钢铁战队第三章一共几大关?

在《钢铁战队》中,我居然找回了19年前初玩《星际争霸》时的感觉……
在上周,乌拉圭铁皮工作室开发、中国区由东品游戏代理的《钢铁战队》获得了苹果推荐,在iOS 11正式推送前占据了传统“每周新游”栏目的第一位。这款由塔防“神作”《王国保卫战》开发团队制作的新手游,确实为RTS的移动化做出了重要尝试。
无论你是可以比肩Grrrr的顶尖“星际”高手,还是至今连打电脑1v1都不一定稳赢的菜鸟,在19年前第一次点开“StarCraft”图标之后,应该都经历过下面这段心路历程:
习惯性地选择好了“同文同种”的人族,在《红色警戒》先入为主的影响之下,认为这游戏也是比谁家的坦克更多!
“唉?这游戏的采矿和生产怎么这么慢,这出一辆坦克的时间,过去我都能弄一打出来了!”于是依次输入了加矿、开图和提升生产速度3大秘笈。随着鼠标的一阵狂点,坦克海就真的出来了。
然而,这些看起来很耐打的铁疙瘩,往外这么一冲,都在前进道路上挤成一团。它们中的绝大多数,连敌人的面都没有照到就给打爆了。
“这死起来的速度,倒是比《红警》里面还要快!”
当我们知道人族应该这么用的时候,才算是真正上道!
痛定思痛之后,大家觉得不能这么玩了。应该先用火力点和房子封住口子,把大炮架起来,一边看电脑无脑送死,一边发展经济。等机枪兵和坦克的攻防等级都升起来之后,带着SCV(宇宙建设车)出去,用堡垒战术一点一点往外推。等一局游戏结束的时候,自家的地堡和导弹塔已经造得满地图都是了……
第一代“星际”玩家,就是在塔防游戏还不存在的时代,提前体验到了“塔防”的乐趣。在4年之后《魔兽争霸3》的人类战役中,玩家们首先还是被各种不明觉厉的树妖、鬼怪们打得怀疑人生。之后大家又靠堆塔这种方法,品尝到了胜利的味道。
上述“经典”战术直接催生了日后的《DOTA》,还有日后在移动平台上风靡一时的塔防游戏
说道塔防,我们就不得不提乌拉圭铁皮工作室(Ironhide Game Studio),他们曾经开发过《王国保卫战》这样的塔防经典,而该工作室的新作《钢铁战队》(Iron Marines),又让人找到了之前那种熟悉的感觉。
让我们看图说话:
下图是游戏的第5关,这关可以体现出铁皮工作室设计本作时的一些基本理念。
开局只有一人一机甲,资源人口全靠抢!
我方的等离子大炮电力不足,需要占领上中下3个点,为其充能。游戏开始时,玩家只有一个英雄和一个导弹机甲。此时屏幕左上方的人口上限只允许再训练一个单位,玩家可以通过夺取蓝色箭头所指的道具获得一个人口容量。资源会自动累积,但在达到上限之后就会停止采集,想加钱,只能靠英雄去捡。
有钱赶快升级基地的防御和雷达事业,2个炮塔虽然少,但至少也是塔呀!
所以,适当的策略是,先夺取敌人守备相对薄弱的中路,建设基地,布置炮塔,升级基地的护盾和雷达。之后扩充经济和部队数量,然后依次夺取上下2个基地,重复以上步骤后,就能建立4个基地成为互为犄角的防御体系。
别被敌人最后一波大部队的规模给吓到,马上就是启动地图炮剧情杀的时候了
这样一来,当敌人发动全面进攻,在强悍的防御和机动兵力的补位面前,也只能化作拍打在岩石上的浪花。最后,地图炮启动剧情杀,把黑压压的敌人全部消灭了。
总结一下就是:先修塔固守,再暴兵。最后用修在敌人眼皮子底下的塔做为支援,去抄了它们的老家。但是这个套路,大家在19年前就已经学会了!
尽管铁皮工作室在App Store的上架信息中依然将本作定义为“塔防”,但《王国保卫战》的老玩家们应该可以通过上文的描述发现,《钢铁战队》和前者其实有很大的区别:无论是塔防局还是士兵单带局,游戏都强调扩张意识,这些特性让它看起来更像是一个RTS游戏。
具体地说,是这样的:
在《钢铁战队》中,不仅英雄可以满地图乱跑,而且在《王国保卫战》中只能活动于兵营周围的士兵,在这部科幻题材塔防游戏中也可以自由行动。
单位采用小队控制方式,每组包含3个作战单位,各自拥有独立的血条,受伤之后将它们拉到安全地带就能快速回血。即便阵亡也没有关系,只要队伍还有一人,空缺者都能满血复活。
所有单位都可以随时解散变成资源,而且可以快速转职。比如属于外星系单位的外交官用于辅助,在一线顶不住的时候,就能瞬间变成与神族狂战士类似的强力肉搏兵种。这些特性,非常有利于玩家快速调整作战思路。
一个基地满足科技解锁、人口增加和资源采集多项功能,其他建筑都是防御性的,无论是科技研发还是单位训练都是瞬间完成。基地从过去守卫的对象,变成了用来给一线部队喘口气的前哨站。
从上面4点不难看出,铁皮工作室有意识地让《钢铁战队》向RTS的方向发展,而且在对传统即时战略游戏的移动化革新上,它做得比《光环战争》还要激进。
如果说传统塔防游戏的操作是“点击”,那么《钢铁战队》需要频繁地滑动操作,它的战斗的确太像一部触屏上的RTS
铁皮工作室的这种尝试,看似是一个两头不讨好的举动。
对于希望玩到《王国保卫战》精神续作的玩家来说,塔只剩下了3种,而且不能随心所欲将布置它们的位置。加上资源上限和2种简单的基地防御科技(加视野、加护盾),也根本撑不起多少思路。
对于希望可以在手机上玩RTS的游戏爱好者来说,本作在操控方面的一些设计也的确带来了不小的困扰:所有单位都没有行进间开火的设计,射击类兵种即便在敌人进入攻击范围之内时也不会主动射击,必须要先停下来。由于扣动扳机之前还要稍微思考一下人生,就连狙击手这种靠“Hit & Run”吃饭的单位,作战效率也比较低下。我们自以为可以甩枪干掉大型敌人,但往往是还没开几枪,就让那些慢吞吞的虫怪跑到了面前。
这个问题对于近战单位而言更为严重——点远了它们就会跑过头,点近了干脆先站着白挨一轮打。
游戏对《银河战士》《战锤40K》《星际争霸》等经典太空题材游戏的致敬随处可见
看起来,《钢铁战队》在塔防和即时策略2个层面都存在不小的硬伤。然而,在紧张激烈的游戏过程中,我们却极少受到上述负面因素的干扰,甚至很快就对这样一部画风精致、节奏爽快的塔防游戏迅速上瘾。
这一方面源于游戏相对特殊的单位补充和转职机制,它们让游戏在战术环节表现出了较高的容错性。即便是因为自己操作原因造成了不必要的损失,也能很快在游戏机制的帮助下得以挽回。另一方面则源于游戏快节奏的操控——当我们的2根大拇指都忙得不亦乐乎,舍不得离开屏幕的时候,你还能意识到这些缺陷的存在吗?
当然,和内容充实的《王国保卫战》相比,只有2张大地图、目前不支持多人对战的《钢铁战队》,目前还属于一个半成品,虽然2张大地图包括26关,想通关起码也要一个下午,但是从细节上看,它的身上的确体现出了浓浓的实验味道。
有的英雄要内购,但想通关普通难度其实并不需要内购道具
在几年前的《王国保卫战》中,铁皮工作室思考了传统塔防游戏的出路:塔防的发展之所以陷入死胡同,其根本原因在于自身节奏缓慢,还有乐趣容易被打断的致命缺陷。由于时间、操作和收益点这3条线的极度不平衡,很多时候,我们堆好塔之后,就只能等待敌人来攻。所以《王国保卫战》引入了英雄的概念,让玩家在下一波敌人来袭前的空窗期也能有事可做,让收益的分布更加均衡。
然而,在爽点更多、分布点也更为密集的MOBA轻竞技风暴的冲击下,塔防再次陷入了尴尬境地。即便《钢铁战队》的节奏和操作已经接近同期MOBA的水准,其“单机游戏”的身份注定了它只能被归入小众游戏的行列。想让塔防游戏拥有“农药”那样的影响力,就必须引入MOBA所强调的合作和对抗。
从这个意义上来说,《钢铁战队》中的缺失部分,并不是铁皮工作室的赶工所致,而是他们刻意的留白。如果能够在日后加入多人对抗机制,配合塔防游戏固有的策略深度,再结合爽快而流畅的操作,或许《钢铁战队》可以为塔防游戏的复兴,开辟一条全新的道路。
虫族拥有完整的建筑,并且出兵基本也遵循着生产机制,无脑刷兵的情况只有在特定剧情才有……这些留白,让我们对铁皮工作室未来加入多人对抗内容充满了遐想
19年前,我们在《星际争霸》中用SCV堆塔的时候,绝没有想过这将是一部彻底改变世界的作品。19年后的今天,让我们找回初玩《星际争霸》感觉的《钢铁战队》,是否可以同时拉开塔防游戏革命,以及移动RTS多人对战这2块大幕?
为了提早看到这一天的到来,我觉得去App Store支持一下很有必要。
有借鉴,有对比,就有遐想
钢铁战队!(Iron Marines)
575.29 MB&&通用版&&人民币:30
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
一贯高水准的细腻画面;塔防过程中体现了积极的扩张意识;难度适中;可以全程无视内购。
不支持多人对战;试验味道较浓;塔防的策略深度和操作精度存在一些瑕疵。
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钢铁战队来袭!
危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接痛苦吧!前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!用超高技术修建并保护你的前哨站!轻机枪炮塔!可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔!放马过来吧!召集精英中的精英!在 boss 战中活下来!9 支军队任你掌控!从强力装甲陆战队,隐秘的狙击手到高耸的机甲和外星精神控制器!饱览行星并通过 15 场战役保卫人类,通过 20 多种当地物种给你带来全新体验和刺激的享受。机器人军队和外星怪兽将最大化的考验你的勇气和战略能力。用 40 种尖端技术对你的武器进行改进和定制!获取钚弹药并在机甲上装备暴风装甲导弹。拥有满足收集癖好玩家的超过 50 多项成就和一些特殊关卡和等待发现的秘密!
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
滑稽小哥前来顶贴
希望有更好的更新,有哪位高手出个攻略贴么
更新啊 老铁
在出点玩家组队合作模式吧!
有半年了吧,什么都没有更新
这游戏不会凉了吧
没几个人知道这游戏吧,还TM要钱
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王国保卫战开发商新作《钢铁战队》正式登陆国区
在2015年底,《王国保卫战》的开发商铁皮工作室Ironhide Games正式对外发布了新作《铁皮陆战队》(Iron Marines),由于当时披露的内容就只有一张原画,所以有关该作的后续内容一直备受玩家的关注,而在经过一年多的等待后,这款手游新作如今已正式登陆iOS平台,游戏采用付费下载制,售价为150新台币,约合人民币33元,感兴趣的玩家现在就可以前往下载体验。()据悉,《铁皮陆战队》是一款全新的即时战略游戏,不同于《KingdomRush》幻想世界的设定,此次《铁皮陆战队》采用科幻风格,并且使用了十分艳丽的色彩配调。在游戏中,玩家将在未知的行星上展开探索,并且指挥士兵以及机甲挑战强大的外星生物。游戏目前有九位英雄可供选择,从全副武装的陆战队成员到无声潜行的狙击精英;从无人可挡的机甲战车到控制心灵的异能法师,每位英雄都拥有独一无二的技能,玩家需要通过积累战斗经验获取成长值以提升英雄技能等级。此外在《铁皮陆战队》中玩家还必须要率领自己的队伍在横跨两大世界的14项任务中英勇作战,除了拯救平民、打倒外星生物外,还有各种不同的目标等待玩家前去征服。同时喜好挑战不同成就的玩家也能在《铁皮陆战队》里挑战超过50种的成就,因此不论是休闲玩家或是重度玩家都能够在《铁皮陆战队》中找到乐趣。至于国服,近日已有国内某游戏开发商宣布获得了《铁皮陆战队》在中国区的安卓版代理权,官方中文名也正式被定为了《钢铁战队》,不过目前《铁皮陆战队》还未推出国服Android版。
本文来源:
&&&作者:endure
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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钢铁战队角色哪个厉害 最强职业选择推荐
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来源:&&&&&
作者:mili&&&&&
&  钢铁战队角色哪个厉害?选择一个厉害的角色又成了玩家最头疼的事了,不妨先了解一下各职业技能?
& & & & &点击查看:&
  钢铁战队最强职业选择推荐:
  【坦克】
  作为最贵的英雄,不得不说确实强,血量应该是所有英雄中最高的吧,移动速度也是超快,技能cd还都很快,一技能召唤3名大兵,又扔手榴弹,又机枪的,火力猛,攻击高,偷塔快,唯一的缺点就是持续时间短了点,不过正常来说也够了。
  二技能致命云团,就是放毒减敌人攻击还减敌人护甲,放完毒就往敌人身上跑,很开心。
  被动每次攻击都永久降低1护甲,也就是越打越疼,总得来说这个英雄必须强。没排第一有点可惜。
  【超能博士】
  之所以把博士放在第一,一能抗,二能抗,三能抗,这个英雄我感觉就是一面墙,技能我就不说了,谁用谁知道,召唤6个小飞机,想抗怪呢,就切换笑脸模式6个飞机轮流加血,就是加血!!
  想输出就切换怒脸,6个小飞机加上博士已经算是群攻了,二技能还能让飞机自爆,伤害超级高,基本上是一个自爆精英怪不死也残了,自爆的飞机基本上没几秒就能生成出来,就是被动鸡肋一点,加经验和永久加血上限的
  这个英雄也许我太夸张了,但是你只要看他快死了拉走一点,基本上几秒血就满了,6台飞机的修复速度真的不是一般快,这个英雄唯一让我感觉不好的就是跑的太慢要不更能加上几分了。
  【绞肉机风刃】
  依旧先介绍下技能,一技能:震?加农炮,群体伤害加上群体眩晕一秒还能晕防御塔,伤害中等,但是这就够了,关键二技能吊啊。
  二技能:机甲旋风,伤害高,群伤,类似金刚的一技能,但是感觉比金刚的伤害高,二技能强化满了有个九阳电器(关键还没有说明,是越转伤害越高还是提高转速。九阳是豆浆机。我感觉跟这有关。)
  除了boss二技能可以转死几乎所有的敌人了,守家神器。被动放技能少量回血,还有回血效果时间增强,英雄生命也很高,基础攻击感觉也是很好普通攻击打小敌人基本一下一个,排第三感觉还可以。
  【亡灵剑圣】
  这个英雄我很纠结,感觉技能都还不错,但是实际用起来总感觉特别容易死,先说下技能:一技能灵魂之怒,很强的群体技能,能控制伤害还高,算是所有英雄里技能比较好的了。
  二技能群体回血,自己加攻击,要是群体加攻击就完美了,被动几率免伤加上附近友方回血加快。虽然也有可能免伤但感觉几率没有队长的高呢。实际这英雄比较脆,因为近战吸收大量伤害,尽管能几率免伤还是很容易收回不及时死了的。所以排在第4。总体来说性价比最高的就是他了!
  【大金刚】
  这个大猩猩可以说有辅助技能,有输出技能,跑的还快,一技能火箭跳跃,飞天上然后用尾气熏敌人,伤害很高,缺点就是必须要人操作拉他,用好了杀敌一万的技能。
  二技能降低周围敌人的攻击,增加友方的攻击,辅助技能,不多解释了,被动:跑的就是快然后减复活时间,没多大亮点。所有技能范围都不是很大,要及时拉他要不容易被远程敌人打死,排在中间也算是对的起他了。
  【虚空猎手】
  其实对着英雄报很大希望毕竟从皇家移植过来的,但是用的时候就完全没有在皇家里好用了
  先说说一技能绑架:跟皇家里是一样的,也是秒小怪的,但是重点是皇家里能绑架一群小怪啊,到这里只能带走一个小怪,相信玩过几关游戏的人应该能发现中后期怪多的不行,绑架一个没什么用
  但是绑架之后会给一点点券(也算是一点小补偿,可以用这个英雄刷点券),技能cd中等。二技能还可以,算个群攻,cd也不是很长,被动复活时间有几率减半,投匕首回血,
  这个技能感觉也不是很理想,回的血依旧太少,作为近战还扛不住,所以排名目前比较靠后。
  【轰天凯拉】
  这个英雄前几关可能感觉还可以,等到中后期之后会比较疲软吧,不过开2技能攻击范围超远,就是持续时间太短了,,而且还太脆,(因为这一版本英雄数据隐藏了,一切属性都是游戏中测试出来的),暂且排在最后了。
  【主角队长】
  刚上来送的英雄,不能说弱,也不能算强。一技能无敌罩,罩没了还能回点血,比较不错的技能,二技能铀弹,算个控还能群攻,很不错,被动也很不错,减复活时间,有几率免伤。作为队长也是上来送的英雄排在中等靠后感觉已经可以了。跟机甲搭配好了这个英雄也强的。
  【命运女侠】
  作为送的高级!英雄,也很不错,总得来说这个英雄比较难玩,玩好了就可以是No.1玩不好也有可能排在最后,先说下技能吧:一技能伪装,在敌人看不见的情况下攻击敌人加上被动有几率秒杀,伪装的时候伤害还翻倍,单体爆发说的就是她了,而且技能什么时候都能用,不用死等cd
  缺点也很明显就是攻速太慢,二技能,爆破专家,什么都能炸,比较灵活的技能,怪多炸怪,也可以隐身去偷塔,cd有点长。被动就是增加攻击距离,敌人离的近会用机枪(能打多个英雄),这个英雄之所以排的中后就是因为操作难,后期在敌人多的时候可能会顾不过来。
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类&&&型:竞技
剩余:100%钢铁战队成就神龟力量达成条件攻略
成就神龟力量达成条件攻略是9K9K小编柚子人为大家带来的,钢铁战队成就神龟力量怎么达成,同时达成成就神龟力量有什么好处呢,想知道成就神龟力量达成条件的玩家不妨了解下吧。
成就神龟力量达成条件攻略:
在游戏中,成就神龟力量就是需要玩家帮助桑德罗解锁【忍者内在自我】
成就神龟力量在第十三关完成。
操作过程:
很简单开局,基地右手边小房子上有一只很小的绿色乌龟,多点它几下它就会变身,然后你懂的,忍者神龟来了,成就搞定。
以上就是钢铁战队成就神龟力量达成条件攻略的全部内容,会为大家提供钢铁战队手游安装包、玩法攻略、游戏视频,和“钢铁战队手游礼包”,同时也会提供更多新服消息。
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