bug吗,一直在打为什么被打无数次还是离不开这个人走不了了

178首发:bug修复后10人星宿老仙正规打法
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  发现最近一次千秋子更新过后很多童鞋在千秋子那里纠结了,有些童鞋参照一些攻略的打法还是灭的惨兮兮。
  攻略这个东西不同的团队有不同的打法,根据不同的配置和装备水平来的,有的童鞋装备好觉得碾压很容易,有些童鞋可能因为装备的问题不能按照碾压打法来~所以我就写了个平民打法~而且这个打法应该就是符合策划童鞋的意图的打法~o(╯□╰)o
  首先我们来研究一下千秋子这个boss有哪些技能:
  千秋子有2种形态:冰形态和雷形态,这两种形态和boss身边的人数是有关系的。当boss身边的人数≤6的时候,boss处于冰形态,会使用冰形态的技能。当boss身边的人数&6的时候,boss处于雷形态,会使用雷形态的技能。
  那好,下面我们来看看这2种形态分别有什么特殊技能。
  冰形态:
  寒冰掌:对远程使用,aoe群攻,角度约60度。造成持续伤害并且锁足一次,锁足为阴性不利效果,可驱散,驱散后可走开aoe范围。
  寒冰凝雪掌:俗称锁链,当boss满蓝即会释放该技能,10人一次锁2个目标,被锁者不能移动攻击,做任何动作,直到锁链被击杀。
  雷神浴电:内力回复速度加快。蓝满一次以后开始叠加此buff,此buff可无限叠加,每转换一次形态以后此buff消除重新叠加。
  雷形态:
  雷辟天开:即俗称的电球,boss会召唤一颗电球,距离电球越远,伤害越低。穿刺伤害,无敌无效。
  星芒雷网:boss蓝满即会释放,造成大量aoe伤害,无敌无效。
  增强:boss的伤害提升若干百分比,持续永久,不可驱散,此buff同样可无限叠加。
  同时这个boss还有一些常规技能:
  愤怒:处于愤怒中的千秋子切换状态后,他所造成的伤害会大幅度增加。。每次切换状态以后boss出现该技能,持续约1分多钟。如果强行在该状态转换状态,boss立即出现5层增强buff。
  我们现在来分析一下这个boss,由于雷神浴电buff的存在表明我们不可能在冰阶段坚持太久,回蓝的速度越来越快,冰形态的锁链会出的越来越快,后期必然打不过来;雷阶段的增强越来越高,雷的伤害越来越高,这就要求我们合理的在2个状态下来回切换。
  同时存在的愤怒buff要求我们不能过快切换形态,如果过快切换形态,愤怒buff没有消失,则直接叠5层增强,寒冰阶段的治疗压力会非常巨大,后期减员严重,导致灭团。
  这么一看,我们的打法就出现了。
  打法:
  1.开怪远程在boss菊花后离boss远程距离分半圆位置站位,每人间隔6尺,治疗远程保证外围总共6人以上,治疗和远程交叉站位,保证锁链能及时击杀。近战和T站。
  2.开怪后即冰形态,注意击杀锁链,被冰的人开解控躲开冰位置(不跑也没关系,前期治疗压力不大),当boss层数4层后boss愤怒buff即将消失,这时击杀锁链,远程速去近战位置抱团,同时出第五次锁链,藏剑风车转掉,boss成功进入雷形态。
  3.雷形态抱团抱好输出boss,当boss召唤雷球速度去和雷球抱团(T也拖着boss和人群一起抱团),待雷球炸掉后,boss蓝满,释放雷网aoe,治疗迅速加满,同时继续抱团(因为此时愤怒buff没消除),等待下一次雷球,然后吃雷球,boss蓝满开启减伤,aoe完毕后刷满血,然后下一次aoe千蝶,大约4次aoe以后注意愤怒buff消失,立即分散,按冰形态的站位站好,重置千蝶全团血抬满,进入冰阶段。
  4.第二次冰阶段以后boss身上约2~3层增强,治疗压力比较大,必须保证此时boss是低血量,rush掉boss(boss锁链还要打),如果dps过慢可以再集中一次吃雷形态,如此boss即可倒下。
  具体boss切换形态时间请各位团长酌情参考团队dps灵活制定(基本5层回蓝buff以后回蓝就非常快了),但是一定要待到愤怒buff消失以后再切换形态。
  国际惯例:感谢电信5唯侠满5区朝花夕拾帮会的全体兄弟姐妹~
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。刺激战场:竟然出现护甲bug?人人都可以做到被打不掉血?
刺激战场从上线以来一直霸占手游榜的前端,因为和端游的还原度很高所以还是很受老玩家的喜爱,但是我们知道游戏里都会出现bug,以前在刺激战场里可能是视野Bug,或者是地图bug,最近我们却发现了一个比较不一样的bug,也就是护甲bug!护甲BUG护甲BUG卡起来还是很容易的下面就和小编一起来看看!卡护甲BUG,我们首先要有一个护甲,然后我们需要一个背包!将背后塞满后,我们将护甲拖到删除那边,就会显示背包空间不足,这个时候我们的bug就卡成了,你会惊讶的发现别人打你的时候,只会掉血,并且掉的血量是已经被护甲减免过的血量,这个的同时护甲确实不掉的。虽然这个方法是可以大大的提升你的吃鸡概率,但是还是不提倡大家使用这种方法啦,喜欢一款游戏,我们还是要以维护游戏平衡为主哦~都利用漏洞的话,游戏就失去了原本的意义啦!其实游戏中的bug还是有很多的,今天给大家介绍的这个bug也算是一个趣味玩法,还有比如载具bug,跳跃bug等等,就不一一介绍给大家了,不知道小伙伴们有没有什么特别的bug可以和我们分享呢?比如遇到过的奇葩bug,或者技术流bug?欢迎大家在下方留言讨论你们的想法哦~守望先锋弹道有BUG吗 守望先锋打不中人的原因_www.3dmgame.com
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守望先锋弹道有BUG吗 守望先锋打不中人的原因
发布时间: 22:12 () 作者:守望先锋掌游宝 编辑:奥丁之渊
最近,有玩家发现守望先锋某些英雄的子弹轨道显示存在BUG。自己正在攻击的位置与其他人眼中看到的位置是不同的,存在一定的偏斜,究竟是怎么回事呢?小编带你们来看一看。
有BUG吗 守望先锋打不中人的真正原因" />
&Reddit用户Superokiko对除了死神、猎空、黑影、温斯顿以外的所有英雄进行了测试,因为他们的武器不是散弹枪,就是近短枪,温斯顿的特斯拉炮更是无法进行测试。在测试过程中,被测试英雄瞄准的都是墙上五角星喷漆正中心的位置,喷漆左侧的视角是敌方英雄,右侧的视角是友方英雄。以下是第三人称视角中子弹的视觉偏差方向:
延时弹道英雄(GIF比较大,建议多等待一下):
偏左:源氏
偏右:半藏
偏右下:法鸡、奥丽莎、(不开镜)
不偏:狂鼠、小美(右键)、托比昂、D.Va、路霸(右键)、查莉娅(右键)、卢西奥、天使、秩序之光(右键)、禅雅塔
及时命中英雄:
不偏:麦克雷、士兵76、(侦查模式)、黑百合(开镜)
特殊情况:安娜(开镜)子弹轨道显示正确,但是墙上的针筒歪了
由此看来,第三人称视角中子弹差生视觉偏差大多与武器类型和角色模型有关。除情况特殊的安娜之外,所有产生视觉偏差的都是延时弹道英雄,并且因为只有源氏的模型是左键持武器,所以也只有他的视觉偏向是左边。
但是,经过测试,在第三人称视角中的这些子弹轨道偏差完全不会影响到命中和伤害,仍然会以第一人称视角中准心瞄准的位置进行判定。所以这个BUG对游戏体验并没有太大的影响。
对此,官方软件工程师Bill
Warnecke回应说,本来计划要在即将上线的1.12版本中修复这个BUG,但是最终的结果不太尽如人意,所以设计师在1.12版本补丁中取消了对这个BUG的修改。守望先锋设计师们对于没能及时修复该BUG表示歉意。更多精彩尽在 专题:
发行商:Blizzard
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日}

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