玩家国度是哪个国家的世界当中先拿到数亿的人是不是就是赢家?

我的世界:最难拿到的5个成就,拥有它们的不是开创造就是老玩家
在《我的世界》中存在着成就这一系统,或者你也可以按照pc版官方叫法称呼它为“进度”,但它们说的事其实都是同一件。游戏中的成就还是挺多的,本期大黑翻了翻把其中个人感觉最稀罕最难拿到的五个成就分享一下,不知道厉害的你都获得了其中几个呢?
1.不稳定的同盟
大家都知道恶魂是生成在下界的一种生物,而这个成就却要求玩家“把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它!”,难怪这个成就名为“不稳定同盟”,而把恶魂带回主世界,这需要一步步去勾引,无疑有难度。
事实上要取得这个成就并没有描述中那么难,实际上只要玩家在主世界中杀死恶魂,不管是不是来自下界都能获得这个成就!也就是说在主世界中开创造刷一个恶魂蛋,然后杀死也行!
但也不要高兴太早,要获得这个成就,还需要一个前置成就“见鬼去吧”,而这个成就的要求是要玩家用恶魂火球杀死恶魂,这又是一个要求操作的成就。总之能拿到“不稳定的同盟”这个成就的玩家一定是老手无疑了。
2.这上面的风景不错
这也是个较为稀罕的成就,这个成就要求“利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块”。大家都知道在被潜影贝导弹打中时,玩家是会漂浮的,要向上漂浮50格并不算太难。但这个成就的难度不在这里,而是它有三个前置成就!
首先玩家要进入末地,然后必须先杀死末影龙完成第一个前置成就“远程折跃”;然后需要找到末地城完成第二个成就“在游戏尽头的城市”;第三需要找到鞘翅,完成成就“天空即为极限”,当完成以上三个前置成就时,再完成向上漂浮50格才能拿到成就“这上面的风景不错”。
不得不说这个过程非常漫长,能拿到手的肯定都是骨灰级玩家了,当然开创造能加快拿到这个成就的时间,但也只是略微,去末地,杀末影龙,找末地城这些步骤还是一个都少不了。
3.为什么会变成这样呢?
光听名字就感觉这成就很有意思,事实上也确实很有趣。“为什么会变成这样呢?”这个成就要求玩家“同时拥有所有状态效果”,实际需求为玩家身上同时拥有20种效果时,难度可以说非常大。
而且完成也不代表就能拿到,要获得该成就需要完成四个前置成就才能达成。第一个是“可怕的要塞”,需要玩家找到下界要塞;第二个为“与火共舞”,需要玩家杀死烈焰人获取烈焰棒;第三个成就为“本地酿造厂”,要求为在酿造台输出栏中取得药水。第四个为“狂乱的鸡尾酒”,需要玩家身上同时拥有11种药水效果。
当这些全都做完后,再加上最上方的做法才能获得该成就“为什么会变成这样呢?”。这么看来这个成就也是相当漫长,能自然拿到的肯定都是老玩家了,当然开创造能极大的缩短这个时间,但有些成就开创造也没用,比如上面提到的前置成就“可怕的要塞”。
4.探索的时光
要拿到这个成就也相当困难,多少玩家玩了多年也没有。它要求玩家发现所有的生物群系-游戏中共有生物群系62种,实际上当玩家到访36种生物群系后就能够获得这个成就,虽然如此但难度依然非常高,脸黑的玩家可能玩好几年见过的地形也就那么十几二十个而已。
而要拿到这个成就,开创造到处飞翔显然能加快寻找新生物群系的速度,但有时候有些东西越是刻意找反而找不到。而能自然获得该成就玩家,肯定是骨灰级老玩家了。
“探索的时光”也有前置成就“甜蜜的梦”,但取得它非常简单,用床睡一觉就成,就不多讲。值得一提的是1.13新增了4种生物群系很有趣,有机会给大家讲一讲。
5.均衡饮食
“均衡饮食”也是种稀罕又难取得的成就,它要求玩家“尝遍天下食材,即便是对身体不好的”,实际需求为吃下35种食物。这相当于把游戏中的所有食物都吃了一遍,不管有没有毒,难怪描述上它会这么写!
要获得这个成就,开创造显然是最快最方便的办法。而要是谁在不作弊的前提下能拿到这个成就,可以猜测你估计是位吃货吧?不然谁会这么有心把所有食物全尝一遍?
“均衡饮食”的前置成就为“开荒垦地”,该成就种下种子就可获得,这里就不多讲。
以上这5个成就你都有其中几个呢?或者你还获得过更稀罕更那取得的成就不妨在评论区分享一下吧。
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display: 'inlay-fix'《无声狂啸》:在这场属于人类的游戏中,你注定不再是赢家 |Minecraft我的世界多人联机里,怎么设置自己的领域,也就是让别人开不了自己的门等,设置领域~~~_百度知道
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前提是必须有领地插件 用木斧头点两个点 对角线Residence:圈地插件,可以划出仅属于自己的领土,别人无法破坏或改造你领土内的东西。每个玩家可以有三块领地。五毛钱一格地。如何创建一块圈地?造一把木斧头,沿着你要圈的空间的对角线,在一端点击左键、另一端点击右键。然后打开对话框,输入:/res create 土地的名字土地名字只能由英文或数字组成。如果圈地失败首先检查你是否有足够的钱,在对话框输入/balance。如果钱没有问题再检查有没有把别人的地圈到你的范围里去了 =。=圈地插件常用命令:/res select x y z ,不使用木斧头选取坐标的方式,x y z表示在x y z轴上从你所站的位置到边界的距离,例如你正站在坐标10,10,10的位置上,使用命令/res select 10 5 1后,表示你选取了0-20,5-15,9-11这个空间,共计400个块,首付需要20元。/res select vert ,将你目前选取的空间在z轴上扩展到最大值,也就是128格,会导致价格变得非常贵,慎用 =。=/res create 土地的名字 ,根据你刚才选取的空间创建一块属于你的领地/res remove
土地的名字 ,取消一块你的领地,键入这个命令后会看到红色提示,要求你输入:/res confirm ,输入这个命令后领地才会真正的被取消掉。/res set 领地名字 事件类型 true或false ,此命令用来开启/禁止自己领地内的某类事件,举个例子,你不希望自己的领地内发生PK,你的领地叫做MyLand,此时可以敲入命令:/res set MyLand pvp false 。命令的最后一个位置,写true表示开启,写false表示禁止。/res pset 领地名字 玩家名字 事件类型 true或false ,和前一条命令相同,惟一的区别是只为某个特定的玩家设置事件权限。常见的事件类型请参看下表:事件类型
领地内是否允许刷出动物
领地内是否允许刷出怪兽
领地内是否允许建造
领地内是否允许拆除
领地内是否允许JJ爆炸
领地内是否允许使用TNT
领地内是否允许造成伤害(包括pvp、火焰、跌落等)
领地内是否允许点火
firespread
领地内是否允许火势蔓延
领地内是否允许岩浆蔓延
领地内是否允许大水蔓延
领地内是否允许PK
领地内是否会回血(无视饥饿度)
是否允许玩家走入领地
领地内是否允许活塞运动
领地内是否允许打开箱子炉子等容器
领地内是否允许使用物品(如拉杆、按钮等)
领地内是否允许用桶子
【注:以上事件中,某些与人物操作相关的动作,如建造、使用物品等,只是针对其他玩家,领主永远视为拥有该权利。】纯手打
采纳率:35%
设置领地/res create [领地名]1.传送点:创建领地之后 站在领地里面 输入/res tpset 你站的位置就变成了领地的传送位置
使用/res tp [领地名] 就可以在领地之间进行传送2.权限设置:创建领地之后 需要设置权限 使用指令 /res set [领地名] [flag] [true/false]
比如/res set wojia use true就能让别人使用我家的门
flag列表在后面讲3.对特定玩家的权限设置:/res pset [领地] [玩家] [flag] [true/false]
就是多了个玩家而已*******************************flag列表****************************::
放置权限::
破坏权限::
建筑权限(将覆盖前两个权限)::
水流动权限::
岩浆流动权限::
液体流动权限(将覆盖前两个权限)::
活塞运动权限::
使用物品(门 按钮 拉杆)权限::
使用容器(箱子 附魔台 发射器 酿造台)::
刷怪权限::
行动权限::
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相信很多死宅都有过类似的意淫经历:你精通某个「技能」,然后梦想它成为一种有价值的、被广泛认可的能力。
比如我的 Doodle Jump 分数在排行榜进入过世界前 30,Flappy Bird 超过 1000 分,就像野比大雄擅长打气枪和翻花绳一样。
然后我就会幻想,要是有个 Flappy Bird 世界大赛,自己一定会成为聚光灯下的焦点。可以手握奖杯感谢父母家人,出门被黑西服保镖按进加长轿车,穿着最爱的「太空侵略者」宅 Tee 走奥斯卡红毯。扎克伯格与我亲切合影,《时代周刊》封面上我绽放弱智笑容,林林总总不一而足。
当然,最后无一例外,我们流着哈喇子醒来,套上那件宅 Tee 奔向公司开始加班。
《玩家一号》就是满足此类幻想的小说。
Ernest Cline 这部小说中唯一的故事,即是将 80 年代像素游戏、冷门白烂电影梗、龙与地下城跑团、Atari 2600 主机下各种老游戏掺和在一起,物化成 2045 年,虚拟世界 The Oasis 中的圣杯。接下来,就是圆桌骑士故事的 VR 版本。
在《玩家一号》构筑的 2045 年,The Oasis 是一个丰富程度远远超越现实世界的虚拟空间。所有人都沉浸在其中无法自拔(顺带把现实世界弄成一个后集权时代的大垃圾场,套路你懂)。
而那个塑造 The Oasis 的上帝(或者说 GM,游戏管理员更合适一些),Halliday 先生,在肉体死亡前,将一切的财富用主角也「恰好」特别了解的文化梗,编写成环环嵌套的彩蛋,埋藏在比特数据的海洋中。
(Halliday 在游戏中隐藏的彩蛋)
然后,还用说么,夺宝故事的万年套路开始——组队,解谜,信任危机,和女性队友谈个恋爱发现对方在真实世界中也是个宅女,队友自我牺牲,主角自我成长,与大财团和金融寡头抗争,拒绝诱惑保卫友情,解开谜题,屠杀巨龙。最终,主角得到了圣杯,并无私地将它与伙伴们分享。
等等,其实,所谓「圣杯」,其实是 Halliday 手中的 The Oasis 股权,当时价值 5000 亿美元——一个资本主义末世冷笑话。
是不是听着特无聊?
我看原著时,心中冒出过多 WTF 无处排遣——这么中二这么纸片一样单薄这么毫无思想性的小说,如何成为畅销书?如何被斯皮尔伯格看重成为超级改编剧本?
此时,看过无数烂小说的兔子老师解答了我的疑惑——对于 80 年代的死宅,《玩家一号》精密契合了他们的共同文化记忆。同时,它又有一种美国黄金时代之前,地摊科幻文学里那种「爽文」的出色迎合性:
英雄,妹子,大风车,个人智斗体制,美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊快去创造奇迹。
瞬间,我明白过来了。这就如同《暮光之城》何以获得比《环形世界》更好的销量,《玩家一号》其本质,和地铁上经常看到有人读的「特种兵传奇」和「后宫上位记」,属于一类作品。
斯皮尔伯格的科幻回马枪
斯皮尔伯格的科幻片生涯,用 AI/ET 四个字母就能说完。从《世界之战》扑街后,大导已经很久不亲自执导科幻电影。
看看老油条近十年的履历表吧,他几乎已成为了科幻(烂)片的王牌挂名制片人——比如《黑衣人 3》《铁甲钢拳》《牛仔与外星人》和《变形金刚》系列。而其导演作品,全是《战马》《林肯》《间谍之桥》《邮报》之类「重大历史题材」。每部都是昏昏欲睡的两小时,稳稳的 IMDB 评分。
不过,一部差强人意的《圆梦巨人》,摒弃了《夺宝奇兵 4》的牵强与《丁丁历险记》的匠气,让我看到了国师回归《ET》时代的可能。让我对《玩家一号》的改编电影,有了那么一点儿期待。
一个被 switch 占满的美妙下午,不该被匠气的东西打破,比如,呃,一部斯皮尔伯格的电影。但我还是睡眼惺忪地去了,决定给斯皮包老贼一个翻身的机会。
我瑟缩在电影院的椅子里,身体呈去大脑僵直状。荧幕里,几个虚拟角色正在猩红色地毯上蹑手蹑脚地行走。
灌木丛被精细切割构成的巨型迷宫,打印纸上满是令人 san 值掉光的「All work and no play make Jack a dull boy」,我知道,电梯门前穿着青色连衣裙的双胞胎少女必然会出现,而 237 号房间里,潜藏着…… 不知道是什么鬼东西。
(《闪灵》里的姐妹花)
斯皮尔伯格在《头号玩家》这样一部商业科幻片中,一比一地复制了《闪灵》的雪山旅店。几个奇形怪状的游戏角色,就这样莫名其妙地闯入可能是电影史上最经典的恐怖场景。
当电梯门中的血浆喷涌而出时,影厅里所有的人都进入了癫狂模式,惊呼、大笑和啧啧惊叹不绝于耳。估计斯皮尔伯格在首映礼上,看着观众的反应,一定爽到不行。
(没错,你害怕的镜头全,都,有)
而当全片最后的大决战打响,RX-78 挟雷霆万钧之势从天而降时,放映厅里三四十岁的男性集体发出孩子般的欢呼。
一个高达玩具,引爆了所有影迷、动漫宅和模型爱好者的共同狂欢。这时,我早已不在乎这片子有什么违和感,而是强压住起立鼓掌的冲动,和所有死宅们一起享受脑高潮的愉悦。
(从天而降的 rx-78-2)
不得不服——是的,斯皮尔伯格老贼,这个混迹好莱坞半个世纪的老油条,这个将美国电影从伟大引向平庸的罪魁祸首,这次的算计和讨好,太精明了。
360° 无死角视觉马杀鸡
既然这么看不上原著,又瞧不上斯皮尔伯格,为啥还来看《头号玩家》添堵呢?
好吧,不怕暴露年龄地说,我也是个 80 后死宅。阅读原著小说的过程中,我一边大声吐槽「太无聊了」「好白痴啊」,一边还是羞耻地爽到了那么一点点……
毕竟,脑中装着《巨蟒与圣杯》经典对白,《超级马里奥》隐藏关进入方法,nwctrinity、black sheep wall 和上上下下左右左右 BA (《魂斗罗》一代秘技,30 命),却从未有人投以崇敬的目光。
这种长久的孤独在内心生长,总是需要一个认同感的出口。正如绝世高僧默默扫地数十载,终有一天偶得一部《天龙八部》,里面将自己写得低调奢华有内涵,难免心有戚戚。
(备注:《巨蟒与圣杯》:Monty Python and the Holy Grail (1975),英国著名喜剧组合巨蟒的喜剧电影,是唯一进入 imdb 评分前 50 的无厘头电影作品,《玩家一号》小说中,一个谜题的最终考验部分就是《巨蟒与圣杯》的电影台词对白)
(30 条命才能随意浪)
我们,都是一样的内心戏巨星。《玩家一号》正是这样一本献给阿宅的暖心文学。而其文字大量描写的 VR 视听构筑,又很适合影像化。这就如同猫奴家对面开了个猫咪咖啡馆。你能忍住诱惑不去吗?不能。
本片摄指 Janusz Kaminski 的镜头运用一改之前「重大历史题材」的凝重感,变得活泼跳跃,兼具了《丁丁历险记》的明快感与《少数派报告》叙事的超空间串联性。
双重世界截然不同的影像风格,构筑了《头号玩家》视觉上最核心的元素——真实世界风格力图模仿老胶片质感,噪点多到过分,色彩极度不饱和,却又没有赛博朋克的阴郁朦胧(毕竟是个少年向 PG-13 电影);而在 The Oasis——故事中的虚拟现实宇宙中,世界则是全然的「高清」质感。
(摘下 VR 目镜,这就是电影里的现实世界)
《头号玩家》一开场,明快的青春片风格,直给的感官刺激,斯皮尔伯格就仿佛被埃德加 · 赖特附身。
作为我最热爱的死宅男导演,埃德加 · 赖特玩儿得最过火的烂片《歪小子斯科特大战全世界》里,充斥的街机游戏般的视觉元素——打斗极度浮夸、角色死后漫天撒金币、8-bit 配乐泛滥。
这些,《头号玩家》里一样不少。斯皮尔伯格厚重到近乎迂腐的叙事一点儿都没剩,进入 The Oasis 第一场赛车戏,就砸了比所有《速度与激情》还多的车。
(《街头霸王》的身后是一辆蝙蝠车)
一个主旋律大导演突然屈尊,迎合起了死宅,让人稍觉别扭又不由得沉浸其中。斯皮尔伯格摒弃了原著中太过于极客的元素(DND 跑团、过于冷门的 8-bit 游戏对战等),大量注入流行文化糖浆。
音乐方面,Van Halen 的 Jump 前奏响起,身边几个摇滚迷立刻暴露——浑身刺痒,口中赞叹,坐姿频繁转换;而无重力蹦迪星球上,New Order 的 Blue Monday 更是一击入魂,让人想跟着蹦起来。
(和喜欢的人跳支舞)
《巨蟒与圣杯》是什么鬼?为了贴心地把影迷团体也团结过来贡献票房,在第一个竞技赛道上,金刚就给了大家一个熊抱。《回到未来》的 DMC-12 成为主人公御用座驾,《阿基拉》的红色摩托则给了女主。
(《回到未来》中经典的 DMC-12)
突然出现的异形破胸体吓了你一跳?别急,1:1 精仿的《闪灵》旅馆是影片中段最牛逼的一段致敬。铁人 28 号与哥斯拉的对决里,也有《鬼娃回魂》的 Chucky 在里面添乱。
(自古红蓝什么来着?)
游戏梗就更不用说了——《光环》的士官长只是一闪而过的配角,《守望先锋》的猎空与春丽并肩作战(谁的腿更粗可以直观比较了),《星际争霸》的机枪兵和兽人萨满一个不少。
斯皮尔伯格与华纳用心良苦,将你能想到的 IP 统统放到锅里。虽然是一道乱炖,但百分之百是熟悉的味道。如果这都不能讨好到你,那只能说,你从未在 1990 年代生活过。
(同框的猎空、春丽、劳拉、薛帕德)
面对这部找梗就足够看十遍的《无敌破坏王》2.0 威力加强版,这样一次周到的无死角的心灵马杀鸡,我在观影过程中几乎完全被俘获。
思想性艺术性什么的,看完再想,看完再想。
赛博朋克糖衣下的寡头颂歌
嘴上说着不要,但身体却很诚实地爽到了。这就是《头号玩家》给我颇为意外的观影体验。
然而随后而来的贤者时间里,我总是觉得有些东西不对劲。
首先,剧情。《头号玩家》对于原著解谜的复杂程度大幅简化(其实原著设计的也并不怎么好),用很容易引起疲劳的、游戏 CG 般的视觉奇观呈现来塞满整个 The Oasis 中的戏份。
尽管你会被致敬和情怀梗糊得满脸都是,但影片结束,你念念不忘的元素中,一定没有其中任何一个主角。
(梗找完了,主角是谁?)
这一点,《头号玩家》还不如差评如潮的《歪小子斯科特》——完全不顾剧情合理性、玩闹般的冒险历程背后,是主人公感情观念的一次整体洗礼与转变。
而《头号玩家》里有什么呢?主人公拿到了钥匙,成为了 The Oasis 新的上帝,规定了周二周四关闭服务器——这什么鬼?我仿佛听到了某些类似「适度游戏健脑,沉迷游戏伤身」的忠告。
(都是废柴逆袭记,《歪小子斯科特》起码还有些对主角的灵魂拷问)
而且,仔细想想,脑子里除了热爱的机甲、载具和角色的乱斗之外,所有主要角色,没有任何青春片该有的人物成长,似乎只有 Halliday 在死前,通过自省完成了自己。我是多么怀念《夏日大作战》里,那个用铅笔和稿纸疯狂计算的可爱男主!
(《夏日大作战》,サマーウォーズ (2009),细田守监督作品,讲述了一个数学天才程序员宅男,破解了世界同行的虚拟网络平台「OZ」底层密码导致虚拟世界混乱,最终主人公凭借超人的计算能力拯救了「OZ」。)
整部电影中,唯一带有人格魅力的角色,是 The Oasis 的创建者,由 Mark Rylance 扮演的 Mr. Halliday——虚拟世界中的规则构建者,无所不能的黑袍大法师(嗯,很像 Diablo 系列中的大天使 Tyrael)。
现实中,Halliday 是一个卷发讷言的游戏宅男,追寻自己的创世梦想,而丢掉了现实世界中的爱与友情。Halliday 的遗憾,对照了主角的自我完成,成为整部电影唯一贯穿的主题。
(格子衫,游戏软件,基友,大卫 · 鲍伊,死宅创业标配)
然而,接过圣杯的年轻人,只是成为了下一任「执剑者」,在明快的音乐中名利双收——放在任何一个赛博朋克题材的作品中,这甚至是悲剧结局——主角黑化,被「系统」吞噬,成为新的管理员,如同安纳金成为达斯 · 维达的过程。
不过放心,《头号玩家》全无此类思考,甜腻的结尾只是告诉观众,新的管理员不再像 Halliday 一样孤独,他有车有房有女朋友,靠着一脑子烂梗,完成了阶级跨越,成为人生赢家。
而真实世界会怎样?The Oasis 未来如何?贫民窟与富豪在虚拟与现实中依旧不平等吗?半奴隶制的 IOI 解体后,世界大同就到来了?寡头企业仍然控制真实世界吗?The Oasis 有没有任何可能变为一种极权统治的工具?
(电影中的贫民窟)
《头号玩家》空有世界观架构,但实际上,赛博朋克运动中最核心的「朋克」——对高技术的反抗,对寡头公司的反抗,完全缺位。
它没有《真名实姓》的大数据恐慌,更缺乏《神经漫游者》对于黑暗数据丛林法则的描摹。我们看到的,无非是少数精英玩家与一个大型代练集团的对抗过程。
现实世界的危机感存在——对于玩家肉体的搜索、控制甚至暗杀,都是此类作品在虚拟与现实两个世界制造双重危机感的常规手法。但作为观众代入的主人公,从未试图在现实世界做出真正意义的反思。
真实世界的荒芜与破败,只成为男主「屌丝上位」过程的一个背景图片。
(企图控制世界的反派集团 BOSS)
或许我不应该如此苛责一部「爽片」,它把情怀奉上就算完成了任务。
但如果以科幻电影的坐标来要求它,这些思考一定是必要的。
这也注定了《头号玩家》与原著相仿的定位:它们是一次流行文化包装华丽的商业作品,甚至是极为成功的商业作品,但也仅限于此。它们注定不会像《银翼杀手》和《神经漫游者》一样,在科幻文本层面拥有自己的一席之地。
(赛博朋克经典《银翼杀手》)
最后,关于 VR,我们还有什么好说的?
《头号玩家》估计会再次掀起一场关于 VR 软硬件的热潮。嗯,但愿我没说中。
虚拟现实?Meh。这几乎是 2015 年后最空洞最言之无物的词汇。在无数愚蠢的硬件、更蠢的 DEMO 体验和蠢到不能再蠢的科技公司路演之后,我遗憾地发现,新技术对于虚拟现实的加持,根本没有跳脱菲利普 ·K· 迪克、威廉 · 吉布森、弗诺 · 文奇,甚至《雪崩》这些文本的想象边界。
VR 催生了什么艺术?即使在以电影为载体的表现里,我们在《头号玩家》中看到并为之兴奋的,仍然是 1979 年的异形破胸体,1979 年的高达 RX-78,1980 年的闪灵与 237 号房间。
电影中虚拟现实,正在成为 20 世纪最后丰盈的流行文化载体。这也侧面印证了一点——不论是技术层面还是艺术层面,对于 VR 产生原创性艺术的信心是多么缺乏。
作为「墨西哥三杰」之一,亚利桑德罗 · 冈萨雷斯 · 伊纳里图创作了 VR 实景影片《血肉与黄沙》(Carne y arena)。
短短 6 分半的实验影像中,观者可以自由走动于一片美国与墨西哥边境的戈壁,与一批墨西哥非法移民一起,试图越境进入美国,立体式地体验一次被美国边境巡逻队抓捕,被战术手电照脸,被 M4 步枪顶着后腰,看着同伴倒在枪林弹雨中的恐怖经历。
(《血肉与黄沙》)
《血肉与黄沙》凝练了 VR 作为一种可能的艺术形式中,最原初的「艺术核」——极具侵略性的影像,强烈的间离效果,与它们背后构筑的人文关怀。
放映时,其他两个小的实物展厅里,陈列了很多真实难民的鞋子,以及一些长长的难民清单。可见,当今最出色的影像艺术家,也只能在其他各种手段的辅助下(实体展厅,真实沙地等等),构筑 7 分钟的 VR 体验。
(《血肉与黄沙》)
足以见得,我们对于虚拟现实,更多的在于花哨的展示 DEMO,塞进足够多互动的游戏试玩版,以及更多软硬件上无比 Fancy 的技术探索。
对于 VR 真正拓宽的,表达内容与表达方式上的巨大空间,我们却思考的却少之又少。
电影从街头杂耍和魔术师手艺般的《火车进站》到今天,用了一百二十多年。VR 也大可做此类比——作为一个新的,可能成为艺术形式的领域,它才刚刚上路。
VR 也需要自己的乔治 · 梅里爱,会不会是伊纳里图?我不知道,但这人肯定不是史蒂芬 · 圈钱和卖情怀的 · 斯皮尔伯格。
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