大连游戏大连梦工厂婚庆有多少家公司

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要外包服务
查看: 4030|回复: 0
上海808游戏梦工厂专业的游戏美术外包公司
手游-iOS&手游-Android&页游&手游-其它&端游、微端&游戏机&其它&
原画设计&海报设计&2D角色&2D场景&3D角色&3D场景&特效制作&ICON图标&CG动画&
公司/团队名称:
上海808游戏梦工厂
官网/公众号:
www.808game.com
上海808游戏梦工厂是一家从事游戏美术设计与制作的专业外包公司,拥有一支超过40人的制作团队,公司主要成员来自世界顶级次世代游戏‘虚幻’系列和‘战争机器’系列的美术核心团队(‘战争机器’曾获得美国2007年度GDC最佳游戏,最佳技术成就奖以及最佳视觉艺术奖等7项大奖),拥有丰富的游戏开发和游戏外包制作经验。
我们目前主要承接以下业务
2D类游戏制作:原画概念设定、气氛图设定,角色设定,场景设定,游戏插画及海报设计,场景规划图设定;
3D类游戏制作:次世代游戏美术、三维游戏角色、三维游戏场景、三转二角色、三转二场景’横版卷轴地图;
其他业务范围:游戏动作,特效、手机游戏、网页游戏、各类平台游戏、游戏宣传CG,游戏宣传视频,动画片制作。
闹天宫.jpg (1.2 MB, 下载次数: 1)
12:03 上传一起来读《游戏设计梦工厂》 | indienova 独立游戏
一起来读《游戏设计梦工厂》
讨论《游戏设计梦工厂》内容与练习
新人新人。记得第一次挑书选的就是梦工厂,依然再读。希望能得到各位学而思后的想法交流,多包容。
在看第5章时,用XMind整理的知识点结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏。我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在点进去后看大图才能看得清。
多多关照~谢谢
练习 3.12:结果
写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?
练习 2.6:挑战
列举三个你觉得特别有挑战力的游戏。并说说为什么。
练习 3.11:边界
桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中的边界是什么?你能想象出一些物理或者概念上的边界吗?
练习 2.5:冲突
对比足球和扑克牌的冲突。分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突。
练习 3.10:冲突
阐述冲突时如何在这些游戏中创建的:《俄罗斯方块》、《青蛙过河》、《炸弹人》、《扫雷》和《单人纸牌》。这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两难选择,还是这些方法的组合?
深入理解游戏冲突的来源。
练习 3.8:实用性和稀缺性
游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么?它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?
练习 3.9:资源类型
对于以上描述的资源类型,创建一个使用了这些类型资源的你喜欢的游戏列表。如果想不起来使用特定资源类型的游戏,查找一下并且玩玩看。
练习 2.4:规则
你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?
练习 3.6:限制动作的规则
限制动作的规则有很多类型。这里是这类游戏的一个清单:Twister、Pictionary、Scrabble、Operation 和 Pong。在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?
练习 3.7:21 点的规则
像你在练习 3.5 中写下 21 点的操作方法那样,现在写下它的规则。这比你想象的要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
从描述已知游戏的规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法。
练习 3.5:《21点》的过程
详细地列出《21点》游戏中的操作。(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?
从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法。
列举五款游戏,并用一句话分别描述每款游戏的目标。
练习 3.4:目标
列出十个你最喜欢的游戏,并且把他们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。
从自身喜欢游戏的目标出发,确定自己的玩家类型。
描述玩家会怎样开始玩《钓鱼》或《雷神之锤》。在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?刚开始玩卡牌游戏和刚开始玩动作游戏的玩家肯定会很不同,但是这其中是不是还是有相似点呢?如果有,描述这些相似点。
练习 3.2:三名玩家的《井字棋》
创造一版可供三人游戏的《井字棋》游戏。你可能会需要为此改变棋盘的大小或者是游戏的其他元素。
同样是 Re-design 的方法,不过这次是通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它的改变对游戏可能造成的影响。这提示我们在 Re-design 的时候可以结合游戏元素进行更加有针对性的实验与练习。同时,在我们对于自己的游戏进行迭代的时候,也可以针对现有原型暴露出来的问题进行修正。
练习 3.3:交互模式
在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单。如果你想不起来某款类型的游戏,试着去搜索并玩一下。
如果有朋友对第一部分的练习内容有想法,可以回复到这个帖子里。当然,更好的是开始游戏日志之旅,把直接发布游戏日志到日志版块!&13800.00&&16800.00
室内设计师
&13800.00&&16800.00
只要一个电话
已有1000名同学预约成功!
我们为您免费回电!游戏设计梦工厂 txt免费下载_读后感_在线阅读_读书人图书资料库
游戏设计梦工厂
&来源:读书人网&
游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书
游戏设计梦工厂
游戏设计梦工厂
游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。
网友对游戏设计梦工厂的评论怎么说呢,像我这种野路子出身的策划,很多思想都是松散的,反而是这本书让我把这些思想给结合起来了。该如何从游戏中吸取相关知识,游戏日志方面让 初学者能少走弯路。希望能有更多的游戏专业书籍来到国内,帮助游戏产业做的更好
7.26更新版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。作者:zhang11111(来自豆瓣)来源:【...】前五章讲了下什么是游戏中间六章是原型设计和迭代测试最后四章是团队和市场中间穿插了很多行业人士的访谈和记录给的思考题还算可以翻译比游戏设计艺术用心不少通识性多于专业性的书在国内并没有多少实用性据李姬韧说 这是他在usc的第一门课程 可以想见其面向的对象并不是资深策划推荐初入门的看下吧 不过也别太当真 可没这环境让你开始梦想………………………………………………………………………………………………首先,翻译有一些错别字,不知道去哪里下载勘误?下面说说内容主要是原型制作和迭代的方法看下目录就知道 本书用了前五章讲述了设计师,游戏是什么,游戏元素以及游戏系统格式塔 篇幅限制,基本都是点到即止,有的点到了也云里雾罩 这一部分可以看看别的书,很多书,越多越好然后大部分篇幅讲述了原型设计方法和迭代思想 但是从原型那里就开始迷了,程序基础好的或许可以跟上这个不知道国内有没有类似书籍 原型设计应该有几本 机制的&rest&:&互相影响,复杂度什么的可以看游戏机制&br /& 至于找玩家测试那一部分什么的,如果你们也找不到,我可以当测试 联系即可&br /&最后四章讲述了游戏企业,如何入职,营收什么的,这应该也是相对而言对国内最没有用的一部分了&br /&书里还收录了很多明星制作人的访谈 然而有些章节不知道为什么插在章节正文中间&&br /&&br /&只看没用,看了也跟着做了,你就明白,这本书不够,当然,也没有任何一本书能让你毕业 加油吧&
一个朋友翻译的书,友情推荐给更多的人看到,当然更长远的希望是游戏圈子会越来越好―by 一个“垃圾”玩家
喜欢游戏设计梦工厂请与您的朋友分享,由于版权原因,不提供下载服务
(作者:特雷西?弗雷顿 (Tracy Fullerton) 编辑:kind887)
本文网址:
读书人精选}

我要回帖

更多关于 上海设计梦工厂怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信