忘不了的上海烈火游戏厅拳皇13的这个游戏,拳皇历代最强的角色是谁

昆山两代人的童年游戏:00后玩黑科技,80、90后靠想象力!
现在的小孩儿,
竟说些老一辈儿听不懂的话。
什么“今天你吃鸡了吗?”
“抖音上的爆款你买到了吗?”
“我又抽到SSR了!”
一款手机仿佛玩遍全世界。
但是要跟咱以前比,
哪有咱以前的穷孩子会玩儿啊!
找个什么小破玩意儿,
都能玩儿一下午!
不信您瞅瞅这些东西,
保准您瞧着眼熟!
同一版本吧,没毛病!!
没有手机没有电脑
却依然可以每天都玩得很开心
昆山人,看看这些游戏
小时候谁玩过?
玩过的举个手好吗?
抽陀螺是一种民间传统游戏
有陶制、木制、竹制、石制多种
我们玩的以木制居多
那时候每次下课铃声响
小伙伴们就赶紧从教室出来
相互之间还比赛呢
跳房子这个大家都记得吧
一般女孩子玩的比较多
用一只沙包作为游戏的辅助物
先把沙包扔到指定的地点
然后蹦蹦跳跳,跳的满头是汗
翻花绳大家都比较熟悉了
无论是男孩儿还是女孩儿都爱玩
小编还记得
老师讲课的时候
跟同桌在下面一起玩这个
被老师抓到过呢
真的是满满的回忆啊
这个玩具也是我们小时候
那时候在你家里扇纸牌
是不是有厚厚的一沓呢?
反正小编家里那时候可多了
后来都被我妈给扔了
现在我们在综艺节目里边
经常看到他们玩斗鸡
所以说斗鸡是无论过了多少年
依然忘不了用斗鸡来分胜负的事情呢
铁皮青蛙是80/90后的孩子
玩过的一个玩具
一只装有发条的铁皮青蛙
绿色的,还带花纹
只要拧紧发条
青蛙可以在地板上扑腾好一阵子呢
对于不倒翁
大家都是不陌生的
现在在市面上还有的
前两年吧因为要拍一个视频
小编还专门去繁荣商场那里买了一个回来呢
至于不倒翁为什么“推不倒”呢
老师是如何跟你们解释的?
又是一个童年回忆啊
《葫芦娃》《西游记》《新白娘子传奇》
完全就是一部
当年流行剧的追星史啊
那时候每个人都收集好多个
相互之间还比较谁收集的最多呢
有人还记得这个吗?
小粘手 粘粘手 爬墙手
小时候经常拿着这个往同学身上拍
一扔,pia,倍儿好玩
现在可以用这个打脸
小编隐约记得
塑料口哨是买一些零食的时候
超市的阿姨赠送来着
然后回家的路上一个劲儿的吹
不过在家里就不让吹了
竹蜻蜓好熟悉啊
小编那时候最爱玩这个了
有时候用过劲儿了
还非得很远的地方找不着了
或者跑到树上面,够不着
塑料护甲套
这个玩具女孩子们都有戴过吧
那时候看了《还珠格格》
剧中皇后老佛爷都戴着
看着特别有范
然后就去小卖部买这种塑料的
这个是我们上学时候玩的最多的
无论是男女都能玩
一到下课的时候
操场上“递包儿!”“定!”
“反递!”的喊声此起彼伏
只有会玩的人,才知道他们在喊什么。
弹球对男生来说
应该就是珍珠般的存在吧
那时候老是看见他们玩的可开心了
我就对这个就不感兴趣了
因为我到现在都不知道怎么算是赢得
那时候的玩具都是这么简单的
如果买个1块钱的皮筋
我们可以玩好长时间呢
下课了玩,吃完饭玩,周末玩
真的是陪伴了整个童年啊
抓羊拐一般是由羊或猪的
后腿关节之间的一段骨头当拐
有些地方又叫“抓子儿”或“抓核儿”
辅助工具是沙包
这个是女孩子的专利,男孩子很少玩
抓石子就是把石子放在手心里
然后迅速翻手
让手心里的石子翻到手背上
然后用手背将落在手背上的石子向上抛起
然后手心向下去抓
谁抓到的多,谁就可以先玩。
这个是我们那时候的男孩子
最爱玩的了
现在随着机动车日益增多
给推铁环活动受到了很大限制
所以日渐冷落下来
现在的孩子基本上没见过这个吧
老鹰捉小鸡
老鹰捉小鸡好像是
不怎么“过期”的一个游戏
现在快乐大本上
有时候还玩这个游戏呢
过家家真的是流行于全国各地
孩子模仿成年人的一种游
几个人一起玩时
有当“爸爸”、“妈妈”、“弟弟”
有的去“买菜”
有的“煮饭”,有的抱“娃娃”等
每个人的任务和角色都不一样
弹弓一般用树木的枝桠制作
呈“丫”字形,上两头系上皮筋
皮筋中段系上一包裹弹丸的皮块
威力视乎皮筋的拉力,皮筋拉力越大
弹弓的威力也越大
东南西北是一种
小时候大家都很喜欢玩的游戏
手指伸进纸下面撑开
一翻写上惩罚或者奖励就可以玩了
折狗尾巴草
我们小时候
玩的东西简单又有意思了
就是用狗尾巴草
做成小猫、小狗、小兔子之类
有时候还折成戒指,很多姑娘都做过
桑葚果涂指甲
桑果子成熟的时候
涂在指甲上,红红的
然后去吓唬小伙伴
说自己中毒了
把他们吓得得一愣一愣的
记得之前看过一个问答:
“你最早听过的立体环绕声是什么?”
“丢手绢。”
这个回答我竟无言以对
因为它没错啊
丢手绢,又叫丢手帕
一般是幼儿园的孩子们玩的较多
如果被抓住的话
则要表演一个节目
可表演跳舞、歌谣、讲故事等来着
跳山羊,是模拟山羊跳跃的儿童游戏
简单易行,既能锻炼身体
又能培养果断决事的能力
很受孩子们的欢迎
那时候几乎全国的孩子们都是高手
你拍一,我拍一
你拍一,我拍一
一个小孩坐飞机
你拍二,我拍二
两个小孩打电话
接下来的就交给你们了
“捉迷藏”也叫“藏猫猫”
小时候玩得最多的游戏
就是这个了
因为找的费劲儿
所以还规定一个范围来着
木头人也是当年非常流行的群体游戏
“我数一二三,木头人,再不行动就要被扣分”
歌词说的是谈恋爱的事
但规则也基本是这么回事吧
大人的烟盒,我们攒。
攒起来叠成方宝,
几个人一块儿摔着玩儿。
(现在想想,那时候怎么能玩儿的那么开心呢)
我们喜欢攒糖纸,
比谁的好看谁攒的花样多。
每天放学回来打开自己得“收藏盒”好好欣赏一番,
有新成员的加入还能激动半天。
我们攒冰棍,
攒一大把以后,
玩挑冰棍,
一把冰棍乱洒在地上,
挑一根冰棍还不能碰到其他的棍,
这也是需要技术和策略的!
做柳梢,吸串红汁
到了春天,
我们喜欢摘一片柳叶对折,
吹出哨音。
厉害的还会做柳梢,
吹出的哨音更好听。
串红的汁儿是甜的。
每次看见了都揪一把吸里头的汁儿。
您知道现在哪儿有吗!
国庆的时候天安门广场上的花坛里您寻摸寻摸!
过了麦收季节,雨季来临,天气更加炎热,
咱们就一块儿捉知了猴。
那个小铲子,专找树底下绿豆大的小洞,
掌握诀窍,一挖能挖好多。
天一亮它们就开始往树上爬。等变成蝉再捉就难了。
下雨以后还爱玩泥巴。
雨水一泡,
随手一挖就是一块好泥巴。
把泥巴团巴团巴,搓巴搓巴,
捏什么,像什么。
以前还会玩好几种花样~
小霸王学习机,还是成龙代言的,
插卡就能玩各种游戏,最爱玩冒险岛!
来看看我们小时候的电动游戏吧~
为冒险岛疯狂打call
(这个很经典啊)
(对对对就是那个超级玛丽)
拳皇97+三国战纪风云再起+合金弹头+魂斗罗
(三块钱 9个游戏币玩一个下午?)
是不是有点多
(不瞒大家说,至今这游戏还存在小编的手机里)
俄罗斯方块机
那时候,只要有东西玩
玩啥都喜欢,
都能像傻子一样笑
不对,放错...是这样 ?
(哈哈哈哈哈哈哈哈哈无情嘲笑)
以前的我们,
什么都能当玩意儿,
现在的孩子,
除了ipad其它都不叫玩意儿;
以前的我们,
说起玩儿都得跑的满头大汗,
现在的孩子,
坐在空调屋里动动手指就叫“玩儿”了;
那时候玩的特开心的小东西,
对于现在的孩子来说,也都不入眼了。
但是那些关于童年的记忆,
就像这些糖纸、烟盒一样,丰富多彩!
正是这些“小物件”
才构成了我们无法复制的童年~
以上的游戏你玩过几个呢?
留言告诉小编哦~
(一不小心就暴露年龄系列)
文字/编辑 | 鹿小晗
童年回忆游戏 | 致我们逝去的青春
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data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ce6213fdbfc3a8c202bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。下面我仅从我&b&个人角度&/b&,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&Playstation 平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e90ec8fdecedb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e90ec8fdecedb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&Xbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox 的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere,允许玩家一次购买,就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。&/p&&p&在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏,以及经典的第一代 Xbox 游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-23baeb49574fc8ebcd764a11a72c03f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-23baeb49574fc8ebcd764a11a72c03f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外,在今年 6 月,微软正式宣布推出 Xbox Game Pass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似 Mac 上的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/36477& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SetApp&/a& 。&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&Nintendo Switch 应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在 Switch 上迎来了 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamesindustry.biz/articles/-the-nintendo-switch-indie-gold-rush& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一大波热潮&/a&,随着中文游戏的不断增加,Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3b520ee87d24cacff8b8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3b520ee87d24cacff8b8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Tips: 我需要买 PS4 Pro 或者 Xbox One X 吗?&/h2&&p&PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的&b&所有的&/b&硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似,即&b&带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验&/b&,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品,由于机能强大,Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好,有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足,拥有 4K 显示设备,这两款自然是你的最佳选择。&b&(这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-94a7f6eafe9b8f6c839f1bba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-94a7f6eafe9b8f6c839f1bba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&国行港行美日行,到底怎么回事?&/h2&&p&注:&/p&&ul&&li&PSN(Playstation Network)与 Xbox Live 分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。&/li&&li&DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下载内容,是对游戏内容的后续补充,有些付费,有些免费。&/li&&/ul&&p&由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁,以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&目前 PS4 根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9f3b421bd1ce99090ebc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9f3b421bd1ce99090ebc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。&/p&&p&PS4 到今天为止一共拥有三种:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本,而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13b2cc3bbd13b6c83bacd3d1d730d504_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3583& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3583& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-13b2cc3bbd13b6c83bacd3d1d730d504_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&与 PS4 类似,Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。&/p&&p&具体解锁方法请看 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/ttarticle/p/show%3Fid%3D%23_0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&,该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。&/p&&p&微软到目前也只有三种型号的 Xbox,即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X,最左侧的初版 Xbox 已经停产,所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了 4K 的蓝光播放器功能,而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了
。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fc060116babbff0fbcdb3eabfdd749fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3184& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3184& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fc060116babbff0fbcdb3eabfdd749fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&对于 Nintendo Switch 的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。简单来说,就是看好价格,&b&买哪个版本的都可以。&/b&(唯一区别是港版为英式插头)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c02b2aa0a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c02b2aa0a8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!&/h2&&p&与 App Store 类似,PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。&/p&&h2&Playstation&/h2&&p&通常来说,PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//asia.playstation.com/chs-hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官网&/a&,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的 3A 大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a751d2a64bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a751d2a64bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。&/p&&p&与 App Store 类似,理论上来说,你的 PSN 账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。&/p&&p&海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号,国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。&/p&&p&详细的注册过程可以查看&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vgtime.com/topic/605861.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章&/a&。&/p&&h2&Xbox&/h2&&p&相比 PSN,Xbox 的账号政策则要宽松许多,你需要先 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//signup.live.com/signup%3Fwa%3Dwsignin1.0%26rpsnv%3D13%26ct%3D%26rver%3D6.7.wp%3DMBI_SSL%26wreply%3Dhttps%253a%252f%252fwww.microsoft.com%252fzh-cn%26id%3D74335%26aadredir%3D1%26contextid%3D4CA8ED796BD59E8C%26bk%3D%26uiflavor%3Dweb%26uaid%3D468bd5cb1f2dd468b7bb618%26mkt%3DZH-CN%26lc%3D2052%26lic%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&注册&/a& 一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5ca7a0a1da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b5ca7a0a1da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&简单来说,Xbox 的账号政策为:一个账号,走遍全球。&/p&&p&详细的注册过程可以查看 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vgtime.com/topic/735119.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这篇文章。&/a&&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&Switch 的账号政策其实与 PSN 类似,只不过唯一一点不同的为,在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//accounts.nintendo.com/login%3Fpost_login_redirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Faccounts.nintendo.com%252F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&注册账号&/a& 的时候,国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。&/p&&p&你可以创建多个地区的账号,并在 Switch 上登陆,方便的切换不同的卖场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c04de1ccec0f463f237_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4c04de1ccec0f463f237_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的 Eshop,不能跨服访问。你可以在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//accounts.nintendo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&账号官网&/a& 更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在 Switch 上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。&/p&&p&详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com//G05Xtrf6c%3Ffrom%3Dpage_3311_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&置顶博文&/a&。&/p&&h2&Tips:关于 Playstation Plus 和 Xbox Live Gold&/h2&&p&目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSN Plus/Xbox Live Gold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。(Switch 在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e1c31ad4fe9017ce81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c7e1c31ad4fe9017ce81_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&Tips:关于支付方式&/h2&&p&PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。&/p&&p&Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。&/p&&h2&服务及其配套周边&/h2&&h2&实体版 or 数字版?&/h2&&p&随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/Xbox One 都是如此,Switch 不同)。假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。 &/p&&h2&网络加速&/h2&&p&其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。&/p&&h2&硬盘扩展性&/h2&&p&目前,不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G,但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小,在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是,PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展,通过 USB 即插即用,十分方便。(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)&/p&&p&如果你觉得的不够方便,PS4 也可自行更换硬盘(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3Drand%3D480& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&教程&/a&),缺点是游戏需要重新下载。&/p&&p&对于 Switch 来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的 micro SD 卡,因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f863dadede6c24eddbbb109_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f863dadede6c24eddbbb109_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&手柄&/h2&&p&手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看,Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。&/p&&p&在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价 1099 元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-60e79d882ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-60e79d882ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于 Switch 的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话,任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。&/p&&p&本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。&/p&&p&祝大家游戏愉快,Life is short,play more。 &/p&&p&如果你想要了解更多有关于主机游戏的内容,还可以看看下面这几篇文章:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/40592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想买 PS4?这可能是对新手最友好的「入坑指南」&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/35418& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更高性价比 or 更好的画面,索尼今天发布的 PS4 Slim 和 PS4 Pro 你买不买?&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/42192& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何在 eshop 买到最便宜的 Nintendo Switch 游戏? | 一日一技&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sspai.com/post/42828& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&想和小伙伴一起玩 Switch?来试试这 9 款同屏多人游戏&/a&&/li&&/ul&
本文主要分为四个部分:主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!服务及其配套周边主机三大家,到底选哪个?其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a0aafdf0706_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a0aafdf0706_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《头号玩家》如果由日本人来拍的话,那么最后的试炼很有可能不是一台雅达利2600,而是一台红白相间的任天堂FC。&/b&&/p&&blockquote&作者丨吉川明静&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&35年前,任天堂第一台卡带交换式家用游戏主机Family Computer(FC)正式发售。它既非世界上第一台使用卡带媒介的游戏机,亦非“民间高手任天堂”制造的第一台游戏机(在此之前,任天堂就研发过几台一体式的家用游戏机),但确确实实在家用游戏机有史以来的第二个10年里引发了世界范围内的产业革命狂潮。人们普遍认为,FC是20世纪游戏产业的一道分水岭。&/p&&p&随着这台“红白机”的登场,历史的指针迅速加快了前进的脚步,正式踏出了迈向上世纪八九十年代游戏产业发展高峰的步伐。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-614ad8bbf93e2eee2044885b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-614ad8bbf93e2eee2044885b_r.jpg&&&figcaption&大家熟悉的红白机和卡带&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 FC:造就时代经典&/b&&/h2&&p&与当时其他形形色色的游戏主机相比,FC以其压倒性的美丽图像和较低的售价迅速获得了大量的人气,被玩家亲切地称为“Famicom”,在成为家用游戏机代名词的同时,建立了整整一个时代的“独裁统治”。日本销量第一的老牌游戏杂志《Fami通》,名字便是从“Famicom通信”继承而来。&/p&&p&当年的任天堂总裁山内溥在FC开发时提出了3条要求,如今,许多人对此应该是耳熟能详了:零售价必须在1万日元以下,在发售后3年内没有竞争对手,必须能运行街机游戏《大金刚》。&/p&&p&这3条要求最终只达成了一条——FC版《大金刚》几乎完美还原了街机版,画面、玩法和手感都让当时的玩家交口称赞。至于其他两点,1983年FC最终发售时的售价是14800日元,这已经是任天堂在当时技术条件下能够达成的最低价格。随着FC的问世,其他厂家在家用游戏机领域也做出了很多尝试,这一点我们在后文中还会提到。&/p&&p&以当时的眼光来看,FC的确是一款性价比极高、堪称划时代的游戏主机。它的手柄使用了现在被视作经典的十字键,2P手柄搭载了麦克风(少量游戏还真能用到这个功能),初期的A、B键采用四角形橡胶材质,后来改良为圆形塑料材质,再之后甚至搭载了连射功能。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e337dbdcb97c6ad88fd0d15a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e337dbdcb97c6ad88fd0d15a_r.jpg&&&figcaption&连发手柄!“人人都能轻松做到16连射”&/figcaption&&/figure&&p&以自研的“超级马里奥兄弟”系列为始,FC上诞生了一大批脍炙人口的优秀游戏,日本国民游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的首作正是诞生于此,“马里奥”和“塞尔达”等系列的神话也同样以FC为开端。同时,在第三方的鼎力相助之下,仅日本国内就发售了1200款以上的FC游戏。在长达20年的生产期间,FC在日本国内卖出了1935万台,全世界范围内共卖出了6191万台。&/p&&p&当然,这个数字还不包括形形色色的兼容机。当时,任天堂及其合作方夏普公司分别推出过多款兼容机,包括New Famicom、My Computer TV C1、Twin Famicom、Famicom Tilter在内,它们有的是FC的廉价版,有的直接与电视绑定,有的则在视频、画质等方面力求提高——想想夏普擅长的领域就能明白了。&/p&&p&由于各具特色,这些兼容机的售价差距也相当大,但无一例外都是得到了任天堂正式授权的产品,而很多中国“80后”“90后”玩家耳熟能详的“学习机”,就都是没有经过任天堂授权的盗版机型了。以现在的观点来看,这毫无疑问是侵权行为。然而把眼光放回20世纪90年代,在正版FC无法大量进入国内市场(当时能够买到的FC都是“水货”)、大多数玩家的经济实力无法承担“正版”FC和卡带的条件下,各类盗版“学习机”和山寨FC游戏开发商对家用机和主机游戏在中国的推广,客观上起到了一定的作用——不管怎么说,这些“学习机”中知名度最高的“小霸王”是1991年推出的,比中国加入《伯尔尼公约》(全称《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》)和《世界版权公约》还要早了一年,大概也可以用“特定时期的特定事件”来解释吧。&/p&&p&1985年,FC改名为Nintendo Entertainment System(NES),进军北美市场。受1984年的雅达利危机的影响,NES尽管在北美采取了与亚洲地区完全不同的营销策略,并且自带光线枪,将“打鸭子”等游戏作为宣传重点,然而销量依旧惨淡,直到《超级马里奥兄弟》推出才扭转颓势——由于NES游戏与FC并不兼容,诞生于1985年的《超级马里奥兄弟》直到1987年才与NES玩家见面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-649b1cf1d390d8ba876a49_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-649b1cf1d390d8ba876a49_r.jpg&&&figcaption&NES主机与FC在外形上有相当大的差别&/figcaption&&/figure&&p&尽管稍稍迟到,但NES确确实实创造了口碑和销量的双重神话,令NES真正统治了北美的游戏市场。任天堂凭借着NES一时之间奠定了自己不可撼动的地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7af36d57af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1515& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1515& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7af36d57af_r.jpg&&&figcaption&光线枪!对着屏幕开枪目标就会有所反应,虽然对应的游戏只有3款,但真的很有西部牛仔的感觉。顺便一说,光线枪的原理我至今都没有搞明白……&/figcaption&&/figure&&p&FC游戏最主要的形式是卡带。卡带的外形会因为游戏的不同而有细微的变化,比如配置LED小灯等等,对于收藏者来说是很有意思的事情。卡带作为一种存储设备也有自己的缺陷,裸露在外的插卡部分会因为氧化造成接触不良,导致机器无法读取卡带的内容。这是一件无法避免又十分无奈的事情,特别是对于那些攒了很久零花钱才能买一盒卡带的小玩家而言。因此,无论是在日本还是在中国,在亚洲还是在欧美,使用正版还是山寨产品,当FC无法读取游戏时,叼着卡带向机器里面呼呼吹气一类的玄学举动,成了玩家们共同的回忆。&/p&&p&除了卡带之外,FC游戏还推出过磁碟版。磁碟版有当时一般FC游戏3倍以上的容量,也可以存进度,价格也只有卡带的一半左右。在大容量的保证下,磁碟版里诞生了不少后世名作系列的开山之作,比如《塞尔达传说》和《恶魔城》。此外,玩家还可以拿着磁碟去任天堂指定店铺,花500日元就能改写成其他的游戏,节约成本。更有甚者,任天堂还通过磁碟FAX(磁碟传真系统,玩家可以通过它将自己的存档和分数发送给任天堂官方)的方式,通过网络举办全国性的游戏比赛。然而,随着大容量卡带和电池存档的诞生和普及,这一磁碟周边机器也很快完成了它的历史使命。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbab4f5c4ef18b75e8d9c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbab4f5c4ef18b75e8d9c_r.jpg&&&figcaption&磁碟机其实更像FC的一种外设,装载了磁碟机的FC显得有些笨重&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 MD:失之东隅,收之桑榆&/b&&/h2&&p&在山内溥的预想中,FC在3年之内没有竞争对手,但这显然是不可能的。最起码,世嘉就要首先旗帜鲜明地表示反对。在主机大战的黎明期,通过长达5年的不懈追赶,街机大厂世嘉第一次看到了“能够跑到第一名”的希望曙光……&/p&&p&以“街机大厂”闻名后世的世嘉,其实在FC发售的同年也推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000(SG即SEGA Game),虽然这个主机最终不敌低价高性能的FC,但世嘉从自家引以为豪的街机上向SG-1000移植人气作品,也培养起了它的第一批铁杆信徒。&/p&&p&没过两年,世嘉又很快推出了兼容SG-1000系列的上位机种SEGA Mark III,这款主机在色彩方面的表现超越了FC,在游戏容量方面也首次突破了1MB的极限。在仅有一家第三方厂商支持的情况下,世嘉自行承担了84款专用游戏中绝大部分的开发工作,解锁了霸道总裁式的第一方自研天赋。顺便一说,名作《梦幻之星》的首作便是诞生于这款主机之上。可惜的是,除了又吸了一波铁粉之外,Mark III依旧没能追上FC如日中天的人气。&/p&&p&世嘉在与任天堂的对抗中屡战屡败,然而,它的灵魂中仿佛写满了“不屈”二字。1988年,世嘉三度起兵,推出了目标是再现街机水准的16-Bit主机Mega Drive(MD)。&/p&&p&MD主机由双CPU构成,因为主板采用了自家的街机基板,因此相当容易移植街机游戏,此外,MD的图像能力也远超以FC为代表的8-Bit主机(MD的机体正面甚至很羞耻地用大大的金字写着16-Bit)。在软件方面,由于有60多家第三方厂商加入,游戏数量也达到了400余款。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60fc6eded85b58e7c47d252314fcb4d6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-60fc6eded85b58e7c47d252314fcb4d6_r.jpg&&&figcaption&MD主机和2代“廉价版”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-74ea566fc1be_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-74ea566fc1be_r.jpg&&&figcaption&这个中二无比的组合体就是MD的完全形态……&/figcaption&&/figure&&p&尽管性能全面优于FC,也加强了与第三方厂商的合作,MD还是败在了游戏数量上。毕竟当时的任天堂已经通过协议手段几乎垄断了第三方游戏厂商,KONAMI、CAPCOM、万代、Namco等厂商开发的游戏只能在FC上发行,还要受到任天堂的严格控制。&/p&&p&MD在日本国内只占领了两成左右的市场,但在海外却以“GENESIS” 之名(为啥主机出海都喜欢改名字呢)闯开了一片大好天地,人气丝毫不亚于任天堂的“SNES”(超任的海外版),在欧洲的销量甚至超过了FC。同时,它也成了世嘉史上最长寿的主机,在日本国内销售了358万台,全世界卖出了3074万台。MD的衍生机种以及周边设备也百花齐放,千姿百态。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8f1fe3cff5b61fa4aadd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8f1fe3cff5b61fa4aadd_r.jpg&&&figcaption&MEGA CD,如果玩的游戏以CD为载体就需要用到这个周边机器&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb74bcab16bf26_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb74bcab16bf26_r.jpg&&&figcaption&MEGA Jet,本体与手柄合二为一的机器,卡带直接插在其上便可输出到电视游玩——它原本是为满足日本航空公司乘客的临时租赁需求而开发的商品&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f94d80ed1edde71161fabd4b717230ed_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f94d80ed1edde71161fabd4b717230ed_r.jpg&&&figcaption&Genesis Nomad,首先投放在北美的珍稀机种,在Jet的基础上又增加了液晶屏,可以讲是“能玩家用机游戏的掌机”了(笑)。遗憾的是,它的6节电池只能撑两三个小时(比iPhone使用时间都短),因此很快就一败涂地了……&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-568eeda679e11efaca693b41f4804b4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-568eeda679e11efaca693b41f4804b4b_r.jpg&&&figcaption&Super 32X,将MD升级为32-Bit的外设,共有18款对应游戏,其中包括大名鼎鼎的《VR战士》&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03cdc397eab0ca75bba8dc4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-03cdc397eab0ca75bba8dc4_r.jpg&&&figcaption&SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER——这个名字很长的家伙可是有正式授权的便携游戏机哦。它发售于2012年,内藏了40款MD经典游戏和40款原创游戏,随时随地掏出兜来就能玩。价格也不算贵,淘宝上就可以买得到&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae9cfe7fa3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae9cfe7fa3_r.jpg&&&figcaption&……这不就是电脑插个游戏手柄吗!其实这是世嘉跟日本IBM合作开发的、内藏MD的个人电脑Tera Drive,可以同时与PC一起使用……因为作为当时的PC来用配置较低,所以没怎么普及&/figcaption&&/figure&&p&MD是世嘉游戏的宝库。世嘉后来代表性的几个游戏IP,如“索尼克”“光明力量”“宝石方块”“魔法气泡”等,都在MD上推出了它们的第一作。&/p&&p&MD在中国俗称“立体机”,带给玩家的少年回忆实在是太多了……尤其是在磁碟机、烧录卡和盗版卡带三者的聚合作用之下,MD在我国的普及程度远高于SFC(即任天堂的Super Famicom,俗称“超任”)。&/p&&p&正值MD诞生30周年之际,今年世嘉官方宣布将发售迷你版的MD,怀旧的朋友们可以多留心一下。&/p&&h2&&b&丨 SFC:经典的延续&/b&&/h2&&p&在上世纪80年代的游戏业界,除了MD之外,由Hudson Soft与NEC联手开发的家用游戏机PC Engine,以及SNK推出的游戏主机NEO GEO也广受欢迎。这3部强劲主机的出现,对任天堂帝国形成了铁三角的包围之势。然而16-Bit大本命SFC的登场,令任天堂迅速脱网而去,再次延续了它的霸业。&/p&&p&距离已成为社会现象的FC发售已经7年,1990年,作为后继机种发售的Super Famicom,无论是图形演算还是音响效果,所有的机能都得到了进化。凭借扩大缩小、回转、多重卷轴机能等演出效果的强化,诞生了一大批多姿多彩的游戏。&/p&&p&为了对应日益复杂化的游戏,SFC的手柄进行了重新设计,侧面配置的L、R两个按键,自此成为日后所有游戏机的标准配置,A、B、X、Y的四键布局也成了游戏手柄的经典设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-887c4a784abb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&953& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-887c4a784abb_r.jpg&&&figcaption&SFC,它在中国可能不像FC那样家喻户晓,但也是不少玩家的珍贵回忆&/figcaption&&/figure&SFC,它在中国可能不像FC那样家喻户晓,但也是不少玩家的珍贵回忆&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-015274fbbefb85eaaa9db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-015274fbbefb85eaaa9db_r.jpg&&&figcaption&Satellaview,特供SFC的卫星接收外设,用户可通过任天堂提供的卫星数据传输服务下载合游玩专用的互动游戏、收听广播和查看图文信息&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-331b2dfc5e886f05fe7b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-331b2dfc5e886f05fe7b0_r.jpg&&&figcaption&SF1,内藏SFC的电视机,由于使用了S端子,画像更为鲜明。有14型和21型两种尺寸&/figcaption&&/figure&&p&随着容量的扩大,游戏的价格也开始飞涨(是按照容量来定价的吗?)。这对玩家来说可能不是个好消息,但SFC上始终不缺人气作品的续作以及第三方优秀作品的支持。SFC从诞生到停产一共经历了13年,在这段时间里,它见证了1400多款游戏的诞生。其中卖得最好的仍然是任天堂自主开发的游戏,如《超级马里奥世界》和《超级马里奥赛车》,南梦宫的招牌作品“传说”系列的首作《幻想传说》也诞生于此。&/p&&p&SFC上总共出现了25款百万销量的游戏,本体的销量也达到了日本国内1717万台、全世界范围内5000万台以上的数字。2017年,乘着怀旧的东风,任天堂推出了SFC迷你版,内藏了21款精选游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5c52b865bf69f187f95d866c4ac6ab6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5c52b865bf69f187f95d866c4ac6ab6_r.jpg&&&figcaption&Super Game Boy,用于在SFC上玩GB游戏的转接卡,后来任天堂还发售过Super Game Boy 2&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aa38da114caea9ad832_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2aa38da114caea9ad832_r.jpg&&&figcaption&Super Scope,运用光线枪技术、火箭筒形状的无线控制器。正(zhōng)确(èr)的操作姿势是扛在肩上从瞄准镜里窥视游戏画面。对应的游戏只有5款……&/figcaption&&/figure&&p&就像FC和NES一样,SFC也有与其对应的美版——SNES。但SNES的生命周期比SFC还要短得多,从1991年开始发售到1999年停产,经历了8年时间。由于上市时间比世嘉MD、PC Engine等主机要晚,SFC在北美并没能延续FC的辉煌,在销量上始终不敌MD,也算是让世嘉这个老对手扳回一城。不过凭借日本、欧洲等地区市场的火爆,SFC在总销售量上依然笑到了最后。&/p&&p&SFC在我国的发展就没有那么顺利了,由于没有盗版卡带,本体加磁碟机又价格不菲,严重阻碍了这台主机在中国的普及。当年的小伙伴们应该是在“包机房”里看到它的机会比较多吧。&/p&&h2&&b&丨 土星:引发新一代主机大战的导火索&/b&&/h2&&p&从32-Bit主机战争开始的那个瞬间,光碟成为了游戏的新载体,提高了一个整整数量级的容量,带来的是游戏内容与品质的巨大提升。&/p&&p&1994年,图像性能与当时的街机基板相较也毫不逊色的SEGA SATURN(SS,俗称“土星”)正式登场。因其2D描画能力尤其出色,当时流行着“玩格斗游戏的话与其买PS(PlayStation)不如买SS”的说法。由于土星具备一定的3D能力,还几乎完美移植了大为流行的《VR战士2》,因而土星一度非常流行,国内游戏机室里总有它的一席之地,很多土星上的3D游戏效果颇为惊艳。此外,使用扩张RAM来提供更高品质游戏的做法,恐怕也只有世嘉的脑洞才能做到。&/p&&p&然而,土星的设计结构决定了它无法从高成本的体质中解放出来,SEGA直到土星生命的最后时刻都不得不持续对这台主机进行补贴,客观上造成了它失败的结局。当然,这台主机凝聚了大量SEGA长年以来积累起来的技术与游戏魂,则是一个不争的事实。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecc3d9fd425ce7b5ebffec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecc3d9fd425ce7b5ebffec_r.jpg&&&figcaption&土星和“白土星”,后者是后期发售的廉价版,价格只有以前的一半不到,然而终究没能挽救它的结局&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-31ef729fefc3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-31ef729fefc3_r.jpg&&&figcaption&扩张RAM,俗称“加速卡”,大大加快了对应游戏的读取速度&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a13bd1a8876_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a13bd1a8876_r.jpg&&&figcaption&Hi Saturn,不需要插“电影卡”也可以直接播放影像CD和照片CD的上位机种&/figcaption&&/figure&&p&土星上诞生了大量新的游戏名作,例如《樱花大战》《电脑战机》《铁甲飞龙》《Nights》等等。这台主机伴随着很多玩家度过了无数个不眠之夜……&/p&&p&也正是从土星开始,国内玩家出现了主机党的群分。最早开始站队的主机党并不是现在大家熟悉的“索狗”和“任豚”(二者均为调侃的说法),而是土星和PS。在90年代各个城市的包机房(不同城市对这类出租游戏机的小店称呼也不一样)里,土星和PS的比例基本上是1比1,与PS丰富的游戏数量和频出的RPG大作相比,土星在动作游戏上始终有很大的优势,它最具代表性的六键手柄也被很多玩家视为当时手感最好的游戏手柄,索尼与任天堂都难以望其项背。&/p&&p&出于种种原因,世嘉在主机大战中败下阵来,最终完全放弃了主机开发。即使如此,土星也并没有被视为一款失败的机器。时至今日,大部分人仍然将世嘉的失败更多地归罪于销售策略而非主机质量。土星的很多设计很有“先见之明”,有些甚至因为过于领先时代反而没有受到重视和欢迎。或许另一件事也能从侧面反映土星的设计水平——它的模拟器是90年代知名主机中出现最晚的,效果比起PS来也更差,据说是因为土星的设计过于复杂造成的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd714dd1cf6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&356&&&figcaption&Saturn Modem,使用它可以接入互联网,可见SEGA的先见之明。然而可惜过于领先时代,未能普及&/figcaption&&/figure&&p&无论如何,土星都是一款举足轻重的主机。它在2D方面的性能、流畅的手感,让很多经典动作游戏至今为人津津乐道。对于国内玩家来说,意义更是非凡。那些伴随着游戏室、包机房一起成长的回忆,都是独一无二、无法重复的。&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&以现在的眼光来看,那些在上世纪八九十年代叱咤风云、争战不休的主机,绝大多数已经完成了自己的使命,或者光荣退休,或者黯然退场。如今,主机游戏在与PC、移动平台的竞争中已经渐落下风,主机之间的较量也被限制在“索狗”“任豚”“软饭”的小范围之内。不过,身为关注主机和主机游戏的玩家,我仍然希望它们能够重现当年的光辉。&/p&&p&对于一部分人来说,它们不仅是青春,是回忆,更是让自己在主机与主机游戏这个小圈子里投入热爱、继续前行的一种动力。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&八九十年代的主机传说&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
《头号玩家》如果由日本人来拍的话,那么最后的试炼很有可能不是一台雅达利2600,而是一台红白相间的任天堂FC。作者丨吉川明静 35年前,任天堂第一台卡带交换式家用游戏主机Family Computer(FC)正式发售。它既非世界上第一台使用卡带媒介的游戏机,亦非“…
自问自答,因为之前回答了关于麦克和老崔的问题,强迫症犯了,赶上春节期间又玩了一次PS4版,这次比上次玩的用心(自己花钱买确实比下载的玩的用心。。),基本上抢劫任务都用了之前没用过的方式又过了一遍,发现其实有些看似简单的方案其实更麻烦,而且因为心里有底,选的都是分红最少的队友,结果玩到最后这帮人已经死得没有可选余地了,本以为队友死了,他那份儿分红就可以省了,结果说是给家属了。。。这次还因为正版的送了不少游戏里的钱,所以每个人都买了车库各种改车,跑车一个库,越野一个库。。这叫一个爽.......&br&&br&为了对得起自己于是自开一个补完 :-)废话不说了。。。&br&&br&富兰克林-克林顿,在GTA5的三大主角中是性格最不鲜明的一个,没有老麦的中年危机大叔和老崔的神经质这样鲜明的标签,也没有这俩人那样多的配角互动冲突,从头到尾只有猪一般的队友拉玛和只露过一次面的前女友,还有个整天看他不顺眼的神经质姨妈,注定孤独一生的节奏。这也是他不好评价(没得写)的原因。于是只好说个人感想了。之前在崔佛那篇的末尾里写了些,这里也把这部分写过来。&br&&br&做广告:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V)里的崔佛(Trevor)? - 吕萧条的回答&/a&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价gta5中的麦克? - 吕萧条的回答&/a&&br&&br&话入正题===============严重剧透预警分割线&br&================================================&br&&br&小富这个人物虽然看上去并没有太多的故事,但他是整部游戏的线索,穿起了整个故事,游戏的正篇从小富开始,也由小富结束,小富卷入了老麦的生活,通过老麦认识了老崔,经历了各种狗血和起落,从混混变成大罪犯,从穷屌丝变成大富豪,更重要的是,他也通过这一系列事件完成了自己心灵的成长。&br&&br&小富生长在藏污纳垢的黑人社区,由姨妈带大,遵循但不满街头的生存法则,主要谋生手段是偷汽车。从他和好哥们拉玛一开始就不停地互相吐槽可以看出,拉玛除了偷汽车,还喜欢涉足各种街头犯罪活动,可惜智商有限屡糟暗算,但是拉玛是个乐天派,更享受和兄弟肝胆相照的生活哲学,相比而言小富显得有些悲观和愤世嫉俗,他对这样的生活有些厌倦,希望做一番大事却没有出路,在他眼里,拉玛这等二货燕雀不会理解他的鸿鹄之志,他对于拉玛的各种把自己置于险境犯二行为非常不满,但出于兄弟情义又总是救他于水火。&br&&br&小富明显比拉玛更善于思考,遇事也更冷静,思考的多了,必然认为他周围的人都是累赘,不管是拉玛,姨妈,还是没事总拉他去帮忙拖车的发小。他不得不遵循街头的生存法则,出于义务去满腹牢骚地帮忙,想摆脱却又没有办法。对于自己的哥们这种“我中有你你中有我,有了甜的大伙分着吃,有了苦的谁也跑不了”的思维方式,他感到疲惫不已。&br&&br&一个偶然的机会,他和麦克不打不成交,得益于自己优秀的驾车技术和冷静的头脑,让犯罪老炮麦克觉得他是个可造之材。老麦虽然不像崔佛那样神经质,但是罪犯大咖的火药桶脾气还是一如既往,从他不分青红皂白就误拆了马德拉索的别墅这一点来看,小富远比麦克要冷静得多(小富:那次我是被裹挟进去的!),类似的惹事儿情况,小富是从来没有过的,小富做任何一个案子,都会小心谨慎,除非是拉玛拉他一起干的事儿才会因为拉玛的粗枝大叶而失去控制。&br&&br&麦克为了给自己闯的祸擦屁股,把小富带入道,从此小富见识了真正的“大场面”,拿到了“大钱”,自己也不再满足于偷车买毒品之类,开始了与大黑客莱斯特合作的一系列“暗杀—操控股市—赚钱”的生意。有了钱的小富要做的第一件事,就是彻底和过去的自己、过去的亲戚朋友划清界线,所以当莱斯特为了洗钱,送给小富那套豪宅的时候,可谓正中小富下怀,他高高兴兴地,一声不吭地,从原来的街区消失了,搬进了别墅。&br&&br&住进了别墅的小富是开心的,也是孤独的,但是他并没有过多地想自己缺少了什么,他养着拉玛送给他的狗,骑着拉玛送给他的摩托车,继续干着自己的大事业,连偷车都开始和“大人物”徳凡合作,档次真是上去了,这时候的小富,如果可能,他将永远不再联系自己的旧友。&br&&br&面对小富的突然失踪,拉玛着急了,拉玛是“兄弟至上”的人,他寻找小富,跟踪小富,生气小富有事情瞒着他,生气小富不拉他“有钱大家赚”。当拉玛终于在徳凡的秘密车库逮住小富的时候,小富恶心坏了,在他的眼里,拉玛的出现,意味着之前的一切麻烦又都回来了。&br&&br&但是小富还是在慢慢成长的,他慢慢了解了老麦和老崔的恩怨,从新朋友的故事里慢慢领悟了人情世故,世态炎凉,从老崔和老麦这对有着深仇大恨却又基情满满的复杂关系里体味着“伙伴”的含义。对于“师父”老麦,他尊敬又仗义,老麦蒙难,他二话不说,孤身一人去搭救;对于神经质的哥们老崔,又仗义地主动帮他跟踪仇人欧尼尔兄弟,当他知道欧尼尔兄弟追杀老崔的原因后,也只是无奈地叹口气,老崔不小心摔了个狗吃屎,他笑话老崔而差点被自卑的老崔弄死,他也不记恨,这两个新朋友,就算他们俩有多少恩怨,就算他们俩多傻逼,都和自己无关,因为他们是自己出生入死的好兄弟。小富是有头脑的,会思考,直到最后他们三人合力解决梅利韦瑟,开战之前老麦老崔还在互相对骂,也是小富过去劝架,告诉他们分清轻重缓急,共同的敌人才是首要问题,这也足见小富的冷静。&br&&br&只是,当局者迷,他自己并没有换位思考,拉玛的眼里,自己何尝不是自己眼里的老麦和老崔! 而拉玛在他眼里,和他老麦,老崔,莱斯特,难道不一样吗?为什么要如此看待曾经的伙伴?直到拉玛又被帮派捉去,自己的前女友找上门来求小富去搭救(感谢 &a data-hash=&2a0c7181bfc4da73f967d920408ceee4& href=&//www.zhihu.com/people/2a0c7181bfc4da73f967d920408ceee4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Emma Bai& data-tip=&p$b$2a0c7181bfc4da73f967d920408ceee4& data-hovercard=&p$b$2a0c7181bfc4da73f967d920408ceee4&&@Emma Bai&/a& 指正),小富都没有想明白这一点。这一点,也是小富不明白的,女友当初为什么离开自己的原因,离开冷静的,聪明的,优秀的自己。&br&&br&小富拉起了他新的兄弟——老麦和老崔,去搭救自己的旧兄弟,只会惹麻烦的累赘拉玛。一番苦战之后,他一路上对拉玛不停说教,像家长一样训斥,他想不通,为什么拉玛到如今,都不对他的救命之恩感恩戴德。&br&&br&情和理,该对谁讲情,该对谁讲理,拉玛和小富讲的是情分,小富和拉玛讲的是道理,俩人当然说不到一起。&br&&br&最后临下车,伤心离去前的拉玛的一番话才点醒了他,在拉玛眼里,兄弟永远是兄弟,你流落街头,你是兄弟,你富可敌国,你也是兄弟,你的身外之物对我拉玛来说就是坨屎,你现在富贵了,要是送我金山银山,那我就心安理得地沾你这个兄弟的光,绝对不跟你客气,如果你不愿意跟我分享你的财富,那也是情理之中,你不欠我拉玛什么,只要你见到我的时候还是和往常一样跟我打打哈哈,跟我喊一声兄弟,我一样高高兴兴。我要的不是一个冷漠傲气的怪人,要的是一个“虽然你是个傻逼,但是你是我兄弟”的亲情。&br&&br&自己永远不能忘记自己从哪里来,牵绊永远都扯不掉,家人,兄弟,讲的是情,讲的是宽容,小富明白了这一点,才算是成熟起来。&br&&br&所以,面临最后的抉择,是杀掉恩师老麦(选择有钱任性的混蛋徳凡),还是疯子崔佛(选择有权的FIB),还是选择都不杀(选择江湖道义),都是小富对自己的救赎,因为他需要明白,无论自己再冷静,把自己的事情规划得再周密,都决不可能在人生的战场上全身而退,因为任何事,成功,绝不可能是凭一己之力成的,败北,也绝不可能是自己一个人搞砸的,自己只不过是一朵浪花,被各种人和事牵绊着。有人的地方就有江湖,有江湖就有路线,有路线就必须选边站,选边站就必须牺牲掉另一边。没有中间道路,只有来路、出身、拉玛,选择不了。所以,自己必须做出自己的选择,然后承担自己选择的后果。&br&&br&小富可以杀掉老崔,这样也许可以获得FIB的保护,但是必然也是被他们控制,也许最好的结果就是成为另一个老麦;&br&&br&小富也可以杀掉老麦,然后继续和徳凡合作,帮他偷一辆一辆豪车,然后盼着总也无法到账的报酬,或许直到有一天徳凡远走高飞留下自己当替罪羊。&br&&br&这些都不重要,只不过是一种选择,凭小富的能力和脑子,他也许可以化险为夷,也许不能,谁知道呢,这都是以后的事。&br&&br&小富当然也可以选择第三条路,叫上自己的老兄弟和新兄弟,不管我们是不是朋友,但是我们是兄弟,联合起来,法克拉玛的对头史崔琦!法克FIB!法克三合会!法克徳凡!就算是你是我的累赘,就算你是个中年老骗子,就算你是个疯子,但是在我小富的眼里,你们都是傻逼,你们也都是我的兄弟,我们可以联合起来,去干翻那群混蛋。往后呢?谁知道,这也是以后的事。&br&&br&以后的事,自有以后的办法,以后的事,自有以后的担当。&br&&br&至此,由小富拉开的这部伟大游戏的序幕,再由小富的选择来完成自己的救赎和落幕,不论怎么做,都不过是一条路,你可以选择任何一条路,但是选择之后,都不能回头。我清楚,就算我现在留住我的兄弟,他以后也不一定能永远平安,老麦还会在一团混乱的家庭生活和自己的臭脾气里混乱地活下去,老崔也不过是早晚轰轰烈烈地死在街上,都有天数,都不是自己能掌控的,能掌控的只有自己瞬间做出的一个选择。&br&&br&&完&&br&&br&#三人分析至此完结,老麦那篇写的最早,有空再稍微丰满一下吧。谢谢#
自问自答,因为之前回答了关于麦克和老崔的问题,强迫症犯了,赶上春节期间又玩了一次PS4版,这次比上次玩的用心(自己花钱买确实比下载的玩的用心。。),基本上抢劫任务都用了之前没用过的方式又过了一遍,发现其实有些看似简单的方案其实更麻烦,而且因…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d1f2b38fe2fe31ab06aef_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8d1f2b38fe2fe31ab06aef_r.jpg&&&/figure&&h2&前言&/h2&&p&最近国产版的《深夜食堂》上映了,感觉就是一个强行「换皮」,还降低了演技,而且还有超级多的植入广告。这套路感觉比国产「换皮」游戏还不如,但是按国内这形势,天知道会不会有一个《深夜食堂》IP的垃圾手游上市呢。&/p&&p&电视剧、电影这方面,人民群众的审美水平逐渐在提高,一些烂片终于不会被买单了。但是游戏这边依旧是水深火热,为了尽可能的避免被可能存在的IP手游又洗一波用户,所以这里先向大家推荐一款不错的类似《深夜食堂》概念的手游——《关东煮店人情故事》。&/p&&h2&故事背景&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cc2b89f5913fcd287fe5d_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&下面这段是游戏自带的剧情介绍。&/p&&blockquote&不论是谁、在心中都有许多自己的想法。&br&平时无法说出口的不值一提的想法以及心情。&br&或者是一个忍不住就会脱口而出的辛劳故事。&br&以及绝对不能说出的秘密。&br&然后如同宝藏一般的回忆…。&br&这里是关东煮小店。&br&每晚开在人烟稀少的路旁的一间小店。&br&为了寻求短暂的温暖以及心情的抒放&br&今晚也再一次、带着自己的想法与心情&br&光临这一间小店。&/blockquote&&h2&游戏设定&/h2&&p&游戏中玩家会扮演一个小小的关东煮店的老板(游戏内自称老爹),每天夜晚都会有附近的一些人来光顾。他们在吃关东煮的同时,偶尔他们会来吐槽(抱怨)一两句。随着他们光顾次数的增加,与老爹的熟识,他们的吐槽会更多、更有深度、更加包含内心的情感。&/p&&p&这个游戏的精彩之处就在于,随着这些人吐槽的深入化,你会发现这些人的故事并不是各自独立的,而是互相交织关联的!你作为倾听的老爹,在这个过程中以繁多的视角去了解一个相同的故事,从而更能深入的体会这背后的酸甜苦辣。&/p&&p&这个游戏更精彩之处在于,老爹也会对某一些客人的抱怨发表看法,看似这些评价仅仅只是一个局外人的感慨而已,没有想到,居然在结局有一个……拿游戏里的话来说……奇迹般的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c57cd3fcf6d423_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&696& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&不能说的更多了,有兴趣就到游戏里去体会吧~&/p&&h2&主要玩法&/h2&&p&这个游戏的核心点在于剧情,玩法简单且普通,是一个挂机类的极简版模拟经营。具体来说:&/p&&p&你作为老板需要给客人提供各式各样的关东煮,不同的客人喜欢不一样的食物,有更多他们喜欢的食物他们才会频繁的光顾,才能留下更多的「抱怨」。玩家所需要做的操作主要是选择供应哪些食物,然后等客人来,挂机一段时间,让客人们吐槽一些「抱怨」,最后收集这些「抱怨」即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9eb0e89d1380dbbee64e_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&696& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&游戏由于是剧情导向的,所以也没有其他复杂的系统、在经营上没有突发的事件、经济循环也是良性的,所以操作与交互是比较少且单调的,正如作者给游戏的定位是一个「故事推进式的休闲放置型游戏」。但是由于这个游戏的故事确实非常棒,更多的游戏性都在叙事上面。所以如果你对游戏的互动性、策略性以及操作性不是那么苛刻,又觉得值得为一个好剧情去玩一款游戏,那么就快去试试吧~&/p&&br&&h2&下载地址&/h2&&p&&b&苹果iOS&/b&&/p&&p&1代:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关东煮店人情故事 ~今晚 奇迹将在小店发生~&/a&&/p&&p&2代(续作):&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关东煮店人情故事2 ~穿越时空的关东煮店~&/a&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&安卓Android&/b&&/p&&p&1代:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/3861& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&關東煮店人情故事 ~今晚 奇蹟將在小店發生~&/a&&/p&&p&2代(续作):&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/12602& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&關東煮店人情故事2 ~穿越時空的關東煮店~&/a&&/p&
前言最近国产版的《深夜食堂》上映了,感觉就是一个强行「换皮」,还降低了演技,而且还有超级多的植入广告。这套路感觉比国产「换皮」游戏还不如,但是按国内这形势,天知道会不会有一个《深夜食堂》IP的垃圾手游上市呢。电视剧、电影这方面,人民群众的审…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fadc43bdd8dfb8abec9ec020c12e62b3_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fadc43bdd8dfb8abec9ec020c12e62b3_r.jpg&&&/figure&&b&这是个一边在DQ10打Boss、一边在FF11组6人队伍练级、一边在FF14推日常任务、一边在FF15接支线赶陆行鸟的强者。&/b&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&Kagura,39岁,男,日本某游戏店店长,曾以“同时10开玩网游《最终幻想11》的男人”闻名岛国。他从小热爱《勇者斗恶龙》与《最终幻想》,两大系列一作也不漏,而且相当另类的是,他最喜欢其中的网游。&/p&&p&他也爱收藏东西,除了游戏,动漫、手办也都收藏,收藏品越积越多。33岁的时候,Kagura特地为了收藏打造了一所房子,2.5层,一层都是硬件,用来打游戏,二层是书库与周边,这两层几乎已经塞满,正好用上了他早有准备的顶层阁楼。&/p&&p&这些收藏品,他从来不扔,也从来不卖。这名强者除了工作,业余生活就是打网游,一个人活得很滋润。但在36岁的时候,他结婚了,而他婚后的生活似乎更让宅们羡慕……&/p&&p&日媒&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//news.denfaminicogamer.jp/interview/shuno-kagura& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DenFami&/a&特地拜访了Kagura的2.5层小宅,请他聊了聊婚后的变化。我剧透一下,他婚后的最大变化可能是家里的电视机。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-07b34d7b162bcc34cadc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-07b34d7b162bcc34cadc_r.jpg&&&/figure&&i&在2012年的一则报导中,Kagura已经10开FF11,当时他还用很多显像管电视机&/i&&/p&&p&&strong&DenFami(下简称DF):先不说收藏,聊聊打游戏的事吧。以前看到关于您的报导,说您经常多开玩FF11,现在依然如此吗?&/strong&&/p&&p&Kagura:PS2上的FF11停运了。当时很绝望,想着“接下来干点什么好呢”,这样。不过现在完全没有那种感觉。2015年PS2版FF11发布停运公告后,很多人走了,但PC版玩家数没怎么减少。毕竟大家都玩到现在了,就继续玩下去吧。游戏每个月会有一次版本更新,所以我和我的朋友们也都还在玩。&/p&&p&&strong&DF:现在玩得多吗?是怎么玩的?&/strong&&/p&&p&Kagura:会和朋友们每周集结一次,挑战高难度内容。一个人单独玩的时候,基本就是在跟朋友聊天。我在全盛期曾用10台PS2同时10开FF11,不过现在买10台PC就有点吃力了。所以这些年我慢慢攒了7台……为求效果,也一样买了7台液晶显示器。&/p&&p&&strong&DF:这……&/strong&&/p&&p&Kagura:所以现在只有7开了(笑)。另外我也玩DQ10和FF14。毕竟也走上社会了,觉得跟在游戏里花更多时间的人没法比,只好多开才强过他们。&/p&&p&&strong&DF:是这道理,但一般没人这么干(笑)。您朋友里也都这样多开吗?&/strong&&/p&&p&Kagura:当然。有时我们聊天,接话会用不同角色接,挺搞笑的。多开省时间,我觉得很好,平时就一遍看动画DVD,一边打FF11、DQ10和FF14的日常任务。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ebbf1de825d73c19deea696c589524f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ebbf1de825d73c19deea696c589524f_r.jpg&&&/figure&&i&一边在DQ10打Boss,一边在FF11组6人队伍练级,一边在FF14推日常任务,一边在FF15接支线赶陆行鸟&/i&&/p&&p&&strong&DF:多开才做起来会很麻烦吧?&/strong&&/p&&p&Kagura:偶尔是的。有时会忘记哪个哪个号都在干什么(笑)。但比起这个,拿错手柄才更让人手忙脚乱。所以我桌上的手柄位置都固定,再通过颜色区分,能拿起来就用,这还拿错的话真是比较着急了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e45582ddb651dab08ddc9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e45582ddb651dab08ddc9_r.jpg&&&/figure&&i&把相近颜色间隔起来&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-28f73cb23cdd00fcc764a8ce80a0ed00_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-28f73cb23cdd00fcc764a8ce80a0ed00_r.jpg&&&/figure&&i&显示器、键盘、鼠标、音响的开关集中管理,手柄得各用各的,但这些可以用一套&/i&&/p&&p&&strong&DF:这样看来您也是那种工作也注重多线效率的优秀男人吧……&/strong&&/p&&p&Kagura:我是那种连早一秒回家玩游戏都好的人。心里就想着全速解决工作,当然我也会有加班,所以尽可能在工时处理掉一切,努力避免它。所以我工作密度很大,从一方面看来,是会被认为是热心工作的人……但这么自夸,同事们可要生气了。&/p&&p&&strong&DF:是无心插柳柳成荫吧(笑)。&/strong&&/p&&p&Kagura:是啊,也因此颇受好评,结果被任命负责这块地方最大的店面。&/p&&p&&strong&DF:除了网游,其他游戏也玩吗?&/strong&&/p&&p&Kagura:玩……过,算过去式了。我的生活节奏由网游版本更新决定。版本一更新,我会避开单机,中途在玩也会放弃掉。我会极力打造一个毫无时间浪费的安排。&/p&&p&&strong&DF:有严格安排,所以说买的游戏没有积下来没玩的吧?&/strong&&/p&&p&Kagura:不……还是有积下来的。所以我最近也开始严选游戏才买。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 Kagura的家&/strong&&/h3&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7d403a73fc450cd10aa5eee74aa8e79_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7d403a73fc450cd10aa5eee74aa8e79_r.jpg&&&/figure&&i&让我们正式进门,这是他家玄关&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df063c9499fd48eec3a301_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df063c9499fd48eec3a301_r.jpg&&&/figure&&i&玄关角落摆放着的游戏周边&/i&&/p&&p&Kagura:我玩网游的房间就是这个书房。这里放着游戏PC和工作PC,旁边是厨房。这也放着单人床,我单身的时候就靠这两个房间过活。&/p&&p&设计初,这是一个安放投影仪和7.1ch环绕音响的房间,所以配备了隔音设计。三角形的角落本来是放显像管电视的。&/p&&p&事实上,我想摆一些随时可玩任何硬件的显示器。但很多游戏机太老,这没法实现。不过这些显示器虽然只是放着,其实都处于待机状态。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bacfb69c476f621e366f9e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bacfb69c476f621e366f9e_r.jpg&&&/figure&&i&书房许多书架是特别定制的&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e69d5ac3a6dfda2a189_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e69d5ac3a6dfda2a189_r.jpg&&&/figure&&i&新主机他一般买3台,不包括限定版&/i&&/p&&p&Kagura:书房旁边是个小房间,放着周边机器和电缆。我整理PS2机器群的时候,光是S端子电缆大概就有好几百条(笑)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-99f8da47a1fe_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-99f8da47a1fe_r.jpg&&&/figure&&i&贴着标签、分着类的“机器群”&/i&&/p&&p&&strong&DF:果然整整齐齐呀!&/strong&&/p&&p&Kagura:不不。这房子也有些年月了,东西比以前料想的多。我没想过会塞满,总觉得地方够的(笑)。而且,书房里游戏的线路都铺到外边去了……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-05bf2105384fbaacb489d20ac4d6ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-05bf2105384fbaacb489d20ac4d6ab5b_r.jpg&&&/figure&&i&他家的窗户不是普通的窗户&/i&&/p&&p&Kagura:这个房间的窗户也不是采光用的,都是为了引电线。&/p&&p&我在老家的时候住2楼,有些线不得不从屋顶引下来,那时候就有了类似的主意。&/p&&p&&strong&DF:那么电源呢?如何处理?&/strong&&/p&&p&Kagura:首先把书房的总开关独立,如果厨房断电,也不会影响书房。然后再把书房的开关分成4个,其中一个断电也不会影响其他。&/p&&p&我住老家的时候,为了开空调、开电灶,我在玩的游戏也会断电,那太讨厌了。当然,这么干也比较费电。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182c6d4dab8be_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182c6d4dab8be_r.jpg&&&/figure&&i&他家的开关&/i&&/p&&p&&strong&DF:一般人家用30安、40安的电,您家呢?&/strong&&/p&&p&Kagura:用120安的。厉害吧(笑)。基本费用是高点,不过比选择小气地玩着玩着断电要好多了。&/p&&p&为了防火,家里的东西也全都电气化。我还买了不少保险。&/p&&p&&strong&DF:问个失礼的问题,这一个月下来电费要多少呀?&/strong&&/p&&p&Kagura:结婚后稍稍增加了,每个月大约超2万日元(约合人民币1215元)。因为有这么多机器,冬天房间也不用供暖,夏天电费则涨到2万4千日元。不过空调无论用不用,好像电费都不怎么变,可能大部头都给……&/p&&p&&strong&DF:都给游戏占去了!&/strong&&/p&&p&Kagura:是的(笑)。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 他家除了游戏……&/strong&&/h3&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-904e588dec719db8d3d2370_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-904e588dec719db8d3d2370_r.jpg&&&/figure&&i&走上二楼……&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eae44dd45b75f3b2407e4cbdc9d072c7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eae44dd45b75f3b2407e4cbdc9d072c7_r.jpg&&&/figure&&i&书架从地板直到天花板,没有留空隙,为了缓和压迫感,天花板刷成了蓝色天空的图案&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8a2a5dd64ada868ba45d1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8a2a5dd64ada868ba45d1_r.jpg&&&/figure&&i&书架按职业习惯分门别类&/i&&/p&&p&Kagura:我会把最新的杂志、没读的书先放在一楼书架,过了一段时}

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