三大游戏玩主机游戏需要什么,你更喜欢哪个

最受大家喜欢的主机游戏,你玩过哪个?最受大家喜欢的主机游戏,你玩过哪个?拾荒小世界百家号鬼泣相当优秀,招式华丽、光影出色,难度降低不少,不过色彩太浓烈,不习惯,但当时能做到这种程度的作品已经相当少了,整体说来DmC是非常成功的,也算是之前系列的集大成者。滚5是11年的游戏,六年前第一次在PC上玩到这么自由的超大rpg游戏可以说是彻彻底底改变了我的游戏人生,这连当年的GTA4都是比不了的。这些年头被潮流、烂梗以及噱头封神的游戏很多很多,但最终你会发现经得住岁月磨砺的游戏,即使不被封神也是无冕之王。光环系列。爽快的射击,宏大的世界观,具有张力的叙事,再加上难得的国语配音,都让玩家心潮澎湃。不过以现在的眼光来看,部分关卡设计水平着实不高,整部作品更多的还是孤胆英雄般的拼杀,缺乏战场交互。当然,对十五六年前的游戏挑剔还是太苛刻了,作为光晕的首部作品,想要体验整个系列的玩家完全可以从尝试这部在当时的顶尖大作开始。生化危机系列。其实严格意义上生化危机启示录不是3ds的第一作,3ds的第一作生化危机是生化危机雇佣兵,是在2011年6月份发售的,提到他是因为他成为了启示录的根基。谢谢大家关注。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。拾荒小世界百家号最近更新:简介:只有一枝梧叶,不知多少秋声! 相关文章全面升级的三大游戏主机怎么选?二十年老玩家告诉你!
回想 2017 年,游戏主机市场变化不小。
索尼赶在最先发布半代产品 PS4 Pro,任天堂放发布新机 Switch,微软的 Xbox One X 姗姗来迟,三大主机公司都交出了自己的新产品。
不过三大主机的特点实在太不相同,导致不少院友想买主机,却不知道该怎么买。
所以在今天,学霸君将会从自己的购买经历出发,并针对真正有需求的玩家预设具体情景,希望能帮到刚收到红包/年终奖而且想买游戏机的你们。
不过在此之前,如果你搞不大懂三大主机有什么不同,可以看看学霸君之前发布的「宅在家当然要玩游戏啦,20 年游戏达人教你如何选主机」。在那里,学霸君会告诉你三大主机最核心的差别。
半代主机 Xbox One X/PS4 Pro 值得买吗?
在讨论选购主机之前,要先聊聊新的半代主机值不值得买。
作为 PS4 和 Xbox One 推出的 0.5 代主机,PS4 Pro 和 Xbox One X和上代的唯一区别在于更强的性能,让两款新主机可以支持 4K/HDR 的游戏画面,并且有更加稳定的游戏帧数。
毕竟两款老机器发售时间已经超过 5 年,机能已经过时。
像是 17 年末推出的《怪物猎人:世界》,在老款机器上只能较为稳定地保持 30 帧,而PS4 Pro 能达到 35-50 帧之间,游戏体验从「能玩」升级成了「流畅」。
相信在未来,不少新游戏会跟《怪物猎人:世界》一个套路。
老机型能玩,但是想要更好的游戏体验,还是买新的吧。
Xbox One X、PS4 Pro 和 Switch,哪个更适合我?
知道是否买新版主机后,请再问自己一句:「我想玩哪些游戏?」
毕竟买主机还是为了玩喜欢的游戏,而三大主机各有不同的独占游戏,清楚自己的游戏偏好尤为重要。
PS4 是三大主机里独占游戏最多的平台。
血脉偾张的《战神》系列、17 年大放异彩的《女神异闻录5》、难度适中的《血源》,数目繁多数不胜数。
多并且高质量的游戏阵容成为 PS4 难以超越的核心竞争力,如果是为了玩「电脑上玩不到的游戏」,选 PS4 就没错。
Switch 的独占游戏画风大多清新可爱,不过内里却有着极强的可玩性和吸引力。
像是《塞尔达传说》发布后接连斩获各大年度游戏,《马里奥奥德赛》也是公认的满分之作,足以证明 Switch 平台的游戏质量。
总的来说,凭借任天堂超强的游戏开发能力,Switch 的游戏不用高清的画面,却给你同样有趣且独特的游戏体验。
Xbox One 的游戏更加偏向欧美,枪车球是他们的王道。
枪有科幻大片《光环》系列,车有年度竞速游戏《极限竞速》系列,这些都是当前类型的佼佼者。
不过微软高层似乎不想藏着掖着,为了推行「一游多屏」,微软所有的“独占”游戏都会登陆 PC 平台。要说微软的黑科技 Kinect 吧,还停产了。。。
所以论独占游戏,Xbox One 平台等同于没有。。。。
没有独占游戏的 Xbox One,同样值得买
那 Xbox One X 没有独占游戏,岂不是完全不值得买?
就算没有独占游戏,也不要忘了 Xbox One X 是本世代最强主机,相比于 PS4 Pro 的比上代的略有提升,Xbox One X 的提升可是翻天覆地,游戏性能直逼万元电脑。
画质提升明显、大幅缩短游戏载入时间、游戏帧数高且稳定、这些依靠高性能带来的优秀体验,其他两家可给不了。
除了画面,Xbox 还有公认手感最好的游戏手柄,所以虽然在独占游戏上落后,画面+手感带来的游戏体验却是一等一的。
如果你对于游戏体验要求颇高,又对于独占游戏无爱,Xbox One X 将会是最好选择。
无论是可携带的主机本体,还是可以随时分享的 Joy-Con,Switch 的每一个特点都直击当前玩家的痛点,说它是最实用的主机一点都不过分,更不用说里面那些好玩的游戏了。
这些特点也让 Switch 特别适合两类玩家——爱和人分享的玩家和游戏时间琐碎的玩家,如果你是上面两类,Switch 也许更加适合。
PS4 虽然没有游戏体验或者便携性这些机能优势,但它却有最优秀的国内游戏环境。
因为索尼中国的大力支持,PS4 游戏大多自带中文,而且国内 PS4 玩家众多,这意味着我们更容易找到联机的小伙伴,也能更方便地卖出手中的二手盘,避免在游戏外糟心。
有必要再等等 PS5/Xbox Tow 吗?
一般来说,游戏主机生命周期在七年左右,按照这个时间计算,发布五年的 PS4/Xbox One 还会有两年生命。
不过因为 PS4 的成功与索尼微软两家推出的半代机型,我们有理由认为本世代游戏机的寿命能比以往更长。
而且你想,就算 PS5/Xbox Tow 突然发布,游戏厂商也不会立马放弃原有玩家转战新平台。
毕竟原先平台这么大玩家基数在这里,平缓过度多少要两到三年时间,这段时间的新游戏不会比现在更少。
所以放心买吧,下代机型还早着呢。
以上就是 18 年的主机选购攻略,希望能帮到大家。
点击展开全文PS4并没有赢 2018三大游戏主机火爆开打!_凤凰科技
PS4并没有赢 2018三大游戏主机火爆开打!
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原标题:PS4并没有赢 2018三大游戏主机火爆开打! 科技时代正当时,我们的生活也被一块块的屏幕包
原标题:PS4并没有赢 2018三大游戏主机火爆开打!
科技时代正当时,我们的生活也被一块块的屏幕包围着,现代人大部分的信息获取与情感表达,通过它们与世界连接,“视觉娱乐”时代正式拉开帷幕,而作为“众屏之首”且能带来最优视觉体验的客厅娱乐,理应被重新重视起来!
游戏机先PC一步进入4K时代(图为索尼PS平台《地平线》)
技术的发展让我们的客厅硬件开始步入4K时代,与此同时我们的影视与在线节目资源,却犹如“扶不起的阿斗”,还远远喂不饱电视这块屏幕,我们开始通过蓝光机、游戏机等产品来压榨电视的性能,电视先于显示器一步进入4K时代,而游戏机也先于PC进入了4K时代,经过几年的苦苦挣扎,2018年游戏机或许将迎来又一个黄金时期。
三年4000万台!索尼第一个迈进4K时代
因何而言“黄金时期”?原因很简单,Nintendo(任天堂)、索尼、微软三足鼎立的游戏机圈子,就目前来看大家的“长势”都非常良好,先说索尼PS4上市三年间销量突破4000万台,正式扭亏为盈的索尼在2016年末发布PS4升级版PS4Pro,这部标榜4K性能的主机,为自家本世代机型画上圆满句号。
索尼PS4Pro(2016年末发布)
作为游戏机市场“铁三角”中的率先出招者,完成扭亏为盈的索尼,在PS4Pro的进一步良好发展下,游戏机产品线也逐渐摆脱困境,一直以亚洲地区为主要战场的索尼,的下一代主机虽然还没有动静,但起码的信心倒是有了,在接下来的一年时间里,更多吸引人的大作也正在路上。
微软年末杀招“天蝎座”势如破竹
2016年E3上正式亮相的微软XBOX平台“天蝎”计划,最终命名为XBOXONEX于2017年全球同步上市,如果说PS4Pro是游戏机4K时代的“敲门砖”,那么XBOXONEX就是正式迈进这个大门了,其更重要的意义,是让众多玩家看到了主机平台与PC平台本质的区别——优化能力,PC上实现4K需要付出的成本要远远高于游戏机平台。
微软XBOXONEX(2017年末上市)
但是,前几年时间整个微软的游戏阵营震荡,《核心重铸》和《量子破碎》都没有取得好成绩,原本让白金工作室开发《Scalebound》因故取消,而且还关闭了开发《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的PressPlay工作室。现在,微软接下来要做的事情刚好要来个180度大转弯,重新开始成立或者收编游戏工作室,一大波优质的4K新作正在路上,敬请期待。
老大哥Nintendo原地复活Switch成为2017最大黑马!
接下来就是游戏圈老大哥Nintendo,年初发布的NintendoSwitch,是今年游戏主机圈的最大黑马。此前美国时代周刊评选年度Top10游戏,Nintendo两款独占大作更是包揽状元与榜眼两大席位,此前WiiU的销量惨淡,让人一度以为曾经的现象级红白机作者已经黔驴技穷了,然而Switch的热卖,令“老任”与玩家的信心又重新回来了。
NintendoSwitch(2017年初上市)
更为势大利好的消息是,曾经对于大陆市场并不感冒的Nintendo,近期也开始将主流大作在内的60余款游戏进行了简体中文化,这是否是一个任天堂回归大陆市场的一个信号呢?还有此前与腾讯闹出的“绯闻”究竟是空穴来风,还是有的放矢?这一系列讯号是不是预示着“老任”即将回归大陆市场,笔者预测,这一切还要到2018年才能揭晓。
回首游戏机圈子风风雨雨30余年,我们经历由其诞生直至如今百花争艳的时代,一共经历了两个“黄金时代”,这两个时期也为游戏机产业奠定了不同的基础。
任家制霸到三国鼎立游戏机风雨三十年
游戏机发展两个黄金时期从Nintendo制霸到三强鼎立
任何一种产品从其诞生直至成熟,都需要经历漫长的发展,游戏机当然也不例外,这种主要面向年轻群体的产品,也经历了30余年的发展,在漫长的演变过程中,有两个重要的节点,被我们称之为游戏机或者客厅娱乐的黄金发展时期。
NintendoFamicom掀起了第一次黄金时代
1983年游戏机界传奇产品Nintendo红白机,正式在日本销售,1985年在美国上市,并且更名为NES,自此正式拉开了游戏机产品一路“打怪升级”的路线,几乎人手一台的火爆销售状况,令游戏机产品在短期内迅速制霸娱乐科技产品市场,客厅娱乐战场自此开始进入玩家们的视野。此时期也被称之为游戏机产品发展的第一个黄金时期。
微软XBOX360、索尼PS3、NintendoWill
时间来到2005年,微软发布旗下XBOX游戏平台,与此产品同期索尼PS3与NintendoWill也随后上市,自此开始,游戏机产品正式进入三强鼎立阶段。并且基于Nintendo制定的第一方游戏与第三方游戏同平台发展的“权利金”制度,同时包括PC端游戏在内,多平台多游戏开发商的平台化进程正式开始,此阶段视为第二个黄金阶段。
第二次黄金时代带来了视觉体验的提升
第二个黄金时代,我们的游戏机完成了从2D到3D的飞跃性发展,也正式开启了游戏的平台化进程,笔者还依稀记得,PS3平台上《战神3》的惊艳表现,与XBOX360代表作《战争机器》的震撼效果。
然而国内大部分玩家却与这次变革性的黄金时代失之交臂,原因究竟是什么呢?
闭关绝市15年!国内玩家无缘黄金时代
与你无缘的“黄金年代”15年闭关绝市百废待兴!
2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏机,国内正式颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,一纸禁令将国内游戏机市场全盘打入冷宫,2013年才开始逐步解除,2015年于全国解除,长达十五年的封禁,让国内玩家错过了游戏机产业的“黄金时期”,也同时错过了接触游戏机,认识主机游戏和客厅游戏的最好时代。
三款产品在华销量都非常“感人”(WiiU根本没出国行)
换个角度看看世界范围内的游戏机市场,我们与世界同胞一起由Nintendo“红白机”开始接触游戏,国内的游戏机市场也曾一度火爆,到了第二个“黄金时期”开始时寒潮突袭,这直接导致国内玩家对于游戏机以及作品在认知上的下降。
认知下降导致畸形游戏市场空前发展
诚然,如果没有长达十几年的封禁,对于中国家庭来说,游戏机可能仍然是一件奢侈品。但这不妨碍玩家从其他渠道接触游戏,比如土豪朋友们,比如游戏机厅中。那么很可能将会有更多玩家的启蒙游戏不再是《传奇》或者《石器时代》,而是《最终幻想》或者《生化危机》。
优质主机在国内被网游打压严重
“可能没有哪个国家的网游,如我国般盛况空前”,这是一个悲哀也残酷的事实,放眼世界美国、日本、韩国、欧洲、网游与主机平台的的关系几乎是平衡的,而在国内却形成了一种畸形的生态,主机平台玩家数量少的可怜至极,玩家对于主机平台的认知不足,因而导致了畸形游戏样态的空前发展。
电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想
电脑游戏以及网游的兴起,玩家们开始转变游戏习惯,电脑=游戏机的思想根深蒂固,如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地。
优秀的游戏,永远会得到玩家们的欢迎(图为XBOX独占《战争机器》系列)
笔者始终坚信着,真正优秀的游戏和更加优秀的体验感,永远会被我们的玩家所发现,在笔者看来,就目前阶段三个游戏机平台都散发出了前所未有的魅力,对于国内玩家来说,最好的时代似乎也要来了...
决战2018最好的时代即将来临!
何谓客厅娱乐?我们首先应该来正视这个问题,笔者将“对屏交互”一厢情愿的分成“掌上、前倾、后仰”三种,分别对应手机、电脑、与电视,那么为何在国内市场中,前二者蓬勃发展的当下,反而是拥有最好最舒适体验的电视逐渐被人冷落呢?笔者想来,可能更多是娱乐形式的单一。
“后仰式”的游戏体验更为出色
2015年之后,索尼与微软分别联合百事通等合作方进入中国市场,然而这片拥有最大玩家基数的市场,却没有给他们惊喜,被庞大的网游体系支配的中国玩家,很难再分出注意力以及成本来关注主机游戏,这就是可悲的现实,直到今天,转机才再一次出现。
《极限竞速7》XBOXONEX护航游戏(支持4KHDR)
论起主机游戏发展,最初从简陋的像素游戏,渐渐发展到2D游戏,再进入3D一直发展到今天这个模样。各种游戏玩法设计也是从简单到复杂。从一开始只有单一功能,到加入多种玩法,再到引入剧情,再升级到电影化叙事,然后扩展到自由世界,玩法越来越丰富。在体验感提升之后,也会有更多注重游戏品质的玩家重新回归到主机平台的怀抱中。
酒香不怕巷子深硬件只是辅助作品才是灵魂
《绝地求生:大逃杀》是Steam平台的一个小奇迹
举例《绝地求生:大逃杀》,相比于国内网游,用Steam平台与网络代理才能运行的这款游戏,门槛要比国内其他网游更高,却依旧非常火爆,甚至有人一掷千金,换新的显卡来玩这款游戏,这是一个很简单的道理,平台优秀的同时,优秀的作品才是更能改变玩家认知,和吸引注意力的关隘因素所在。
最后再说两句:
放眼2017年,是“任、索、微”三家最积极布局的一年,PS4Pro发布之后,索尼可能不会在2018年就推出新的机型,但是会在游戏方面持续发力,更多优秀的作品也已经被提上了日程之中,同时Nintendo凭借Switch完成大逆袭之后,也对国内市场产生了极大的兴趣,再说微软,XBOXONEX号称“地表最强”,国行主机上市一月有余,现在还在供不应求中。
游戏机市场三雄鼎立的大好形势,上一次出现还是十余年前的XBOX360、PS3、Will时代,这一次是否能够让国内玩家放下鼠标,拎起手柄坐在客厅大展300回合?我们拭目以待!
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播放数:167245E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”一般的任天堂,谁赢得了最多先机呢?一起来看看三大游戏主机厂商在展会上的表现。
虽然索尼PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开始。显然,新主机初期所面临的问题便是游戏数量少、质量差这些难以避免的状况,如果快速联合第三方游戏厂商推出力作抢占先机,是打赢首战的必要举措。
E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有&局外人&一般的任天堂,谁赢得了最多先机呢?一起来看看三大游戏主机厂商在展会上的表现。
索尼:PS4大作、虚拟现实、云服务三大招
或许是PS4的强劲销售带给了索尼极大的信心,索尼的发布会可谓是面面俱到。一方面,《命运》、《》、《小小大星球3》等大作带给了PS4用户信心,其他诸如《GTA5》、《》、《:幻痛》等跨平台大作也没有落下,或许你还为《战神》新作没有登场而感到遗憾,但是索尼极具信心的演示都在暗示:即使是跨平台,PS4的画面也要比竞争对手更好。
显然,索尼对主机游戏的体验还拥有更多想法。在展会上,索尼提供了虚拟现实显示器Project Morpheus的体验环节,共有三款Demo可供试玩,与会者与评论家都给予了较高肯定。显然,虚拟现实是未来,而依靠强大的PS4平台和游戏厂商资源,索尼可能会比Oculus走得更远,也比微软领先了一大步。
同样不能忽视的来说PS Now云游戏平台,将于7月底正式在北美地区开始公测,进展要比我们想象得更快一些。这个云服务平台实际上更彰显了索尼的野心,因为其硬件非常广泛,包括手机、平板、智能电视、PSV、PS4、PS3,都能够接入服务,运行上百款PS3游戏。
显然,与此前的主机大战不同,索尼此次抓住了销售先机,同时又率先涉足到虚拟现实、云游戏平台这些颇具未来趋势的项目中,使得整个游戏产品架构空前地丰富。接下来,就是具体实施的效果如何了。
微软:略显式微 超大作补足
在处理完Xbox One发售前后的一系列烂摊子之后,微软游戏负责人Phil Spencer站在E3舞台上对各位玩家说:&你们才是让Xbox未来更美好的源动力&。显然,微软此次的策略非常简单:回归游戏。
没有Kinect、没有一开始主推的电视服务,微软的发布会只有游戏,但是效果如何呢?万众期待的《光环5》并没有太多消息,直至12月才会提供试玩;而高清重制版显然是冷饭重炒。
EA的《:高级战争》显然是大作之一,但似乎PS4才是首要开发平台,《:大革命》等跨平台游戏也丝毫无法展现Xbox One的优势。《》、《》等独占游戏分量一般,Xbox One的新游戏阵营似乎并没有带来多少惊喜。
但是,至少微软重新关注游戏了,不是吗?或许这就是一个好现象。另外,Xbox One大陆行货也将在9月与百事通合作推出,只是预计4999元的天价令人咋舌,国内究竟会有多少铁粉捧场,还有待发售时细数了。
任天堂:依旧拒绝改变
那么,曾经的三巨头之一任天堂在哪里?事实上并没有一个真正的现场演说发布会,但预先录制好的岩田聪演说视频还是给E3留了点面子。遗憾的是,并没有升级版的Wii U等新主机,似乎任天堂并不认为自己在次世代主机大战中已经失败;索尼和微软显然也已经不把任天堂作为对手了。
错失了新主机大战、移动市场的任天堂依然我行我素,《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非没有亮点,但从类型上来说,基本没有变化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手办,为传统游戏增加了一些互动性。但从上来说,任天堂依旧不拼机能、没有第三方游戏、不拥抱未来技术,一切仍是&马里奥&、&塞尔达&、&口袋妖怪&这些老角色们在奋斗。
所以在某种程度上,我已经把&任天堂&与&诺基亚&、&黑莓&划上等号了。
本届E3游戏中并不算精彩,但可以说是精彩的开始。游戏主机毕竟与其他平台不同,生命周期较长也放缓了整个市场的速度。不过,此次主机大战的基调却相当明显:更换了开发平台的PS4真正实现了良好的开发环境和高性能,获得了大部分游戏厂商的支持,初期的销量开门红也增加了索尼的信心。可以说,索尼的布局是目前最为完善的。
相对来说,微软略处下风,主要是由于早期Xbox One战略错误导致了一系列问题,在标配中去除Kinect、降低售价是一个好现象,同时回归游戏也是正确的战略,有望挽回损失的人气。
而依旧我行我素的任天堂,几乎已经变成单打独斗的平台+游戏商,或许短期内还能够凭借招牌游戏和固定粉丝自给自足,但长此以往,能否承担利润的缩水,则是一个问题。三大电视游戏主机体验:索尼PS4Pro/.. - ┅☆伈随风飞Ю的主页
广东,深圳,29岁
昨天我们给大家介绍三星S9和S9+的区别,在摄像头部分的准确描述应该是:三星S9将会采用可变焦镜头,而S9+将会采用双摄镜头,仔细看S9的镜头直径也要比S9+的双镜头大。还要感谢@戈蓝V 带来的信息,不知这两台机器的差价会是多少呢?本视频大约41M以下是视频的文字版,先来个小调查听说,国内游戏圈有一个鄙视链。喏,大家不妨看看贴吧网友的智慧——正版鄙视游民,花钱鄙视不花钱,不花钱鄙视花钱,星际鄙视DOTA,DOTA鄙视LOL,COD鄙视COD OL,COD OL和CS OL鄙视CF,主机鄙视PC,高端PC鄙视主机,任饭索饭软饭互相鄙视,主机、PC鄙视手游,手游鄙视页游,正规页游鄙视山寨页游等,总之谁的门槛低,谁的人数多,注定被鄙视。我们之前说过,国内不太流行客厅文化,而主机作为客厅文化非常重要的部分,似乎总是一个边缘的角色,相比之下,网络游戏的影响力要大的多,加上移动互联网的飞速发展,00后玩着iPad、iPhone不亦乐乎,没人在意需要连着电视、买着游戏的主机。小时候,一台小霸王都让很多人其乐无穷,年纪大一点儿的还记得大法的PS、世嘉的土星,不过2000年的游戏机销售禁令让国内游戏机市场的大门正式关闭,家长们谈游戏色变,还有某某变态教授煽风点火,游戏一度成为和“黄赌毒”并列的四害。时间过的很快,从2015年自贸区解禁游戏主机以后,过了3年,PS4、Xbox One也到叔叔辈的年纪,随着游戏体量和质量的提升,需要的计算能力也成倍增长,过去主机动辄小10年的长寿现象已经被打破。恰逢Xbox One X上市,我们凑齐PS4 Pro和Switch,带来这一代主机的对比,希望为大家的选购提供参考。设计PS4在2013年上市的时候,设计甩了傻大笨粗的Xbox好几条街,但是耿直的日本友人或许没有意识到,不是所有的传承都会被歌颂。PS4 Pro的设计和PS4变化不大,只是尺寸大了一圈,并且在双层机身直接加了一层,性能的提升难不成是从层数上体现?除了三明治结构,没有其他明显的标志,用来突显PS4 Pro的身份,或许这是索尼的小心思,没有把PS4 Pro作为下一代主机,类似S系列和Note系列并行的关系。PS4的触控按键变成实体按键,有人说是进步,有人说是退步,实体按键显然没有触控按键简洁,但是操作性更高。接口方面,PS4 Pro的背部多了一个USB 3.0,和PS VR更配,HDMI升级到了2.0,依然没有DP,拆下最右边的螺丝可以取出硬盘,为什么单独说这个呢?因为PS4 Pro支持SATA 3,方便更换SSD,带宽翻倍对于读取速度的提升是肯定的,尤其是在较长读盘的游戏中提升很大。微软官方称Xbox One X是目前体积最小的Xbox主机,和录像机一样庞大的初代Xbox One相比,Xbox One X紧凑的多,反正比PS4 Pro的夹心饼干好看不少。其他方面,蓝牙键在机身右下角,背部的HDMI IN可以连接PS4或是机顶盒,类似采集卡。前段时间,Kinect正式停产,Xbox One X取消接口也顺理成章。唉,可惜了。从上市依赖,Switch的关注度居高不下,也是我们测测君的最爱。Switch由一块6.2英寸的屏幕和左右两个可拆卸的手柄构成,关于手柄的部分,我们统一放在“配件”的环节。按照我们同事的说法,Switch“长的”还算规矩,至少看着像是一台游戏机。由于这个6.2英寸的屏幕,整机的尺寸显然不会很小,支持多点触控,但是720P的分辨率和贴合度不高的工艺,加上很久不见的跑马边框,还是让Switch的颜值打些折扣。不过,可视范围尚可,色彩调教也比较舒服,而且没有漏光。最后说一句 ,Switch的屏幕并不耐刮,最好使用贴膜保护。NVIDIA的Tegra芯片放弃智能手机市场除了基带的原因,还有功耗迟迟降不下来,性能 & 强悍也只有用在深度学习和无人驾驶等前沿领域。任天堂选择Tegra X1必然有周全的考量,所以Switch的顶部有几个用来散热的通风口,甚至可以看到铜管,掌机模式下关闭,主机模式下启用,这也无伤大雅。Switch的背部还有一个小支架,同时充当扩展卡槽的盖子,材质非常普通,并且只有一个伸展角度。Switch的容量只有32GB,如果喜欢数字版的玩家,建议购买一张高速卡。顶部还有电源键,音量键,耳机接口和游戏卡槽,底部的Type-C接口,支持PD充电,建议使用质量好一点的充电器和数据线。没有Switch以前,很少有人考虑主机的便携性,正是Switch的跨界,让外出手持成为必要的考察项。不得不说,Switch作为掌机,体积和重量都不算轻巧,无论对比New 3DS LL还是PSV,Switch都无法随意的放进口袋,尤其在公共交通上把玩的时候,还是有些繁琐。配件首先是PS4 Pro,盒子里还是这几件套,没什么变化。Dual Shock手柄的触摸板上有一条呼吸灯,通过颜色的变化,玩家可以直观的了解电量或者游戏状态的改变,使得某些游戏的代入感更强。我们的Xbox One X应该是媒体测试版,配件无法作为参考。手柄方面的变化也不是很大,只是按键的触感更舒适。Switch的配件相对较多,包括Joy-Co手柄、Joy-Con握把、Joy-Con腕带和底座。Joy-Con手柄通过滑轨和Switch连接,这里有一点小瑕疵,机身和手柄的连接不是十分紧密,虽然不会掉落,但是还有松动的情况。Joy-Con手柄可能是Switch最高科技的部件,内置陀螺仪和振动马达,可以精确模拟动作,特定游戏有更逼真的HD震动模式,右手柄还支持Amiibo,这些特殊的小功能允许开发者自由发挥。Joy-Con手柄有独立的电源,并且还没有什么接口,所以充电是一件麻烦事,只有连接主机。按键部分比较常规,摇杆可以按压,不过Joy-Con手柄实在太小,按键显的局促。如果嫌小还有Joy-Con Grip,连接Joy-Con手柄的装置;如果还嫌小,还可以花几百块买一个增强手柄。对了,还有Joy-Con腕带,套在Joy-Con手柄上,双人游戏或是体感游戏时使用。最后介绍一下底座,可以认为它是一个HUB,提供HDMI、Type C、USB接口用于连接设备,输出画面的同时也会为Switch充电。有意思的是,底座没有LAN接口,使不了有线网络。游戏先说机能,一目了然,Xbox One<Xbox One S<PS4≈PS4 Slim<PS4 Pro<Xbox One X,并且all of them>Switch。所以,Switch最高输出1080P的画面,也没有跟风4K、HDR和VR——虽然这是任天堂权衡利弊的结果,但是画面确实不如支持4K、HDR的PS4 Pro和Xbox One X。当然,PS4 Pro的机能也不足以完整的支持4K,通过超级采样抗锯齿和棋盘格插值算法带来比PS4精度更高的画面,很多小伙伴都觉得Xbox One X贵,其实配出一台以4K游戏为基准的PC也不便宜,Xbox One X每秒6万亿次浮点运算的GPU,还有DX12底层API的加持,让它成为最接近理想状态的主机。另外,HDR也是PS4 Pro和Xbox One X升级的重点,4K电视需要硬件,HDR也是,不过HDR的普及程度不如4K。为了公平起见,我们也买来3个平台都有的FIFA 18,对比一下游戏的画面。简单说了硬件,买主机还要看游戏。除了Switch,我们的PS4 Pro和Xbox One X都是国行,原则上我们推荐购买国行游戏。奈何国行商店的游戏屈指可数,针对PS4 Pro和Xbox One X优化的游戏几乎可以忽略不计,建议大家考虑光盘或者更换其他地区的服务器。从阵容来看,针对PS4 Pro和Xbox One X优化的游戏不在少数,比如PS4 Pro有最后生还者、血缘、如龙、仁王、神秘海域、美国末日、女神异闻录、地平线等,种类繁多,质量上乘,还有数量庞大的日式游戏。PS4 Pro在单纯的“游戏”方面做的确实非常出色,独占多、中文也多,想玩的游戏一应俱全。Xbox One X的优化范围也不弱,经过优化的游戏充分利用Xbox One X的机能,得到4K+HDR的视觉体验,比如光环、极限竞速、战争机器、刺客信条、地铁和中土世界。或许你会发现一些问题,Xbox One X真正的独占游戏似乎很少。老玩家们口中的车枪球,极限竞速的话,PS4 Pro的GT赛车也不错,枪战游戏键鼠才是王道,球类游戏很多都是跨平台,在哪里玩都差不多,对国内玩家来说远不如战神、神秘海域、美国末日这些大作脍炙人口,而且画面的不足也不是游戏质量下降的原罪。其他的欧美大作,尤其是涉及联网的游戏,Xbox One X可能扳回一城。是的,PSN的网络优化简直让人绝望,很多游戏如果不用加速器基本无法联机,改了DNS情况好了一些,但是不同的服务器对应不同的账号,PSN Plus会员还不通用。这么一比,Xbox Live联网的效果秒杀PSN。而且Xbox One X只要一个金会员,除了国服以外,可以任意切服,成就、好友、已购游戏等资料全部转移,可以购买任意地区的游戏,折扣的力度也很猛。顺便提一下,PS4 Pro支持所有PS4的游戏,Xbox One X除了有Xbox One的游戏以外,还有部分Xbox 360和Xbox的游戏,对怀旧的玩家来说也是利好的因素。衍生任天堂、索尼、微软,3大游戏,像是3个孩子,截然不同的活法。PS4 Pro自始至终都是主机,提升性能、引入VR,都是玩法的衍生,本质还是主机。从Xbox One开始,微软把口号换成家庭娱乐中心、媒体中心,不再正面进攻游戏市场,从UI可以看出,和Windows 10设备非常接近。微软推出Xbox One X的时候似乎幡然醒悟,重新把焦点对准游戏,时刻都在提醒用户和自己,Xbox One X为游戏而生。除了上个环节的游戏性以外,微软还主推Xbox Play Anywhere的模式,数字版既可以在Xbox玩,也可以使用Windows 10的PC运行,在任何场所都可以无缝衔接,价格也很有诱惑力。再不济,国行Xbox One X有百事通的资源看看NBA、看看英超都是不错的选择,国内视频APP还有爱奇艺、芒果TV,几乎可以充当机顶盒。任天堂有先见之明,不和你们拼配置、拼生态,我做好自己,让玩家随时随地都可以玩游戏。于是,Switch应运而生。移动性秒杀PS4 Pro和Xbox One X,游戏性强于iPad和各种平板电脑,各种形态切换不会打断游戏,完全可以在游戏的同时将Switch插到底座上,画面瞬间提升1080P,整个过程丝般顺滑。总结至此,科技美学新一代主机的对比告一段落,大家应该有了自己的判断。如果还不清楚,不妨逛几家某宝的电玩店,对比PS4 Pro和Xbox One X的游戏,哪个吸引你的多,直接买哪个。Switch是最没有必要纠结的选择,如果想玩马里奥、塞尔达等高分作品,别犹豫了,直接掏钱吧!最后,我们还要提醒一句,适度游戏,请勿沉迷。近期文章精选:▼商务合作 &}

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