dnf跨区重生之最强游击队的是哪个

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DNF最新的具体跨区是怎么分的?
本文解答了DNF最新的具体跨区是怎么分的问题。
一目了然,大家可以找到自己相应的跨区。
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DNF新跨区计划正式开启,和旭旭宝宝一个跨区是福是祸?
DNF进行了一次大版本更新,这次更新的内容非常多,涉及到玩家利益的方面更是不少,大家可以抽时间看看具体更新详情。这次版本更新内容包含如下几点:1.阿拉德宿命卡之战,谁与争锋!2.累计在线得传说材料、升级券!3.新年新气象,改名卡大放送~4.超值新年福袋,为你送上新年祝福!5.周边商城:摇一摇,许愿树下赢双dan豪礼另外这次最值得注意的一点就是之前一直讨论的新跨区合并计划也正式来临了,新跨区是DNF有史以来最大的一次区服变更,即同跨区所有区服玩家可共同游戏。这次DNF版本更新后就可以实现跨区拍卖寄售互通了。很多玩家面对这次dnf版本大更新持欢迎态度的,但也有玩家对此表示很忧虑,这些玩家大多都是和旭旭宝宝一个跨区的玩家,旭旭宝宝是出了名的毁区大佬,动不动就是几万几十万的疯狂砸钱,很多玩家都在担心这次更新后会受到旭旭宝宝的毁区影响!目前来看我大跨6石头肯定会暴涨一波,也有网友认为:更新了也挺好!物价控制了 ,狗策划又可以为所欲为了 ,各种XXX主播各种毁大区物价了!对于这次新跨区时代全线贯通你们怎么看?会有上面这些跨6玩家的担心存在吗?《DNF》在这个跨区打卢克的玩家,的确是很不容易!
5点30起来去网吧,6点01频道就爆满,到7点频道直接炸没了。
这让人怎么玩,说好的优化呢?星期四白更新呢!
其它跨区一点没事,为毛就跨5这样,人多不会多加服务器?人多钱花的也多啊!钱赚去了都不给回报的?
我们跨5多大,花钱了凭什么服务器炸了,说好的一样啊。为啥这点最起码得就不一样!
我也是跨五的,同感,打团30分挤线2小时
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老跨区和新跨区的一点看法。(长文预警)
19:49:44发表 | 来源:colg | 作者:colg |
导读关于老跨区和新跨区的一点看法。(长文预警)
  前段时间应该有不少人碰到了所谓无限回档的BUG,无论你做什么,过了几分钟之后都会强制回档到某个时刻。比较有意思的是,还是针对单个角色(不是账号哦)。
  就拿我本身看到的情形来分析,朋友出现无限回档的角色,一直卡在跨区乌龟本里。该角色无法再进入乌龟频道,但是可以在普通频道自由行动,代价是隔段时间就会回档。
  朋友出现BUG的角色,一直是可以在跨区频道里搜到。而后半夜的更新之后,跨区卡死的角色不再能搜索到,朋友的号也回归了正常。
  再说说前段时间团本的大批量封号,相当一部分名单的角色根本不存在。甚至有一批角色连最基本的进团等级门槛都没达到,也是列在了封号名单里,匪夷所思,一时间的阴谋论满天飞。
  团本开放前,DNF一直没有什么跨区的说法,各个区和各个区的一起玩。这游戏开发的时候可没有想到跨区团本这么高端的东西,那么后台数据库的建立也就是简单粗暴的大区-小区模式。比如(湖南区-湖南1区)。
  没记错的话,团本开放的那段时间基本上是DNF的最黑暗时期,说是差不多黄了也不过分。
  那么实现跨区的方法,在当初那个前景并不明显的情况下,肯定是不会花大价钱来整合数据库的,这里面牵扯到的不同区服角色信息冲突等等,是个巨大的工程,风险太大,收益不明。
  所以我大胆的猜测,当时跨区的实现方法比想的更加简单粗暴。既然我不能把大区整合,那么我就把你的角色提取出来,重新放在一个新的频道里。
  但是面临的又是一个新问题,也就是跨区的不稳定性,要实现一个不同数据库提取的过程,比起从同一个数据库里提取不知道复杂到哪里去了。如果涉及到动态的同步,那稳定性更是不可相比。
  所以我所猜想的实现方法呢也很简单,当你角色进入跨区的时候,系统直接在一个统一的数据库里建立了一个新角色,这个新角色的数据由本区提取,它即是你在跨区的分身。跨区团本就变成了一个&本区&组队的过程。
  那么你打团的时候操作的实际上是你角色的分身,当你打完团翻牌拿奖励之后,跨区服务器的角色信息更新。回到本区时,再从跨区提取一遍,你的奖励也就到手了。
  说的简单点,也就是说,并不是你的角色&去到&跨区里打了乌龟,拿了奖励。而是你的角色在跨区里的分身拿到了奖励,然后本区服务器再把奖励给你分配下来。
  举个例子,你在湖南一区的角色叫做&张三&。然后进到了跨二,实际上你控制的是一个新角色叫做&玛丽莲梦露&。你通过操作&玛丽莲梦露&打过了乌龟,翻牌拿到了荒古巨剑。
  然后本区服务器给你的角色&张三&分配了一把荒古巨剑。紧接着&玛丽莲梦露&这个角色可能就被删除了(或者是别的机制,比如存放到不活跃的服务器),等到你下次进入的时候再重新生成,也许那个时候就叫&奥黛丽赫本&了。
  所以跨区封号的角色不存在是可以理解的,他本身就不是某一个玩家创建的,储存在数据库里的角色。而是跨区服务器随机生成的一个并不永久存在的临时角色来代替你。
  说回来回档BUG,也是因为&玛丽莲梦露&卡死在了跨区,久久没有更新,那么本区在计算你&张三&角色的收益的时候,可能过了一段时间,或者是触发了某个机制(比如重新进入跨区频道)导致了数据互通,那么以跨区信息优先级更高的原则,对你&张三&角色继续更新。
  这也就是无限回档为什么会和跨区卡死相关的原因了。
  为什么不加新频道?
  这点我也没想太明白,不过看了一些言论的观点,姑且认为说的是真的:跨区最多七个,韩服也是七个。
  也就是说代码写死了。不是不想加服务器,而是加了服务器还要改代码,不敢。
  一个快十年的老游戏,底层代码也许真的是鬼斧神工,能看懂都不错了,真要大刀阔斧的去改,怕不是重写还来的快捷一点。
  比如说祖传代码,你根本看不懂它是干嘛的,也不知道承自哪里,但是一旦把它注释掉,程序就出错。程序员一茬接一茬,这代码出自谁之手,根本无从得知。
  看不懂&不能改&你是大爷。
  再说关于卢克加频道的事情,中间有过一波加频道,是从PKC拿来的。
  大家应该有印象,当初那段时间是190-199的卢克频道,后续加入了90-99频道。新加入的90-99确实没有爆满,但是游戏体验极差。换装卡慢,白怪等等等等,不一而足。
  我姑且分析一下,PKC的跨服PK频道实现方式是&真&跨区&。也就是PK频道直接读取不同跨区角色属性,放到一起来计算,算完再传输回去。
  效果各位也看到了。
  所以思路就是&真&跨区&不现实,数据传输途径一波三折,丢包都不说,速度实在是太慢了,这点在用户操作频繁且密集的情况下是致命的。
  所以呢,既然无法实现&真&跨区&那我就想个办法来实现&伪&本区&。也就是上述说到的,操作角色的分身来达到在&本区&打团的方法。
  包括后来的PKC改版,卢克90-99频道优化等等,我主观认为是彻底放弃了&真&跨区&的思路,另辟蹊径来达到&本区&作战。
  那也许又有人问了,为啥不干脆取消跨区开放本区?
  我肤浅的认为这游戏当初能靠团本起死回生,和跨区开放不是没有关系的。拉近了那么多人的距离,打团也更加方便快捷,怎么想都是好事。
  关闭本区频道也是为了能让团本面向更多人。当然了,现在想来关了本区还是让玩家吃了些苦头的。
  扯回来说新跨区的事情,这次的合区动作不算小。
  代码估计是没怎么改,核心思路就是数据库整合。把几个大区-小区模式换成了大跨区-小区。
  数据库整合正儿八经的弄下来,也有风险。
  大批量的角色信息冲突改动什么的,想起来就恐怖,也不知道后果会如何。
  虽然策划没胆去改底层代码,好歹现在是有胆子去弄整合了。目前看下来,起码出发点是好的。
  新取一个服务器用来新建角色读取数据,某些大区绑定一个跨区服务器,实现的&伪&本区&打团,这是老模式。
  新模式则是直接把大区规整到跨区里,也就是真正意义上的&真&本区&作战了。
  说起来还有几点好处,卢克加频道只能改PKC频道来看,跨区和本区的数据读取模式肯定是不一样的。
  一旦统统整合,没有了跨区的概念,只剩下了本区模式,那么普通频道也可以拿来打卢克了。
  简而言之,以前卢克频道不够用,只能拿PKC的频道来凑。新跨区则是卢克频道不够用,普通频道改个名字就能用了。
  也就是策划所说的:以后能够更加自由的调整频道。
  看清楚了吗?实际上并没有加服务器,因为没法加。但是每个区还有那么多人少没用的频道,看着多揪心。
  所以干脆都改成大本区,不够用?没人的频道拉过来改了名就用了。
  我是挺看好这次大动作的。
  起码能看到他们解决问题的态度和思路,为了打个卢克真的是费尽精力,太累了,玩家的游戏体验并不好。
  说实话,毕业年限这么久的游戏,能活下来的真不多。
  在玩家大批量流失之前,能有魄力来搞个整合,我看行。
  说不定这破游戏还能再黄十年呢。
  PS:说了这么多都是瞎猜的,当故事看就OK。
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