沈阳Unity培训:如何在Unity游戏中vray渲染出来是黑色的画面

78分享收藏unity如何使画面渲染好看_百度知道
unity如何使画面渲染好看
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
已经是很好看了你说阴影吗?那个是在Edit-&Project Settings-&Quality
采纳率:46%
你要是说真实感的话,需要进行光子贴图的烘焙。
为您推荐:
其他类似问题
unity的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。您的当前位置:
千锋沈阳Unity游戏开发培训带你了解市场发展
千锋沈阳Unity游戏开发培训带你了解市场发展
&游戏开发是一个过程,为了激发玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多的是c++、jcocos2d-x,objective-c等,用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x.或许你需要这份unity游戏开发教程。
  游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
  作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。
  而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。
  近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是极为紧缺的。
  近来有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。
  不管出于什么原因,我们都是为了赚到更多的钱。要,就要掌握真正的unity游戏开发技术。
  千锋unity游戏开发课程有网络底层的深层剖析,从通信协议、拆包粘包、连接池各细节角度,教授学员大型网络游戏开发的核心内容。帮助学生实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。
千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。而且还赠送Python语言开发的工具链,并讲解使用方法,通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作技术带入千锋vr游戏开发培训班的学生教学工作中。更有丰富的千锋视频教程帮助学员快速巩固基础技术,从而实现高薪就业。
欲了解更多信息请点击千锋哈尔滨校区官网:
咨询专线:& &咨& 询& QQ& :
哈尔滨校址:哈尔滨市松北区创新一路699号 科技创新城19号楼B座五楼
千锋沈阳Unity游戏开发培训带你了解市场发展
免责声明:1)本信息由“”发布,由“御品轩餐饮管理有限公司”负责信息的合法性;2)本站平台目的在于分享更多信息,不代表本站的观点和立场;信息仅供参考,不构成投资及交易建议。投资者据此操作,风险自担。3)本信息如有侵权请将此链接发邮件至,本站将及时处理并回复。4)《新著作权法草案》第六十九条规定:网络服务提供者为网络用户提供存储、搜索或者链接等单纯网络技术服务时,不承担与著作权或相关权有关的信息审查义务。网络用户利用网络服务实施侵犯著作权或者相关权行为的,被侵权人可以书面通知网络服务提供者,要求其采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。如何用Unity3D实现游戏中水墨风格的渲染?如何用Unity3D实现游戏中水墨风格的渲染?游戏悍将百家号在用Unity3D软件制作游戏时,很多国内的游戏公司都会开发适合国内游戏市场的中国风风格的武侠游戏,这个时候就需要用Unity3D实现水墨风格的渲染?很多初学的朋友都不知道如何做,今天千锋讲师就和大家分享一下。尝试做水墨风格的渲染,主要按以下三步来实现效果:1、根据色调和饱和度调整饱和度;2、对图像进行模糊;3、水墨风格的物体边缘。调整饱和度通过使用Grading Curves来具体调,根据色调和饱和度调整饱和度。强化部分国画中常用颜料的颜色部分的饱和度,少见颜料的颜色降低饱和度。饱和度高的强化,低的降低。图像模糊这里使用高斯模糊来实现,由于与之后的描边效果不冲突可以写在一个Pass里。这里直接用Unity3D里的DOF(景深)效果,然后把焦距调到最小,让全屏都模糊,实际上的效果是几乎一样的。水墨描边由于上一步我们模糊了图像,所有这里不能直接用原图来进行边缘检测。我们通过Unity3D,来获得法线图然后用法线图来进行边缘检测,这样我们不仅得到了模糊前图的边缘而且,不会讲阴影等几何上在一个平面上的颜色不连续的部分也识别为边缘。采用Roberts边缘算子来检测,Roberts算子计算对角上的像素之间的差,模板比较简单,而且可以通过调整中心像素到角上的距离来控制描边的粗细。经过这些步骤以后,武侠游戏背景中的水墨风格渲染效果就基本实现了。如果想学到更多系统的Unity3D开发技术,欢迎关注咨询千锋,这里的分享包括:OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等,让你从基础到高深逐步掌握。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏悍将百家号最近更新:简介:专注游戏世界,提供各种游戏新资讯作者最新文章相关文章Unity中关于屏幕后期渲染特效的相关知识 - 简书
Unity中关于屏幕后期渲染特效的相关知识
声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦
工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的特效和好看的画面,而之前做的多是算法、动画和各种功能的UI,今天开始,准备逐步探索关于unity3d中那些炫酷视觉效果的如何实现,同时吧学到的一点点东西写在这里做备份和分享之用。
第一次写,想先分享一些最简单直接且能使画面明显变得高大上的的unity自带组件,这些官方提供的脚本组件只要挂载到摄像机上就能直观的看到效果,在介绍的过程中我简单写了下各个插件中比较实用的几个属性,有不对之处望指正哦 :) 。unity中自带了很多好用的屏幕渲染插件主要应用于摄像机,可以为游戏带来丰富的视觉效果首先要导入官方标准资源部,插件都要添加在摄像机上实现
右键添加资源包
若要用代码控制插件的属性,就需要在脚本中导入库文件。using UnityStandarAssets.ImageEffects//这是要用代码控制这些插件相关属性的时候需要导入的库文件。
要通过代码调用的话记住这里的库文件是能获取这类脚本属性就好啦
这就是我们用来示范的场景的原始样貌
这里我先介绍一部分简单易用的效果,不对之处还望指正。1.bloom,泛光特效,高光特效;
Bloom泛光组件属性面板
这个组件能使场景呈现出一种强光照的效果。Quality质量:高低质量,基本或复杂模式,混合模式。MODE:有高亮的叠加,和细致的屏幕模式。关键属性:HDR:高动态光渲染,Intensity强度控制泛光的强度。泛光组件可以说是效果最简单直接的一个了,我们可以看看效果。
泛光组件效果
2.Tonemapping色调映射;
物体亮度会根据摄像机视野环境亮度调整
Exposure曝光:曝光度;
Tone mapping组件效果
这个组件的功能简单来说就是摄像机在很暗或很亮的地方会自动调节亮度,不会过亮或者过暗;3. Screen Space Ambient Obscurant
屏幕空间环境反馈调节
Screen Space Ambient Obscurant属性面板
关键属性:强度,半径,模糊和下面的屏幕空间环境遮蔽类似,都是为了模拟真实光照效果4.Sreen Space Ambient Occlusion
屏幕空间环境遮蔽;
Sreen Space Ambient Occlusion属性面板
关键属性:半径,采样数采样品质,遮蔽强度,模糊度;关键属性:低采样值,遮挡衰减,最小z值;
Sreen Space Ambient Occlusion效果展示
这个组件是为了达到一种全局漫反射的效果,模拟真实的光照,可以对比上面的图,现在画面中的景物有了更明显的质感,可以观察图中树根和背景树林与之前的差别,为了效果明显,我的相关属性值都较大,有兴趣的人可以自己尝试调整。5.抗锯齿 Antialiasing
Antialiasing属性面板
关键属性:边缘,半径,法线效果;这是平滑模型边角的的抗锯齿组件,也就是柔滑被渲染后的多边形参差不齐的边缘。经常玩游戏的人可能最熟悉的就是这个了,他的效果也是相当明显的。在Technique中有多种预设的方法来抗锯齿,NFAA是比易调整的一种。
增加抗锯齿之前
增加抗锯齿之后
这个组件可以类比为UNITY中对画面磨皮的效果,能将那些肉眼可见的锯齿磨平6. Blur ,模糊
Blur属性面板
关键属性:模糊程度,模糊半径
这个组件可以实现全屏幕模糊特效7.CoLor Correction Curves:色彩校正曲线
CoLor Correction Curves属性面板
关键属性:饱和度,三原色,Mode中调整简单和专业模式用曲线来校正rgb在屏幕上的表现
调整到Red曲线后的画面
调整后的属性面板
8.Contrast Enhance对比度增强
调节画面对比度属性面板
关键属性: 对比度,阀值,模糊范围
Contrast Enhance效果图
9.Edge D几何边缘检测特效
Edge Detection属性面板
关键属性:边缘指数,采样距离
组件加上后可以看到叶片的边缘仿佛画了又黑又粗的线一样?(? ? ?)适当的调整这个属性可以使得画面显得更有质感哦10.Dept OF Field Deprecated 景深和背景虚化特效
Dept OF Field Deprecated属性面板
关键属性:Focal distance焦距Transfrom中可以直接拖入你想要凸显的对象
拖入cube的效果
通过调整焦点可以控制景深的效果,使我们想凸显的东西显示在画面中
景深效果图
11.FishEye 鱼眼镜头特效
FishEye属性面板
关键属性:拉伸程度X,Y
鱼眼镜头效果
相当于画面在X,Y方向进行拉伸12.Global Fog 全局雾气特效
Global Fog属性面板
关键属性:Exclude Far Pixels是否排除远处像素,开启后可以露出天空盒height fog 是否开启高度雾,也就是地面上一定高度有没有雾
雾开启后的效果
这里的Fog不同于lighting中的fog,对Scene场景没有影响,不影响Scene视野13.GrayScale Effect灰度效果,黑色为基准色
GrayScale Effect属性面板
关键属性:材质纹理和灰度补偿
14.Noise And Grain 噪点与颗粒特效
Noise And Grain属性面板
Noise And Scratcher 噪点和擦痕效果
Noise And Scratcher属性面板
15.Sepia Tone 棕褐色调特效,画面直接调整为棕褐色
Sepia Tone属性面板
如图老旧照片的颜色
16.Vignette And ChroMatic Aberration,渐晕和色差
Vignette And ChroMatic Aberration属性面板
关键属性:渐晕距离,模糊距离,光晕,模糊范围,模糊程度,色差
Vignette And ChroMatic Aberration效果展示
效果就是在屏幕边缘添加较暗,较模糊的效果,在值恰当的时候,更真实的模拟出人眼视觉效果,从边角开始的暗。17.Twirl,扭曲特效
Twirl属性面板
关键属性:radius,扭曲影响的半径大小,angle扭曲角度,Center扭曲的中心点
18.Sun Shafts太阳射线图像特效模拟
Sun Shafts属性面板
当很亮的光源中一部分被遮挡时所产生的径向光散射效果
好了,到这里,已经简单介绍了18类组件,这些都是比较常见的效果,尤其泛光组件Bloom和抗锯齿组件Antialiasing个人感觉是最简单直接能提升画面效果的组件了,调试这些属性的时候,是需要不少相关知识的,但是我们作为使用者可以便捷的通过这些属性面板中的可视化属性调节来制作炫酷的画面效果。
之后我还会写一点粒子特效和shader相关的个人学习经验,也希望能得到前辈的指点\(^o^)/~感谢各位的耐心阅读哦!
潜水党,热衷游戏的微宅
——怕什么真理无穷,进一寸有一寸的的欢喜。
前向渲染中的雾 到目前为止,我们一直把光线看作是在真空进行传输的。当你的场景是设置在太空里的时候,这可能是准确的,但是在其他情况下,光线必须穿过大气层或是液体。在这种情况下,光线可以被吸收、散射和反射到空间的任何地方,而不仅仅是撞击固体表面。 准确地渲染大气干扰需要昂贵的体...
转自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/ 原始场景效果图: 开启运动模糊特效后的场景效果图: 图先就上这两张。文章末尾有更多的运行截图,并提供了源工程的下载。先放出可运行的exe下载,如下: ...
转自http://www.cnblogs.com/donghua/p/4957415.html Oculus/GearVR开发者群 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo t...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金 Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金 相信有很多...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友...
文/老春 1. 上中学时颇不愿意学习英语,原因是记单词太过麻烦,而英语老师又不是我所喜欢的那种类型,所以英语成绩也仅是及格而已。 初中的时候,英语老师对单词抽查的很紧,不记单词就会被罚站。为了不至于在全班同学面前掉链子、丢面子,尽管不喜欢,但还是规规矩矩的背着单词。只是,因...
一、目标(1.22-4.22) 1.完美的伴侣:智慧,亲近佛法,善良,样貌端正,爱敬父母,家庭关系和谐,内心安定,不浮躁,月薪8000以上,住在我们小区 2.事业成功,每月销售额稳定在3万,帮助可可,朵朵,颖华,妍子,马儿,表姐,邓姐,彭老板成功 二、需要重下的种子 1.爱...
【原创】给未来新娘系列爱情小诗之《直到你出现》作者:梅鹤雪 当鸟儿敲醒我酣睡的甜梦 当晨曦扣响我紧闭的屋门 我深深的知道—— 你来了 你划过了我生命的暗夜 穿越虚无的时间 划破世俗的帷幕 向我走来 我知道从此你已深深的镌刻进我的生命! 所以不要用距离来堆积思念 你的倩影已深...
一、距离产生美 男人在已婚后,与妻子朝夕相处,共同生活在一个圈内,耳鬓厮磨,时间一久,新鲜感也就渐渐消失,妻子的言谈举止一览无余,因而也就有些不以为然。 而看别的女人就与当初看自己妻子一样,充满了好奇,新鲜。之所以新鲜是因为有些距离,象是有点雾里看花,朦朦胧胧,似清非清,男...}

我要回帖

更多关于 vray渲染出来是黑色的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信