就不亏设计。那么这个游戏玩的人更少.第一那要坦克干嘛,纯粹扛伤害,连射手近距离打不过,叫坦克,我问你,哪谁肯用坦克。第二,辅助作用就是保法师的,只是路人局不会用的太多。这个游戏,现在够平衡了,高价的英雄被削的考验操作。总不能和低价的2888元一样,那连喜欢养成的玩家都要跑了。楼主去做策划,游戏估计要凉了不自量力的主观言论。流弊
射手都上不去场了 你告诉我这游戏太平衡 还扯价格
引用6楼 @ 发表的:这赛季射手里除了个百里守约就没一个打得动肉,另外有些职业分类都是模棱两可的,嬴政干将老虎都有几分像射手,公孙离倒有些像第二个李白。诸葛亮的调整最无厘头,而且卖两次皮肤了也没调回来。射手本来技能就比较单一,自保能力又不够,又需要野怪发育,连肉都搞不定的话,真没什么用处百里也不厉害
射手里面还是那几个能打野的厉害 我玩露露的从不禁百里守约
个人觉得没后羿厉害
看过第二届kpl总决赛么
打野一露头一个大 基本上打野就死了
引用8楼 @ 发表的:王者荣耀现在就是太平衡了,一个游戏金钱英雄的价格,本来就有差距。射手本来就是便宜货为主,而且数量少。因为机制就是射击,很难做出很多英雄,游戏里面只是身板脆,输出并不差。老想着单挑,无脑远程原地点,就不亏设计。那么这个游戏玩的人更少.第一那要坦克干嘛,纯粹扛伤害,连射手近距离打不过,叫坦克,我问你,哪谁肯用坦克。第二,辅助作用就是保法师的,只是路人局不会用的太多。这个游戏,现在够平衡了,高价的英雄被削的考验操作。总不能和低价的2888元一样,那连喜欢养成的玩家都要跑了。楼主去做策划,游戏估计要凉了不自量力的主观言论。坦克是干嘛的
坦克当然可以有输出 但是不能又肉又有输出
现在的刘邦白起
纯肉都要你命
而且 还有突进
要刺客干嘛?这个游戏每个位置都有不平衡的
射手上不了场最明显而已
刺客现在就很难玩
脆皮少 没切的
打野都战士了
这也平衡?另外 辅助 可以是保人 也可以不保人 这问题不大
没人说辅助一定要在下路跟射手
但是最起码一点
辅助保了你射手
你射手后期就得c
问题是现在的射手后期并不厉害
一百个能强切的
都不用选刺客
射手又不是被策划砍废的,是玩家觉得射手跟不上节奏把他淘汰的。你现在一个数据不改,让大家回到最初那样和平发育10分钟再团射手一样可以上场。
引用7楼 @ 发表的:守约现在的作用就是独自一个维护着射手仅有的荣誉而已,除了守约外还有哪个射手干得过肉?大老远看到射手直接跑过去,没队友支持的话射手直接完蛋,都不需要刺客帮忙。现在其实法师也打不动肉,不过法师起码控多,又或者干将有近身保护,扁鹊自己补血,诸葛亮闪来闪去刷被动。射手呢?啥也没有射手弱在输出环境。这个游戏不像dota,安心补兵的经济一定比四处打架的高。这个游戏玩射手,霸了兵线,控线,补兵,补了几分钟发现你的经济只是队里第二或者第三。。。然后射手前期被压着吧,猥琐吧。。。tm到了后期六神装出山了,一参团发现自己还是第一个被秒。。。
引用15楼 @ 发表的:射手又不是被策划砍废的,是玩家觉得射手跟不上节奏把他淘汰的。你现在一个数据不改,让大家回到最初那样和平发育10分钟再团射手一样可以上场。射手没厉害过
但是别的位置不断加强
很多英雄本身就机制太完善了
这对脆皮不公平
射手上不了场仅仅是其一
引用17楼 @ 发表的:射手没厉害过
但是别的位置不断加强
很多英雄本身就机制太完善了
这对脆皮不公平
射手上不了场仅仅是其一你也说了射手没厉害过,现在的刘邦苏烈不过是没削以前的橘子赵云们的替代品,任何版本射手都是会妙探秒躺的。那为什么以前能上?
只想说,刘邦 白起 梦奇 超大标
射手能不能上场就是伪命题,打排位现在没射手吗?从青铜到星耀,没射手?难道区里都是王者,都是职业选手,打大师赛,打KPL?各位扪心自问,射手的出场率低吗?
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