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《DOTA2》7.10新版本官方更新日志一览
《DOTA2》7.10新版本官方更新日志一览
时间: 16:23:20
作者:admin
春节前就有消息说V社官将会对《DOTA2》进行一次小规模的更新,而直到今天,《DOTA2》7.10新版本终于跟各位玩家见面了,下面我们一起来看看详细的更新内容吧!
本次《DOTA2》7.10版本最大的更新莫过于邪影芳灵加入队长模式,而即将在3月4日开战的PGL Major上,我们将有机会在赛场看到职业战队使用这名新英雄。
另外除了部分物品改动之外,此前版本的一些强势英雄都遭到了一定程度的削弱,而部分长时间未出现的冷门英雄得到了加强,值得说明的是此次更新,水人大招可以使变体精灵在自身与复制体之间来回切换,切换有1秒的冷却时间。
《DOTA2》7.10新版本官方更新日志一览:
邪影芳灵加入队长模式
赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金( 从第一个神符后开始生效 )
赏金神符不再给予经验奖励。原为起始时0点经验,每分钟增加7点。
知识之书的经验奖励从500点增加至700点
近战小兵的击杀金钱奖励减少1金( 从41金减少至40金 )
现在随机选择英雄会奖励一个仙灵之火,原为一个铁树枝干
奖励英雄的数量从10个增加至12个
物品改动:
冷却时间从100秒降低至90秒
价格从400金增加至500金
移动速度加成从40提升至50
移动速度加成从45提升至50
移动速度加成从45提升至50
飞行信使的移动速度从450提升至460
添加了成功触发被动效果时的音效
生命值消耗从150点增加至170点
英雄改动:
10级天赋从+100施法距离提升至+50
15级天赋从+20秒 腐朽持续时间提升至+30秒
20级天赋从+3 墓碑可被攻击次数提升至+4
15级天赋从+50 迷雾缠绕治疗/伤害提升至+60
20级天赋从+15% 冷却时间减少提升至+20%
25级天赋从+250 无光之盾生命减少至+225
神杖升级的激光折射范围从650减少至400
激光的魔法消耗从95/120/145/170点增加至110/130/150/170
20级天赋从+100 攻击力改为+10 护甲
自然之怒的冷却时间从70/65/60秒降低至60秒
10级天赋从+30 移动速度提升至+40
15级天赋从+8 护甲提升至10
扫射的弹道躲避次数从3次提升至4次
15级天赋从+15% 闪避提升至+20%
洗礼的冷却时间从11/10/9/8秒增加至11秒
15级天赋从+5 骷髅兵上限改为+25 骷髅兵攻击力
20级天赋从+30 骷髅兵攻击力改为2倍 骷髅兵数量
15级天赋从+40% 经验获取改为+500 生命
20级天赋从+1秒 超新星眩晕提升至+1.25秒
静电连接的魔法消耗从50点增加至65点
15级天赋从+150 施法距离提升至+200
20级天赋从+6秒 剧毒新星持续时间提升至+7秒
25级天赋从+600 剧毒新星范围提升至+800
15级天赋从-5秒 烟幕冷却提升至-7秒
半人马战行者
20级天赋从+250 双刃剑伤害提升至+300
15级天赋从+400 狂风距离/击退提升至+550
20级天赋从+2秒 狂风持续时间提升至+3秒
现在变形可以使变体精灵在自身与复制体之间来回切换。切换有1秒的冷却时间。
现在血之狂暴作用下若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值。
15级天赋从-6秒 远古封印冷却提升至-8秒
天穹守望者
10级天赋从+5 护甲改为8% 冷却时间减少
15级天赋从+2秒 乱流持续时间提升至+3秒
20级天赋从+100 攻击距离提升至+125
20级天赋从+10% 冷却时间减少改为-1.5秒 闪光幽魂冷却
睡眠效果(在技能结束后)的粘滞时间从0.5秒减少至0.4秒
海妖之歌的魔法消耗从100点增加至100/150/200点
25级天赋从+200 施法距离提升至+275
严寒烧灼的魔法消耗从120/110/100/90点降低至90点
10级天赋从+50 攻击力提升至+60
抓树的冷却时间从18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
10级天赋从+200 生命提升至+250
15级天赋从+50 旋风飞斧伤害提升至+75
25级天赋从普攻降低30%移速攻速提升至40%
腐烂的减速效果从20/24/28/32%减少至17/22/27/32%
现在窒息之刃天赋(+1 窒息之刃掷出)对次目标的施法距离额外增加300
幻影长矛手
25级天赋从-5秒 神行百变冷却提升至-7秒
25级天赋从+20% 鬼影重重幻象攻击力提升至+40%
毁灭阴影的连中伤害从80点减少至50/60/70/80点
熊灵的生命恢复从4/5/6/7点/秒提升至5/6/7/8点/秒
15级天赋从-8秒 野蛮咆哮冷却提升至-12秒
基础生命恢复从3.25点/秒减少至3.0点/秒
倒影不再降低攻击速度
基础移动速度从305提升至310
20级天赋从+30 剧毒之触每秒伤害提升至+45
闪电风暴的魔法消耗从90/100/110/120点调整为75/90/105/120点
15级天赋从-35 弱化能流降低英雄攻击力提升至-45
10级天赋从+175 生命改为+10 力量
15级天赋从-2秒 闪烁冷却改为+400 闪烁施法距离
20级天赋从+300 闪烁施法距离改为-2.5秒 闪烁冷却
15级天赋从+30 移动速度提升至+40
10级天赋从+8 力量提升至+10
10级天赋从+20提升至+25 攻击力
15级天赋从+30 攻击力改为风暴之拳带驱散
20级天赋从风暴之拳带驱散改为-5秒 风暴之拳冷却
25级天赋从-9秒 风暴之拳冷却改为+0.75秒 风暴之拳眩晕
潮汐使者的攻击力加成从25/45/65/85点提升至25/50/75/100点
10级天赋从+25% 经验获取提升至30%
25级天赋从+5秒 崩裂禁锢驱逐改为2 崩裂禁锢能量点数
基础智力提升2点
10级天赋从+25 移动速度改为+16% 焦土移动速度
10级天赋从+125 施法距离提升至+150
15级天赋从+40% 经验获取提升至+60%
20级天赋从+250 范围型暗言术提升至+300
10级天赋从+25% 经验获取提升至+30%
15级天赋从+250 攻击距离提升至+300
10级天赋从+35% 经验获取改为+2 活体护甲格挡次数
15级天赋从3秒 树木重生时间降低至2秒
25级天赋从+6 活体护甲格挡次数改为700 范围型活体护甲(对英雄和建筑均有效)
殁境神蚀者
星体禁锢的魔法消耗从120/140/160/180点增加至140/160/180/200点
10级天赋从+200 生命提升至+250
10级天赋从+200 生命提升至+250
15级天赋从+90 金钱/分提升至+120
无影拳对英雄额外伤害从25/50/75/100点提升至30/60/90/120点
20级天赋从+25% 分裂提升至+30%
怒意狂击对Roshan的持续时间从6秒提升至10秒
基础攻击力减少3点
15级天赋从+30 移动速度改为+16% 幽魂护罩减速
15级天赋从+300 生命改为+40 死亡脉冲治疗
矮人直升机
提升高射火炮的弹道视觉效果
追踪导弹的摧毁奖励从25金增加至50金
追踪导弹的冷却时间从20/17/14/11秒增加至26/21/16/11秒
10级天赋从+0.3秒 强袭飓风滞空提升至+0.5秒
15级天赋从+1.5秒 急速冷却持续时间提升至+2.5秒
现在毁天灭地的阳炎冲击产生距离略微缩短(从相距175-250距离降低至160-220)
转身速率从0.5提升至0.7
智力成长从2.9提升至3.2
群星风暴的魔法消耗从100/120/140/160点降低至80/105/130/155点
25级天赋从-70秒 月之暗面冷却提升至-80秒
维萨吉增加一个次级技能,每次点击可以使最近的佣兽落地化为石像。
现在灵魂超度天赋(灵魂超度攻击两个目标)对次目标的施法距离额外增加300
10级天赋从+25% 经验获取提升至+35%
羁绊的持续时间从12秒提升至14秒
10级天赋从+100 施法距离提升至+125
10级天赋从+25 攻击力提升至+30
15级天赋从+300 生命提升至+350
20级天赋从+10% 技能增强提升至+12%
法力吸取的减速效果从14/16/18/20提升至16/19/22/25%
10级天赋从+75 攻击力提升至+90
15级天赋从+90 金钱/分提升至+120
15级天赋从-1.5秒 冰霜漩涡冷却提升至-2.5秒
25级天赋从4 寒冰之足能量点数改为900 范围型寒冰之足
15级天赋从-3秒 月光冷却提升至-4秒
束缚击的魔法消耗从90/100/110/120点降低至70/85/100/115点
20级天赋从+0.5秒 束缚击眩晕提升至+1秒
食人魔魔法师
20级天赋从+30 力量提升至+40
基础力量提升1点
25级天赋从+0.75秒 两极反转眩晕提升至+1秒
自然之助的魔法消耗从125点增加至140点
20级天赋从+300 范围型奔腾提升至+400
基础攻击力提升2点
修复七十二变针对第一个赏金神符显示错误粒子特效的问题
10级天赋从+150 丛林之舞视野范围提升至+300
15级天赋从+300 丛林之舞施法距离提升至+600
20级天赋从+300 乾坤之跃伤害提升至+400
敏捷成长从2.2减少至2.0
10级天赋从+30 攻击速度改为-20% 火焰气息攻击力降低
其他更新:
1.屠夫的动画效果得到更新(很大可能性是为至宝做准备)
2.对冰女模型进行小更新
3. 死亡先知的吸魂巫术的粒子特效得到小更新
4.飞机的普通攻击效果得到小更新
5.一些音效得到更新
6.各国语言翻译文本文件加入后台
关于《DOTA2》7.10新版本更新的内容就为大家带来到这里,希望各位玩家仔细研究,尽快的能够适应新的版本。
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以下是完整的更新日志:
- 工程师加入队长模式
- 首波小兵在与敌方小兵相遇前不会被仇恨吸引
- 现在配方由标枪改为秘银锤。提供+25 攻击力和+10 力量
- 重击不再无视闪避
- 现在提供+25 攻击力
- 重击不再无视闪避
- 现在配方为恶魔刀锋、短棍和标枪。提供+52 攻击力和10 攻击速度。
- 触发效果从60点纯粹伤害改为100点魔法伤害
- 现在配方从加速手套和图纸改为标枪
- 不再提供+25 攻击速度
- 连环闪电的伤害从120点提升至170点
- 触发时无视闪避
- 触发时无视闪避
- 连环闪电的伤害从150点提升至170点
- 攻击速度加成从80减少至75
- 现在需要300金的图纸
- 冷却时间从14秒增加至15秒
- 优先选择建筑为目标的范围从700提升至900
达贡之神力
- 魔法消耗从180点调整为120/140/160/180/200点
- 现在需要一个回复戒指(总价不变)
- 魔法消耗从25点增加至100点
- 生命恢复从5点/秒减少至2点/秒
- 生命恢复从5.5点/秒减少至2点/秒
- 魔法消耗从25点增加至100点
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dota2 7.11版本更新内容汇总 新版本金钱收益怎么算
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  dota2 7.11版本更新内容汇总,新版本金钱收益怎么算?3月16日有一个游戏性更新,主要是英雄买活的修改,有很多玩家看不太懂,下面就来看下详细介绍吧。
  Dota2 7.11版本更新内容:
  修改金钱获取公式
  - 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13
  - 买活不再使复活后获得的金钱减少
  - 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。
  现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量
  - 这将替代下列财产总和相关的金钱部分
  例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)
  与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效
  - 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
  - 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。
  术语:
  - 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]
  - 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和
  - 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]
  - 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)
  - 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}
  公式:
  1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )
  2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )
  3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )
  4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )
  5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )
  7.10和7.11的买活所需金钱对照表(X轴为时间,Y轴为所需金钱)
  让刀友可以更直观的了解这次7.11更新改动是什么,可以看到7.11,1,2号位买活所需金钱大大提高
  *深蓝色为1号位,红色为2号位,橘色为3号位,浅蓝色为4号位,紫色为5号位
  以上就是dota2 7.11新版本金钱收益计算方法介绍了,希望能给大家带来帮助。
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责任编辑:西瓜
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