为什么有些人喜欢用手柄玩 不用手机外置键盘怎么用

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【【【为什么总有人说手柄比鼠标好】】】
我买的one的,但渐渐我发现如果PC打游戏,除了赛车其他都白扯。手柄明明就是因为主机的特殊原因,所以不得已,才用手柄来代替鼠标玩FPS,那些用PC玩FPS的,手头旁边的键盘鼠标不用,非得用手柄是什么鬼?本末倒置?用手柄弥补没有主机的体验?每次我用手柄切出游戏看网页看QQ啥的还得放下手柄用键鼠,看完了再捧起手柄。射击游戏各种不准。除了震动完全没给我带来便利,甚至震动到后期烦了以后我干脆就关闭了。
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至于格斗游戏不清楚,但是如果买手柄为了格斗,我感觉不如买个格斗摇杆呢,而且也不贵。问题是我还真没见几个玩格斗的
我以撒用手柄根本玩不了
放下你们的手机,往窗外看看是什么
是朕的江山啊
  水到十级我就洗心革面(?????)っ手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???? ??????????????? ????????? ????(??ω?`)
除了瞄准 其他都还好吧
手柄能用?
一点都不顺手……
原来除了赛车就是fps
我不太习惯
我猜测,用电脑拿手柄玩的,一般没有主机,用手柄体验主机玩游戏的感觉。但实话实说,FPS真是作急,从小到大打CS,cf几年过来的,冷不丁切换成手柄真难受,如果你是外国人,从小就受ps2等主机熏陶玩FPS当我没说
兄弟,知道黑魂吗
习惯问题 关好不好用有个毛的关系
在客厅玩游戏 手柄就比键鼠方便的多
当然前提是游戏支持手柄
一般没有主机?真是嘲讽
听过Dota2吗,专门为手柄设计的pc游戏
非射击Rpg用手柄比用键鼠舒服多了 射击肯定用键鼠 手柄可以玩得更舒服
随时随地需要换视角的我更习惯键鼠
你觉得不好所有人的得不用吗
玩到现在除了无主之地生化奇兵外别的支持手柄都用的手柄
键鼠玩了时间长了很不舒服,手柄就没有
主机fps有辅助瞄准,pc版不知道有没有
@灰原哀的胖次
说的好像稍微修改下不能接键盘似的
我只是用来玩动作冒险的,古墓,猴子信条
每次都是,手柄逛街我都很少四处看风景,感觉不像鼠标那么随意。。每次都麻烦。。就懒得看了。。直直的看前面。。而且有时候身后有人打我我得转半天才能瞄准到。不像鼠标。我抬手就是个跳蹲甩枪
直说你的手柄出不出 不出就别在这炸鱼了
沙发游戏。
你去键盘玩2k玩fifa吧
鼠标更适合fps,但是也有人手柄玩的好
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保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问那些不用键盘玩LOL的高人们那些不用键盘玩LOL的高人们游戏趣谈百家号不知道你是不是已经厌烦了通过键盘鼠标来操作,一起来看看大神们是怎么玩的吧!声音控制 输出全靠吼!真正的嘴强王者前段时间国外一名玩家就想到天天按键盘手多酸啊,所以干脆他设计了一个语音系统,游戏角色会根据你的声音命令执行动作。当然,这要求你拥有惊人的语速,这样就能成为真正的“嘴强王者”,输出全靠吼。这里还有一个小缺点,就是如果你在游戏过程中说“SX”,“ XX队友”等词时,系统可能无法识别,然后死机。手机玩LOL在LOL没出来之前,一些人喜欢玩国产的角色扮演类游戏,后来安卓机也越来越强大,LOL也开始变得热门,有人就开始尝试用类似的方法在手机上玩LOL。不过这种体验并不是很好,建议不要坑队友。手柄玩LOL在前段时间的直播中,姿态曾使用手柄玩LOL,被玩家大呼666.但是到了后期,姿态深感不妙还是赶紧换了键盘操作。敲木琴打LOL最近国外有个技术宅自己设计了一套LOL键盘——“木琴键盘”。按照大神的说法,键盘的制作非常简单,仅仅是几根导线连接着一个有着很多插口的仪器。&在示范视频中,他拿着小铁棒轻轻的敲击木琴,巴德的各种走位放技能便可完成,&用脚玩LOL攀枝花的无臂考生彭超,他用左脚操作键盘上的QWER以及各种快捷键,用右脚食指和中指操作鼠标,十分熟练,不仅熟练,他还能虐很多同学,技术确实好。佩服这些高手们在玩LOL的同时还能创新出更多的东西来更好的享受这个游戏。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏趣谈百家号最近更新:简介:分享游戏动态,游戏视频解说作者最新文章相关文章请问所有玩fps游戏的人觉得用手柄舒服,还是键盘和鼠标舒服_百度知道
请问所有玩fps游戏的人觉得用手柄舒服,还是键盘和鼠标舒服
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FPS你还指望通过几根手指拨来拨去能达到在对战时的随意控制视角的速度。手柄瞄准必须2只手,鼠标只要一只手就能控制,单机游戏高难度下跟本没时间瞄准
采纳率:45%
因人而异,有的觉得用手柄习惯,有的键盘习惯,没有哪个多还是哪个少,一般来说都比较习惯键盘,玩主机的习惯手柄,别尝试着去习惯手柄,不然到后面你都不知道键盘怎么用
鼠标健盘啦!定位比手柄好。不过什么赛车游戏用手柄会比健盘好很多。
键盘,绝对的!牛B的人都用键盘的!而且键盘易掌控,更实用!
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如何评价微软 343 新作《光环 5 :守护者(Halo 5: Guardians)》?
雪猹,游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹”
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我很少会向别人推荐「光环」这款游戏,因为作为一款个性标签过于强烈的 FPS 来说,在长达四代正统续作和三款支线作品的熏陶下,喜欢的人早已欲罢不能,而不喜者则很难再融入这个世界观里。但当我通关了「光环 5:守护者」之后,我觉得有必要重新向各位推荐一下这款游戏,如果说几年前的「光环 4」只是 343 工作室的初试身手,那么这一次就是他们的厚积薄发,无论是从核心玩法,还是关卡的地图设计,抑或是充满挑战性乐趣的新多人模式“战区”,「光环 5」几乎从各个方面都超越了它的前辈们。
旧瓶装新酒
作为游戏主机上 FPS 游戏的天降神兵,「光环」一次又一次证明这个往日只属于“鼠标 + 键盘”专利的游戏类型,在手柄的操作下也可以好玩。「光环」用“瞄准框”的射击范围代替了往日 FPS 游戏里必须精准射击的“准星”,这个看似粗犷的改动让手柄玩 FPS 的天生缺陷得到了补足,但随着时代与技术的进步,手柄操作越来越精致化,模拟摇杆也越来越精细,再辅以“准星吸石”(注:按键开启瞄准状态的时候准星自动吸附到最近的敌人身上)等系统的加入,虽然从客观上来说与“鼠标 + 键盘”仍有差距,但早已是与当年不可同日而语。相反的,「光环」一直到四代依然固守着当年的“大瞄准框”的打法,则不免让人感觉不够与时俱进甚至是落伍,显得有些“傻大粗”。
但这一切在「光环 5」里面得到了全面的进化,所有的武器都增加了“瞄准”的动作,这让包括士官长的标配武器 MA5C 在内的很多经典武器都在你手上感觉焕然一新,这也更符合当下流行 FPS 游戏的默认射击方式。游戏为玩家准备了相当丰富的武器选择,无论是人类还是星盟还是先行者的武器,你都能从中选出几把超级给力的带在身上,唯一制约你战斗力的可能只是“随身两把武器”的限制。在前几代游戏中,总会有某些你觉得在当前关卡中觉得特别好用的武器出现弹药不足的情况,而这种现象在本作中得到了大幅的改善,这也让游戏的乐趣不会因为弹尽粮绝而有所损失。
行动中也增加了“疾跑”的操作,以往只有一个前进速率让人感觉慢悠悠的,而这次你终于可以快速冲到敌后或者尽快从被围攻中逃脱。而在“疾跑”的基础上还又增加了“冲刺”和“撞击”,前者可以让你跳跃一些普通跳跃无法跨越的鸿沟,后者甚至可以用来撞开新的支路或者撞飞敌人。而“跳跃”动作也不再是固定高度,遇到某些边缘地带会允许你攀爬上去,这一点在后续的多人对战模式里会大有帮助。这些新的操作让游戏过程更加多样化,战斗的节奏也随之有了新的激烈变化,不再是一成不变的固定节奏。
当然最直观的莫过于稳定在每秒 60 帧的画面了,对于 FPS 游戏来说,流畅的画面表现高于一切,相信 343 工作室在这方面是颇下了些功夫才达到如今的效果,这让整个游戏都因此傲视同类群雄。尤其是气势磅礴的关卡舞台布局设计,会让你在马不停蹄的游戏推进过程中忍不住驻足观赏,如果你只是低着头匆匆跑过这些精美的场景,那确实是你的损失。
故事说不完
历代「光环」的剧情和游戏场景无一不是气势磅礴场面恢弘,但 343 在本作中对这个传统做出了相当大胆的革命。士官长在本作中并没有占据绝对主角的地位,取而代之的是曾在真人剧集「光环:日暮(Nightfall)」中以及「光环:士官长合集」里登场的特工洛克——当然他现在已经成长为一名斯巴达战士,在剧情模式的 15 个任务中,由他担任主角的任务多达 12 个。同时,由于之前一直陪伴着士官长和玩家的人工智能科塔娜在本作中担任了一个令人意想不到的角色(我不想说太多以免剧透),所以这一路并没有她能陪伴着玩家进行游戏。这样的改动坦白说让人颇有些失望,洛克的魅力还远不足以替代士官长,加上出场戏份的比例失调,甚至让人觉得“你谁啊你凭什么是主角”。
而在士官长仅有的几次出场里,陪伴在他身边的蓝队原本也应该是有相当多的故事可说,购买了限定版的玩家会从附赠的「光环:致远星的沦陷(Fall of Reach)」短片里看到与士官长一同幸存的这几位仅有的二期斯巴达战士是如何与士官长结下牢不可破的深厚友情的,游戏中完全可以多增加一些蓝队重聚等更富有塑造角色性格意义的桥段,或者多交代一些士官长违抗总部命令只身寻找科塔娜的背景故事,也总比目前这样让过多着墨在洛克和奥西里斯小队如何“追捕”士官长的过程上要好。而我个人最不能接受的是,在任务 3 中当洛克与士官长正面对决时,洛克这名量产型的四期斯巴达战士居然几乎与二期斯巴达精英战士约翰 -117 打了个平手,甚至还踢破了士官长的头盔,我相信每一个对「光环」历史了如指掌的粉丝对这一幕都会颇有怨言。
于是,在这样一个还没有来得及被大家认同的主角所主导的故事里,很多故事背后的阳谋和阴谋都没有能够完全展现,三方敌对势力之间对立关系的转换也交代得不够清楚,科塔娜的突然转变也让人措手不及,这无疑让系列粉丝会感到失望,「光环 5」并没有很好的继承系列每次都讲述一段士官长传奇的传统,反而在剧情上留下了更多的“坑”(或者说伏笔),这与游戏发售前一直渲染的“追寻真相”相去甚远。
合作是王道
游戏的单人模式是支持多人合作的,当然这绝不是“我们一起来通个关”这么简单,游戏场景与关卡的多样化设计让本作的重复可玩性大大增加。即使是在单人游戏里,你的 NPC 队友也能给你相当多的帮助,而你与他们的互动也不再像以往那种“把你手上的枪给我”这么简单,你可以给他们下达“占据这个位置”、“坐上这个猫鼬号”、“围攻这个敌人”这样的指令,当你在战场上负重伤失去战斗力时,也可以召唤他们过来给你即时治疗,虽然偶尔也会出现这几个人围攻一个敌人却迟迟久攻不下或者忙着给你治疗却被背后偷袭的敌人连锅端这样的情况,但总体说来他们的表现会让你在战场上不至于那么孤单。
而一旦能有真人小伙伴加入你的战局,那一切又会更加不一样。如上所述的“撞击”命令可以让你和你的队友在战场上发现更多的近道或者迂回路线,而如此之多的收集要素让这些小道不仅仅只是给你抄个近路,你需要全面的探索战场才能让你获得更多回报,或者占据更有利的战斗地形来推进游戏。而尤其是面对那些必须从背后才能攻击到弱点的敌人来说——比如“看守者(Warden)”这样的强力关底 Boss,电脑 AI 大概永远也学不会从正面吸引火力把敌人后背留给你处理,而真人小伙伴却可以轻松实现全面包抄的效果,这种战术和战略层面的全力合作无时无刻不体现在游戏的多人合作模式里,使得这个模式比你当个孤胆英雄要好玩得多。
不同的战区
通关的第一时间里我迫不及待的尝试了全新的多人对战模式“战区(Warzone)”,你可以把这个模式理解为传统的团战模式的大幅扩展,多达 24 名玩家可以加入到这张庞大的地图里面,而你面对的不仅仅是敌方小队的威胁,地图上还有强力 NPC Boss 恭候着你,这让传统的死斗打法有了不少的变化。“战区”模式的胜利条件不只有固定的一种,你可以帮助小队获得 1000 分,或者直接端掉敌人的基地核心,这两种方式都可以让你的小队获胜,但任何一种方式都不会出现一边倒的情况,你随时可以利用游戏系统来个大翻盘,同时这也意味着你当前的优势并不会保证你的胜利,你需要时刻保持警惕不能掉以轻心。
随着玩家在火拼过程中的表现,你会获得一些 REQ 点数奖励,你可以利用这些点数不断去换取强力武器来获得火力升级,让你在与敌人的正面对决中保持压倒性的优势,亦或者在前期“忍辱负重”低调行事,待到点数攒到可以购买天蝎坦克的时候,叫上你的队友开着坦克来一次横行霸道的扫荡,一举扭转之前所处的下风。载具的加入让“战区”的对战地图前所未有的庞大,在地图上同时存在着不得不短兵相接的狭小场景与足够大型载具正面对火的开阔地带,你和你的队友不能再是一味的无脑冲锋,相互之间需要有一定的战术默契,更加有效率的获取战场上的资源来增强本队的战斗力。
虽然我还没来得及体验其他的多人对战模式,但我觉得仅仅是“战区”模式就足以让人沉迷许久。而这次全新加入的 REQ CARD 卡牌奖励也会进一步激发玩家的游戏兴趣,据说 343 特地挖来了一名卡牌游戏的专家参与了这套系统的设计,虽然这不算什么原创的系统,但无疑会给游戏中传统的多人对战模式带来更多新的乐趣。
从「光环」第一作至今,我们已经陪伴士官长走过了 14 个年头,作为一个没有错过任何一代游戏的系列粉丝来说,我觉得「光环 5」是这个系列有史以来最好玩的一作,虽然故事剧情让我有些失望,但是游戏本身的进化让本作更加贴近现代 FPS 游戏的玩法,这对于系列来说是一次勇敢而颇有成效的改进,在保持系列核心要素的同时又向前迈进了一大步,这对于系列粉丝来说是一次充满惊喜的旅程,而对于更多从来没有玩过这个系列的玩家来说也有着充分理由值得尝试一次。
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