WG上的“这是我的欧陆战争6”为什么凉了

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《这是我的战争》心得体会
这是我的战争
最初几次玩游戏时,差点被虐哭。
游戏本身的难度其实并不大,但难就难在充满着太多的不确定因素。就拿我的人物死亡原因来说,短短几天我就体验到了一万种死法。
有刚出场就身体不适,后来因没有药物导致病情恶化最终病死的;有半夜家里遭了贼,跟歹徒殊死搏斗变成重伤阵亡的;有莫名其妙的原因导致人物心情抑郁,沮丧到绝望时自杀死的;有仅仅是因为没有燃料而环境温度过低,被活活冻死的;甚至还有在大街溜达时,被不相识的人二话没说开枪打死的……
当时我就蒙了,这游戏简直就是一部战争时期的《活着》啊!
但是细想,也许这正是游戏所想表达的:
在战争中,每一个人都是受害者,都可能会像一条毫无价值的狗一样随时死去。
后来对游戏流程渐渐熟悉,我开始得心应手。
我尝试各种不同玩法,解锁了一个又一个的新成就。
在白天,我试着在家自己捕食老鼠,种植蔬菜,制造所有简单而实用的工具,努力节省每一个零件只为让那个又破又旧的火炉可以烧的更久一点。在夜里,我成为一名维护城市秩序的无名英雄,游走于城市中的各个角落,尽我所能的帮助邻居,帮助弱者,帮助我遇到的每一个人。
只是我没料到,各种商品的价格掌握在黑商手中,被他们玩弄于鼓掌中的我,分分钟就会倾家荡产。
我亦不曾料到,昨天夜里被我杀死的那个人竟是一个家庭的支柱。我扪心自问,自己所谓的“行侠仗义”究竟有什么意义?是锄强扶弱,还是造成更多的受害者?
因为我的举动,全家人再次陷入沮丧的情绪。没有人同我说话,我默默走出房屋才发现外面已经飘起了雪花。这雪花可以收集起来,融化过滤成干净的水,大有用处。可是落在人们心里的雪,几时可以融化?除了让人凉心又有什么益处呢?
“士气低落”从此成为了长期伴随我们的好朋友。也正是从这时候起,我才意识到,当我们的温饱解决后,我们的精神需求是多么的重要。哪怕是沉醉于音乐当中,哪怕是帮助邻居后的一丝满足,甚至是有烟酒可以消遣,我们真的需要一点信仰。
但,为时已晚。
就这样,最后的结局依然不完美。
受不了这样虐心的失败,我开始翻阅攻略,完美的利用所有资源生存下去。
在查攻略的时候,脑海中忽然飘过一个念头,游戏可以重来,那些逝去的生命呢?
再次开启游戏,我不再是一个单纯的好人。
我会受良心谴责尽可能去帮助那些比我更弱的人,我也会做些偷鸡摸狗的事,为的只是像只苍蝇一样在这个城市中生存下去。
在白天,我开始比较帮助他人为自己带来的收益,在黑夜,我开始策划如何偷袭他人将自己的损失降到最小。
我不再纠结于这样做是否可耻,也不再思考这样生存下去的意义到底是怎样,甚至在我帮助他人时,也总会惦记自己可以从中得到些什么。
最终,没有任何悬念的通关了,可是我却总觉得少了点什么。
少了点什么呢?
我虽然不是完美好人,但从不欺负弱小,不做黑商与流氓恶霸,那些偶尔为之的小偷小摸倒也无可厚非。
反省下,大概是自己被磨得越来越麻木,最终变成了自己曾讨厌的人。
公众号:nobitter
责任:对使命的忠诚和信守......................1 责任是一种使命........................ ...........2 工作意味着责任........................ ...........5 点燃热情,全...
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今天明白为啥放养毁游戏了
没放养的话对我来说吃饭,材料都是问题,放养之后吃饭没问题了,去军营几天拿罐头回来就行了,材料也好拿,没啥压力,那种没饭吃,没材料的紧迫感没了,我建了草药台,酿酒器,然而没地方卖,我把军营车库都放养了,说实话材料也不缺,现在这个档天天混日子,等我熟悉这个游戏之后就不放养了,希望比我还新的新手尽量别放羊,虽然容易,然而很无聊的
嗯……我有时候从第十天起就天天吃饱混日子了 不过我也很少放养
我现在连军营也不屠了
嗯嗯,从来不放养
表示刚进吧的时候汉子还在直播放养流。。。
虽然放养确实很毁游戏,不过能想到并且研究出来的人真的是很厉害
双老宰人流我通了。。只不过刺猬他()挂了
放养可以,但是最好放两处,以备无辜,不然等你真的需要药品绷带的时候你没地方拿就糟了
放养好麻烦,直接全杀了,里面的东西也够你挥霍好几天的了
放养什么意思呀
放养麻烦又没意思,该杀的都杀,不该杀的不杀
表示从不放养,所有地图全屠光
那你可以试着玩偷盗流啊!我军营和妓院轮流偷,简直舒服,而且队友还会夸我偷的好!
这是我偷军营的!
对,有点无聊
新手刷存档用,先全通,再慢慢来
小尾巴暴露的一切
放养=毁灭游戏性,体会不到任何爽感
后期就剩艾米莉亚一个人 军营啥的一直没去 一直在偷车库里的东西 吃饭一直用捕鼠器
原来这就叫放养?我一直当做是一个游戏技巧
我也很讨厌放养流尤其反感放养车库!放养妓院还能勉强接受好歹里面都是坏人放了那两个女孩还会全开心
我用过两次种菜流,你同样也会感觉没意思,而且不伤一人,全程捡垃圾,也很无聊
表示也就冬天开局比较艰难的时候会放养个军营 冬天一过 生活基本能自理后就直接一枪崩了那个交易员 屠杀完走人。
表示也就冬天开局比较艰难的时候会放养个军营 冬天一过 生活基本能自理后就直接一枪崩了那个交易员 屠杀完走人。
从不放养,一直偷,军营掌握节奏很容易,特别要求耐性,妓院去顶楼斧头砍木头把交易员吸引到到二楼后他就不会下去了,就是里面人随时出没。
我这冬天开局,十天了,就三个地方能到的。没放养没偷东西。只吃了两顿饭。要是再没新地方,只能放养了。
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&好厨师 布鲁诺 抽烟的人
背包格数:10
心理素质:超强
战斗力:⑤
推荐指数:MAX!
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源
【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)
【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)
【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧
布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都十分有用,尤其在减少消耗方面是大后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖子同学买不起背包只能带10格子东西,但是一般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏里面最多的。别看介绍里面说布鲁诺是冷血动物,其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。
数学家 安东 节制的人(少量需求)
背包格数:8
心理素质:一般?
战斗力:< ⑤
推荐指数:不推荐
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖
【捕鼠夹子】可以让玩家感觉捕鼠笼的效率提高
安东,一位刚刚小有名气的数学家,基本上没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然说不清几周目开始固定安东和茨维塔组合,靠社区送温暖活的。
爱小孩的人 茨维塔&
背包格数:8
心理素质:一般?
战斗力:< ⑤
推荐指数:不推荐
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖
【对小孩爱心】一旦帮助了小孩以后就会&目录&好久(满足)
和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。
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