女生杀三十人头,男生杀五十人头不刘禅推塔出装谁能赢

从王者荣耀中英雄的趣味数据来说明推塔是多么的关键从王者荣耀中英雄的趣味数据来说明推塔是多么的关键电竞手游君百家号王者荣耀中你最爱听到的是哪一句话?当然是比赛结束前的胜利二字,当然一场比赛的胜负除了团队配合拿下多少人头之外还有一个至关重要的因素那就是推塔,毕竟这终究是一个推塔游戏人头再多你不推塔也是无法走向胜利。今天我们就从英雄的人头击杀和推塔效率方面来看区分一下胜率的高低到底哪一方的胜率较高呢各位请拭目以待(注:此数据为英雄排位总数据)数据来源:数据封神榜首先第一组场均人头最多的三位英雄胜率诸葛亮:场均人头6.45胜率49.5%阿轲:场均人头6.99胜率49.9%兰陵王:场均人头7.2胜率48.1%这三位在王者荣耀中也有着另外一个称呼峡谷人头收割机,的确我们经常性的在比赛中遇到这几位的时候他们的击杀输出数据总能傲视全场,但这三位也同样有着一个劣势推塔方面就有点尴尬了,抛去英雄机制问题不说这三位的确在游戏中能帮助队友建立人头经济的优势,但在我们使用这三位的时候往往也是会被击杀敌人所带来的的快感冲昏了头脑而忘却了这是一个推塔的游戏。所以在我们使用他们为队友建立优势的同时也不要忘记了提醒队友推塔或者带领队友去推塔。下面我们再来看一下推塔伤害最高的三位英雄胜率李元芳:场均对防御塔伤害7.9K胜率52.3%狄仁杰:场均对防御塔伤害8.3K胜率53.6%孙尚香:场均对防御塔伤害8.4K胜率51%从数据中明显看出在王者荣耀中想要胜利推塔是多么的关键,这三位中对于推塔上都各有一手,尤其是在中后期的孙尚香一个前滚翻加上一炮对防御塔的伤害可以用恐怖来形容,就这样还不是孙尚香的最强版本。并且在KPL联赛中孙尚香也是经常的登场,即使现版本中她并不能算得上射手位T1阵容,但拿出来很大一部分原因就是在于她的推塔能力。看了以上的数据游戏君要忠告大家的是在游戏中拿到优势的时候切记别被人头冲昏了头脑,推塔才是关键,在适当的时候进行一波五人抱团推塔尤为重要,最后也是希望大家要记住这是一个推塔的游戏人头并不能代表着胜利。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞手游君百家号最近更新:简介:游戏资讯.攻略你要的这里都有来这里就对了作者最新文章相关文章王者荣耀:公孙离不但人头收的多推塔速度也贼快,对面很是头大!-游戏视频-搜狐视频
王者荣耀:公孙离不但人头收的多推塔速度也贼快,对面很是头大!
推荐出品人秒后自动跳转至回答所在的问题页现在打了22分钟,人头我们2他们37,我们队友不认输,对面也只杀人不推塔,咋办?_百度知道
现在打了22分钟,人头我们2他们37,我们队友不认输,对面也只杀人不推塔,咋办?
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让队友猥琐塔下补兵
猥琐到后期是有可能翻盘的
如果队友一定要硬刚
那你就挂机得了
采纳率:49%
等他们推吧...你去偷塔,他们不推你就一直偷,万一最后他们浪输了= =
那你只能挂机了😂😂,坑爹的队友。
如果队友不是特别菜的话,你们就发育,后面都是神装,不一定输的
我打过5_30的局,我们五对面三十,后来赢了
那是对面比较浪,到后期能翻盘的
40分钟以后死了复活就得50多秒,后期装备都应该满了你们就能一波推了
。。退出游戏吧
或者继续玩 当做练技术
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到底塔值钱还是人头值钱?以6.18为例拆解
导读:每推一座塔,经济都会比击杀一次来的多,击杀的边际收益远远低于推塔所带来的边际收益,而总收益方面,推塔方总经济在不断的拉开击杀方,说明推塔经济比击杀经济收益更大。
&那个只会带线!你倒是来团啊!&
&你懂个P,只有带线才会赢!&
在LOL的游戏中,你是否遇到过这样的场景?你是否面对这样的队友无力反驳?很简单,今天我们就&刨根问到底&,针对塔与人头的经济问题,一一拆解,说个明白。
备注1:小兵价值随时间增加有所提高,也会因为防御塔被推掉而加强,但考虑到这个变化量显然无法超过边际收益递减的效果,因此,为避免繁琐,本文统计中的小兵价格都是以基础值进行计算。
备注2:只研究前十分钟,后面的小兵经济价值较低。
前十分钟小兵经济:约2112G
小兵在前十分钟的总收入:=2112 G
前十分钟塔的经济:约1200G(上限)
一直有人戏称&草人哪有草塔好玩&,防御塔也是游戏里重要的经济来源,而与小兵不同,防御塔一旦推掉则不会再有,而小兵在主基地爆炸之前都还会再生。
(3为高地防御塔;4为此路高地水晶;5,6为门牙塔,各为75 G)
一血防御塔到一路水晶总收入(&1&4):650+300+200+50=1200 G
前十分钟塔的人头经济:约1095G(上限)
游戏里的很多精彩时刻都来自于英雄击杀,每一次的击杀都能给自己带来最直观的经济收入,同样击杀也是经济来源之一,但在英雄对同一个人进行击杀会使得获得金钱下降。
前4次击杀总收入(&1&4):400+274+233+188=1095 G(一血400 G,普通击杀300 G)
一边只推塔,一边只杀人,谁赚?推塔一路领先
下面进行一个模拟实验,研究在一血塔存在的情况下,到底是杀人赚还是推塔赚呢?
假设①:红蓝双方各自有一个上路,蓝方只杀人不推塔,红方只推塔不杀人
假设②:双方补刀和野怪不计(或双方补刀一样,也不去打野怪)
假设③:红方每推掉一个建筑物,蓝方击杀一次对面
假设④:整个实验只发生在上路
(注:建筑物包括防御塔,高地水晶,门牙塔,主基地)
从表格中可以看出,单纯的击杀经济落后于单纯的推塔。杀人收益会逐渐递减,而推塔所带来的收益也会因为到达高地而减少,但是推塔的总收入始终是比击杀的总收益大,因此在当前版本一血塔存在的情况下,单纯通过击杀来弥补防御塔的损失是不太可行。
如果你对上面的表格没有太直观的感觉,没关系,我们以击杀和推塔带来的总收益来看,自然一目了然。
(塔4表示此路水晶;塔5,6表示两座门牙塔)
上图是关于推塔和击杀总收益的曲线图。从上图可以看出,在蓝方击杀了6次红方之后,总经济才真正的反超了红方,而红方已经推到只剩下蓝方主基地了。而通过上面的表格,在一路通关时(图中4处),红方总经济依旧领先蓝方。
上述实验中假设④表明发生地方为上路一线,而如果我们将假设④去掉,从而在全地图上来完成实验,那么总经济图又会有什么变化呢?(图中红线表示红色方,即推塔方;蓝线表示蓝色方,表示击杀方)
(注:推塔顺序为全部外一塔&全部外二塔&全部高地塔&全部高地水晶&门牙,和击杀形成类似的先大后小,一共14个建筑物,9座防御塔,3座高地水晶,2座门牙塔;击杀超过10次后,以后的每一次击杀都只有50 G)
附一份击杀和推塔收益表
(350为推掉另外两座外一塔,300是全部外二塔,200是全部高地塔,50是全部水晶,75是门牙)
从这个图可以看出,推塔和击杀都存在边际效益递减,但是每推一座塔,经济都会比击杀一次来的多,击杀的边际收益远远低于推塔所带来的边际收益,而总收益方面,推塔方总经济在不断的拉开击杀方,说明推塔经济比击杀经济收益更大。
总结&补充:如果你想赢,推塔应该是杀人的目的。
1、英雄联盟是一个以推塔为主的游戏;单纯的击杀不能弥补防御塔损失带来的经济落后
2、防御塔具体的计算方式:每人推一血塔可以获得:100+(250+275)/n+25
一血塔赏金275 G,250 G给每个参与推塔的(n代表参与推塔人数),25 G全队赏金,100 G基础金钱
防御塔在改版后,第一座防御塔额外奖励400 G,塔本身100 G,单人推掉则是125 G,全队25 G/人,单人推掉第一座防御塔合计:100+400+125+25=650 G
3、伟大中锋赤木刚宪曾说过:控制了篮板就控制了整场比赛。而英雄联盟里,控制了防御塔也就控制了整个游戏,勇敢の少年啊,快去推塔吧!
lol,塔,6.18
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