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《恋与制作人》是日发行的一款面向年轻女性用户的恋爱休闲游戏。在游戏中,女玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,过程中会获得四个不同类型的男主角的帮助(总裁李泽言、科学家许墨、特警白起、明星周棋洛),并与他们培养感情。游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。拓展资料《恋与制作人》——《奇迹暖暖》原班人马耗时两年倾力打造。专为女性用户打造的恋爱经营手游;CV:夏磊、边江、阿杰、吴磊、全剧情献声,国内一线画师精心绘制人物CG,带来本年末令人心动的一次邂逅。游戏适合以下玩家:・颜控、声控・热衷角色收集养成・喜爱模拟经营・对解谜探索抱有好奇心・对超现实题材有兴趣・想要轻松地阅读剧情,进行游戏・想体会招聘、解雇员工,经营者的心情
试想你是一个电视台制作人,忽然有一天,4个完美“优质男”从天而降,对你展开热烈追求。而你身上还有超能力,卷入了一个巨大的阴谋中。浪不浪漫?韩不韩剧?少女漫画、科幻小说、刑侦小说和爱情小说里的桥段几乎一网打尽。这就是一款名为《恋与制作人》的游戏的故事背景。仅在安卓游戏平台TapTap上,公测期间,《恋与制作人》已经有超过46万次的安装量,一度冲到了下载榜的第一名。据官方数据,其公测预约人数超百万,在游戏圈里引起了不小争议。即使你从没玩过这个游戏,可能也在朋友圈里见过其他人PO出游戏画面的截屏——像漫画人物一样的男主角,说着各式各样的情话。更夸张的是,在微博上,已经有人为了这个游戏花费了上万元。“这个游戏算是今年市场里的一匹黑马了。”在上海一家游戏公司做运营的张惠说道,“一边羞耻,一边沉醉”,是她对《恋与制作人》评价。《恋与制作人》到底是个什么样的游戏《恋与制作人》宣传图《恋与制作人》分成“谈恋爱”和“经营影视公司”两部分。玩家可以自己设定女主角的名字,4个男主角则是典型少女漫画或网络小说中的人物。他们包括说话毒舌、有飞翔超能力的警察白起,刀子嘴豆腐心的霸道总裁李泽言,腹黑的天才教授许墨,还有颇像鹿晗的超级偶像周棋洛。4个男人都带着不可说的目的接近女主角,并且爱上了她。他们会淋雨送女主角回家、在雪地里跨年、去郊外看萤火虫等。但是,这些爱和浪漫并不是免费的。谈情说爱的关键就是搜集“羁绊卡”,得用“钻石”才能抽取。如果某位角色的卡足够多,女主角就会接到他打来的电话、发来的信息、收到“朋友圈”的回复,好感度也会加成。越浪漫的情节,游戏设置的门槛,也就是对羁绊卡的要求也越高。尽管抽卡所用的“钻石”可以靠完成任务获得,官方偶尔也会赠送,但获得钻石最快、门槛最低的办法是花钱购买。从《恋与制作人》如今的风靡程度看,它的用户似乎一点也不介意花钱购买来浪漫情节。“有很暖的剧情,会觉得这个人太好了。”28岁的日语老师王乐乐说。她在游戏中的“约会对象”是李泽言,这个“霸道总裁”会陪她看电影,然后睡倒在她的肩膀上。在《王者荣耀》《荒野求生》这样“打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的游戏也出现在了聚光灯下。乙女游戏的前世今生按照游戏类别划分,《恋与制作人》属于“乙女游戏”。在日语里,“乙女”指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”。乙女游戏在日本已经有20多年的历史。它们情节万变不离其宗,主角通常都是平凡的少女,有多个不同风格的男主角追求她,男主角们还有一把好嗓子和玩家聊天。它们与其说是游戏,倒不如说是代入感极强的电子小说。1994年,日本光荣游戏公司发布了一款名为《Angelique》的游戏,揭开了乙女游戏的序幕。它虚构了一个由女王支撑和守护的世界,故事从一个叫Angelique的17岁金发少女成为女王候补开始,讲述她怎么成为女王、如何和9个守护者发生各种爱情故事。此后,光荣公司又发布了一系列乙女游戏,比如讲述穿越故事的《遥远时空中》,迄今为止已经出到第六部。《Angelique》系列乙女游戏最为常见的玩法就是AVG,也就是文字冒险类游戏。它类似于把小说拍成章节电影,靠对话推动故事情节。对话里很多时候会有选项,对应不同的故事线,而且这些选择通常有倾向性,会降低或提高某个男候选人的好感值。“乙女”早就深入到日本游戏文化中,2006年,日本排名前20的恋爱题材游戏中,有7个都是乙女类游戏。2008年在日本PS2登陆的《薄樱鬼》系列,讲述的则是日本明治维新时期武士组织新选组的故事。根据官方数据,截至日,该游戏总销量超过了100万部。《薄樱鬼》系列在国内,女性向游戏也有了热起来的苗头。《恋与制作人》的开发商苏州叠纸此前最知名的作品是换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,玩家需要给角色“暖暖”收集衣服和换衣服,玩法简单重复。但《奇迹暖暖》曾一度冲到了iOS游戏类应用畅销榜第二名,仅次于《梦幻西游》,超过不少以男性玩家为主的重度游戏,这也让很多人看到了国内女玩家强劲的付费能力。“少女们”在沉迷什么乙女游戏大都为恋爱游戏,这类游戏最强烈的特质就是“唯美”“完美”,与现实最大限度地剥离。所以《恋与制作人》的设定场景虽然在都市,但人物都有超能力,从来不需要为生计发愁。剧本是这类游戏的重头戏。游戏里男主角虽然性格各异,但有一个共同点:对女主角无微不至,而且很擅长说情话。最为夸张的是日本2015年大热的乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》,它有超过100个角色,满足各种玩家的需求。《梦王国与沉睡的100王子》而且,乙女游戏都会找知名声优配音。这不仅让人物形象更立体,对玩家而言,还有种“听声音耳朵会怀孕”的魔力。张惠就是个“声控”,在《恋与制作人》中,她喜欢的许墨由声优夏磊配音,后者正好是近年大热的动画《全职高手》中的角色喻文州的声优。王乐乐和另一位名叫邵怡斐的玩家则喜欢李泽言,这个角色的声优吴磊,曾经给动画《秦时明月》卫庄一角配音。而为了让游戏的沉浸感更强,《恋与制作人》加入本土化的互动,比如玩家能发朋友圈、接电话,和男主角们用微信界面相似的社交软件聊天。这意味着她们同时拥有4个“云端男朋友”。“它的互动系统的真实性是其他游戏无法比拟的,你知道是虚拟世界,但与现实世界又产生很多牵连,很奇妙的体验。”张惠说。这种做法,《生化危机》的开发商、日本知名的游戏公司Capcom在乙女游戏《无法触碰的掌心》中也用过。除了打电话和日常用社交软件聊天外,他们尝试把玩家的手机屏幕变成场景的一部分。游戏情节中,当男主角被囚禁在房间里时,有3个摄像头在暗中监视他,玩家的手机屏幕就是镜头。《无法触碰的掌心》中,玩家的手机变成了房间的摄像头之一。而《恋与制作人》第一人称主角、有声对话、不同时间和城市的场景插图,以及略伤感的背景音乐,也让整个游戏营造的“完美世界”足够真实。“白起带我从窗户飞出去的时候,我感觉我心动了。”邵怡斐说。女性玩家崛起一直以来,国内的游戏市场都由男性主导。但手游兴起后,参与门槛降低,女性有更多的途径接触游戏。根据调研机构极光大数据的报告,网易的游戏《阴阳师》上线一年后,现在玩家中女性的比例已经超过了6成。这是一款中性化的游戏,但靠着精致的画面和声优吸了不少女性玩家。至于《恋与制作人》,与其说玩家是在玩游戏,不如说她们是在谈一场超级理想化的虚拟恋爱。只要她们肯花钱,就一直有惊喜的剧情发展在等着她们。毫无疑问的是,高颜值的男主角、一心呵护女主角的宠溺剧情、秒回消息的认真态度,都让它比现实中的交往更讨人欢心。邵怡斐便觉得,她在现实生活中接触的男生,和游戏中的完美人设一对比,有点儿糟心。“(游戏人物)太完美了,然后看着周围的同学更绝望了,到了研究生,男的更不收拾自己了。”刚刚开始研究生生涯的邵怡斐还是个单身姑娘,她说她虽然不会把人物设定和现实搞混,但偶尔会觉得周围的男生太不修边幅。“谈恋爱哪有玩游戏好玩。”同样单身的王乐乐这么告诉道金字招牌研究室。她每天都会在微博上和游戏圈子里的朋友讨论李泽言,说“他为什么那么可爱”。因为太过喜欢李泽言,如果女主角在游戏中和其他角色发展剧情,她甚至还会有负罪感。如果说曾经女性消费者的少女心还停留在郎才女貌、灰姑娘遇上王子这样的偶像剧的话,恋爱类的乙女游戏则更像是这种少女心的沉浸式衍生。在现实生活中,帅气多金、善解人意、永远不会生气、发消息还秒回的男朋友几乎不会存在,所以她们乐于花钱买来这种“完美恋爱对象”。“这些花销都当做日常娱乐的支出,干什么不得花钱呢。”王乐乐说。不过,并不是所有人都能接受游戏中的那套“完美恋爱”。一些太过理想化的情节,也会让不喜欢“假想”“虚拟”的人感到“智商受到了侮辱”。“为什么我每次玩所谓女性向游戏都觉得很大笨蛋?举个例子,刚才玩到的情节是你在便利店忽然遇到当下最红小鲜肉,比如吴亦凡或鹿晗,然后你们同时伸手去拿同一包薯片,还就此展暧昧的对谈?”一个在风险投资行业工作的公司人说道。在听到玩家对游戏虚拟情结的沉迷时,另一位在杂志社工作的85后公司人也有点惊讶:“(游戏男主角)这种话术,让我有种在和黄晓明、杨洋、张翰霸道总裁谈恋爱的感觉。大概是我落伍了,假想不能当饭吃。”她看到了微博上的几张截图,名叫白起的角色就像偶像剧中的8块腹肌男主角一样,撒娇让女主角帮他包扎。据说为了开启这段剧情,有玩家花了3万元。即使是追求代入感,也有玩家把自己真实的生活和游戏区分地很明确。邵怡斐就认为自己还比较清醒。“生活比纸片爱情重要。”她说砸钱购买满足感后,放下游戏,她的日常生活还是照旧。无处不在的付费外界有所不知的是,乙女游戏实际上是一类很赚钱的产品。游戏本身的开发并不复杂,有些甚至不需要程序员,有技术好的画师和能写剧本的编剧就能开工。女性向恋爱手游厂商arithmetic的社长伊势明日香曾说,正常情况下,一款乙女游戏的开发成本不到100万日元(约合6.5万元人民币),重量级游戏的成本也不过500万日元(约合28万元人民币)。然而,这类游戏的回报却是巨大的。伊势明日香称,平均每个用户会在游戏上花费500日元(约合28元人民币)左右,而arithmetic已经有6款游戏收入超过1亿日元(约合579万元人民币)。现在的乙女游戏已经加入了很多其他游戏元素,比如日本游戏《天使与恶魔的秘密花园》里有换装元素,玩家能给角色更换衣服、发型和脸部的装扮——这些设计自然是为了让玩家花钱。《天使与恶魔的秘密花园》中玩家可以给角色更换衣服、发型和面部的装扮。这些游戏在一开始都会放出些甜头,吸引玩家入坑。“最初的花钱,是因为首次充值6元,会得到一张分值很高的卡片,你充了之后会有限时优惠,各种优惠出来,当时就会有点不理智。”邵怡斐说。然而,当她给《恋与制作人》充一些费用后,却发现这是个无底洞。“所有的环节都写着:我要钱。”邵怡斐说,所以不少玩家戏称这部游戏为《氪与纸片人》。她说的‘氪’是‘氪金’的简称,源于日语‘课金’,特指为网络游戏充值。但在乙女游戏更发达的日本,它们的发展靠的并不仅仅是游戏付费,其衍生出来周边才是吸金的重头。早在1994年,《Angelique》就出过上百张的广播剧CD和角色歌集,此后还有漫画、动画和小说。《薄樱鬼》也推出了系列漫画、动画,还有周边的纪念品。游戏公司Idea Factory和二次元周边商家COZY WAVE合作,推出了乙女向恋爱游戏《Realize??世???》的系列香水,每款售价6480日元(约合410元人民币),在COZY WAVE的线下零售店、动漫周边店以及日本亚马逊平台上销售。《Realize??世???》的系列香水王乐乐在《恋与制作人》上花了不到200元,却为另一款乙女游戏《心跳餐厅》中花了“数不清的钱”——这款游戏中,玩家不仅能谈恋爱,还能经营餐厅。除了游戏里购买个人家具和菜谱,她付费的大头都在周边上。她会托朋友从日本捎周边,几十元的徽章、上百元的大幅海报、公仔,还有价格更贵的CD,这些周边产品能铺满她一个卧室的地板。相比于在游戏里砸钱购买虚拟的钻石和金币,这些“氪金了的东西是看得到的,就很满足。”她说。国内乙女游戏玩家们显然是乐于买单的,但手游难免面临着容易过气的命运,这次的《恋与制作人》也不知道能维持多久的热度。而日本有完整的二次元产业,配套的漫画、小说、动画的阵列延长了游戏本身的生命期,更不用说周边产品层出不穷。不知道未来,国内乙女游戏的升级版们,能从它们的日本前辈那儿学到多少能更“可持续发展”的技巧。(应采访对象要求,文中王乐乐、张惠、邵怡斐为化名。)作者袁斯来王俞丰编辑黄瀚玉你也许还会感兴趣:
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最近《恋与制作人》还蛮火的。女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%,比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”。(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性,乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)
就是很正常的乙女游戏,就跟男生喜欢看大胸妹喜欢看胖次一样,就跟男生喜欢消费女性一样,女生也喜欢看帅哥。事实上乙女游戏很早就有了,而且男性向女性向都有,只是国内相关游戏目前还不多而已。
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呵呵,果然游戏这个东西,还是得看玩家。。。
游戏开始变味,玩家变得功利,都是一款游戏开始走下坡路的体现。当初玩DNF的时候,还老是吐槽说韩服、日服、国服是三个不同的游戏。现在看来,我以前一直认为是运营商的原因是错误的。这次合战进了JJ家,本来上路黑猫也就4-6个之间徘徊,还算和谐。现在么,这是夜袭吧。我想说一句,瓜何苦为难瓜。下次被堵门的时候,请不要忘记你也曾堵在别人的门口。看来,我也离退坑不远了。。。嗯,对自己说一句,不爽不要玩信喵!
没看出有什么不妥,求撸主讲解
你也发了 我刚才发了想想还是算了自己把贴删掉了_(:з」∠)_
本来上路还好好的
这下又烦了
其实这种玩法已经持续很长时间了,只是你一直不在逆风那一方而已
这次又进错了 前几次合战都进差距最大的 大逆风
然后打的75 拿卡这次想试试打5天场的
结果进了JJ家之后发现 被坑了比大逆风难打
还TM不是5天
没啥可说的
在织田家的表示日子也不好过,等级高+队伍弱+岛津NPC的提升+NPC笼络之计成功率的提升,导致我在大顺风的情况下依旧被打得不能自理。这次猴子能否拿到手都是未知数……
粮已尽 这个太正常了放路的实质是什么?不就是养好瓜一波切么?还可以多切一天。当初退坑其中一个原因就是因为有豪开始组织5天场。。嘛~ 有好人有坏人 有的其实就是单纯想多打NP 多打两天NP确实会多的 但是还是会有人克制不住啊 共性使然 不用谈什么服务器 国人劣根性什么的说的也太那个了毕竟这是个有爱向的游戏 不管你是喜欢战国大名还是喜欢猫 俺就是单纯喜欢胖虎 所以又滚回来了 嘛 游戏而已 开心就好~
相反小号倒是十分顺遂拿卡在望……果然大号没经验升级升太快了……
上次合战跟你的情况一样。玩家变得功利被切的时候也会这样想,其实自己不功利就好了麼。上次你逆风我都是开黑2小时打完休息的。
呵呵,还能打npc还想怎么样,想想斋藤哪边的?
确实没什么好说的,每个人想法不同,合战三路都能点你也不能拦着他个人自觉吧,切瓜者必被切
JJ家上路开黑十几连059刚克的粮就没了 睡觉
合战配对机制还没搞懂这贴也基本没看懂当成单机游戏玩不是挺好的吗难得信喵连个世界频聊天之类都米有瞎开心瞎开心吧
我战功到了2222我就换废珍开黑去送一点吧
希望能多几个人拿到猴子。
其实吧上下路差不多...织田这边有人在上路切,上杉也有人在下路切...(刚在织田下路被黑了)
啊,居然把岛津NPC打败了好开心……等等,我会开心说明我也就这点出息了
这次总算没人喷我了
合战就看选对边,这就是为什么基本到夜里合战的人就多了起来,瓜就看壕如何走,壕到哪路,瓜到哪路。我现在是一个顺风瓜
其实不都一样嘛。。。JJ家在中下2路打的人不也是一样想切织田家的瓜?看开就好
看来我已经掌握到水贴的技♂巧了,这个话题到这里结束也值了各位不必太当真
不要被那么多黑猫吓到,起码一半都是跟风开黑的
唉,萌萌新不管拖不拖尸上路都是三连回家了壕们不给活路啊。。
合战本来就是对拼最残酷的时候。你不能指望人家一定不能三路切。。。有一定道德选定一路。。喜欢利益最大化就是三路来回切。这是人家自由。。来贴吧抱怨。不如想象如何强化自己队伍。搞出更适合自己打打法。或者干脆当合战不存在。不能总靠人家让这种乞丐心理吧?。。。现在再豪胜率也不会超过80%。人家分比你高。磕的粮必然比你多。。付出的获得多。没啥好说
,昨晚听说放上路了,结果我就打了一次npc九连,剩下的你们懂的,跟我去下面打差不多,区别就是我去下面还打过大金星
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历经数年制作的《上古卷轴5:天际》大型MOD“Enderal”在近日放出了最新版本的下载链接。该Mod拥有全新的角色,场景和剧情,给玩家带来一段与本篇截然不同的游戏体验
此前,制作《湮灭》大型MOD&Nehrim - At Fate's
Edge&的德国MOD小组SureAI又找到他们的新目标了,日前,他们历经数年制作的《》大型MOD&Enderal&也在近日放出了最新版本的下载链接,该Mod实际上是《湮灭》Mod&Nehrim&的续作,虽然是基于《天际》制作,不过其内容和它没有任何联系,将拥有全新的角色,场景和剧情,给玩带来一段与本篇截然不同的游戏体验。
视频欣赏:
这部名为&Enderal&的MOD和《上古卷轴5》一样拥有全面开放的世界和宏达的剧情设定,并且改进了技能效果,画面也有一定的提升,同时改进了建造系统。此外,这款MOD是完全免费的,只需拥有《上古卷轴》原版游戏便可载入,先放出的是德语和日语版,目前,PC平台已经迎来的英语版本,喜欢RPG的玩家不妨来尝试一下吧。
关键特性:
拥有全面开放的世界和,包括山川,河流,沙漠,等等
宏大的剧情设定,给玩家带来一段截然不同的游戏体验
改进了技能效果,画面也有一定提升,同时改进了房屋建造系统
真实的角色动作与行为系统
MOD耗时3年半,提供了30到100小时的游戏时间
Mod下载地址:http://enderal.com/
游戏截图:
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您可以使用“←
→”键快速翻页绝地求生这类游戏有什么好玩的,我觉得很无聊啊。_百度知道
绝地求生这类游戏有什么好玩的,我觉得很无聊啊。
现在直播平台很多播绝地求生,H1Z1这类游戏的,看了一下感觉好无聊啊,就是进地图后赶路,搜集物品,然后遇到人2枪结束战斗,然后挂了就GG,可以退出游戏了。又不能复活,这不就相当于CF这些里的爆破模式之类啊?真的不觉得好玩啊,还是打死了很快复活起来再干...
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好玩。绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于日正式发行。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。
采纳率:99%
我也觉得其实挺无聊的,我是LOL老玩家,有时看直播也会偶尔看看他们吃鸡,都是比较枯燥的流程,都是进游戏、捡垃圾、送快递、被秒杀、退出重来,相比之下多人一起排才有点意思,如果非要看直播的话还是得看那些水平一流的才好,不然就是浪费时间而已。本身我也是比较喜欢玩射击类的大型单机游戏(网络射击游戏我不玩),第一人称或第三人称都行,以前最喜欢玩恐怖类型的,现在对于生存类型(特别是丧尸、末日类型)的也很感兴趣,对比这类网络游戏的话画质也更好,而且还有剧情或任务什么的,有些还有MOD,自由度也高,武器道具也更多,有些通关一次之后还想再玩一次。
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哎呀,这个是看个人喜好的,相比之下,你和我都属于对这游戏不感冒的人,比如cf当时很多人都玩,部分人对此很反感,现在是lol,也有人反感,至于主播,完全是顺应游戏潮流而变,毕竟他们是为了赚钱,那个游戏火,就播哪个。
我很喜欢红色警戒游戏,可惜它的时代早就过去了。
有人喜欢即时策略,像红警,星际,等,有人喜欢快节奏射击,cg cs,有人喜欢射击仿真,战地啦使命召唤啦,一代游戏一代神,在好的游戏也会有人反感,差的游戏也有人玩
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噱头而已,只是某个公司拿了这款游戏在国内的代理权所以炒得很火罢了。
上古cs玩家,对任何射击类游戏提不起兴趣。不知道绝地求生这种躲猫猫的射击游戏有什么好玩的。也许对现在的小孩来说,就像我们曾经沉迷的cs一样吧。
00后没玩过正经电脑游戏的没见识的杂碎
看到的第一个大型游戏就是这个
可不就沉迷了没办法
绝地求生玩家 年龄也就在16-25的样子,素质非常低,动不动就骂人,这也导致了现在绝地求生玩家逐渐变少。
说得对一点意思都没有
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