求一个游戏只记得结局邪神的遗产男主结局在风暴中走看见了很多不动的人走到尽头一边白一边黑让邪神的遗产男主结局选择天堂还是地狱。

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&从3dm转个帖过来,前方&b&巨量剧透预警&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&1、&/p&&p&辐射4是个找儿子的故事。&/p&&br&&p&2、&/p&&p&在联邦你遇见了很多很多人。但跟你找儿子有关的只有这五位:墨菲老妈,尼克瓦伦坦,克罗格,维吉尔,Z2-47。墨菲指引你找到尼克,尼克指引你找到克罗格,在克罗格的记忆里你看到维吉尔,维吉尔指引你找到Z2-47。&/p&&p&下面我们来说说这五个人。&/p&&br&&p&3、&/p&&p&墨菲老妈这个角色,很像《黑客帝国》里的那位先知,形象都是不起眼的平民老太太。第一次见面你就被她惊到了,她不仅知道你在找儿子,还坚定的告诉你儿子还活着,你要去钻石城。&/p&&br&&p&事有反常必为妖孽。这是《辐射》,不是《巫师》。它的世界观里面没有超自然神秘现象,所有怪力乱神的东西都是编剧的讽刺对象。但这里并不是讽刺,她的每句命运预言都是正确的。&/p&&br&&p&然而在遇到你之前,这个特异功能并没有什么卵用,甚至是把人往坑里带。自由博物馆里面那个妹子,在非常刻薄的嘲讽老妈子。她的嘲讽不能说没道理,普雷斯顿告诉你,这个团队原本有20多人,从南边一路走到康科德,被杀到只剩下5个人了。&/p&&br&&p&她逃到这里,其实只是为了遇到你。&/p&&br&&p&康科德往南走,有个可伟佳装配厂,是义勇军支线的第一个任务,要你清掉里头的掠夺者。&/p&&br&&p&这个掠夺团伙的老大叫杰瑞德,是个业余科学爱好者。攻下列星顿镇之后,他就不思进取,开始沉迷天眼研究。&/p&&br&&p&“如果我能拥有那种力量,那个天眼,联邦、还有其他黑帮,就没有人需要祈祷了。”&/p&&br&&p&在学习墨菲老妈扎了自己一身针眼之后,这位老大终于开悟了:&/p&&br&&p&“问题不在药物。药物只不过是天眼的催化剂。是我才对,我才是问题所在。要是我早一点参透,手臂就不用被扎的像针垫一样了。不过至少有条新线索了。我需要试验品。”&/p&&br&&p&然后,这位老大开始给小弟们喂药。实验还没有出成果,就被主角屠杀了。&/p&&br&&p&天眼到底是什么东西?容我胡猜一下。按照那位老大的提示,兴奋剂可以增强脑电波,让墨菲“接收”到一些内容。墨菲老妈往椅子上一坐,就是一台人形电视机。电视台在哪呢,其实就在学院。&/p&&br&&p&4、&/p&&p&尼克的身世也很诡异。二百年前他是个优秀警探,任务终止后上级让他到剑桥一个研究所里做心理医疗。二百年后在垃圾堆里醒来,发现自己变成了合成年人。&/p&&br&&p&仔细想想,这个事不好理解。就算他是第一代的下架产品,按照正常的处理程序,或者拆成零件再利用,或者为了技术保密彻底销毁。怎么也没有随手扔到垃圾堆的道理。&/p&&br&&p&主角到钻石城找尼克,尼克被绑架了,主角跑到114避难所把他救回来的。&/p&&br&&p&绑架者叫瘦皮马龙,后湾地区的黑老大。他跟尼克是个什么关系?按照他自己的说法,打过上百次交道了。马龙同学本来混得不怎么样,在绑架案的前夕忽然实力大增。尼克说,我没想到他居然能占领一座避难所。&/p&&br&&p&尼克为什么找上马龙?是因为一个逃家的傻娘们跟了黑老大,傻娘们的爹委托他把女儿找回来。&/p&&br&&p&背景就是这么个背景。尼克找上门时,黑社会老大的正常思路,要么直接干掉他,要么赶走他。马龙同学偏不,他把尼克供起来了。主角来救尼克时,尼克说自己已经被关了几个星期。&/p&&br&&p&114避难所门口,主角一伙撞上了马龙和傻娘们。傻娘们怂恿着马龙杀人,说他出来混不能只靠打嘴炮啊。但是马龙啰啰嗦嗦明显不愿意开火。&/p&&br&&p&如果你曾经给老妈子第二次喂过药,老妈子会教你一句暗号“你还记得大明湖畔的夏雨荷吗?”把这句暗号告诉马龙,他就挥挥手让你走人了。&/p&&br&&p&看到这你明白了吗?马龙同学多半是克罗格雇来的。这一桩无厘头的绑架案,就是为了让尼克甘心给你当小弟的。&/p&&br&&p&5、&/p&&p&克罗格是一个重要人物,是整个辐射4剧情的中心。&/p&&br&&p&不要怀疑他的年龄,当你进入他记忆的时候,第一幕是他的童年,收音机里在播放新加州共和国(NCR)成立的新闻,那是2186年。后期主角进入学院(2285年),可以看到尚恩关于克罗格的笔记,说他已经超过100岁了。这两个细节是前后呼应的。&/p&&br&&p&这位老兄在江湖上混了一百年,真的不是白混的。他清楚的看出了尚恩的计划。&/p&&br&&p&在主角找到他之后,他对主角说了两句话:&/p&&br&&p&“我和你一样只是傀儡。”&/p&&br&&p&“不是你找学院,是学院在找你。”&/p&&br&&p&最后他问主角,你准备好了吗?然后拔枪开战,死掉了。&/p&&br&&p&在他的记忆库里的最后一幕,他带着合成年人尚恩坐在钻石城小房间里,做了这样的内心独白:&/p&&br&&p&“在钻石城扮演的这整部戏,都是那个老头精心策划的一部分。现在看来显而易见,我们都是用来钓出避难所那位朋友的饵,这时机凑巧的不可能是意外,那不是老头的行事作风。我不晓得最后他是否还是看穿了我的小聪明,另一个未竟之事画上了句点。”&/p&&br&&p&“和那小鬼定居在钻石城中并不是我的主意。事实上那是个很烂的主意。但那是老头为了兴趣玩的小计划,所以我们按他的剧本走。我和小鬼像个快乐的小家庭。后来我满喜欢这种感觉的,提醒我如果事情有了不同的发展,我的人生可能会是这种样子。但时间不能倒流,我知道这是暂时的幻觉,不用多久,一切就会回归正常轨道。”&/p&&br&&p&这一幕发生在什么时间?当时房间里收音机在放钻石城电台,说派普这次真的把市长惹毛了。这就是你到达钻石城之前不久,“这时机凑巧的不可能是意外”。&/p&&br&&p&在学院合成年人制造部门的终端上,你可以看到尚恩发布的一条命令,要求他们尽快改进“孩童合成年人”。语气是这样的:“要知道我非常相信各位,但时间真的快要不够了。我必须要求各位,无论用什么方法,都要在时限之内达成计划目标,请将此视为各位的首要任务。”&/p&&p&为啥他那么急?这个孩童合成年人是他的演员。他导演了一出戏给钻石城的市民看,给派普和尼克看,当然主要是给你看。&/p&&br&&p&在你见到尚恩,责问他使用克罗格这样的杀手时,尚恩回答:&/p&&br&&p&“我就老实说吧:你和他的相遇不是意外。这似乎是让你……让我们……能适当向他展开复仇的好办法。”&/p&&br&&p&换句话说,克罗格是尚恩送你杀来练级的。&/p&&br&&br&&p&6、&/p&&p&维吉尔的逃亡很难说是不是意外。学院隐瞒了他的逃亡事件,他的好友黎博士坚信他死于实验事故。而他的逃亡路线一直在学院掌控之中。追踪者带走尚恩时也给克罗格带来学院命令,要克罗格到发光海去抓他,克罗格表示很震惊,因为维吉尔是学院的高层。当然克罗格没有去,一溜小跑到黑根堡躲起来了。&/p&&br&&br&&p&你潜入学院的FEV实验室后,可以拿到维吉尔的磁带。这时你才明白维吉尔叛逃的原因:&/p&&br&&br&&p&“我屡次要求停止FEV计划都被拒绝,过去十年我们难道没有学到任何教训吗?为什么圣父要如此坚持继续这个计划?如果他不讲理,我就不得不自行采取手段了。我们进行的计划是错误的,必须有人阻止。我们所做的一切,所夺取的生命……如果上帝真的存在,愿他宽恕我们。”&/p&&br&&br&&p&钻石城里的谣言说学院抓人去做合成年人了,也对也不对。往人体里插芯片(像克罗格那样)是上一代领袖(沃克博士)的做法,尚恩反对这个路线,他喜欢的是第三代合成年人。而真实情况更加阴暗一点,学院抓人是用做FEV秘密实验的。&/p&&br&&br&&p&维吉尔确实是个伟大的科学家。内心良知不允许他继续FEV实验,他知道出去后一定会被追杀,怎么办呢?躲到发光海里。怎么对付辐射呢?给自己打一针,变成绿皮怪物。我很喜欢这个人物塑造,他不是奋起反抗的英雄,其实很谨慎很怕死。但是一个胆小的人在关键时刻坚守了道德底线,这很了不起。&/p&&br&&br&&p&“过去十年”是个关键词。这个项目本来不是学院的研究方向,是尚恩坚持要搞的。FEV病毒是战前英克雷搞砸的战争武器,地面上那些变异动物,包括超级变种人,都是FEV感染的后果。尚恩为什么要秘密进行FEV的研究?好像不是为了杀人,地面上超变已经到处横着走了。好像也不是为了救人,他不太关心联邦人的死活。总之像维吉尔一样,不可理解。&/p&&br&&br&&p&7、&/p&&br&&p&估计你已经忘记Z2-47是谁了。在老妈子的第四条预言里,她说你会变成强大的猎手。你追猎的不是人,不是动物,是某种更强壮的东西。一个全身白装的男人站在你的猎物面前说,“Z2-47,重启原厂设定,代码……”&/p&&br&&br&&p&这个Z2-47就是你干掉的第一个学院追猎者。他的作用就是把脑袋贡献给你,作为你进入学院的钥匙。老妈子口中那个白装男人当然就是尚恩,他重新设定了Z2-47,把这把钥匙扔向你。这是他对你的最后考验。&/p&&br&&br&&p&8、&/p&&p&重温一下整个故事。六十年前,学院的领袖沃克博士开始了新的研究计划。为了未受污染的DNA,他从111避难所里带走了婴儿尚恩。再后来尚恩成了学院的领导人。有一天他发现自己得了重病,医治无望。学院其实有延寿的技术,就是对克罗格那样的改造。但是尚恩是蔑视机器人的,也不接受那种医疗。这时他面临的问题,就是要为学院找到下一任领袖。&/p&&br&&br&&p&在董事会上,贾斯汀反对你继任,说你连科学家都不是。尚恩说,学院不缺科学家,缺的是领导人。这个就是尚恩的根本问题:学院外面都是敌人,学院里面都是书呆子,到哪里找个智勇双全又不敌视学院的继任者来?&/p&&br&&br&&p&这时候尚恩想起了你,原因有两个。一是父子关系,二是你在战前就是功勋军人,起码有做领导者的潜力。克罗格绑走尚恩的时候叫你“备胎”,意思是你DNA还是很优秀的,比避难所其他人都好些。&/p&&br&&br&&p&于是六十年后,你被尚恩解冻了。你的解冻不是个意外,如果你仔细看看舱门口的终端机,你会发现上面你那个仓位的记录是“C7远端手动控制已启动”。(监管者的终端补充说,这个远端控制是在避难所科技公司)。而其他人的维生系统全部断掉,窒息死亡了。&/p&&br&&br&&p&从111避难所钻出来时,尚恩就在监视你。他在自己的终端笔记上写道:&/p&&br&&br&&p&“艾尔只能确认避难所111外面的动静,钻石城的状况还得再等等。这是什么意思,我就不知道了。我们真的会遇到吗?这一切最后会不会白费?”&/p&&br&&br&&p&当你通过重重考验,将要进入学院时,尚恩很高兴。他的一盘大棋终于要下完了。他给学院下了这样的指令:&/p&&br&&br&&p&“我们的地面监视已确认时间就要到了。再过不久,我们的贵宾即将来临。我承认我现在一想到第一次的会议,就感到既兴奋又害怕。……应该不需提醒你们,这对我个人而言有多重要,但我希望你们能把这次当做是整个学院的大好机会。如果可以好好利用这次机会,就能一起获得很大的好处。”&/p&&br&&br&&p&这种考验直到你加入学院还在继续。你觉得你在碉堡山玩的两面派很成功?naive。碉堡山摆摊的商人克拉克是学院的卧底,Old Son is watching you。&/p&&br&&br&&p&从解冻那一刻,你后半生的命运就已经注定。你自以为是提枪带狗闯荡天下的自由人,其实你不是。你,连同你身边很多伙伴,都是尚恩这盘棋上的棋子。你在找儿子路上遇到的艰难险阻,其实都是他给你的考验。&/p&&br&&br&&p&要是你中途被克罗格,被Z2-47,被某个掠夺者喽啰宰了怎么办?&/p&&br&&br&&p&不怎么办,宰了也就宰了,你没有通过这个考验,也就没了利用价值。&/p&&br&&br&&p&尚恩爱你吗?他确实爱你。但你要搞清楚,他爱你是因为他爱学院,而你对学院有价值。你没法责怪他,他没有体验过父母亲情,可能连什么是亲情都不知道。&/p&&br&&br&&p&9、&/p&&p&说说你的其他队友。&/p&&br&&br&&p&铁路的迪耿,是本作中最神秘的人物,最优秀的特务。你初次接触铁路时,黛瑟蒙娜不信任你,迪耿跳出来一力替你担保。想过为什么吗?&/p&&br&&br&&p&你和尼克去芳邻镇记忆保管库,读取克罗格记忆的时候,迪耿就在那里。不信读档回去看看,银衣怪客门口那个舱位,迪耿就躺在里头(这些记忆机器,很可能是来自最黑暗的112避难所“宁静小巷”)。那时候你还不认识他,他已经盯上你了。&/p&&br&&br&&p&跟丹斯混熟之后,他会告诉你这么个故事:他是首都废土的孤儿,曾经在铆钉城捡垃圾,后来通过招募加入了兄弟会,遇到了好基友卡特勒,然后在飞艇上服役。卡特勒在一次任务中被注射了FEV,他亲手杀了好基友,从此感觉自己再也不会爱了,直到遇上了你。&/p&&br&&br&&p&很感动是吗?抱歉,这些都是假的。合成年人哪来的童年时代?并不是丹斯有意骗你,这是铁路的杰作。这段记忆的真正主人,几十年前就死在废土某个角落里了。&/p&&br&&br&&p&你身边有个妞叫凯特对不?那你还记得战区拳击场的老板汤米吗,是不是觉得这位老兄挺仁义挺厚道?仔细看看学院回收部的终端,你会发现这位是学院的特务。也就是说,天天跟你滚床单的那个妞,其实是你儿子送的。&/p&&br&&br&&p&10、&/p&&p&最后说一说对辐射4的评价吧。&/p&&br&&p&都喜欢拿巫师和辐射比。我是巫师的粉丝,是辐射的死粉。&/p&&br&&p&巫师的底本是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。&/p&&br&&p&而辐射呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。&/p&&br&&p&钻石城的血案,圣约村和“宅院”的建立,追猎者的设计,都是来自电影《银翼杀手》。&/p&&br&&p&丹维奇钻孔厂下面的秘密祭坛,是取材自小说《敦威治的恐怖事件》。&/p&&br&&p&画师平克曼的任务,是取材自小说《Pickman's Model》。&/p&&br&&p&我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。&/p&&br&&p&所谓精致不是指贴图,辐射的贴图跟同时代的游戏比起来,可以说是糙很多。精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索。&/p&&br&&p&举两个小例子。&/p&&br&&p&辐射4里有个场景叫华登湖,我们更熟悉的译名是瓦尔登湖。湖边有个小破房子,房子门口有个导游机。按一下按钮,导游机会给你讲述哲学家梭罗的生平。&/p&&br&&p&梭罗是推崇苦行的自然主义者。这里的黑色幽默是,导游机最后告诉你,这个地方是原子科技赞助的。&/p&&br&&p&更可怕的是,你带不同的队友到这个地方,他们会发表不同的议论。你想想他们走心到了什么地步。&/p&&br&&br&&p&在地图的东北角,有个社区叫萨冷。上到一个房子的楼上,你会发现一个棺材,没盖盖子,里面躺了个骷髅。骷髅身边放着一罐老鼠药。再往上走到阁楼,那里摆满了空酒瓶子。周边房顶有一圈炮塔,一台控制炮塔的终端机。登录终端机,可以看到主人是一个民兵。&/p&&br&&p&这些场景足够你构造出这样的故事:这个社区的居民组成了民兵,开始抵抗掠夺者,最后只剩下了这么一个人。他每天在阁楼上守着炮塔,对着大海喝着闷酒。在这样的孤独和绝望里,他躺进棺材,服老鼠药自杀了。&/p&&br&&br&&p&而在整个游戏里,这样的场景设计了几百上千个。&/p&&br&&br&&p&什么,你要我对比一下少女卷轴?抱歉,我通了那个游戏,除了少女,真想不起什么来了。&/p&&br&&br&&p&再说说前代的NV。NV的任务网系统是了不起的探索,延续了RPG黄金时代的自由度传统。什么叫自由度?自由度不是你拿着杆枪在大地图上到处乱窜,见谁灭谁。自由的意思是你可以用不同方式解决问题,而解决方式会影响最终的结果。&/p&&br&&br&&p&从这个意义上讲,辐射4的自由度是大幅度削弱了。这个削弱是有理由的,因为NV的任务网系统是有代价的,它必然带来数不清的BUG。在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG。&/p&&br&&br&&p&辐射系列的题材本身就是极为讨巧的题材。人们的爱情和阴谋,一瞬间都被埋在辐射尘下面,记录在终端机和磁带上,等你在200年后来挖掘。行走在这个世界里,既熟悉又陌生。而“末世”和“科技”加在一起,就是对人性和伦理的拷问。&/p&&br&&br&&p&NV让你在不同政治势力间选择,它的主题是“何为善?”&/p&&br&&p&而辐射4让你决定合成年人的命运,它的主题是“何为人?”&/p&&br&&p&未来学家有个说法,说2050年是人类命运的奇点。那时人类的科技应该可以把你的记忆思维复制进电脑,实现真正的长生不死。你仍然有着完整的记忆思想和感情,但是没有肉体。你承认那是你吗?&/p&&br&&p&这是尼克瓦伦坦一直困惑的问题,也是你作为主角的问题。有无数科幻作品进行过这种伦理讨论,没有标准答案。&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3D%26page%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.3dmgame.com/forum.p&/span&&span class=&invisible&&hp?mod=viewthread&tid=4982651&extra=&page=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
从3dm转个帖过来,前方巨量剧透预警 1、辐射4是个找儿子的故事。 2、在联邦你遇见了很多很多人。但跟你找儿子有关的只有这五位:墨菲老妈,尼克瓦伦坦,克罗格,维吉尔,Z2-47。墨菲指引你找到尼克,尼克指引你找到克罗格,在克罗格的记忆里你看到维吉尔,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f94bfb3aec2a66_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f94bfb3aec2a66_r.jpg&&&/figure&&p&各位在废土捡破烂的老冰棍们,大家吼啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&辐射4这款游戏早在号就公开发售了,如今都过两年半了,怎么还会有人写新手攻略?没错,那是因为我现在写的话就没有其他人搬运了(滑稽)&/p&&p&&br&&/p&&p&不过时隔这么久,如果还有新人入坑,而且还是专门跑来知乎查新手上手指南的话......那我觉得按照你们这种清奇的尿性/脑回路,这篇文章可能会适合你。&/p&&p&&br&&/p&&p&我目前steam游戏时间270多小时,加上没换电脑前在室友那儿玩的时间,应该也超300h了。&/p&&p&原版不加任何mod,不改负重,不调控制台。我从一个重度捡垃圾的强迫症,过渡到了如今不调负重的清心寡欲。&/p&&p&&br&&/p&&p&先简单的科普一些老梗,辐射4的主角经常被戏称为“老冰棍”,是因为被冷冻了200年之久;&/p&&p&&br&&/p&&p&老婆/老公被杀,儿子被拐,父亲/母亲沉迷捡垃圾,和隔壁的巫师有着异曲同工之妙。&/p&&p&&br&&/p&&p&废土最好玩的就是捡垃圾啦,就好像巫师3的游戏精髓在于昆特牌一样(滑稽)。&/p&&p&&br&&/p&&p&=======&/p&&p&&br&&/p&&p&那么本篇文章将会谈及以下的内容,算是简单的导引目录吧,可以酌情观看阅读(尽量不涉及剧透)。&/p&&p&&br&&/p&&p&主要涉及几大方面:&/p&&p&&br&&/p&&p&一、角色开局基本信息;&/p&&p&&br&&/p&&p&二、基础属性加点;&/p&&p&&br&&/p&&p&三、VAST系统和哔哔小子;&/p&&p&&br&&/p&&p&四、建筑系统和如何赚钱;&/p&&p&&br&&/p&&p&五、负重量和捡垃圾;&/p&&p&&br&&/p&&p&六、动力装甲及其他。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=======&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、开局&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&【捏脸】&/h2&&p&游戏开头上来就让玩家捏脸,而且还可以两种性别的角色都能捏,不过不急着花太多心思去摆弄,先决定好用哪个性别进行游戏。(剧透)毕竟很快没被选中的就会领便当了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba058c6b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ba058c6b1_r.jpg&&&/figure&&p&父母双方的长相会影响儿子的长相,有些人会为了娱乐效果捏的很夸张,不知道最后结尾会是怎样。不过角色的外表在游戏中是可以随时改变的,只要找到整容医生就可以。&/p&&p&&br&&/p&&h2&【性别选择】&/h2&&p&关于角色性别的选择涉及到很多,有人打mod,就是想看美化;&/p&&p&有人会觉得我玩游戏就是要看妹砸!钢铁直男反之;&/p&&p&让我选的话,我可能会偏向于技能点上哪一方更有利;&/p&&p&魅力(Charisma)2段的技能是异性杀手,效果是在对话中更容易说服异性,以及可以对异性敌人造成更多伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd7f7f727b1b6020a76e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd7f7f727b1b6020a76e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果你是冲着这个技能方面去想的话,个人推荐选女性角色,感觉辐射4男性的敌人比女性多那么一丢丢......起初我下意识地认为废土上的荒蛮人士会是男性占比多,但根据实战累计下来,发现自己干掉的掠夺者和枪手里,男女占比其实非常接近。&/p&&p&不过虽然话是这么说,我50多级了还是没碰过这个技能......这个技能最多对异性伤害加成15%,所以其实还是蛮鸡肋的(那你推荐个毛线啦)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&【身形】&/h2&&p&一开始捏脸的时候,还有一个选项是改变身形;现代来讲普遍是以瘦/壮为美,但也有人剑走偏锋,把角色设定成一个大胖子,一个是出戏,还有一个可能是因为一个技能——幸运(Luck)属性10点才能点出来的反弹/跳弹技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1dfcbb9db1e8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1dfcbb9db1e8_r.jpg&&&figcaption&随机跳蛋技能,不过我还是喜欢亲手把敌人干死&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&越濒死越有可能触发(别人射出的子弹折回去弄死自己),算是很后期的技能了,如果是配合其他濒死的技能可以组合着点。之所以提及到这个技能和身形的关系是因为,之前看到有个无聊到极致的大神想要零杀通关,所以就弄了个大胖子配这个技能,强行弹反,不开一枪让对方反弹到死......可以算是做到极致的身宽体胖的佛系反杀了......&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D2437271& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《辐射4》不杀人通关攻略_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【难度】&/h2&&p&辐射4 的难度从默认的普通,到最高的生存难度,一共有简单→普通→困难→高手→生存,共5个难度,可以在菜单选项里随时调节。生存难度的区别在于禁用了快速旅行,可以说是相当硬核了。但我是想玩游戏,不想被游戏玩,所以还是选了高手难度。&/p&&p&&br&&/p&&p&体验就是,敌人伤害会高些,但其实也并没有多难,感觉和普通难度没太大区别。所以看个人选择吧,如果不适合,随时都可以改难度。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一点就是,难度越高,越有可能遇到传说级敌人(就是名字后面有个星号的),意味着更难对付的同时也可以获得更好的装备(打死后掉落传说级装备)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、加点&/b&&/h2&&p&(这部分的内容会非常长,不急着看这么具体的,可以暂时先跳过这一环节)&/p&&p&&br&&/p&&p&关于加点,我觉得是最困扰新手玩家的一个大问题。也是我认为对新手玩家非常不友好的一个系统。开局上来就甩给你21点可调配的基础属性点,然后简单地解释了一下每个属性会影响的方面,就让你自己选了。绝大部分人甚至连技能树是怎样的都不了解,到游戏后面被搞得一头雾水,想点的技能可能和初始设定的值数又差的不止一丁半点(虽然可以通过控制台调节)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ab6d22aa2d0ad0bc5333_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ab6d22aa2d0ad0bc5333_r.jpg&&&/figure&&p&所以我觉得首要的,应该是把辐射4 的技能树了解一下,选出自己想要优先点出来的技能,再去合理地分配基础属性点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-418ef8c5f92fbed263f4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1071& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-418ef8c5f92fbed263f4f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我概括了一下S.P.E.C.I.A.L.这七个基础属性的内容;&/p&&p&&br&&/p&&p&【Strength】力量ー负重 近战伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&影响初始负重量——决定了你身上能带多少东西(垃圾),以及近战武器的伤害高低。适合玩近战、动力装甲的正面硬钢玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Perception】感知ー侦测 步枪伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&对周围环境的感知,影响VAST命中率。玩狙击的必备。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Endurance】耐力ー生命 各种抗性&/p&&p&&br&&/p&&p&影响最大生命值和跑步冲刺时消耗的行动点数/AP值(Action Point),还有点出的乱七八糟的废土生存丧心病狂的神经病技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Charisma】魅力ー交际 省钱嘴炮&/p&&p&&br&&/p&&p&说服别人的几率(读档大法使其变得鸡肋)交易时的优惠价格多少,和一些非常偏门的骚气玩法。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Intelligence】智力ー经验 科技相关&/p&&p&&br&&/p&&p&影响获得的经验多少,以及能量武器、科技相关的领域。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Agility】敏捷ー体力 枪械伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&影响VAST行动点数/AP值,和潜行能力。很多技能都非常有用,基本所有流派都需要的重要分支。潜行伤害爆炸翻倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&【Luck】运气ー幸运 暴击伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&顾名思义,影响手气。同时影响暴击条的填充速度。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&具体每个分支的技能点最好自己查一下,决定自己玩的流派后再分配点数。&/p&&p&&br&&/p&&p&辐射4里绝大多数技能都有分2-5个等级,比方说,增加步枪伤害的“步枪手”技能:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c891cd405_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c891cd405_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&①感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加20%伤害&/p&&p&&br&&/p&&p&②感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%&/p&&p&&br&&/p&&p&③感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害,并忽略目标装甲20%&/p&&p&&br&&/p&&p&④感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%,有几率瘫痪肢体&/p&&p&&br&&/p&&p&⑤感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%,较高几率部位瘫痪&/p&&p&&br&&/p&&p&首先你要点出属于该分支(感知)的技能,你的基础属性点(感知)要至少为2点;&/p&&p&&br&&/p&&p&其次点出该技能的第一阶后,第二阶也得先满足最低角色等级需求;&/p&&p&&br&&/p&&p&角色每升一级,获得一点加点机会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*如果有可能的话,到时争取写篇专门分析每个技能点的文章。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&开头虽然说是只有21点可以分配,但实际上更偏向于23点。为什么这么说呢?因为主线刚一开始,你回到家后,可以在开头的婴儿床附近找到一本“你最特别(You are special)”的一本书,可以任意再加一点基础属性点。此为其多出的其一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46fd7be489ee3daa9b6e7c5e0c515701_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46fd7be489ee3daa9b6e7c5e0c515701_r.jpg&&&figcaption&在主角家婴儿床附近地上可找到&/figcaption&&/figure&&p&其二在于,你所做的第一个主线任务,就会发现一个+1点感知的娃娃,相当于帮你省了一点在感知上的点数分配。此为其二。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b99cafa2d356c136fbba0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b99cafa2d356c136fbba0_r.jpg&&&figcaption&主线任务遇到义勇兵后,办公室内桌子上&/figcaption&&/figure&&h2&&b&我个人的加点:&/b&&/h2&&p&S 力量 1 (不点)&/p&&p&&br&&/p&&p&我前中期都不玩近战和动力装甲,捡垃圾只捡有用的,配合狗肉的负重,每次出行基本够用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&P 感知 1→2 (不点)&/p&&p&&br&&/p&&p&主要需要的是感知二阶的“步枪手”技能(加非自动步枪伤害的,包括霰弹枪、狙击枪、及各种步枪),开局之所以不点是因为上面解释了,靠感知娃娃加。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c891cd405_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c891cd405_r.jpg&&&figcaption&非自动步枪一般重量较重,但相对地伤害也比手枪要高,酌情选择&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&E 耐力 1→5 (加4点)&/p&&p&&br&&/p&&p&不为别的,只为了点出水男孩/水女孩这个技能。这算是我的个人喜好吧,没点这个技能的话,游泳时辐射值就会蹭蹭地+5、+5地疯狂上涨,虽说只要避开,不进入水面就好。可是我不下水就浑身难受,再加上前期有个支线任务就需要潜水完成。这个技能对于我而言必点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-662a2fbbca400d9760604dccca2e648f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-662a2fbbca400d9760604dccca2e648f_r.jpg&&&figcaption&喜欢玩水的同学千万别错过&/figcaption&&/figure&&p&(而且点了之后可以在水里呼吸啊,这是直接改变了种族吧)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86cda3b13c955b843cbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-86cda3b13c955b843cbd_r.jpg&&&figcaption&直接部位伤害免伤,就问你IMBA不IMBA&/figcaption&&/figure&&p&耐力7的超合金骨骼技能也蛮实用的,可惜要较后面才能有多余的点数点出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&C 魅力 1→3(加2点)&/p&&p&&br&&/p&&p&也是只为了一个技能——独行侠。这个技能非常吃香。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35c26e4ca55b78aacf5e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-35c26e4ca55b78aacf5e_r.jpg&&&figcaption&一人一狗,装备全靠捡,废土独行侠&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&首先看下这个技能描述:&/p&&p&&br&&/p&&p&① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%,负重还可以增加50&/p&&p&&br&&/p&&p&② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%,负重还可以增加100&/p&&p&&br&&/p&&p&③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%。&/p&&p&&br&&/p&&p&一看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行,该技能只有在携带狗肉时生效),所以优先级也是排在前列,越早点出来越好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&I 智力 1→2(加1点)&/p&&p&&br&&/p&&p&走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能,为了快速升级。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0cf78dab2c195e1b66be_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0cf78dab2c195e1b66be_r.jpg&&&figcaption&配合读档大法,专门刷任务所给经验&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随机获得3-5倍经验,智力越低越有可能触发,但在读档大法下几乎100%。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个技能到底有没有影响游戏平衡是有争议的,个人认为本作的很多技能需要的点数太多,这样角色流派要成型,所付出的时间也会徒增。再加之游戏本身给的经验就少得可怜,所以适当的读档、翻倍经验还是能在接受范围内的。&/p&&p&&br&&/p&&p&既然低智力触发几率高,那么为什么不选择一点也不加呢?因为还涉及到智力3才能点的“枪支迷”技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae15a1ceea144b462feabc32_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae15a1ceea144b462feabc32_r.jpg&&&figcaption&改枪技能,智力3,不过需要丰富的垃圾作后备材料&/figcaption&&/figure&&p&在辐射4的武器系统里,对枪的魔改可以很大程度上强化你的武器,所以后面不管是拿智力娃娃加点,或是自己加,改枪的技能还是要点出来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&(再加上后期要玩高伤害的能量武器的话,也需要智力6的高科技枪支改造技能,所以早晚也是要点的)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&A 敏捷 1→7(加6点)&/p&&p&&br&&/p&&p&敏捷的实用的技能点就很多了,手枪、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说,还有很多几乎所有流派都受用的技能。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea5adc5c6e2fac6e0b4685_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea5adc5c6e2fac6e0b4685_r.jpg&&&figcaption&玩手枪的必点,加手枪伤害,敏捷1就能点出&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-47eddbf0465bab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-47eddbf0465bab_r.jpg&&&figcaption&玩自动武器必点,不过注意弹药量的消耗,而且前期伤害感人,普遍偏低&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cea8874518_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cea8874518_r.jpg&&&figcaption&加快AP回复速度的技能,潜移默化收益,可以优先点,但也不着急&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&好,重点来了!敏捷点到7就是为了这个“忍者”技能!偷袭伤害翻N倍,玩潜行狙击的必点,而且配合敏捷9的近战VAST瞬间近身的技能,对于玩近战的更加无敌!活生生玩成刺客大师!潜行强是强,但其实辐射4还是推荐玩动力装甲,毕竟那个厚重感和打击感实在是男人的浪漫啊......&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9b9bbde45e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9b9bbde45e9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&顺带一提敏捷8的技能,加快换弹速度,其实只需要点出一阶的就好,也是属于看似鸡肋,但越早点出来,越潜移默化地收益的技能。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3de125cffa57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3de125cffa57_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&L 运气 1→9→10(加8点→额外加1点)&/p&&p&&br&&/p&&p&一看我把点数全部分配到运气,很明显的就是要刷人品和玩暴击。&/p&&p&&br&&/p&&p&运气看似很虚,但影响到废土探索的方方面面。包括你每次成功攻击敌人补充暴击条的速度;你搜刮到珍贵物品的几率;获得的瓶盖多少、搜到的弹药多少等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以说是潜移默化地带来收益的很实用的属性了,而且再加上很多有用的技能,运气流也算是很好的选择了。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先前面提到的主推的“白痴学者”技能,经验翻倍,补偿回报较低的技能加点缺陷;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0cf78dab2c195e1b66be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc0cf78dab2c195e1b66be_r.jpg&&&/figure&&p&然后就是四连与暴击相关的技能:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b03996ecfe2ea5089aed8a4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b03996ecfe2ea5089aed8a4_r.jpg&&&figcaption&暴击强化,增加暴击伤害,也是蹭蹭地往上涨&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06289fbde565ff6aae9d7cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06289fbde565ff6aae9d7cf_r.jpg&&&figcaption&暴击储存,存起多余的暴击,待有时之需排上用场,最多可以三个(理论上四个)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d26dffdf2f73abd224aef66_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d26dffdf2f73abd224aef66_r.jpg&&&figcaption&死神突袭,杀敌后有几率补满AP条,早期太过不平衡,被削了但依旧很强势的技能&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dc9b481f2f3aa75ce6ceae9d47d948f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dc9b481f2f3aa75ce6ceae9d47d948f_r.jpg&&&figcaption&四叶草,暴击条有很大几率自动补满,强上加强的技能&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&好,那么我个人主推的技能都介绍完了,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了),优先级最高的,我会用粗体加深。(就是只要一满足最低等级要求,就马上点出来的技能)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2-白痴学者①&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3-独行侠①&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&4-暴击储存①&/p&&p&&br&&/p&&p&5-四叶草①&/p&&p&&br&&/p&&p&6-暴击加成①&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7-忍者①&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8-水孩儿①&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&9-死神冲刺①&/p&&p&&br&&/p&&p&10-AP恢复①&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&11-白痴学者②&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&12-步枪①&/p&&p&&br&&/p&&p&13-步枪②&/p&&p&&br&&/p&&p&14-四叶草②&/p&&p&&br&&/p&&p&15-暴击加成②&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16-忍者②&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&17-独行侠②&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&18-步枪③&/p&&p&&br&&/p&&p&19-暴击储存③&/p&&p&&br&&/p&&p&20-AP恢复②&/p&&p&&br&&/p&&p&21-死神冲刺②&/p&&p&&br&&/p&&p&22-敏捷+1&/p&&p&&br&&/p&&p&23-换弹①&/p&&p&&br&&/p&&p&24-智力+1&/p&&p&&br&&/p&&p&25-改枪①&/p&&p&&br&&/p&&p&26-改枪②&/p&&p&&br&&/p&&p&27-改枪③&/p&&p&&br&&/p&&p&28-自动①&/p&&p&&br&&/p&&p&29-自动②&/p&&p&&br&&/p&&p&30-自动③&/p&&p&&br&&/p&&p&31-步枪④&/p&&p&&br&&/p&&p&32-四叶草③&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&33-忍者③&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&34-白痴学者③&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&35-自动④&/p&&p&&br&&/p&&p&36-睡魔①&/p&&p&&br&&/p&&p&37-睡魔②&/p&&p&&br&&/p&&p&38-睡魔③&/p&&p&&br&&/p&&p&39-改枪③&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&40-独行侠③&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&41-暴击加成③&/p&&p&&br&&/p&&p&42-手枪①&/p&&p&&br&&/p&&p&43-暴击储存③&/p&&p&&br&&/p&&p&44-手枪②&/p&&p&&br&&/p&&p&45-手枪③&/p&&p&&br&&/p&&p&46-步枪手⑤&/p&&p&&br&&/p&&p&47-死神冲刺③&/p&&p&&br&&/p&&p&48-四叶草④&/p&&p&&br&&/p&&p&49-自动⑤&/p&&p&&br&&/p&&p&50-手枪④&/p&&p&&br&&/p&&p&51-手枪⑤&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&基本是这样,过了50级之后就没啥特别的限制了,想加啥加啥。加点的部分到此结束(我的天太长了应该没人看)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、辐射独有系统&/b&&/h2&&h2&【VAST】&/h2&&p&前面一直在提到的暴击暴击,就是包含在这个辐射独有的VAST系统,全称是The Vault-Tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统)。&/p&&p&&br&&/p&&p&和哔哔小子一样,都算是避难所的时间放缓/暂停的黑科技神器了。&/p&&p&&br&&/p&&p&在使出VAST后(默认V键,个人改键位到Q键),时间会流逝地非常慢,这时候你可以选择对方的身体部位攻击(用枪的情况,如果是近战武器则是全身,不能选择部位);&/p&&p&&br&&/p&&p&距离、感知、武器攻击范围等都会影响命中率,AP值限制了当前使用武器的攻击次数。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后图中下方中心有个CRIT的进度条,即为Critical Hit(暴击)的加载条。&/p&&p&&br&&/p&&p&在VAST中,每成功击中一次敌人,就会加载一部分(运气越高,加载越快),满了以后,就可以按空格键释放暴击了。暴击设定为必中(命中率至少为1%为前提)而且伤害更高甚至翻倍。所以好好利用。&/p&&p&&br&&/p&&p&(我玩了好久好久才发现原来还有这种设定Orz 真是被自己蠢哭QAQ)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e81c69edb9f5dcf6d912_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e81c69edb9f5dcf6d912_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【哔哔小子】&/h2&&p&出避难所的时候送你人手一台哔哔小子,默认Tab键打开,更换武器、服装、设置快捷键、调任务、使用物品什么的全都是一台机子搞定。&/p&&p&&br&&/p&&p&在UI的设计上偏向复古,颜色也是辣眼睛的绿色,如果不喜欢的话,其实也是可以在菜单设置里调节颜色的,改变的不仅是哔哔小子里字体的颜色,还有血条、AP值的颜色。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cdd0b29bfab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cdd0b29bfab_r.jpg&&&figcaption&个人比较喜欢舒适一点的蓝色&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可能很多人不知道,长按Tab键,哔哔小子是可以发光的,在黑暗的地方照明用非常方便。&/p&&p&&br&&/p&&p&但这残念的荧光绿感觉看的很难受,同理灯光的颜色也是可以在菜单设置里调的,换成黄光或白光灯就明显舒适很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【食品安全】&/h2&&p&辐射系列回血专用的治疗针,一般回复的是百分比的血量。如果配合智力2的增益技能使用,效果更佳。&/p&&p&&br&&/p&&p&但前期治疗针也算是稀缺资源,可能用起来还是比较心疼,尽量能通过睡觉回血就不去打针。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过在废土里杀死的生物,大多都可以食用,不过生吃有风险,而且还会加辐射值。如果拿去烹饪成熟食后,辐射的副作用尽失,也就可以安全食用了。而且与打针不同,食物恢复的是固定数值的血量。&/p&&p&&br&&/p&&p&同样的,你也可以尝试200多年前留下的辐射食品,如果你没点出耐力里的“铜肠铁胃”技能(吃东西摄入的辐射值减少甚至没有),那么我敬你是个勇士。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【改造系统】&/h2&&p&辐射里很多东西都可以进一步改造强化,但更高级的升级还是需要分别对应的专精技能。而且使用的也是各自专属的工作台。&/p&&p&&br&&/p&&p&近战武器、远程实弹枪械、能量武器、装甲、动力装甲,这些都需要相对应的技能解锁更高级的改造系统。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【怎么穿衣服】&/h2&&p&衣服主要分两类,护甲和功能性服装。&/p&&p&&br&&/p&&p&护甲分头盔、胸甲、左右臂、左右腿,服装包含帽子、面罩、眼镜、时装或全身套装。&/p&&p&&br&&/p&&p&前者一般看数值分辨优劣,一般数值越高的占重量越多。主要属性分物理抗性和能量抗性,分别是盾牌和闪电的标志,有的包含了辐射抗性和放毒素的抗性。&/p&&p&&br&&/p&&p&时装看功能佩戴,有些眼镜加感知、加魅力;有些帽子加魅力或运气。&/p&&p&&br&&/p&&p&去和商人做买卖时,全身换装成加魅力的,价格会更加优惠。&/p&&p&&br&&/p&&p&比方说我原本角色魅力是3,戴上魅力加1的帽子,换上增加魅力值加1的眼镜装备,穿上魅力+2的衣服;那么此刻魅力值就会获得暂时性的加成;能比之前降价。&/p&&p&你甚至可以喝一瓶加魅力的酒,或是嗑加魅力的药,达到暂时更高的魅力值以求利益最大化。不过要小心对酒精或药物上瘾(虽然有些武器成瘾性越高越强),可用瘾头解消除,也可找医生治疗;甚至点出免于上瘾的技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&*还有一个在游戏中期可以获得的防辐射服(辐射抗性1000,可以在很多高辐射的地区自由出入,对上伽马枪几乎免伤)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【动力装甲&改造系统】&/h2&&p&动力装甲就是男人的浪漫啊!!!对它的改造涂装是必不可少的,但需要力量里的装甲改造技能,有时候还需要科学改造的技能。平时收集的垃圾也可以用来修理动力装甲。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae5428c4fad9cbdcd7eb9d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae5428c4fad9cbdcd7eb9d1_r.jpg&&&/figure&&p&提到动力装甲,一定绕不开核融合核心。这个动力之源前期也是稀缺资源,用起来也非常精贵,关于怎么省着点儿用也是要讲究的。&/p&&p&&br&&/p&&p&能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动),能跑步就别冲刺(按Shift加速),走路基本不耗电,冲刺耗电极快,慎用。&/p&&p&&br&&/p&&p&穿上动力装甲后,负重+100,近战武器伤害提高,不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ebbc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ebbc_r.jpg&&&figcaption&Super Hero Landing!!!&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a182b6938cca8522a1aabeb31182a94c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a182b6938cca8522a1aabeb31182a94c_r.jpg&&&/figure&&p&还有一点切记的就是!!!当你身上有多个核融合核心时,进入一台没有装核心的装甲,系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心!!!这样就会导致穿穿脱脱下来,发现自己身上的核心多的多,少的少,分了好几个。&/p&&p&&br&&/p&&p&正确的解决方法是,手动R键把已用过的核心放进去,离开装甲时再随手拿下就好。&/p&&p&&br&&/p&&p&......如果放着核心插在那不管的话,有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲,也包括友军从你放在箱子里的核心自己安上,穿着装甲去打人......&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【化学药品/爆炸物制作】&/h2&&p&可以在化学工作台合成,不过也需要相应技能。原材料主要为平时废土收集到的各种植物。&/p&&p&&br&&/p&&p&贩卖药物也是一种生财之道。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【爆炸物】&/h2&&p&前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹、破片手榴弹和破片地雷。&/p&&p&不要省!不用省!!没必要省!!!该用的时候就用!&/p&&p&&br&&/p&&p&有技术之后,自己也是可以制作的。&/p&&p&&br&&/p&&p&汽油弹伤害较低,但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有奇效;&/p&&p&&br&&/p&&p&悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的,但需要眼疾手快,不然就GG了。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且这些投掷类爆炸物千万不要省!到后面会多到用不完,所以别担心弹药量。在前期爆炸物的伤害还是可观的,越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且每个投掷物都占重0.5,带在身上也是碍事。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果想要更高的爆炸物伤害,可以去点增加伤害的专属技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、建筑&赚钱&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&【建筑系统】&/h2&&p&在建筑领地内长按鼠标中键或是V键开启建筑模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&R键拆解建筑范围内的物体获得原料,拆树得木材,拆铁得钢铁;基本是最不缺的两种素材了。&/p&&p&&br&&/p&&p&可建筑元素很广,按需分配用材即可。发现有不够的原料就针对性地购买,或是在捡垃圾的时候多留意关注。&/p&&p&&br&&/p&&p&出去带了一身垃圾回来之后,打开工房,按T键一键投放。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你有建造净水器或是种植食物的话,每过一段时间去工房就会发现有辅助品的回馈。不收集的话就不会刷新,也不会累计叠加。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【如何赚钱】&/h2&&p&赚钱的方法千千万,唯有纯水工厂得我心。&/p&&p&&br&&/p&&p&你可以通过和商人交易搜刮来的敌人武器和装备,来换取一星半点可怜的瓶盖;&/p&&p&&br&&/p&&p&也可以自己在家弄个哈药六厂,靠卖药来勉强维持一下生活的样子;&/p&&p&&br&&/p&&p&当然也能像万千纯水工厂老板一样,坐等收钱就好。&/p&&p&&br&&/p&&p&纯水是啥子?每个重量0.5,回血40,零辐射。价值取决于你的魅力值。假设至少5瓶盖起步,穿上一套漂亮衣服,也至少有8瓶盖起步。最高的甚至10几瓶盖一瓶。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f224b1ce550c17f23bf197a1917312b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f224b1ce550c17f23bf197a1917312b_r.jpg&&&/figure&&p&家住庇护山庄,门前就是一条河流,水源滚滚来,都不需要成本。&/p&&p&&br&&/p&&p&你只需要的,仅仅只是弄点原材料,搞点发电机和净水器就可以坐享其成了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f22698c42fcadd607a8d8c2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f22698c42fcadd607a8d8c2_r.jpg&&&figcaption&净水器就是这货,让3代主角千辛万苦地奔波地玩意儿,4代主角随手就给你整出来了&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0cc5b72b77df154aff1c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0cc5b72b77df154aff1c_r.jpg&&&figcaption&发电机给净水器供电,记得互相直连,共享多余的电力。两台发电机可以支持五台净水器。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&你看,就这么两样东西,电线一连,数量一堆上去,纯水量蹭蹭地就是往上涨!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ec6cac3b356e557be7a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ec6cac3b356e557be7a_r.jpg&&&figcaption&农夫山泉有点甜&/figcaption&&/figure&&p&日常回家收个几百瓶纯水,从此走向财务自由!小贩的垃圾想买就买!核融合核心见一个买一个!都不带犹豫的!从此走上人生巅峰!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&真的,纯水工厂算是原版里(不开控制台 不调瓶盖)最正当快捷省心省力的赚钱方法了。&/p&&p&&br&&/p&&p&只要前期把橡胶、瓷器、铜、铝、油、传动轮、螺丝钉啥的,全都用来做发电机和净水器,实现财务自由真的不是问题,只要水资源达到300以上,就不必为捡哪些物品纠结了。&/p&&p&&br&&/p&&p&有了这么多的纯水,敌人身上掉的装备武器啥的,也不用怎么捡了,剩下的负重量只需要关注含重要原料的垃圾就好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&五、负重&垃圾&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&【负重】&/h2&&p&B社的游戏诸如辐射、老滚,很多玩家上来都会一通乱捡,只要值钱的都恨不得全部搜刮。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样就很容易导致超重的情况发生,再而大部分人的选择是——直接调负重。&/p&&p&&br&&/p&&p&B社对于控制台改数据这方面很开放,毕竟这也算是游戏的一种自由。但有的时候,过度的放任,也是一种累赘。&/p&&p&&br&&/p&&p&我一开始新档的时候都是调个几千负重,出门啥都捡,感觉好像赚到了很多,但和商人一卖,身上巨多的负重实际上也不值多少钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就涉及到了搜刮强迫症和如何多赚钱的矛盾。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以这也是为什么我把纯水工厂的方法放在上面讲的原因,只要有纯水的高性价比收入,废土的垃圾就可以只调有用的捡,敌人的装备除了优质的枪/装甲之外,只需要捡弹药或是辅助品就好。这样一来有目的性针对性,再加上狗肉或是同伴NPC可以帮你携带的物品,原始的负重其实真的够用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你还嫌原始负重不够,你可以选择多加力量的基础属性点,也可以点出魅力3的独行侠技能,既能减伤害又能添加负重。(同伴只带狗肉的情况下生效)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35c26e4ca55b78aacf5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-35c26e4ca55b78aacf5e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【如何科学有效地捡垃圾】&/h2&&p&做到科学有系统地捡垃圾,就能事半功倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&但鉴于很多新手尚不了解哪些才是真正有用的垃圾,捡的时候就得考量你捡完后用在哪方面了。在这里我只简单讲一下哪些资源是广泛受用的(反正看到必捡就是了)&/p&&p&&br&&/p&&p&重要性基本从高到低列出:&/p&&p&&br&&/p&&p&核子材料、玻璃纤维、防弹纤维、电路元件、&/p&&p&&br&&/p&&p&黏着剂/胶水、螺丝钉、传动轮/齿轮、油、弹簧、&/p&&p&&br&&/p&&p&铜、铝、水晶、&/p&&p&&br&&/p&&p&橡胶、瓷器/陶土、布料、骨头(这四个酌情,看你要做些什么需要相对应地材料)&/p&&p&&br&&/p&&p&还有其他涉及化学品啥的就是搞药的用途了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些垃圾都可用于改造枪械、做建筑必需品等等。其他像钢铁、木头、塑料、玻璃啥的到处都有,根本不缺的就可以在超重时优先丢弃了。&/p&&p&&br&&/p&&p&同样的,在和商人选购垃圾的时候,也是挑对的,有需要的买。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于搜刮敌人尸体要带走些什么的问题,实际上只要你纯水工厂弄出来了,只需要捡些弹药啊医疗针啊爆炸物之类的就可以了,偶尔捡捡好的枪,那就OK了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【贩卖系统】&/h2&&p&前面说了,做买卖前换好加魅力的衣服,喝酒的喝酒、吃药的吃药,争取最优价。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有大量纯水往对方脸上甩~(′д` )…彡…彡~能从对方身上换多少钱是多少钱~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&六、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【任务的繁杂】&/p&&p&我觉得辐射做得很不好的一点在于任务界面的设计,不明确地告诉你哪些是主线,哪些是支线,没有类别区别,全都挤在一块。而且当你接了一堆任务之后,在哪儿接的,为什么接的,可能就忘了或者弄混了,完全沦为跑腿工具。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以接任务时尽量挑地点近的优先完成,再去接新的,也可以参考网上主线支线都有哪些涉及到的任务,有选择性地去做。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebb21ef2acaf3f8d34_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebb21ef2acaf3f8d34_r.jpg&&&figcaption&四大势力的主线任务列表&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb848dacbceaf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb848dacbceaf_r.jpg&&&figcaption&四大势力相关支线任务列表&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【做不完的任务】&/h2&&p&关于这点也是怨念满满,有几个NPC真的让人烦的要死,&/p&&p&&br&&/p&&p&首当其冲的就是义勇兵的小黑哥,普雷斯顿&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ceeb2ca41ddcb68ab6afd594f4b4148_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ceeb2ca41ddcb68ab6afd594f4b4148_r.jpg&&&figcaption&遇到这货绕着走&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不厌其烦地给你指派任务,“将军,隔壁村的马桶又赌啦,你去通通吧。”“将军,隔壁屯儿的老王的女儿又又又被绑架啦,你快去救她吧。”&/p&&p&&br&&/p&&p&真的能把你给烦死。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af24a8ee1fe0b9dea63f8aa9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有就是前期在剑桥警察局的钢铁兄弟会派任务的两人,那任务也是做不完的,除非你想刷经验,旦接无妨。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【地图的标识】&/h2&&p&一开始上手辐射4或老滚5的时候,很多人都会被地图上未知的标识所吸引,然后总是会偏离任务目的地,又跑去探索其他地方了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种满足新鲜感的好奇心固然好,但其实也不必每次都分心,安心按照任务给出的指示走,也同样会有很多有趣的地点探索。而且有些地点如果等级太低,太早去的话,附近刷新的野外的动力装甲等级也会降低,所以也没必要在大前期就到处浪。待等级高了以后再探索也不迟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【动力装甲的分布】&/p&&p&动力装甲和骨架的获得,除了从商人那高价购买,也可以自己去地图上找寻,可以搭配下文食用。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/handbook/898.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《辐射4》全35套动力装甲骨架位置详解 动力装甲骨架在&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ad6faab9d7b7adbf4704_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ad6faab9d7b7adbf4704_r.jpg&&&figcaption&等级越高,去大部分地区拿到更高级装甲的可能性越大&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&【娃娃和杂志的分布】&/h2&&p&&br&&/p&&p&网上也有一堆攻略了,我就只放一个全地图好了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8e7c6ea29bce6805cfd30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8e7c6ea29bce6805cfd30_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&大概就写到这里,若有疏漏差错,还请各位高玩斧正。&/p&&p&日后有更多想分享的会再更新。日常写些冷门游戏的新手攻略/指南啥的(没钱开专栏),希望更多人能看到这些有意思的游戏。欢迎随手点赞推荐关注。&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ed1d00f667e4cfc9a6c08_180x120.jpg& data-image-width=&2693& data-image-height=&1756& class=&internal&&阿树啊:The Forest(迷失森林)新手简易指南&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-1aaad51b8a04_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&720& class=&internal&&阿树啊:Terraria(泰拉瑞亚) 相对来说比较简单好懂的对新手友好的上手指南(我也是新手orz)&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6c1ef30da0c79_180x120.jpg& data-image-width=&616& data-image-height=&353& class=&internal&&阿树啊:深海迷航/美丽水世界(Subnautica)新手起步指南/伪攻略&/a&&p&&/p&
各位在废土捡破烂的老冰棍们,大家吼啊! 辐射4这款游戏早在号就公开发售了,如今都过两年半了,怎么还会有人写新手攻略?没错,那是因为我现在写的话就没有其他人搬运了(滑稽) 不过时隔这么久,如果还有新人入坑,而且还是专门跑来知乎查新…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed89dc9d8cddd9_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&385&&&/figure&&p&(&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2063&/span&&span class=&invisible&&2105/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&,趣味联动,2333)&/p&&p&肩部训练,毫无疑问是非常重要的,无论是为身材还是为形体矫正,肩部肌群都起着至关重要的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-574ff591475afc8c1cc00e2ca0afa903_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&339& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-574ff591475afc8c1cc00e2ca0afa903_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-574ff591475afc8c1cc00e2ca0afa903_r.jpg&&&/figure&&p&然而,肩部肌群又算是相当难练的部位……&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&埋个梗……肩部训练有多难呢?大概就像魂系列那么难吧┑( ̄Д  ̄)┍&/i& &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e58cfc252fa8b38b45b8de_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-e58cfc252fa8b38b45b8de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e58cfc252fa8b38b45b8de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我敢说,相当一部分人练肩,其实都练到上斜方肌和肱三头肌去了!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03dbfa47df8bbbf_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-03dbfa47df8bbbf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-317f33ce01e8b495e056_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-317f33ce01e8b495e056_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1/肩中束,怎么就这么难练!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db906ffae29bc_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db906ffae29bc_r.jpg&&&/figure&&p&通常来讲,肩部的训练主要着重在肩中束;&/p&&p&&i&不过这几年,后束训练也开始被重视;而前束由于在卧推或者俯卧撑等胸部训练中已经得到了不错的刺激,只需要稍做修饰即可。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而肩中束训练,也恰恰是肩部训练中最难找到感觉的!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-114b1f79eebe0b07aeff532_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-114b1f79eebe0b07aeff532_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&&&侧平举,很难孤立刺激中束!&/b& &/p&&p&以两个我们通常认为是练中束的好动作为例:侧平举,很多人心目中的中束专项训练吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【然而由于侧平举动作中,存在着肩胛骨上旋,所以对中束的刺激,相当不孤立!】&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd60ed4aaf99b_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&265& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd60ed4aaf99b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd60ed4aaf99b_r.jpg&&&/figure&&p&从更直观的训练感受来说↓&/p&&ul&&li&&b&当你用大重量侧平举时:由于肩胛上旋,你能明显感觉到在发力的,其实是肩胛附近的斜方肌上部和上背肌群,因为它们更有力量;&/b&&/li&&li&&b&而当你用小重量侧平举时,三角肌前束也会发力很多。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfbe975aa9abb_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&172& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfbe975aa9abb_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&很多人为了更针对刺激中束,发明了内旋式的侧平举,也就是虎口向后的侧平举↓&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-45fad7849469a_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-45fad7849469a_r.jpg&&&/figure&&p&然而,虽然内旋的确能避免上背和斜方借力,也确实能加强中束和后束的刺激;&/p&&p&&b&不过在侧平举的姿势下,内旋会导致肩部夹挤综合症,是个会导致伤病的动作……不做推荐。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&&&推举,也不能针对练中束!&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&再看肩部综合动作推举:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9c418ef2e8cf84a5b450aba_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9c418ef2e8cf84a5b450aba_b.jpg& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&其实看推举用的重量就知道了,这肯定不是中束的针对动作,中束可没有能负担起一百多公斤的力气……&/p&&p&&b&【在推举过程中,除了有肩胛肌群(肩胛骨动了)、胸肌(胸锁关节动了)等的参与外,肱三头肌等也贡献了不少力量…&/b&…】&/p&&p&&br&&/p&&p&所以肯定不能专项练中束。&/p&&p&那么,有没有什么动作,能既安全、又超强的让你的肩部得到锻炼呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&今天我就来介绍两个超级好的动作:W拉索推举+太阳万岁!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-09d1d505ad4bff14ccde778ec9b7bbdb_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-09d1d505ad4bff14ccde778ec9b7bbdb_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&h2&&b&2/W拉索推举,专注中束!&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d370f1400acf0fae86d660d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&680& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d370f1400acf0fae86d660d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d370f1400acf0fae86d660d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&&&动作描述:&/b&&/blockquote&&ol&&li&调节好训练重量,面向拉索器械,两脚比肩略宽,膝盖微屈,肩部打开,正手持拉索手柄,置于肩部两侧;&/li&&li&保持核心绷紧,&b&大臂与身体处于同一平面,向两侧斜上方外展肩关节&/b&,动作顶端停留2-3秒;&/li&&li&缓慢下放,重复;&/li&&/ol&&p&&b&&&&动作要点:&/b&&/p&&ol&&li&动作过程中保持腰背挺直,核心收紧;
&/li&&li&动作顶端肘关节不要锁死,保持微屈;&/li&&li&全程控制肌肉发力,运动速度尽量均匀缓慢,不要借力。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&我们刚才说到:推举之所以没办法针对练中束,是因为期间发力的肌群太多↓&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f911b13f3d36e25bba3be2e90e1c31c7_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&179& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f911b13f3d36e25bba3be2e90e1c31c7_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&你可以看到,在推举中,不仅肩胛肌群,而且胸锁关节肌群(胸肌、三角肌前束),肘关节(肱三头肌)等都有相当程度的发力,所以推举才是个能举起一两百公斤的动作。&/p&&p&如果想要针对练中束,就要限制这几个肌群的发力;W推举就是这样的超棒动作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&&&W拉索推举·动作特点:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-174dae01d9e5f552331f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-174dae01d9e5f552331f_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&W推举,向外推,不仅肘关节的改变角度从120°减小到了60°,肱三头肌发力更少;&/b& &/li&&li&&b&你甚至可以在肩胛和胸锁都相对不动的情况下完成,这代表了胸肌、斜方肌等有超有力的肌群也都不会参与发力;&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&自然高效训练肩部;
&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&&&W拉索推举·拉索好处:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-614acf5ae78d_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&753& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&p&“W推举”不是一个全新的动作,不过我想指出一点:之前的“W推举”多用哑铃完成,而这样做有两个缺点↓&/p&&ul&&li&第一很容易受伤;&/li&&li&第二哑铃的阻力,永远是垂直向下的……&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2be20f799b5bd0ec5fdbdc4a86c33368_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2be20f799b5bd0ec5fdbdc4a86c33368_r.jpg&&&/figure&&p&&b&而拉索的好处在于:阻力永远是垂直于肌肉发力方向的!①哪个有更好的训练效果,不言而喻。&/b&&/p&&blockquote&&b&阶段小结:&/b&&br&&b&“W拉索推举”,拉索更垂直目标肌群发力;向外推举,肩胛肌群、胸肌、肱三等不参与发力,更针对肩部;&/b&&/blockquote&&p&然而,这个动作虽然非常高效地刺激了肩部,由于正手内旋,三角肌前束还是多多少少参与了一些发力。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,能不能有什么动作,更高效地刺激中束呢?没问题!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3/“太阳万岁”,更练中束!&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef8fe0f763e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&783& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef8fe0f763e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef8fe0f763e_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&&&动作描述:&/b&&/blockquote&&ol&&li&调节好训练重量,面向拉索器械,两脚比肩略宽,膝盖微屈,&b&肩关节内旋,手心向外持拉索手柄&/b&,置于肩部两侧;&/li&&li&保持核心绷紧,&b&大臂与身体处于同一平面,向两侧斜上方外展肩关节&/b&,动作顶端停留2-3秒;&/li&&li&缓慢下放,重复;&/li&&/ol&&p&&b&&&&动作要点:&/b&&/p&&ol&&li&动作过程中保持腰背挺直,核心收紧;
&/li&&li&动作顶端肘关节不要锁死,保持微屈;&/li&&li&全程控制肌肉发力,运动速度尽量均匀缓慢,不要借力。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&有人肯定要说:看样子,这个动作不是跟刚才那个“W拉索推举”一毛一样么?!斌卡你摸鱼都摸成这样了?&/p&&p&&br&&/p&&p&放李凉的屁!狗头人才摸鱼!
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-08bef9fadd0b61fb2bf100b979d81e9b_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-08bef9fadd0b61fb2bf100b979d81e9b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&赞美太阳和W推举最大的不同:就在于肩关节的内旋!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd1299fdcd93_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd1299fdcd93_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&&&“太阳万岁”,肩关节内旋练中束!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我们之前说到过,肩关节内旋能有效增强中束和后束的发力↓②&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65dc24af003c4c01f1b53b_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65dc24af003c4c01f1b53b_r.jpg&&&/figure&&p&所以“太阳万岁”这个动作,其实也可以叫做“内旋W拉索推举”。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,这个动作实在是跟魂系列中一个著名的动作——赞美太阳,太类似了!所以我都管这个动作叫赞美太阳……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b77b4f5537_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b77b4f5537_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“赞美太阳”总体的效果跟“W拉索推举”很类似;不过,内旋前束更少参与发力,更针对中束,训练效果更好!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a9be55e931b531dcdc0c4_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a9be55e931b531dcdc0c4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&做这个动作的时候,一定要用小重量、慢向心的节奏来做;&/b&&/p&&p&你会感觉到自己的中束像是被放在一个油锅里面炸了一样!无数灼热的小刀子在扎刺你的肩关节!&/p&&p&另外一点要注意:由于肩部是一个很灵活却很容易受伤的肌群,所以建议大家在“赞美太阳”时候,&b&大臂尽量和身体处在一个平面上,不然可能有劳损和受伤的风险。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&阶段小结:&/b&&br&&b&“赞美太阳”,内旋更刺激中束,专项训练效果好&/b&&/blockquote&&p&上面这两个动作,都是可以在肩部训练中最针对中束的训练;&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&注意训练时要采用小重量、多次数、慢向心;&/b&&/li&&li&&b&同时保证大臂始终与身体处于一个平面内,肩关节只做外展!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&——————————————————&/b&&/p&&p&&b&参考文献:&/b&&/p&&p&① ACE: Shoulders above the rest?&/p&&p&② Boeckh-Behrens, W. U., Beier, P., & Buskies, W. (2001). Fitness-Krafttraining: die besten ?bungen und Methoden für Sport und Gesundheit. Rowohlt-Taschenbuch-Verlag.&/p&
(,趣味联动,2333)肩部训练,毫无疑问是非常重要的,无论是为身材还是为形体矫正,肩部肌群都起着至关重要的作用。然而,肩部肌群又算是相当难练的部位…… 埋个梗……肩部训练有多难呢?大概就像魂系列那么难吧┑( ̄Д  ̄)┍ 我敢…
&p&咳咳咳,我能不能,开个车?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c785e6da77_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c785e6da77_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-65ced4e56d550dead4053_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&519& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-65ced4e56d550dead4053_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&提名《夫妻成长日记》,在台北成品书店看到的,嗯,打开了新世界的大门,凭良心说,这在大陆地区应该算是,一本黄书,h漫。说是H漫,其实,&b&《夫妻成长日记》&/b&只是单纯地在讲一对处男处女仓促结婚后,在婚姻生活中共同成长的故事。&/p&&p&&b&划重点:黄漫/h漫很多,但提名它的原因在于它很科学,可以当做科普类看 ̄  ̄)σ。——至少比黄片科学的多。&/b&&/p&&p&&b&其中讲解的夫妻两性生活中的各种问题和知识,都是非常科学和生动的,绝对是一部漫画版的夫妻生活百科全书&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2dbbfcbc47_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&300& data-size=&normal& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&日本漫画家&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%E4%25BA%259A%25E6%25A0%2591& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克亚树&/a&所创作的一个成人漫画系列。主人公“阿真”透过相亲结识到她的妻子“优良”,故事内容则围绕这对新婚夫妻和他们的邻居、亲人的日常生活和性生活。 不过,在日本却被归为“青年漫画”而非单纯的H漫,因为两人的对话,配合以大量调查数据、生物学知识、杂志问卷,很像一本图片比较多、带故事情节的教科书,或者趣味版的敝国曾经发给新婚夫妇的《&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%%25E5%25A9%259A%25E6%258C%%258D%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新婚指南&/a&》小手册。&/blockquote&&p&内容也不是纯粹为色情而色情,也有故事和剧情,当中也引用了&b&多种正式资料或真正的问卷调查&/b&。在日本出版时,被列为青年漫画而不是成人漫画。该漫画亦已于2002年被动画化,由创映新社发行OVA版第一期,Happinet Pictures(ハピネットピクチャーズ)发行OVA版第二期,未成年人皆不得购买及观看。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eecbaf0c4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&959& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eecbaf0c4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&给你们看一下目录吧:&/p&&p&第1话!一切从相亲开始!&/p&&p&第2话!初夜情事&/p&&p&第3回!开始初体验!&/p&&p&第4回!两个人的学习马上就要开始了!&/p&&p&第5回!爱抚不简单!&/p&&p&第6回!二人世界的蜜月?&/p&&p&第7回!早上做也可以?&/p&&p&第8回!梨香做的观察!&/p&&p&第9回!你一天能做几次?&/p&&p&第10回!梨香的早泄疗方&/p&&p&第11回!哪种男人最讨厌?&/p&&p&第12回!伤风……}

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