《剑侠世界2武当技能》武当职业聚气技能怎么样 聚气技能玩法

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剑侠世界气武当技能加点之最终正解
门派,武当,, |
19:14:35 ,|
来源:未知
作者:飞鹰神至尊
  玩了这么久的的气武,终于对气武的加点有了点自己的见解,现在拿出来跟大家分享,供大家共同研究,希望对于气武玩家有所帮助。
  首先确定加点的顺序,就是先加最重要的技能,因为到最后肯定有些技能不能加满的。
  100级 太极神功:加到自己级别的限制,就是能加多少加多少。
  90级 天地无极:跟100级一样,加到不能加。
  60级 纯阳无极:满
  30级 坐忘无我:满
  20级 武当气功:满
  80级太极无意:参考其他玩家的建议,加到跳速,点不够的不需要加满。注意不要浪费技能点。
  70级 真武七截:加满。
  40级 梯云纵:看你对跑速的要求,一边加以便看自己的跑速,我觉得跑速达到一般水平就行了,根据你的鞋子,下马跑速达到20左右我就觉得足够了,你跑得再快是为了追杀还是逃跑?追杀?恐怕是能追不能杀!逃跑?上马跑吧,上马的跑速达到24以上再加上开盾,能有多少人一边追一边发技能秒你?就算没有盾也很难啊,够用了吧!
  50级 无我无剑:剩下的点有多少加多少吧,50比10对90的加成高。
  10级 剥及而复:不加!
  注:1、如果你喜欢bt的跑速(其实游戏不是百米赛道),也无可厚非,建议牺牲50级或者装备有伤转内的,可以少加几点伤转内,但是我觉得牺牲攻击加跑速不值;
  2、如果你啃了几本书,或者随着级别的增加,技能点可以加在跑速、攻速、还是50级来加成90级攻击都可以,不另讨论。
  100级,90级,60级,20级应该没有太多争议,40级80级应该也差不多,也不是我要说的重点。问题集中于10级.30级50级和70级上。
  理由如下:
  先说10级技能和90级技能的对比。有人说10级技能是pk用的,因为有高眩晕。但是我不加的原因有四:1、气武的定位,群攻型的,你没事干嘛总跟人PK?喜欢PK,那就转别的职业吧,转剑武最方便;
  2、10技能命中率很低,别说跟其他玩家PK,就算打怪都有打空的时候!不如90级百分百的命中!一秒发招一次,PK时候你如果你一两下没打着对方,后果可想而知!还可能正好造成眩晕那下没打着就更亏了!
  3、我试过听了别人的建议(就是这里的文章,害人不浅啊)加10级技能的一定放弃了50级技能,很明显50级技能对90级技能的加成明显高于10技能;
  4、10级技能加满的眩晕是35%,90级加满是15%(我目前的级别加到12点,11%眩晕),但是90级技能出招快,连续性好,相当于持续不间断的攻击,所以对于攻击本身就不高的气武来说,这就很重要了,再说只有1秒的眩晕,基本上用处不大,如果你看到晕了对方就在那窃喜,放松了警惕,继续攻击对方,结果短短的一秒后,你真的可能反而被人家给秒了,请问气武玩家有多少能在1秒内秒人?再说出招的速度可以弥补眩晕概率的低,如果不安出招次数算,按时间算,同样时间内90级技能出的眩晕也许少不到哪去。最终的结果是比来比去意义不大,因为1秒的眩晕意义就真的不怎么大!
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剑侠世界2武当技能搭配 怎么连招
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官网上有好多剑武当的加点方法。下面的是新区一位新人王的加点:本人是紫薇区天涯海角的一名剑武当93级(目前刚开99)名字叫做 纪南方。御空称号,新人王,大师兄都拿过,在我们区的剑武当应该排前3.先说一下装备,武器80百20boss武器+12 项链26会心2暗+11 戒指极品双闪2暗戒指+11
佩是闪避会心佩+11 护身符无双符高全抗+10.帽子89百4+12 衣服门派声望+12.宋金声望腰带11.命中护手+12 鞋71百20鞋+11。说这些装备只是给大家树立个标杆,武当要找什么样的装备,高会心,双闪,护手必须命中。下面我将从 门比 白虎 宋金 小规模打架 帮战,几个方面分析剑武当这个职业  先说加点,我是5力3身法2内功,命中4250 闪避1500.攻击2500. 我觉得这个加点很均衡。武当你力量加的再多攻击也高不到哪去。技能点。10不加20满 30 7点 配合鞋子伤转内一共是%72 足够用,加满你都发不出招。40 14点 5015点(90的不够用)剩下全满 60改了之后6秒无敌半秒一次,你说满不。  再说下门派竞技,我从来没有进不去16强的时候,我是从第一轮开始杀,杀那些后几轮杀,还有不动的小号,稳进16强,淘汰赛我就教不了了 就是拼装备,boss武器对於剑武当太重要了。而且砸锅卖铁也要加12.  再说下白虎和小规模打架,最好发挥武当的地方,有控制,有眩晕,有爆发,小打架的能手,这样的打架太适合我们了,杀人的快感体现无疑。流星赶月后一定要狂点人,因为用完流星攻速大概会提高3倍,再接下来的一秒多。能出好多招
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& 剑侠世界2武当技能搭配 怎么连招
剑侠世界2武当技能搭配 怎么连招
武当技能搭配 怎么连招由小编为大家带来,游戏中武当不同的时候技能的搭配也是不一样的,剑侠世界2武当技能怎么搭配?武当怎么连招?来看看吧!
剑侠世界2武当技能搭配
武当的特征就是控制以及高闪避,所以喜欢用武当进攻的小伙伴就可以从武当的高闪避率和控制技能方面来考虑!比如坐忘无我二+剑气纵横一+万剑归宗一或三,用良好的控制技能先将对手控制住,之后再用攻击输出型技能攻击对手!
如果不喜欢突进,那么可以将武当的高闪避利用起来!比如坐忘无我三+剑气纵横二+万剑归宗二!当然,也可以用闪避躲开对手,进行放风筝式打发,比如三个技能的天赋三组合!
联赛推荐技能
敛息,观劫,无为,凭虚。敛息可控,可援助。观劫可追,可跑,可抗。无为看准时机可至敌方单位残血。凭虚输出。各位道长可以参照此模式。问鼎联赛榜首指日可待。
团战推荐技能
包括野外boss,皇陵。技能化影,观劫,凭虚,太虚。团战武当定位为游走,消耗,追杀残血。如果有化影和观劫心决。只要不是10个人打你一个,或者自己想死。基本死不了,可以打到没蓝。
类型:角色扮演
平台:苹果
状态:内测
大小:未知
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武当更新后各个技能适用性分析。
首先这次更新肯定是大大加强了武当,但是并没有像其他职业吹的那种武当当爸爸了,武当目前只是一个正常强度,不会像以前一样高战低能了。下面说下各个改动比较大的技能观劫,更新前我大大的低估的技能之一,观劫改为两段,整合伤害,最大的buff在于返回后造成2段伤害的位置为自身角色附近,而不像以前为影子附近。而使用第一段就会触发被动,cd降低为12秒,非常强大,而观劫返回后的回血和描述不符,观劫持续期间如果没有受到伤害并不会回血,如果受到伤害返回后会回复当前观劫持续期间受到伤害的70%左右的血量。(具体是多少我详细测试后补上)。无形,也是我更新前大大低估的技能,无形现在变为一个跟随自己移动,以自己为中心半径12米的一个圆形剑阵,范围如此之大,每秒28%伤害,持续10秒,引爆剑阵后192%伤害,定身2秒,这么大范围的伤害和控制,加上12秒cd,有一些疾战后基本一直持续。适用所有多目标战斗。特别是无形的心决,范围内减速40%,伤害提升15%。简直丧心病狂,配合吸心30%的平a减速可以恶心死对面。无形最大的特点在于伤害稳定,不会因为对方的频繁位移而打空技能。聚气,说实话我并不非常推荐聚气,因为聚气伤害不高,只有2秒沉默,沉默接无为意义并不大。无为在于冻结cd,对面没解控cd时一个无为足够,对面有解控时,聚气带来的也只是2秒的沉默而已。当然,有心决加灵耀3件套的朋友可以配合小无相功使用,想想一个7-8秒cd的沉默也够恶心了。落星,带落星是为了保证纯阳无级功的收益。而有心决的落星也异常强大。在条件限制下,心决落星是除无为以外唯一一个4秒控了。在对方交出解控后,无为加落星能制造一个8秒控制。而落星以前烦人的施法前后摇也因为改版的50闪避得到改变。很多时候能作为一个救命技能(当然你的队伍里面要有奶)守中,改版以后范围内限制轻功,还是个下水道技能。15人气场buff,皇陵有一个武当开就行。其他没有适用性,除非开新团本。返真,调低cd后,就算有心决也不太好上场,观劫和太虚都太强。说下没有变化太虚,太虚一直是个好技能,但是现在被观劫抢走了地位,上场一般在皇陵这种场合了。当然你有心决也别浪费带上打联赛吧。最后说下被动,被动最多提高4800闪避,就是提高16%的闪避,其实并不算强。还需要身上一些部位多筹闪避,配合心决秘籍之类。而小剑,我只能笑笑,这点伤害要不要无所谓,因为小剑不会暴击,不知道是否是bug会不会修复。下面说下联赛技能搭配,目前我用落星,观劫,无形,无为。完全没有爆发,完全没有爆发,完全没有爆发。主要伤害来源于无形和平a。但是整体伤害很不错。收割残血靠的无为接观劫,再返回。这一套技能生存能力相比更新前提升了起码2个档次,控制能力提升了半个档次,集火爆发能力下降了一个档次,但是整体输出能力提升了2个档次,因为活着才有输出。
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马住!帮顶!感谢师兄!
有心决的归一才牛,
聚气也有个小释放前摇,而且沉默两秒确实意义不是太大,但感觉cd比无为短三秒,,伤害也可以,是不是用聚气好些?
不过聚气有个致命缺点就是先吸附,再沉默,如果目标免控吸不了的话那么就不能沉默
感觉现在无形这个技能有点强啊,联赛副本都用的上
有个剑意无形重置太极归元CD的心决,这样控制输出都有了
你大概不知道带心决的聚气有多变态,每多扔中一个人就减1秒的cd,实战带小无相可能平均就8秒多左右的cd,而且聚气更多是为了配合无相控住打输出,另一个作用是拉人、断对面技能,配合队友打输出。
我觉得哪个沉默有点恶心,沉默到了配合队友对面基本残血
大佬看了你的帖子 我学到了很多技能知识
请问武当堆什么属性好 我看有暴击流 cd流
「剑侠世界2」西山居剑侠情缘二十周年献礼,人气偶像马天宇代言剑侠情缘二十年,不忘初心,现在进入游戏领取八大福利!
聚气不好用,沉默两秒,还会打空。
求问秘籍优先选哪本啊
乱码师兄,今天门派频道里好多人都说在联赛遇到了貌似会“隐身”的同门,我刚好也遇到了,好不容易追上结果她丢个技能的时间她又不见了,地图上的小红点也同时消失,追了大半天才发现居然不是唐门,她的两个队友也躺在地上喊666。因为有抄奇穴来用用看顺不顺手的习惯,所以我刚好截图了我遇到的那个同门。乱码师兄你研究看是技能搭配出奇迹还是什么(⊙o⊙)
武当带什么护法好。我想玩新区不走弯路。一步到位
聚气有心决不会沉默所以很鸡肋这个技能,唯一看中的是观劫解控回血,推荐一个归一技能必须要有心决定身一秒,不要小看这个一秒,因为这个技能爆发高而且还回复25%血,
联赛我喜欢观劫无为,落星,归一,生存能力很强,两个解控,三个控制,因为观劫我没有心决,天忍都不怕,
大佬,求武当护法选择和秘籍走向
乱码师兄咩,我之前常用的技能是观劫,无为,无形,聚气,一直蛮顺手的,可是今天开到一个伏魔的心决...我要为了心决换技能,用伏魔代替无为吗?因为我刚才试了几下,不知道是不是心理作用一直觉得哪里怪怪的...
无为是武当的招牌控制,不可代替的,无为的关键至于可以冻结cd,在目标没有解控cd时无为就是硬控。伏魔心决别说控制8秒,就是控制100秒都没用。
嗯,这个帖子是硬货!!!
楼主,护法现有秦始皇仇尸一套,另一套选什么好呢?独孤龙五么
乱码师兄看私聊,请教你几个问题。
想问下,武伤对武当有用吗?昨天门派里说武伤只对近战有用。
雷轰师兄我又来啦,这个心决要不要留啊???
无相目前比较适合中低分联赛和浴火,我用无相打了一个多星期的联赛,无相存在比较致命的硬伤,在于抬手后,如果对方用轻功或者其他位移解控出了12米范围,无相是不会造成伤害的,所以目前我用无形,聚气,观劫,无为。
雷轰师兄,我又又来了...重铸一次我就来问一次的,是不是有点打扰人了...(?-﹏-?)
最强输出心决,可留
怎么都不提 返真 这个技能?
雷轰师兄!为什么我感觉 返真 这个技能 也不错呀!无为或伏魔(抓到)?落星?返真(返真落地时落星的剑同时砸到)?无相(控的时间不短伤害也不低)
贴吧热议榜
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剑侠世界2手游武当攻略 武当技能搭配及玩法技巧详解
10分大小: 554.19MB平台:
手游武当怎么玩比较好,这是一个近战职业,控制效果很强,下面是友情MT为大家带来的剑侠世界2手游武当攻略,武当技能搭配及玩法技巧详解,希望能帮助到大家!
剑侠世界2手游武当攻略
武当一套技能基本上所有副本都可以用,其次联赛3v3和切磋1v1带另一套技能,浴火,演武另说!
一、 副本技能:&
[万剑归中丶归一]、&
[太极归元丶聚气]、
[剑破两仪丶太虚]、
[倒踩七星丶凭虚]
解析如下:
[万剑归中丶归一]在12米范围内目标上空落下飞剑,瞬间造成405%基础伤害,造成伤害的25%回复自身气血值。这个技能有回血效果,虽然说有峨眉,但是万事还是觉得自己靠谱一点,咱们是凭本事自己加的血
[太极归元丶聚气]对12米范围内目标打出光剑,光剑在目标点爆裂对4米范围内目标造成365%的基础伤害并将命中的目标啦至爆炸中心点。相信很多玩家打怪的时候也希望所有怪站在一起让你输出,一个一个去打很累的,这个技能有一个聚怪的效果,又或者是大型副本也可以帮助队友聚怪大家一起输出节约,因为很多副本都是时间制的,多一秒钟可能奖励就发生天翻地覆的变化也说不一定呢!
[剑破两仪丶太虚]化身剑气冲向12米范围内目标,造成5米范围的456%基础伤害和60%的减速效果;施展期间自身免疫伤害和控制效果。这个技能主要是用来躲boss技能,拉boss什么的日常躲子弹什么的不是问题,同时还可以拉开距离,我跑你追那种,如果是妹子就要跑快点,可能boss追到你要嘿嘿嘿!
[倒踩七星丶凭虚]解除自身受控效果,后撤8米并推出飞剑于前方环绕,持续4秒,对范围内目标造成共376%基础伤害且无法施展轻功。现在的boss有控制技能,凭虚能解控,能拉开距离,最重要的是输出还很可观!范围伤害,小怪聚堆直接甩出去,暴击看着就舒服,如果是boss,因为boss麻蛋不老实,喜欢乱跑,所以就需要一点预判,具体怎么操作还是看各位的啦!
二、 联赛技能
[剑意无形丶无相]、&
[六御伏魔阵丶无为]、&
[剑破两仪丶观劫]、
[倒踩七星丶凭虚]
解析如下:
[剑意无形丶无相]击飞12米内单一目标后御剑连续攻击目标,造成400%基础伤害,若目标被成功击飞,则造成的伤害额外提高40%。这个技能主要用来抓残血,或者是用来针对的某一个职业,因为这个技能也是一个控制,其次是单一目标,用来针对在好不过,其次这个技能的心决效果也是针对残血伤害提高40%。注意的地方就是切入时机。
[六御伏魔阵丶无为]在12米范围内创建一个半径5米的剑阵,对目标造成320%基础伤害并浮空4秒,剑阵持续期间目标受到的治疗效果降低100%,技能调息时间暂停。这个技能是武当PVP的看家本领强控,控到你没脾气那种,这样说应该没毛病吧,这是一个范围控制,施放以后有两个特点,第一个治疗效果没有了,在联赛里面如果你对面有峨眉,那他(她)肯定带普照或者清净,无为可以有效压制对面的血线,第二个技能冷却时间暂停,如果一个职业的技能空隙被你抬起来了,队友一顿口水喷上去,4秒的时间可以直接让他下血线,如果是残血可以宣布他GG啦,无为就是这么强势,注意尽量不要被对面骗技能。
[剑破两仪丶观劫]冲刺12米对路径目标造成150%基础伤害,可施展两次;第三次施展对4米范围内目标造成200%基础伤害并返回初次施展的位置,气血,内力,状态期间闪避增加5%。这个技能没什么伤害,主要的作用保命,让自己不用一直被对面天忍切,唐门隐身,天王近身。这个技能能有效拉开距离,如果有心决每一段都能解控,效果持续期间增加闪避。做好上面的,剩下就是利用这个技能去寻找切入恰当的时机,找一个好的位置去控制和输出,需要注意的是和峨眉保持距离,尽量不要被沉默,不然就难受啦,会被一顿胖揍,跟我有一次打横虚抢劫一样,对面的峨眉大姐姐就让我很难受。
[倒踩七星丶凭虚]解除自身受控效果,后撤8米并推出飞剑于前方环绕,持续4秒,对范围内目标造成共376%基础伤害且无法施展轻功。这个技能也是两个特点,第一解控,如果说就一个轻功肯定是不够的,那加上这个就好一点啦,解控以后撤退8米,很可观的,基本逃出攻击范围了,第二沉默轻功,这个技能和二技能去配合就很不错,二技能暂停冷却时间4秒,还剩下一秒的时候放这个技能去沉默对面的轻功,至少还能多输出一秒或者两秒,假如他用技能解控跑,那也赚,其次此技能的输出很可观,暴击很胸残,需要注意的是解控后退的时候注意自身的方向,不要退到对面的输出环境里面,要不然就没意义啦,还有就是这个技能尽量轮盘操作!效果更佳。
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