战争雷霆战机官网火控有什么用?

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你们都用的什么代理?
有免费的吗?
不一定需要加速器的为了让欧美亚俄 4 个服务器的小伙伴一起玩耍,蜗牛为 WT 做了一套很好的延迟优化系统只要 Ping 值保持在 500 之内都能正常进行游戏,不过依然需要注意掉封包的情形封包丢失会导致载具不受控制、瞬间移动、攻击没有反应、视野中的飞机坠地、坦克飞天乃至掉线的异常现象因此只要看到游戏画面左下方的PL值大于 5% 的话就建议需要更换服务器或考虑使用加速器等的网路设置建议先单独连接单一个服务器测试丢包情形,如果会丢包的话下次就不要选取那个服务器,如果都会丢包的话就先检查一下网路设置,修复LSP,并试着更换DNS,例如8.8. 8.8、9.9.9.9、1.1.1.1、208.67.222.222 等等如果再不行的话再考虑使用百度光速之类的加速器,并重新测试每个服务器的丢包情形,百度光速的话可以在这儿找到 tieba.baidu.com/p/百度光速提供了亚服与美服2个节点,试试用亚服节点连接俄服,或者用美服节点连接欧服,有些时候效果会出乎意料的好唷
收费的,毕竟利润对半
免费不存在的,一分钱一分货
百度光速提取版,虽然我裸连
ip加速器,个人连亚服毛服不丢包
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保存至快速回贴关于火控系统的【飞机世界吧】_百度贴吧
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关于火控系统的
之前某人吐槽过火控系统复杂难以操作和理解,火控雷达复杂难以理解。下面这个视频是巴尔的摩级巡洋舰的火控流畅,火控系统为MK34,火控雷达型号应该是MK13。视频来自:30秒位置为SC雷达发现目标。2分10秒位置开始介绍船上主要部门,舰桥、CIC、前部火控站、后部火控站、前部测距仪(火控雷达安装在前后测距仪处)、后部测距仪、绘图室、后部陀螺仪室以及三座炮塔。4分35秒开始进行火控和射击的检查与准备工作。6分钟开始命令追踪目标,将目标信息输入火控计算机。9分40秒可以看到主炮接受火控计算机遥控开始瞄准。10分20秒炮塔就位开始装填。11分20秒开始舰桥下令开火,随后主炮由火控计算机遥控开火。11分35秒第一组齐射着弹,在着弹时雷达观测员和测距仪观测员处会提前响铃提示。判断控制官认为应当减少300码向左修正5密为,并手动输入数据重新计算。12分16秒处为火控仪的扳机,远端为警告铃,中间是自动发射既船体横摇到中点时自动发射,最近的是管分齐射。12分22秒第二组着弹,误差大概近100码偏左1密位。12分40秒第三组着弹,观测结果无误差,形成跨射。12分50秒指挥官下令进入不经修正的快速射击。13分30秒指挥官下令停火,目标消失。之后就是各部门进行报告并解除战斗警报。
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看来海战打一炮还挺复杂的
火控的逻辑很简单,复杂的是操作和联动在游戏里操作(以及设备动作)都不是问题,就看怎么模拟流程以及玩家扮演什么角色
在游戏里的体现就是......各种观测得到的数据输入火控计算机,然后下令开炮就可以了
90秒广告?我选择不看
好好玩海战前还有重新读一遍naval firepower ,naval anti aircraft guns and gunnery和naval radar在温习一下naval weapon ofWWII
日本的雷达是怎样配合火控系统?
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保存至快速回贴你知道飞行员跳伞有什么用【战争雷霆吧】_百度贴吧
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你知道飞行员跳伞有什么用
你知道飞行员跳伞有什么用
作为你的淄博老乡我表示不知道你要表达什么
游戏里跳伞貌似没什么用(除了在机场),还有就是被打伤没法反击的时候可以直接自爆,应该能省点维修费(可能吧,不确定)
影响获得的成员组经验
让飞行员不用一起死啊
离开你的飞机
节省维修费用,飞行员要是挂了,维修费用就……你还是自己去体会吧
跳伞应该属于还原历史
我自己测的跳伞等于全毁,只是减少有些飞机的独特机构导致碎了之后飘下来比较慢浪费时间,比如兰开断了尾翼之后摔在地上没摔死,等到这局结束不退出不J3,可以减免部分没有坏的部件的修理费摔在地上没摔死,然后J3退出了,等于全毁,满额修理费
你等着对面跳伞,然后开飞机过去,用翅膀略过降落伞的绳子,有音效哦。
这个游戏一点都不真实,都不能跳伞后用rpg射爆对面再跳回舱内
好像和摔碎相比维修费便宜点?
跳伞可以跳进别人飞机夺取敌方载具+1
作为你的淄博老乡我觉得还原历史
貌似可以省一点点维修费
不用交飞行员抚恤金
1000米以下跳伞的可能的摔死了
跟经验有关吧
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保存至快速回贴我就不懂 为什么WT有资格嘲笑WOT?【战争雷霆国服吧】_百度贴吧
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我就不懂 为什么WT有资格嘲笑WOT?
这都是啥?后面一发打进去以后没有判定????洞都打出来 什么判定都没有???
机枪扫射吃一口彩虹然后嚼一会再孕量一下开始喷彩虹
这个你应该去发到隔壁,隔壁有的才在给wot,两种不同类型的游戏怎么黑你告诉我
这几天在B 站 又有人在发视频嘲笑隔壁WOT。。结果下面斯的厉害。本来想去截图给大家看的。结果几个撕的最厉害的评论被删了。。
反正大意就是 :WT 嘲笑WOT缩圈。人家反驳说你WT二战和冷战车的观瞄火控也一样区别不出来。WT嘲笑WOT设置血量太假了。人家反驳说超简单的坦克内构+上没有实体碰撞的炮弹模模拟出来的所谓 “一炮秒”和“模块机制”其实和二雷的WOT一样都是自己意淫出来的。
某些评论:这就是两边两波人各自吃着自己碗里的shit,还各自说对面碗里的难吃,甚至有些人认为自己碗里的是咖喱味的shit然后高调的宣布自己碗里的shit比对面的要优越( ?_ゝ`)
今天看B 站 刚发现的
楼主我跟你明着说吧,WOT和WT是两款完全不同的游戏,WOT主打的是娱乐性(我以前也下过WOT,但是因为玩惯了WT,所以完全玩不明白就不在玩了)而wt走的是拟真性,本来游戏性质就不一样***成天在那互撕的人我看纯粹脑子有病,说真的,中国游戏玩家有不少玩了这个游戏看不起另一个同种类型的游戏的,真不知道这优越感都是哪来的
有个人 和几个WT玩家斗了上百楼。。撕的厉害 结果刚才又去看了一边发现被删除了。反正大意我放在5楼了
嘲讽WOT的大部分是隔壁优越党
说嘲笑有点过份了,但确实游戏模式、机制、娱乐性、载具特性/细节体现等等因素来讲,完胜WOT。但如果LZ的要求是没有bug,那就只能请远离任何一款电子产品吧
不用说了两个都是半径八两的游戏,有什么好比的!本人玩wot也有5年的时间了(现在不玩了),wt也玩了两年!话说3月份wot更新新画质当时我很期待!直到昨天网上看了实战画质效果跟很多小细节感觉还是很多不足的地方。看来我还是对他的期望太高了!wt这边确实也有很多比较屎的地方!所以说两个游戏都是50步笑百步!有啥好比的
安东:因为我们都是暗挫,谢尔盖是明挫
军迷鄙视链而已。wot的血条和积木车、假车注定被军迷吐槽到死,网上跟风不过如此……问题战雷就是“真实”?细究起来槽点一样多,而且“真实性”和“游戏性”的取舍烂得发指,我就不吐槽拖车绳和坐等全车死光的成员了……
在公司玩wot和wt,同事压根以为同一个游戏
毛子的游戏都一个尿性,坑死人的平衡,不想好怎么平衡就先做出来,不要脸的圈钱
这烂游戏 对面猎虎打我卡漏风一炮还跳了
wot是有些连伪军迷都算不上的人都在玩,Wt大都是基于39-45 年情调的
白毛子用脚做平衡,毛子压根不知道什么叫平衡
没什么好嘲笑的
真搞不懂这些带节奏的
各玩各的呗
爱玩啥玩啥
有什么好说的呀
一个半斤一个八两,反正你游是不能黑WOT图纸了,看看2017年日本陆军新型坦克歼击车——5式吧。
除了画面个人感觉更甚一筹以外,游戏性wot好,细致程度wt好
你这情况就发生了一次啊,为啥要哪来说事,KPZ和MBT那地方基本上一戳就爆的,正面戳也爆,而且还有一个地方完全没有复合装甲,就是车长的头那个位置,我怀疑谢尔曼的APDS打进去都能戳爆弹药架。上次我玩74式,隔着湖打一个费迪南,它是刚从出生点出来,我湖对岸正好正对着它侧面,我完全体的74式,不存在射偏,然后我对着它战斗室正侧面连续打了3发,都是显示未击穿那种命中目标。我都没拿来说事,你就拿来黑WT了?有意思KPZ和T-64A,出现后更新了WT装甲的对抗理念伟大的游戏-战争雷霆,将软被帽-薄装甲-硬被帽-厚装甲-尖头弹-倾斜装甲-钝头弹-大厚度倾斜装甲-脱壳穿甲弹(破甲弹)-复合装甲(反应装甲)-尾翼稳定长杆弹 这一此消彼长的矛与盾的较量与发展的过程生动的展示给观众,让观众更加了解二战以及二战之后的冷战那些改变世界格局,改变军工地位的战车们背后的故事。WT是一个游戏,但是它带给玩家的是一个概念,倾斜装甲对全口径动能弹的巨大优势,这个概念,然而你们大多数玩家不以为然,不看干货,只要跳弹,哦,魔法。硬芯弹,穿甲高爆弹,破甲弹和碎甲弹形式各异的毁伤概念,你们不在乎,你们只在乎能不能秒杀对手,能不能拿到经验拿到银币,如果敌人没死,哦,魔法。WOT也是一个游戏,它传递了什么概念,你有强的就有弱的,你重坦不是防护好炮狠吗,不好意思你应该瞎了眼,你轻坦不是皮薄穿深低吗,我给你光学隐身迷彩。你被人打了5炮,下一炮命中个包,本应该毛事都没,不好意思,血条空了,红牌退场。所以WOT没有概念,只是一个游戏,而WT,不管真不真实,它都给玩家带来了一个概念,一个让玩家学到一点东西的概念。我不相信哪个玩家有本事足以挑战盖紧的所有干货,他们只不过是找到一两个有毛病的地方,然后挑出来说,仿佛就碾压了对手一样的沾沾自喜 却不知道WT这款游戏一共有多少个飞行载具,一共有多少个地面载具
这视频就是我做的,有什么不服吗?我也是WOT玩了三四年的人,WOT是什么尿性我清楚的很。
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保存至快速回贴IV级金币车,哪家最坑?【战争雷霆吧】_百度贴吧
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IV级金币车,哪家最坑?
预计冠军会在导百和昭和棺材里决出。
T-34/100、SU-122p:
34100是不是被除名了
SU-122P:喵喵喵?
导百在百3荣升6.7以后已经不坑了,毕竟有三枚屎上添花的导弹
坑,有很多种定义,在某种意义上,M26T99最坑,因为这是全游戏最贵的一辆车,性能却很一般
当然,纯论性能,是su122p,D型蛋毫无卵用,玩他还不如去玩su122s,至少装填快
t28和黑亲王:&?&
楼上说strv的怕是没玩过20磅最坑明明是122p和黑孙子好吗
昭棺无误这车没有任何好处,炮比122烂,机动差,漏一点角度就能穿侧面,正脸被打烂
猎豹指挥不是他不好,猎豹挺好玩的但是你旁边就有一个银币猎豹还买个鸡儿金币猎豹
为弟弟陪葬没人记得我了
导百坑?你们怎么想的?默认蛋现在爽的一匹,加上垂稳有了先手的能力,黑枪流爽的飞起,导弹不好说,要是那种远距离对射也能拿出来砸砸那些不知道天高地厚的钢六钢三虎王,这车手感明明比柴油虎王都好你们竟然觉得坑?
导弹百夫长有穿深有火控,壮丁了还能甩导弹专治远距离自信露首上的虎王鼠式棺材车起码有yy引擎和天顶星倒车再看看隔壁那0容错率+首上巨大投币口的44122什么?44122不惨?那去掉炮塔变成ISU-122好不好?Strv炮太差?黑孙子烧火棍就不服了哦,还有个火箭潘兴,全游戏最贵不说了,头顶上两个大号弹药架
导百,陪葬这些绝不不是坑车。坑车只服黑孙子,半坑车是那个6.3的122坦歼和t44-122
都还可以吧,能打死人就行,
导弹1375:在坐的各位都比我强
我的长管金潘欣都不敢说话
金潘兴6.7,没机动,没火力,没防御…
导百算不错的车了,T-44/122玩起来也很不错,坑**门的辣鸡玩意应该是黑孙子和金潘这种,平行对比都没优势了何况拉壮丁
amx13导弹车因为那个乱飘的根本没啥用的导弹比同样配置的amx13正常版还权重高一丢。
如果不壮丁都是好车,司马毛子分房机制
陪葬?好吧其实还好,我玩的还是很开心的就是感觉意义不明
当然是为英雄弟弟殉葬啦
不好说。。。弹百好歹有一门狙击炮
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