永恒魔法和永恒之塔魔法增幅力上限哪个游戏更好玩?

《永恒魔法》CBI评测:一款轻度休闲的MMORPG
《永恒魔法》是多益网络全新推出的3D魔幻MMORPG网游,在这款游戏中玩家可以享受到传统的打怪升级、下副本打装备、战场火爆PK等内容外,更重要的是整个游戏给玩家带来一种轻松愉悦以及丰富社交的游戏感受。
感官体验:欧美和韩国的混合画风。这款游戏总体画面给我的感受非常小清新,首先场景的造型在写实的基础上进行了一定的卡通化的处理,看起来非常有亲和力,在造型结构上也比较大气,没有过多繁重的细节描述,看起来非常清爽。在人物造型方面更偏向于韩流,这主要体现在了是发型、脸型、衣着以及人物身材比例的表现方面,甚至其中有些角色还让人联想到到前几年大红大紫的《剑灵》。虽然场景和人物的描绘风格大相径庭,但是制作方还是将两者合理地进行融洽,让我感受不到太多突兀和违和,更多的是一种和谐的美感。另外这款游戏的配色说不上华丽,但是用色很纯,没有过多的灰色调,营造了非常放松的视觉环境。想必制作方也希望通过视觉方面让玩家也感受到游戏“极度休闲”的特点吧。游戏的配乐还是花了不少功夫的,游戏的背景BGM很有童话世界的感觉,并且BGM中还运用了不少欧洲传统乐器进行打造,例如苏格兰风笛和曼陀铃。同时游戏中也有一定的NPC配音内容,虽然不是很多,但还是给予了玩家不少代入感。系统体验:保姆级引导系统保驾护航游戏中在系统方面最大的亮点就是引导系统了,从新手村出生到游戏后期都会有一个名叫“小昕”教程NPC一直关注你的一举一动。小昕为你保驾护航并且在关键时候教你如何进行操作,例如当你获得一件装备后,系统会自动识别装备价值是否高于目前的装备属性,并提供“一键装备”的按钮让玩家快速换装。这样的设置可谓是保姆级的引导系统了,因此整个游戏流程非常流畅,可谓是“哪里不会点哪里”。在技能设计方面,也给玩家带来了不少方便,在游戏中的技能列表内,系统会根据角色的职业特点提供几种技能搭配方案,使得玩家能很轻松地更换技能,为玩家节省了不少时间。另外玩家在战斗的时候,只需要点击F键就能打出一套合理的循环技能,妈妈再也不用担心我输出时手忙脚乱了。也许会有不少朋友会说这样的系统会降低游戏中探索的乐趣,但是我们从整款游戏的定位出发来看,这样的设定是非常靠谱的。作为一款高度休闲类的MMORPG,拥有一款优秀的引导系统是必不可少的。至于其他的游戏系统,就显得过于平庸了,跟其他同类型游戏几乎差不多。另外游戏经常会出现卡顿现象,可以看出游戏的优化还略显不足。内容体验:不错的剧情描述,丰富的轻度内容《永恒魔法》在剧情描述方式上可谓是花了不少力气,整个游戏流程中,插入了大量的剧情过场动画来推进剧情的进行,着实给玩家带来了不少代入感。另外游戏中有丰富的搜集元素,这一方面体现在了宠物系统和阅历系统方面,前者大家可能都很熟悉了,就是大家所说的“宝宝”。每种宠物除了造型不同外,还有着不同的属性特点,例如偏防守、进攻、恢复等特点,宠物系统在丰富了搜集元素之外,也给提供给玩家更多的配置选择。而阅历系统中,玩家可以完成阅历中的各种要求,来获得相应的成就以及书籍,其中书籍内容更好地帮助玩家了解整个游戏的世界观。在阅历中还有一个非常有趣的“见闻”系统,玩家可以根据见闻中所提供的线索,去发现并完成各种事件,从而获得各种不同的道具。这是一种非常好的探索导向,而且不会让玩家感到过多生硬的感觉。在练级的过程中,地图上会随机给玩家带来不同的buff帮助玩家更好地冒险,而buff的获得方式则是从打怪和地图上的随机宝箱获得,随机buff的出现不仅让整个冒险过程更流畅,也存在不少的随机乐趣。和其他国产游戏一样,游戏中也存在着大量的每日任务,这样的用意也非常明显——帮助玩家树立游戏目的,给予玩家更充分的上线理由,但其中有些每日任务则通过一些有趣的小游戏表现,使得日常任务显得不那么单调。社交体验:你不是一个人在战斗作为一款休闲游戏,能否快速和其他玩家一起快捷顺畅地体验游戏内容显得尤其重要,而《永恒魔法》的确做到了这一点,除了公会系统,好友系统这些传统的社交设置外,游戏中在一些细节上做得非常不错。举个例子,当玩家遇到精英怪后,系统会全自动帮助玩家组队,一起讨伐一个人无法击败的怪物,另外在对话选项中具备一个“问答”的选项,当玩家提问后,其他玩家可以再公共栏目进行回答,让玩家相互解决一些难题。以上两点不仅节约了玩家的交流成本,同时也更好地让玩家打成了一片,不再感觉到自己是在玩一款单机游戏。另外游戏中存在方便玩家之间交易的金币交易行,在金币交易行中玩家可以清楚地看到物品的基本买卖信息外,还能看到物品的价格涨幅,让玩家更有选择性地进行交易。消费体验:存在氪金但不严重作为一款免费游戏,那当然有商城的存在,在游戏商城中除了有时装和坐骑外,还能购买游戏中的各种货币,这些货币可以在游戏中的交易行中购买玩家所贩卖的各种稀有道具,因此如果土豪玩这款游戏,只管氪金,就能轻松获得这些宝贝了。但是普通玩家也不用“方”,因为只要坚持每天上线,系统会送给玩家一定的商城货币,来缩短大R和普通玩家之间的差距。除了能购买金币外,玩家还能在商城中购买一些加快游戏节奏的道具,例如扩展背包、扩展道具箱、延长宠物寿命的药水等。总结《永恒魔法》虽然没有跳出传统MMORPG的圈子,整体表现也显得中规中矩,但是游戏中的不少细节优化确实让玩家感受到了休闲和社交方便两个宣传点。作为一个喜欢MMORPG的轻度玩家,这款游戏还是非常不错的。另外这款游戏目前处于初步测试阶段,出现了卡顿优化问题以及商城造成的一些不平衡的问题还是可以理解的,相信在后期测试中,这些问题都能得到解决,并且游戏内容也会更加完善。
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拓 展 阅 读既玩过WOW的又玩过永恒之塔的朋友评论一下这两个游戏哪个更好玩_百度知道
既玩过WOW的又玩过永恒之塔的朋友评论一下这两个游戏哪个更好玩
要详细一点
都玩过的说话
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从画面说: 配置好的话 两个游戏的画面不分上下吧 但是画面质量说 永恒要高一些 可玩性: 相比性比较低 每个人对可玩性的着力点都不相同啊 两款游戏都有自己的特色 主要还是看自己喜欢什么风格
采纳率:30%
韩国游戏根本没法玩垃圾
毕竟还算主流
看你想吃美国炸鸡腿 还是韩国泡菜 反正我是想吃带肉的```
永恒之塔是水墨画WOW是油画但是WOW的背景历史太宏大了以至于永恒之塔在它面前显得不堪一击那里面有许多地图都是模仿WOW的安格洛坏行山的影子居然都出现了除了画面好点就一无是处有人说:XXX和WOW比怎么样类似 XXX里的职业像是WOW里的啥职业..实际你说出 XXX和WOW比怎么怎么样 这句话时 这个游戏就已经败给了WOWWOW作为全球最顶尖的游戏 只有它被别人拿去比的分其他游戏根本轮不到和WOW 比!国内就是这样不过我很看好7月份的剑侠3很可能国内人气超过WOW..也是国产里程碑...对了哥们下次分多点吧...我打字这么多容易么我
怎么说.WOW这么多年了.又是暴雪的..我现在还在玩WOW..不知道永恒之塔是否能冲击到它..我认为:永恒之塔有冲击的实力,但无法取代它!但是永恒之塔毕竟是新游戏.永恒之塔的画面比较好把.但有翻版的样子.貌似.新游戏,试下就知道了.很难比较.不过我还在玩WOW 就顶下WOW..*_*
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更新时间:游戏星级:
游戏类型:动作格斗开发公司:多益网络
软件大小:2.23GG游戏语言:简体
《永恒魔法》是多益网络 2016年3D魔幻MMO革新大作,一个会呼吸的魔幻世界,六大极具特色的职业角色,开启一段剑与魔法的史诗冒险之旅。热血战场,感受血火同燃的竞技乐趣;萌宠相伴,冒险之旅绝不孤单;拒绝单调,与知己好友轻松社交,来一场随心所欲的自由冒险。《永恒魔法》即将降临,超燃魔幻世界,开启战斗新时代。
这款游戏在设计之初,就希望玩家能够找回在MMORPG中最单纯的乐趣,不是单纯的刷怪升级打副本,更多的是为玩家创造一个简洁操控、战斗有趣、轻松交友、自由冒险的大世界。
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都很垃圾,没有九阴的PVP做的好。
aion的PVP完爆wow
AION这款游戏是以PVP为灵魂的游戏,没有战场系统,有的就是,遇见对立阵营就开搞
都玩过,但是永恒不是很深入.我只能说wowpvp比较平衡,但是按键实在太多.
WOW的PVP。从80年代以后。数据暴涨。很多很久打不死一个人的情况。很垃圾就说80之前。很有技术可言。法师,DZ,SS。用错一个技能就可能挂。你说战士?那不是怪么?虽说是PVP。但是也只是技能罗列而已。
wow不要跟aion比pvp。因为不是一个级别的。aion能够做到一切游戏内容指向pvp。aion拿不下要塞就没有副本,每日任务很多要求击杀对立种族,不然就是在对立种族出没的地图上打野。aion里,如果你不pvp,那么你寸步难行。aion天魔之间的仇恨更不是wow能比的。
AION 不解释
楼上的几个可能脑补了aion的pvp=千人要塞。这么说吧,即使除去千人要塞,aionpvp依旧完胜wow。比如主城插旗1v1。
WOW有竞技性点,AION重点则放在对推,而在小队的PVP上,因为魔抗的存在,要说技术,不如说运气的成份多点,而市面上对推型的游戏因为硬件问题严重因影游戏体验,明显是越来越不讨好,相反小团队竞技类能体现出自我存大价值的游戏大热,比如LOL等,什么要塞城大型对推早已经不入流。
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傻瓜都知道是WOW
哪个pvp更平衡一点
自己去2个游戏都体验吧!别人说的都比较片面!无兄弟不游戏!这2个游戏都不是一人能玩的下去的!
我各人是下了WOW 进游戏后秒删的!自己决定吧!
那些张嘴闭嘴完爆完胜的只不过是看不懂WOW的PVP罢了。他们认为人少,技能不华丽,没有壮观的场面就不是PVP。我还记得楼上某个狗头人之前连PK和PVP都分不清楚。2个游戏各有千秋而已。我没玩过永恒之塔,所以我不敢对那个游戏发表评论,但WOW的PVP必须是玩过的人才看得出精髓在哪。而且说半天砍不死那种情况,一般只会出现在T天赋内战之中。
两个都玩了一年以上,只能说各有优点吧。aion的野外pvp比wow出色,wow的战场和竞技场玩法更丰富。个人更喜欢aion的,小队pvp很爽快,千人要塞很热血,wow略感拖沓了些。
两种PK风格不一样自己百度看视频就是 别看对推的看小队 或者单人作战的 这才能体现团队合作跟个人操作
永恒之塔吧
wow的qvq在于竞技性
MLGB的秒杀和完爆爱玩哪个玩哪个,比个几把比这就一挑拨贴
永恒之塔这款游戏不是早已死在SD手上了吗?什么时候活的?
aion新手能升到满级的很少,wow是个人都能坚持到满级,我都有4,5个满级号(别给我要狗熊榜,没那瘾),满级后aion的pvp比wow好玩多了。那些个冲着wow的名头去玩的85年代或者90年代后,没接触过其他的大型mmorgp,张嘴闭嘴就完爆aion,事后还说个没深玩过aion的人,有意思?
魔兽没玩儿过
但天天看玩儿魔兽的朋友下副本
。。。。永恒你干啥都是跟pvp挂钩的
显然神塔好,9.0完爆宇宙
怎么比 那什么比 比个篮子。
说老实话。
在60满级的天下的时候,楼上所说的pvp平衡都是垃圾。
争,你,吗,比啊 一天到晚 就这些智商缺陷的人在那争这个好 争那个好 不服来辩 我辩你,吗,了个,比 你喜欢什么你就玩什么就是了 你,特么的是不是觉得玩个游戏 还能把你玩贵族了啊?你玩成什么样 还不是个游戏里的玩家 走出大街上谁他,吗,认识你个傻,叼?猪一样.艹!!!!!!!!!!
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魔幻网游新纪元《魔法》玩法丰富多样,各类型战场让热衷PK的玩流连忘返,新版本&龙域魔影&开放的全新十人副本更是让玩家体验酣畅淋漓的开荒式团本乐趣。但不知道玩家是否注意到,《永恒魔法》野外还暗藏着许多惊喜小游戏,一不小心就玩上瘾,根本停不下来!
《永恒魔法》官网地址:
《永恒魔法》冬日狂欢节:
【经典重现 野外游戏重温童趣】
在西亚大陆上,荒无人迹的野外隐藏着几处神秘的入口,找到恶魔祭坛、古代方尖碑或者法力枢纽,玩家可以开启三种不同挑战,分别是双生室、扫雷和跑酷,完成挑战还能获得传说中的宝物。
《永恒魔法》野外休闲小游戏将经典游戏如黑白棋、扫雷、跑酷等特色元素以另一种表现形式重现,玩家在重温儿时回忆的同时还能享受解谜的乐趣。烧脑的双生室和扫雷可是难倒了不少玩家,不好好动动脑筋是没法完成的呢。
跑酷小游戏则考验玩家的操作和速度,面对种种暗藏杀机的陷阱,玩家能否冷静判断时势,正确做出下一步行动呢?快到游戏中来磨练你的操作技巧吧!
【感人至深 见闻不一样的故事】
野外休闲小游戏让玩家抓耳挠腮又欲罢不能,而游戏中&见闻成就&的玩法设计则带给玩家细腻的感人故事,有时候还让人不禁潸然泪下。比如见闻成就中&不开的花&,讲述了在战争背后一个令人心碎的家庭悲剧。
通过游戏中的指引,玩家从敲响格林堡右边的大钟开始,走入了一个小男孩的故事。因战火无情,小男孩失去了自己的母亲,也与父亲失联,并怨恨着没有保护好母亲的父亲。而经过玩家的奔走努力,误会层层解开,原来父亲是为了维护和平而牺牲,而小男孩竟然也已死于战乱!明白原委的小男孩终于解开心结,灵得到安息,一家团聚。
《永恒魔法》见闻成就玩法透过一环扣一环的线索,让玩家领略一个又一个真挚深沉的故事,完成见闻成就还能获得特殊趣味道具。见闻中的&宴会风波&和&爱之韵&又会带给玩家什么样的惊喜故事呢?赶快到游戏中一探究竟吧!
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