自由足球官方禁区里制造的小陶沙地图怎么设置刷武器点

自由禁区刷车点一览&自由禁区车在哪找? -
自由禁区刷车点一览&自由禁区车在哪找?
  在自由禁区中如果能尽快找到车辆就可以节省玩家大量的赶路时间以及帮助玩家去一些偏远地区获取更多的资源。所以今天小编给大家带来的便是“大吊萌妹”分享的自由禁区刷车点一览,想了解地图刷车点的玩家可不要错过了哦。
  刷车点一览
  自由禁区刷车点一览就分享到这,从上图可以看出游戏里车辆的分布还是比较密集的,小伙伴们在降落后可要确认好自己的位置从而能快速找到车辆哦。
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《自由禁区》教你5分钟轻松打造复杂巷战地图
7月14日破界测试的首款FPS+网游《自由禁区》将以往复杂困难的地图编辑转变为轻松简单的创意自制,只要你对自制地图有想法有创意都能够轻松制作出自己理想中的枪战地图,让专属地图不再是少数人的福利!  今天就向大家展示在《自由禁区》中制作经典枪战地图——巷战地图的一些技巧和要点,如果看完之后你也技痒难耐的话就加入我们一起创造吧!  官网地址:  10秒极速注册:  《自由禁区》破界测试首发精彩宣传视频:点击查看视频  自由禁区官方微信:extopia自由禁区破界测试等你一起创造  【什么是巷战地图】  有在沙漠发生的战斗,有在丛林发生的战斗,有在机械仓库发生的战斗,还有在城市街道发生的战斗。所谓巷战也就是指那些在城市街道中逐街、逐屋进行的争夺战。FPS中的巷战地图分类也就是专指拥有:地图总体面积不大、街道纵横交错的、房屋林立等特点的地图,在这种地图中作战,十分考验玩家心理素质和枪战技术。玩家狗之仙自制经典巷战地图  【紧凑的地图布局】  巷战地图作为城市战的一种衍生体,有一个显著的特点就是“短兵相接”的紧凑感。与丛林、沙漠、或是其他FPS地图不同,巷战地图首先要做到布局的紧密,一个过于宽敞的地图是打不出巷战的激烈感,所以在《自由禁区》中创建巷战地图时一定要留心控制地图的大小,将丰富的素材合适的布局在有限的空间中。玩家awheifhakjhdf在紧凑格局上的精彩表现  【一步一景的别出心裁】  虽然FPS地图注重的是对战的感觉,但是场景布置也不能丢下。巷战地图相比其他地图面积更小,所以如果在地图的场景布置上缺乏审美意识那么这个地图只具备作战素养而失去了观赏性,虽然不会影响到对战地形但是会让对战双方的兴致下降,毕竟在一个富丽堂皇美不胜收的城市中战斗要比在一排排只有黄土墙铁箱子的荒地感觉要好得多!玩家狗之仙将美景和地图融为一体  【曲折多样的巷道小路】  短兵相接、贴身肉搏,残酷万分,敌我混杂、犬牙交错,危险性强,这些都是巷战地图的可玩要素,所以为了让路线在有限的范围内复杂起来,曲折蜿蜒的小路是有效扩大空间感的理想方式。同时狭窄的巷道小路还能让对战双方有避无可避的正面对垒,增加了刺激感和危险感,更能够调动参战双方的热情。玩家ST.PEAK完美展现蜿蜒曲折的地形  【在合适的位置布置掩体】  隐匿掩护是巷战中玩家必须具备的一种作战技巧,在紧凑且四通八达的巷道中如果你有一把狙击枪、有一个视野良好的掩体、再加上还不错的狙击技术,那么这个通道就被你正式承包了!所以为了让对战更具有戏剧性和复杂性,千万不要忘记设计一些隐蔽却又重要的掩体,这会让你的巷战更富观赏价值。玩家一神坑自制地图中的掩体布置  复杂的巷战地图是不是这样看起来也不是那么高不可攀了?《自由禁区》丰富的素材库、简单的地图自制操作,让你分分钟搭建任何你想要搭建的巷战地图。古风、现代、未来科幻,只要你有想法都能实现!快来搭建你自己的巷战地图吧!
自由创作,稳~
我琢磨着把叛乱2的巷战,地图做出来或者战地3的集市
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《自由禁区》评测:地图编辑器功能优秀鼓励玩家原创
  虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。《自由禁区》可以说是西山居在FPS领域的一次大胆尝试,使用虚幻4引擎,它试图摆脱传统FPS的桎梏,让这类游戏走向多元化与自由化,那么这款“FPS+”游戏真的能做到这些吗?
  创新,从捏脸开始
  随着我们越来越挑剔的审美观念,捏脸系统已经很自然的成为了游戏的一部分。当然这是的游戏大多指网游,很多单机游戏的“主角脸“可是经典与情怀,破坏不得。《自由禁区》在创建人物时的捏脸选项丰富程度爆表,笔者自认为没有特别严重的选择恐惧症,但也足足在这个捏脸的环节足足磨蹭了30分钟。发型、肤色这一类常规的内容不必多说,眼影样式与眼影浓度、纹身、睫毛等细节部分的调整也是一应俱全。
角色捏脸界面
  相较于人物整体的细腻圆润的建模,头发的模型显得相当粗糙,就好像带了个假发一样,如果能在首测结束之后把头发的模型修改一下,人物模型的效果可能会更好。
  不同于以往FPS游戏的主界面,《自由禁区》将“主城”的这一概念引入游戏,各种军火销售商、模式NPC、3D打印机等各种设备充斥在主城中,同时我们也能在主城中见到其他的玩家。这无疑提升了我们交流的空间,我们没有必要在去盯着巴掌大小的聊天框,看着疯狂滚动的文字,然后断断续续的有一句没一句的和大厅里的散人们搭话。唯一值得商榷的就是城镇里的移动方式,暂且不提有些不协调的跑步动作,单是要按住右键然后滑动转身的操作,就要适应好半天。
新手区可自由跑动
  建模精美,但用起来有点像玩具枪
  枪械永远是FPS游戏的核心,这一点毋庸置疑。或许是采用了虚幻4引擎的缘故,《自由禁区》的枪械建模十分细致,细致到连枪身上斑驳的印记、磨损造成的细小伤痕都表现出无比真实的质感。游戏中的枪械大都充满了浓浓的科幻风格,一个小小的全息图像衬托在枪托后面,让枪械带给人的整体印象瞬间变的强烈起来。不过这些全息图像并没有什么实际用途,起到的只是装饰的作用罢了。
首测开放枪支
  相较于出色的建模,《自由禁区》的枪械射击手感显得有些差强人意,或许是因为融入了一定的科技感,枪械射击时声音总让人感觉很“软”,那种能刺激人神经的金属声和重型武器开枪时的噪音存在感较弱。至于枪械的射击方面,《自由禁区》中的枪械弹道比较集中,压枪也相对比较容易,这让游戏的上手难度和体验的爽快感大幅提升,但付出的代价就是射击手感变得生硬不自然。
手感因人而异
  地图DIY,现在,我们都是设计师了!
  《自由禁区》的地图设定与CS大致相同,大多数的墙壁都可穿透,无论是石头的、木质的、还是水泥的统统都能穿死人。而游戏中提供的“创客空间”允许我们自己通过现成的组件创造地图。
  以往的地图制作者刚刚入门时,会受到各种麻烦的问题困扰,如何处理纹理wad、Hammer的受限、固体布局等多重问题,除了要设计地图的平面稿,还要计算贴图的数量和大小,防止地图制作出来过大使玩家丢帧,影响游戏的体验。这些看上去就让人头大的内容使众多游戏爱好者对地图设计敬而远之。但谁又不想玩上一张自己亲手做的地图呢?
自己制作地图
  创客空间中的地图组建机制就为我们解决了这些让人头疼的麻烦,你只需要将现成的组件进行排列组合调整位置,并适当调整角度就可以制作出一张优质的地图,当然前提是你的空间感不要特别差。设计好这些地图之后我们可以选择截图展示,也可以将这些草稿保存在自己的空间里。在完成一张地图之后你也可以选择一第一人称视角进入地图中实际体验一下,检查是否存在BUG。
玩家与大神作品排行榜
  游戏里关于地图设计的成品组件非常多,小到一张桌子,一把椅子,铁门,大到已经半成型的城镇和各种小屋子,你可以将它们自由组合,充分发挥你的想象力,不再受各种条件限制,以及对齐贴图等烦人的问题所困扰。
  除了自己设计的地图,在制作中心里你可以找到各路大神设计的或奇葩或精巧的地图,当然有些地图的半成品素材你也可以拿来借鉴,如果你感觉地图的设计巧妙,不妨给这些辛苦的设计者们点上一个赞。
  游戏优化
  可能是首测的原因,游戏的优化方面有待提高,帧数倒是比较稳定,笔者在游戏时将特效调至最高,帧数也能一直稳定保持80左右。网络延迟确实带来了一些困扰,虽然是双线大区,笔者的网络状态还算不错,延迟基本维持在50左右,但队友们的延迟则普遍偏高,总有些敌人或队友会“瞬移”。相信随着游戏优化的改进,这方面会更稳定。
画面质量可随时调节
  《自由禁区》为我们诠释了大胆创新和自由开放的理念,游戏的首次测试存在这样那样的问题也很正常,这些建模和网络延迟等小问题都可以及时调整,国产网游难得在高自由度的前提下进行了一次试水,这种创新与探索的精神也值得鼓励。中国并非做不出好游戏,我们也有理由相信《自由禁区》在之后开放的测试中会不断调整,越做越好。
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平台:网络游戏
类型:射击当前位置: &
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自由禁区是西山居制作的一个吃鸡游戏,该游戏和吃鸡不同的就是它的自由度非常的高!要说自由禁区怎么样好玩么?下面来看看我带来的自由禁区游戏测评吧,自由禁区这款由虚幻4引擎打造的3D游戏将经典玩法与创新性内容结合,非常有趣哦!还可以帮助你轻松吃鸡!自由禁区怎么样好玩么《自由禁区》在吃鸡游戏中的经典大淘沙玩法基础上,为玩家增加了更多的可玩性。随着游戏的进行,也会随时转变。白天、黑夜、雾气等自然现象,让玩家在野战中身临其境。在弹道设计方面,相比于以往吃鸡游戏中下坠弹道,《自由禁区》的即时弹道对新手来说更容易上手,也更加符合CS体系玩家的游戏习惯。在《自由禁区》的世界里,除了敌对玩家外,在部分区域还会失心者,即僵尸。当僵尸出现时,玩家会得到提示,并在大地图上看到刷新地点。击杀僵尸后,就有机会获得更高级的武器和防具。《自由禁区》为玩家提供了多种多样的DIY编辑器。相较于其他射击游戏只提供角色的选择,《自由禁区》形象编辑器的捏脸玩法更能满足玩家个性化的需求。除了性别、五官、发型、骨骼等16大类的基础选择外,玩家还可以根据自己的喜好,详细调整每一个小细节。
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西山居向来给人的印象都是充满武侠气息,从最初的《剑侠情缘》系列出道,再到《剑网3》走上巅峰,似乎总是和古风武侠绑定在一块。而或许是为了谋求新发展、打破传统印象,西山居于上周推出了一款射击类网游《自由禁区》,该游戏以玩家可以DIY枪械作为主要卖点,打造自由枪战新高度。在《自由禁区》中,最大的特色莫过于地图编辑器、武器涂装编辑器和形象编辑器了。这三大编辑器让每一位喜欢DIY的玩家可以在对战外就忙上好一阵时间,就和MMORPG捏脸一样,在捏人界面就能待上几十分钟不进游戏。在模式编辑器的辅助下,玩家可以通过调节参数,在爆破、刀战等传统模式的基础上,衍生出全新的的欢乐玩法,刀战+爆头、跑酷+BOSS战等等。传统印象中FPS游戏都是几帮人拿着枪互相激情对射,也就《彩虹6号》这种花样比较多,而《自由禁区》在玩法上也进行了革新,玩家在战斗中可以实时放置一些特定物件,包括:逃生通道、短直梯、哨戒炮、带窗铁板墙、轻型金属墙、加固短直梯、玻璃门、喷火器、工业扶梯等来改变地图的布局,从而衍生出更多的实时策略。除了特定的场景物件外,玩家还可以放置动态机关,来实现对战局走向的改写。摆锤、喷火器、减速电网等机关都会作为战斗补给供玩家使用。《自由禁区》或许不是西山居的转型作品,但也是一次大胆的革新尝试,从目前测试的情况来看应该还是很不错的,值得一试。}

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