上海次时代游戏 体验 上海808游戏梦工厂怎么样

廖志高谈“去大公司好还是小公司好”
廖志高(上海808游戏梦工厂 创始人)
(简介:作者2000年进入游戏行业发展,在厦门新瑞狮,北京目标软件,上海九城,上海英佩游戏等公司任职,2009年底自己创业,曾在GA游戏教育基地担任过3年游戏场景课程讲师,就是GA传说中的“高哥”。——编辑)
关于这个话题,很久以前就想写,但一直限于想法上,今天太阳很好,终于提笔,也算是对自己职业生涯的一个小小总结。
我已经在游戏美术行业从业至今11年,去过大公司去过小公司,当过小美术,当过总监。如今自己公司也已经成立两年有余,回首往事,收获颇多,总结如下。
2000年也就是 刚毕业那一年,误打误撞进入了厦门新瑞狮,那个时候这个公司在国内游戏领域里算是说的上话的一个公司,公司比较大,人也多,战斗力强,可惜那个时候自己太年轻,心气太浮躁,本领还没学会,就想遨游天涯,干了半年,走的灰溜溜.不过还是学到了一些游戏制作的一些皮毛,算是正式领我进入了游戏行业,这个公司后来出来的很多同事大部分分散在全国各地,如今已经大多30几岁,有自己开公司的,有当总监的,也有还是小美术的,不论职位如何,算是国内做游戏的第二代人.,而今几乎都没什么联系了.谁会记得一个小小的美术在这里混吃过呢.
2001年初,去了北京一个台湾的公司,公司比较小,人也比较少,在这个公司干了快两年,公司也没出过比较好的作品,可以说在技术上几乎没长进,不过也正是在这个公司认识了现在还是朋友的老板,还有几个很好的朋友,至今交往还比较多,也正是在这个公司目睹了一个小公司成长的艰难,和不易.在这里技术上长进不多,情商长进很多,学会了和人交往,也正是这里教会了我什么叫生存之战.也留下了最重要的人脉.这个以后会详细复述.
2002年末去了北京可乐吧,后来又去了北京目标软件,这两个公司呆的时间都比较短,在目标软件认识了颇多高手,这批高手后来也几乎都出来,到了各个公司,成了现在很多大公司,也就是当时还是研发小公司的盛大,网易,九城,腾讯等各个公司.为这些当时还是研发小公司的成长和壮大埋下了重要的一笔.其实这些公司在当时从公司规模上来说已经比目标大,但在研发实力上却都几乎还为零,人才的流动真是奥妙不可言啊,我记得当时目标软件宣称要做世界10强公司,可惜,那批高手没留下来,我记得过年的时候,刚把&复活&做完,没有项目奖金,一个烤鸭就把我们打发回家过年了,10年过去了,目标只是大了一点,而完美,巨人,畅游等后起之秀都已经超过目标了.这里我认为一个老板的决策对公司的影响真的很大,目标有很好的基础,但没壮大,说明了老板需要有很强的领导力和魄力,需要很强的市场操作,无论再强的技术,没有市场推动力,迟早一天要走向没落.不过目标老板依然是我的前辈,向他学习的地方很多,在技术领域里他依然是一根骨头.
2004年初进了上海九城,这个时候的九城公司如日中天,除了盛大占了头把交椅以外,连网易都没放在眼里,而如今九城实力排名已经不知道到第几位了.这个也许就是重代理轻研发的恶果,成也代理,败也代理.魔兽成就了九城走向高峰,也是魔兽让九城一泻千里,代理虽然挣钱,但容易受制于人,无论你今天代理多牛,只要你还受制于人,总有死的那么一天,因为强的研发公司从来不受制于人,从来没听过暴雪需要听别人,受制于别的公司的.盛大从传奇上觉悟到这个,也是那个时候开始做研发的,如今的盛大还是很强大,网易走的也是重研发的道路,所以才能成就今天的网易.当时我在九城学会了什么呢,我回忆了下,除了有一两个朋友,几乎没留下什么.大而无用,这个是职业发展上的大忌,你身在其中,却是混日子,也左右不了公司的方向.我们只是一个美术而已.虽然在当时还是个小小的领导者,正所谓上层的不重视决定下层的研发会走的艰难.从个人职业考虑来说,是无益处的.
2005年,这一年走的比较混乱,从九城出来以后自己去找了一段时间投资,另外又在上海戏剧学院上过几个月的班,又去北京游戏学院写了几本书.这段时间虽然只有大半年左右,但对我的益处是很大的,让我真正从一个优越者变成一个失落的年轻人形象,原来自己其实混的一般,能正确认识自己是一件很重要的事情.这个时候我的价值观开始慢慢改变,我开始寻找自己的出路,也就是我想要什么,很多人是工作了几年以后才能想到这个问题,我想要什么,这个对于一个人的职业发展将是多么重要的事情,因为很多人一辈子都没想明白这个问题,我想要什么,又或是想明白了,但缺少行动力,这个命题让我重新去思考自己,事业,感情,生活.我就象一个刚刚学会走路的人,慢慢的爬着.但却兴奋的不能自己,我可以想象如果我在那个时候还没思考这个问题,那是多么糟糕的事情,挫折教会人成长,教会你怎么去走.动荡的这一年,我产生了一个蜕变.至今对我还是非常重要的.人生有得有失,正是这一年我懂得了自己.
2005年末,知道了自己想要什么以后,我去了杭州,加盟几个朋友开的广告杂志公司,在这里我开始从事网络开发和管理,对于我来说,这个是个全新的行业,让我置身于陌生的行业,接触不同的人,接触陌生人对于我有很大的吸引力,我喜欢和不同的人交谈,了解别人正是我想干的事情,这一年我见证了一个公司从无到有,从有到慢慢成长的过程,看到了其实经营一家公司的不容易,和很多无奈,也正是这里让我从一个纯技术到一个半技术,半市场的去考虑问题,一个好的技术不懂得市场和成本将是多么可怕的事情.,也正是这里让我意思到自己的不足,这一年日子过的很艰辛,但对于我来说,职业发展来说都是很重要的一个转折点,这里让我学会了什么叫真正的放弃是多么不容易,坚持又是何等的艰难,人生给你财富的正是这些挫折和艰难,无奈,苦恼.这里学会了要成全是多么的不容易,忍耐很重要.也正是这里开始我意思到自己更多的不足,我需要一些积累.
2006年末,我去了上海EPIC,在知道了自己需要什么以后,在这里的三年,我很安静,我开始有意识的去积累自己的财力,和耐力,另外有意识的去拓宽自己的知识面和交流能力,为此我在GA机构担任兼职的老师,当三年老师的工作经验,让我从一个比较木讷的技术转变成一个懂得和别人交流的人,一个把自己技术用最简单的方法教给别人的人,这个也为我积累了大量的人脉资源,在EPIC的三年中,技术上大有长进,但相对于我来说,收获更大的已经不在于技术了,而是情商上的突破.也正是这里让我意识到了,再强的技术也不过是技术,很难决定公司的发展方向,也左右不了公司的命脉,在国内,人才是最重要的因素.你可能可以成为一个技术强人,但不可能成为一个公司的领导者,一个经营者,一个公司的经营者需要更多的是眼光和情商.以及野心.从这里我知道无论我的技术再牛,我也只是个顶多能做到经理职位的人,老板我是永远干不成了,即使要干到经理所要花费的精力也许比我干一家公司还难,我知道是我要离开的时候了.三年的积累让我金钱上有了一点点小积蓄.至少不担心会月光,没饭吃了.
2009年末,三年也就是我要离开EPIC的时候,这个时候要离开其实面临几个选择,正如同我很多同事的选择一样,要要么继续呆下去,要么找个大公司继续工作养老,要么自己创业.前面的几个选择无非是买房结婚生孩子,其实我也想过前面一种生活方式,无奈没的选择.也是内心的那点小冲动还没有熄灭,我知道自己只有创业了.这个创业对于我来说有点悲壮,独身一人,又是干技术出身的,可想而知会遇到多么大的问题.不过我也想明白,要在EPIC继续干下去,我永远也干不到老板,永远我知道每天过的都是等发薪水的日子,我已经能清楚的意识到我60年往后能在那里拿多少钱了,真的很可悲.人生最怕既定的轨道.我清醒的意识到,在那里无论我再努力,职业的发展上都将会是一个短板,我无从跳跃,这个就是在大公司的悲剧,你知道自己无论多努力的时候都无从上位的时候,那种无奈和痛苦.一个男人烧完了所有的青春,这个就只是若干薪水的回报吗,我知道我缺少的是什么,我也知道我选择其他公司也将面临同样的问题,那是什么呢,一个认同感,一个和公司同成长的喜悦感.一个公司的主人感.还有一个就是希望,什么是希望,希望不等于薪水,而是公司成长的时候,公司的员工能同成长.这些就是一个男人所需要的.人在绝望的时候,总会产生同样的机会,机会往往在绝望的时候产生,只是你没意识到而已.人最怕有很多选择,当你没的选择的时候,你就会象阿甘那样,只做一件事情,做到极致,因为你没的选.人需要有这种向心力.阿甘精神,太重要了.
2009年末-日期间,公司从开张到等死,到发展壮大的过程这里不再叙述.下面是一段自己的感悟和部分文字的摘录,希望对于我们从事这个行业的年轻人,有点小小的帮助.
1,上次你问我的问题,我今天来做个解答,一般来说刚毕业去大公司,收入要比小公司多一些,大公司的好处就是福利,职业发展比较稳定,缺点是,职业没有什么上升力,很可能你在那里呆了5年还是个小美术。加薪比较慢。另外大公司分工比较细,你学到的很可能是单一工种,除非你做到极致,要不很难独挡一面,人有在温水里的感觉,缺少动力,学到的可能是技术,但比较单一。管理和交际很难学到。我们这个行业来说,大公司很难有大作为。我们完全拼的是技术,缺少情商和其他的比拼。几年以后,很可能你什么也不是。大公司就是温水里的青蛙,在温暖的环境里慢慢等死。
2,小公司一般人都不愿意去,因为小公司有几个问题存在,第一薪水福利比较低,第二比较难遇到高手,第三公司发展不是很稳定。不过如果一个小公司能稳定的向前发展,那么去小公司有几个优势,第一,你能学到很多不同的技术,因为你在公司里面很可能什么都干,第二,公司会把你当成个人物来培养,比如管理上,机会会比较多,你学到的很可能不单是技术上,还有很多包括交际等。第三小公司人员关系比较单纯,同事关系比较好,这个对于以后也许能派上比较大的用处。在大公司人员关系比较复杂,很难有很好的朋友。总之在小公司风险大,学到的东西也多,你就是热水里的青蛙,时刻都有挂掉的可能,时刻提醒你这里很危险,生存的动力会比较大。
3,你想过安稳的生活去大公司,你想过激情澎湃的生活去小公司,当然是相对的,另外中国有一句古话很适合。叫宁做鸡头,不做凤尾。意思是鸡头虽然难看,但是你有很大的决定权,事情你说了算。凤尾虽然华丽,但其实你什么也不是。
4,对于去大公司还是去小公司,这个问题只有等到你工作10年以后, 你才能想的明白。我的意思是,去一个对你的职业发展有最大帮助的地方。大公司虽大,但职业难发展,小公司虽小,但只要发展稳定,有一天成为大公司的时候,也许你就是里面的副总了。而这个是和你冒的风险成正比例的,而你要想成为腾讯的一个组长都将是很难的事情。
5,我有很多同事后来去了腾讯,在里面都工作了好几年了,工作经验都有7-8年的,在里面也只是个小美术,因为对于这种大公司来说,有的是人才,人家根本不稀罕你,可想而知要上位有多难.记得无论你去哪里,都要当一个有自己独立判断意思的人,自由之思想,独立之人格。人无远虑必有近忧,危险与机会同在,中国几千年的文化,我想更能教会你怎么去选择。
6,跟对人比跟对公司更重要,跟对的人,他是你的领航者,他教会你怎么工作,怎么生活,怎么面对挫折与艰难.
7,跟对公司,让你从一个小公司的小美术发展成一个大公司的副总.甚至总裁.这个在大公司里是几乎不可能的事情.而在成长起来的小公司却比比皆是,这个也就是为什么,很多中型或者大公司的副总都是比较年轻的人,跳槽是跳不出这个职位的.并不是每个人都是唐骏.所以好的公司能与员工同成长是多么的重要.也就是说,目标要比你现在得到的东西重要的多,因为你不知道你将来能得到什么
离职总结:大公司与小公司的个人体验
没有更多推荐了,次时代—枪:分析原画及BaseMesh的制作。通过分析原画,大体把左轮手枪分成几部分,分析好各部分的制作思路及时间分配,并搭建好基础模型。&枪管高模的制作。学习管制复合模型的制作思路及卡线方法。&高模的制作。学习轮状物件的制作思路及卡线方法。&枪身高模的制作。学习带硬转角面的不规则形状物件的做作及卡线方法。&枪柄高模的制作。学习带软转折表面的不规则物件的制作及卡线方法。&&&低模制作。学习低模的制作技巧,哪些地方该省面,以及光滑组的分配规则。&分UV。学习uv的拆分方法和技巧,共用uv的分法,光滑组和uv的拆分关系等。&烘培法线贴图。学习烘培贴图的一些技巧&贴图制作,学习找材质的技巧,diffuse贴图,&specular贴图的制作技巧。视频完整地址请关注C3D游戏梦工厂&论坛视频区里免费的视频教程
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上海808游戏梦工厂是一家针对高端次世代游戏以及网络游戏的游戏美术外包公司。公司核心成员来自世界顶级次世代游戏(虚幻)系列,(战争机器)系列大作的美术核心团队.获得过美国2007年度GDC最佳游戏,最佳技术成就奖以及最佳视觉艺术奖等7项大奖。
核心团队参与过的项目有:
次世代游戏:《战争机器》《虚幻2007》《战争机器2》《战争机器3》《Darksiderswrath of war》
次世代网游:《Blade&Soul》《tera》
PC 游戏:《剑灵》—2003年台湾发行
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