《荒野之星行动》是网易出版的,那就是国产呗,可为什么有国际版《荒野之星行动》?是抄袭吗?

《荒野行动》这是什么情况?_百度知道
《荒野行动》这是什么情况?
落不下去,只能在天上飘,飘到这局结束还没落地。
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
要不就是你退出了一会然后重新进入游戏页面然后系统默认你退出就卡住了
今天在快手看绝地求生看直播也碰见主播出现这种情况 卡在天上不会动他是因为切屏去搜歌大概几分钟那样就卡在天上下不去了
采纳率:57%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。国内的吃鸡手游已经扎堆了,目前最火的应该还是刺激战场和荒野行动。不过据说在日本市场荒野行动成了绝对的霸主,已经占领日本IOS下载榜榜首有一段时间了。而且在冬奥会上还有日本选后沉迷于其中,为什么在日本荒野行动的热度会比国内还高呢?其实在我们印象里日本玩家还是喜欢主机和掌机游戏为主,网游和手游或许玩的人并不多,其实日本的手游也是非常丰富的。伴随着《图兰朵》的美妙旋律,日本花滑选手宇野昌磨以一套漂亮的动作荣获平昌冬奥会银牌。颁奖仪式结束后,第一个迎来庆祝胜利的是他的弟弟。“老哥,恭喜啦,银牌呐!”两人相视一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手机拿出来,来一局双排。当着媒体的面,兄弟俩的脑袋紧紧凑到一起,打起了《荒野行动》,表情甚至比在奥运会比赛现场更加紧张。不充钱,怎么会变强呢在日本体育选手中,宇野昌磨是最痴迷的游戏玩家之一。甚至在进驻平昌奥运村时,他首先要评测一下村里的Wi-Fi速度,以免影响自己打游戏。他的名言包括:“氪金并不是认输,这是为了变强的手段!”“我没时间谈恋爱,我的生活被花滑和游戏挤满了。”“我玩游戏总是忘了时间,出场时会以为自己在参加游戏大赛。”这条新闻和直播画面传遍了全日本,网友们纷纷表示:“看起来,比起获得银牌,吃到一口鸡没准会让宇野选手更加开心吧。”没准正在读这篇文章的你,也狙击过奥运选手可能前段时间你也看过相关的新闻,在日本的“蛙儿子”火遍中国大江南北的同时,《荒野行动》在也在不声不响中占据了日服榜首,形成了文化的互相输出。近期《荒野行动》一直在日本的iOS下载榜榜首,畅销排名则在10名以内但最让人意外的并不是现在,而是《荒野行动》去年11月初刚刚上架日本AppStore那会,很快就爬到了免费榜第三名,但当时这款游戏其实并不支持日语。是的,就像我们当年对着蝌蚪文打《最终幻想》这些游戏一样,很多日文玩家也连蒙带猜,坚持要在手机上玩中文版“吃鸡”。一个没有日文版的游戏,日本玩家为何如此执着呢?“硬核玩家”们的中国语吃鸡记可能前段时间你也看过相关的新闻,近些年来中国厂商的手游在日本表现优异,特别是我们之前说过的《碧蓝航线》,日版上架以来,更是在日本掀起了同人创作的高潮(可参见我们之前的文章《除了“你好”和“谢谢”,日本人最近学了个新词——“社保了!”》)。但就像上文所说,起初《荒野行动》是没有做日本化的。日本玩家不可能平白无故摸索着中文版玩,其中必有一些契机。这可能要归功于一些日本YouTube上的UP主了。前段时间的“人工智障”玩荒野行动,在YouTube上有47万播放就如同“吃鸡”在中国的推广主要得益于直播平台一样,日本玩家也很喜欢看PUBG的直播和比赛。吃鸡手游推出之后,一部分对吃鸡类游戏非常关注的“硬核玩家”,在第一时间上手了游戏,一旦吃鸡成功就做成视频炫耀。经过这帮人气主播的安利,常看PUBG视频的玩家很难抵御住在手机上和朋友一起吃鸡的诱惑。而且几个月前的日本手游市场上,几乎没有成熟的吃鸡产品,《荒野行动》上架较早,因此很容易吸引当地人的目光。日本热心玩家给中文版的界面标注了日语——君中国语本当上手啊紧接着,另一部分精通中文的UP主走了技术流路线,推出了细致的教学视频,对游戏菜单和游戏中的中文语音进行了一一翻译。有的UP主,还会教授“谢谢”等一些简单的中文,并顺带介绍中国玩家的游戏习惯与风俗(比如为什么不能说TAIWANNO.1,谷歌在中国的进出史与TapTap等平台的由来),得到了粉丝们“君中国语本当上手”的高度评价。于是日本乡民们照着UP主们的视频,尝试开始自己的异国“吃鸡”冒险之旅。但这个过程并不容易。先不说文字、语言的隔阂,也不说网络延迟对手感的影响,单是中国玩家司空见惯的注册环节,都是极大的考验。因为无论是弄到一个中国的手机号,还是注册网易邮箱,对于日本网民来说都是一道天堑。但日本玩家克服了重重困难。中文固然难,但里面总有几个能看懂的汉字,这可是日本玩家的一大优势。游戏里的交流也可以用磕磕绊绊的英文。靠着网络教程,翻译软件的辅助以及“茄子”“射爆”等伪中国语的普及,许多日本玩家一知半解地完成了中文世界的猎奇之旅,并小有收获,回去就在社交平台上炫耀了起来。前往荒野的第三阶段:注册账号事实上,《荒野行动》这样的例子在日本并不鲜见。像是音乐、网盘、动画、杀毒软件等很多在国内理所当然免费的软件与服务,在日本是收费的,且用户体验比较过时。因此中国有无数的黑科技在日本网民间广为传播,只要是体验不错的新鲜玩意儿,网上一定会有相应的日文翻译使用指南。比如,日本政府对BT下载软件的控制非常严格,于是网民们某一天发现了可以任意分享动画、漫画的百度盘……比起安装,教人卸载全家桶的文章似乎更有人气……再比如,无数忍受不了深夜直播与NicoNico惨淡清晰度的动画爱好者,发现了二次元大户B站。然而却要面对鬼门关一般的注册会员问题。想想看,日本人民要经受怎样的考验才能取得出口转内销的真经?中国的“阳台”成了日本网络热词看到《荒野行动》在日本的人气基础后,借助之前推广《阴阳师》等游戏的经验,网易很快推出了日文版,大批新玩家加入了游戏。不仅高中生大学生会利用课间凑在一起玩,很多上班族晚上也会以“加班”的名义瞒着老婆在麦当劳里组队。笔者甚至还遇到过一名由母亲带领的七岁小玩家。比较意外的是,他们中多数都不知道这是一款中国出品的手游。“我说怎么老是遇见中国玩家呢……”有位上班族一拍脑袋,恍然大悟跟我说道。男人下班不回家,相约躲在金拱门吃鸡随着宇野昌磨在奥运会上的活跃,越来越多的人从新闻里了解到《荒野行动》是一款中国制作的手游。正值日本期末季,学生们的组队热度却不减反增,因此有的玩家半开玩笑地推出了“中国阴谋论”,认为这是中国人制作出来降低日本学生成绩的糖衣炮弹。“《荒野行动》是中国为了降低日本学生成绩制作出来的糖衣炮弹?”这条推特已经被转发了两万多次风水轮流转,也轮到日本人来抱怨咱们的文化输出了。不一会,评论里就多了不少网友的呼应。有的网友迫不及待地赞同道:“对,我这学期都挂了五门了,都是中国人的错!”有人表示担忧:“我们学年有八成的男孩子在玩,这会不会有点太疯狂了?”也有理智的玩家反驳道:“中国也有不少人在玩啊,难道中国的学生成绩就不会下降吗?别把自己的不努力归咎到游戏上好嘛。”抛开上面这些插曲,这些不懂中文的玩家涌入国际服务器,也极大促进了两国之间的文化交流。有的中国玩家在游戏里偶然加入了由四名日本男子组成的小分队,互相操着半生不熟的英文谦让装备,一心以为对方是大腿,结果落地成盒;有的玩家被日本队友开车无情碾压之后,就发誓今后专杀鬼子,成为抗日奇侠为国争光;还有的女玩家与声音很好听的日本小哥哥在游戏里加了好友一起出生入死,费了好大劲互相交换了微信,结果却发现对面是一位30多岁的秃顶大叔……日本少年与中国大叔的奇幻漂流“咱俩到底谁是日本人?”另一方面,日文版游戏中有很多内容并没有很好的本地化,这反而起到了不知不觉中向大众推广中国文化的作用。比如游戏里的载具:“防水补漏车”。由于字形相近,日本玩家给这辆车起了个爱称——“早漏”。只要一乘上这辆车,车里就会亲切地回荡起中文台词:“专业承接屋顶、阳台、厨房、卫生间、地下室等防水补漏免费上门,价格公道。”余音绕梁,三日不绝。由于这段中文台词实在太洗脑了,听不懂中文的日本玩家们搜索起了“YANGTAI”(阳台)这个关键字,并在各个论坛上寻找组织,成立了阳台小分队,饶有兴致地探讨起来这段慷慨激昂的正能量台词,并强烈建议“YANGTAI”应该被列为2017年的日本年度关键字。“似李!”某日本玩家到台北旅游的时候,在街头邂逅了自己在游戏里的爱车,热泪盈眶戏剧性的是,《荒野行动》全盘日文化后,之前懂中国语的吃鸡UP主们存在感降低了不少,便索性开始挖掘其它中国吃鸡手游,以提高自身的竞争力。或许“吃鸡”会是一个契机,至少在手游方面,我们有理由相信能走出国门的游戏会越来越多。《荒野行动》一路走低,网易用商业化取代热爱初心
一篇《九问网易:当初对游戏的热爱去哪了?》的评论文章在行业朋友圈刷屏,该文连发九题,责问为何会出现“《荒野行动》如此迅速失败”的年度惨烈事件。
在盘点了网易败局原因之后,文章最后遗憾的讲到:“对营收溺水般的急迫与恐慌,可能让网易忘记了,到底是什么支持他们走过过去的十七年”……
“当不再热爱游戏,网易还剩下什么?”
以“游戏热爱者”为名的网易看上去已经被各方压力压垮,开始背离它的热爱初心。最眼见为实的情况便是,在《荒野行动》bug 与外挂依旧没有改善的情况下,网易《荒野行动》在1 月4 日的新年更新公告中,却讲优化重心放在了商业化内容了:推出全新的时装、散件。
而在Bug 更新当中,所列的6 条Bug,其中3 条与商业化的皮肤系统有关。2018 年的第一次更新并未能扭转产品颓势,1 月9 日iOS 免费榜跌至49 名,而畅销排名也徘徊在30 名步履蹒跚。
很显然的是,网易在《荒野行动》前期吸引大量玩家后,并没有专注优化游戏体验,反而浮躁的
大规模开发商业化内容,而这背后实际上所透露的是网易正在逐渐为了营收放弃口碑,迷失自我。
1荒野行动的用户暴跌
12 月19 日,2017 中国游戏产业年会,网易创始人、CEO 丁磊对外披露了《荒野行动》的最新用户数据,“上线一个月,注册用户超1 亿,日活超2000 万”。
隔着屏幕,都能感受到丁磊这一年被压抑了太久而获得的喜悦,在2017 年,网易的手游业务遭遇到了巨大的冲击,出现环比负增长。
在这个背景上,出现《荒野行动》这样一款游戏不得不让丁磊兴奋,实际上整个网易都被这款产品所点燃,这款产品是网易再一次向外界力证自身作为带有极大偶然性的“产品导向”型公司,却可以连续获得成功的实力。
而就在丁磊披露这份数据的第二天,立足于2000 万日活,《荒野行动》上线商业化系统,加入全新的皮肤模式,可商城购买,也可以通过博彩式的开箱来获得。
但是,在商业化系统上线之后,《荒野行动》的数据开始出现剧烈的波动,根据AppStore 的数据显示,20 日正式更新收费内容后,原本在iPhone 免费下载总榜滑落到22 位的《荒野行动》一度冲回第3 名,但此后,荒野再次跌回第29 名。
而苹果畅销榜(收入)方面,《荒野行动》在上线付费系统的前两天中,排到了第4 位,之后一路下挫,跌落至第32 名。
而来自今日头条的热点词数据,实际上我们可以看到,《荒野行动》在12 月中旬达到高位之后,此后便开始了一路的下滑,其推出皮肤系统只带来了略微的用户关注度的上升。
数据之外,再看网易内部,在1 月4 日凌晨发布的更新公告当中,网易提到,“7 天以上未登录游戏的玩家,再次登录时被标记为“荒野老兵””、“老兵与其他玩家组队游戏,双方可获不同类型的额外奖励”。
很显然的是,网易正在用奖励召回老玩家,这对于一款刚刚上线两个月,在半个多月前刚刚宣布获得2000 万日活的产品,是不常见的,从手游产业的惯例角度去看,召回老玩家对于一款产品而言,一般是在半年后,现象级产品,这个时间是1 年。
距离首次公布DAU 突破2000 万之后,又过了29 天,1 月9 日才宣布达到2500 万日活用户,相比从1000 万DAU 到2000 万的30 天时间,iOS 免费榜的下滑、DAU 增长放缓也再次说明新增匮乏,存量用户活跃度下降。
因此无论是从外部的数据,还是用户召回的运营,似乎都显示着这款产品正遭遇严重的用户暴跌危机。
2以“慢热”著称的网易变“快”了,品质却变“弱”了
实际上,针对这样的情况并不让人意外,当下市场上已有的吃鸡类手游都未能真正做到社交沉淀以及拥有成熟的用户成长体系,导致的结果是新进很高但难以留住用户,用户的迁移成本低的可怕。
而追其本质,在于目前所有的产品都是仓促上线,在产品品质上,都难有保证,这当中一直以“品质”著称的网易也不例外。
2017 年3 月23 日《绝地求生》大逃杀在Steam 平台正式上线,但是这款产品真正的引爆期是在暑期,从百度指数当中我们可以看到产品是在7 月开始真正的呈现放量的趋势,一直到9 月、10 月达到高峰。
因此,实际上国内所有吃鸡手游的立项研发可能都是在暑期开始,这也可以解释为何在5 月20 日网易一年一度最为盛大的“520 游戏热爱日”上,网易公布了众多的产品的计划,却一点有关“吃鸡”的信息乃至悬念都没有的原因。
业内共知,截止到2017 年6 月,网易还在参与《绝地求生》的代理谈判,依据正常的商业逻辑和版权常识,《荒野行动》最早的立项时间不可能早于网易谈判出局的时间,也就是说《荒野行动》从立项到11 月正式推出,这个时间不会超过半年。
从这一点可以看到,网易对这款产品的上线显然是十分仓促的,而有媒体将其中的原因归结为《小米枪战》的提前发布吃鸡模式之后,引发了市场的一连串反应,从而导致市场的竞争被提前,因为厂商都希望可以提前卡位。
但是,这样提前抢占市场的行为,与网易此前的形象是完全不相符的,在手游领域,网易直到2014 年才算正式进军,而发力是到了2015 年的《梦幻西游》发布才算开始。
在2013 年手游大热,网易没有丝毫动静时,丁磊曾对外表示,“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”而在解读网易2013 年财报是,丁磊说,“我们对产品品质的投资是精益求精的,不像有些公司会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。”
但是在正版端游宣布引进国内的第二天,《荒野行动》匆忙上线PC 版,玩家在进入后,第一感觉就是在玩手机模拟器,PC 版本中完美复制了手机版的多个按键,但这些按键却并不能点击使用,甚至还出现了只有手机上才会有的“陀螺仪”设定。
而且,《荒野行动》玩家反馈的bug 层出不穷,上线不足2 个月,“荒野行动bug”已经因被搜索次数过多被收录进百度词条。
更为让人但有的是《荒野行动》中外挂横行,“无敌锁血”、“穿墙挂”、“遁地挂”、“蛇皮挂”、“载具飞天挂”、“加速挂”等等,但在《荒野行动》的外挂问题上,除了在官网上标出“绝对无外挂,公平竞技”,除了高调宣布“严厉打击”之外,玩家能看到的只有不管如何举报,外挂仍然大行其道的事实。玩家举报后获得的唯一回馈是客服表示“将转交给技术部处理”,而后不了了之。
不知道《荒野行动》是不是丁磊所说的“不成熟”的产品。
如果不是,那么网易或许对成熟产品的定义就是从研发到正式推向市场,只需“半年”的时间。
3浮躁逐利的商业化,能赢得用户芳心吗?
《荒野行动》的仓促,不仅仅体现在产品上线的节奏上,更体现在上述的“商业化”上。
对于吃鸡类产品的商业化,实际上当下没有任何行之有效的方法,皮肤系统是完全不适合战术竞技类的。战术竞技类的本质是“公平”,但是加入皮肤系统会导致游戏彻底的不公平,举例来说,比如一个玩家购买了一套“迷彩服”,一个玩家没有,那么就是不公平的,因为迷彩服的隐蔽性显然高于没有迷彩服的。
当然,《荒野行动》倒是没有这样的设定,只是设计出了各种千奇百怪的“皮肤”,比如大红色的“圣诞套装”、全黑色的“夜焰”等,这样的服装比之出身就穿戴的迷彩服,在隐蔽性上大大不如,也就是说,玩家花钱买了皮肤,反而会比原版服装更有劣势。
再换一个角度,在MOBA 产品当中皮肤可以行得通,一方面是皮肤不影响平衡,但另外一方面是皮肤的一大特点是“炫耀”,但是在吃鸡当中,玩家最大的期望是“我打死你,你都不知道我在哪里”,皮肤的意义何在?
这也是为何《绝地求生》至今为止也只是付费购买游戏的商业模式,在皮肤系统上尽管“黑市”出现了8000 元一条的“红丝巾”但是官方却依旧不为所动的原因,因为皮肤系统毫无意义,“红丝巾”等只是因为稀缺性所以卖到了高价,但是真正加入商城,带来的收益绝对是有限的,对于厂商而言就像“鸡肋”,还不如不去做改动。
因此,可以说,网易此次在《荒野行动》的商业化上是操之过急了,完全参考了MOBA 的皮肤模式,但没有去考虑MOBA 和战术竞技类是本质不同的。
然而,如果我们转变一下思维,或许网易也知道这样的商业化对《荒野行动》是不合适的,但是网易不得不去做,这当中充斥着无奈。
4仓促的背后是营收的压力、资本的要求
这个无奈就是网易正在面临在2013 年“手游产业的缺位,移动互联网的落后”之后的又一次压力。
2013 年的时候,根据媒体的报道,一位接近网易游戏内部的知情人士透露,“当时,市场营销高层每天开会时面面相觑,在向移动互联网转型的大浪潮中,网易是不是已经落后行业4~5 年?”
当时市场普遍对网易存在的质疑是,在手游浪潮袭来时,网易是否已经错过,但是此后网易凭借押注重度精品游戏,成功将《梦幻西游》、《大话西游》等几款端游迁徙至手游的大获成功而彻底翻身。
但是,现在网易又一次遭遇到了市场的质疑,网易的财报显示继2017 年Q2 出现营收环比下降之后,在2017 年Q3 网易的营收继续环比下降。数据显示,在2017 年Q1 网易在游戏业务上历史首次收入突破100 亿大关,达到了107.35 亿元,此后的Q2 游戏收入为94.3 亿元,环比下降12%,到了Q3 则是营收81.12 亿元相比Q2 再次环比下降14%。
网易游戏的业务萎缩完全来自于手游的萎缩,2017 年Q3,网易手游占据网易游戏收入的68.3%,也就是55.4 亿元,而在2017 年Q1、Q2 其手游分别收入为78.69 亿元,68.27 亿元。相比于Q1,网易手游目前已经出现了约30%的萎缩。
而如果不出意外,2017 年的Q4,网易游戏的收入还将出现环比下滑,因为《梦幻西游》、《大话西游》又老了一个季度,《阴阳师》2017 年惨烈收场,新推出的IP MOBA《决战平安京》也不温不火,其它产品没有任何一款上位。
因此,当《荒野行动》出现时,就像溺水的人看到一根救命稻草,会拼命的抓住,他不会去管这根救命的稻草是否真的能够拯救溺水。
从这个角度我们便可以去解读网易的无奈,或许网易内部都知道《荒野行动》从上线,到商业化都操之过急,然而网易不得不去做。
因为,《荒野行动》的确是在用户数据上做出了突出的成绩,但是投资者所关注的并不是用户数据,而是是否真的能够带来实际的利润。如果《荒野行动》不能很好的商业化,对于投资者和网易而言,就如土豆创始人王微当年对UGC 内容的定义“工业废水”,空有巨大的流量,却根本带不来收益。
网易必须要证明,《荒野行动》的流量是可以变现的,这样在发布2017 年四季报时,即便出现下滑,也会让投资者对下一个季度充满回暖的信心。
但是现在看来,这个信心似乎给的并不足。
5从端游时代的国产原创,到手游时代的追热点
而实际上,从《荒野行动》的仓促上线,到仓促的商业化,背后无一不体现着网易的焦躁,正在背离自己“游戏热爱者”的定位,愈发的平庸。
一方面在产品研发上,当网易一面在起诉《我叫MT3》抄袭《梦幻西游》,《神武》抄袭《梦幻西游》时,另外一面自己却也在极力的借鉴市场已有的热门游戏。
我们看到,今年网易所着重推的几款产品当中,《荒野行动》、《终结者2》这类的吃鸡产品,网易基本是将复刻了《绝地求生》的玩法,丧失了创新的品质。
另外一款产品《决战平安京》同样也是如此,一款以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》。
当然这里并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》、《绝地求生》,在游戏的世界里玩法上早已经不存在谁抄袭谁的事情,只是从中我们可以看到,网易在产品的选择上开始逐渐趋向于追逐市场的热点,市场当中什么产品火,网易就做什么。
而最新的消息是,网易将推出了一款区块链产品“网易招财猫”,从曝光截图推测这应该是一款区块链宠物游戏,和市场最近大热的区块链宠物游戏一致。
再往前,当网易暴雪起诉《卧龙传说》抄袭《炉石传说》的另外一面是《倩女幽魂录》的玩法也与《炉石传说》极其相似。
在产品研发上,很显然的是网易丧失了自己对品质、创新的追求,而另外一方面是网易加大了营销的力度,这在《荒野行动》这款产品上体现的淋漓尽致。
搜索《荒野行动》,到处可见“研发3 年、投入2 亿”这样的夸大性的页游营销话术,另外在一则视频当中还出现了如“原价98 的游戏,现在不用买,网易吃鸡游戏永远免费”这样借势《绝地求生》的事情,从而误导玩家《荒野行动》是《绝地求生》的移动端移植。
从研发驱动产品,转变为以营销驱动用户,这是网易初心的最大转变。
6营收正成为网易的一切
这个转变到底是什么时候开始的?或许就是《阴阳师》。很早之前,网易的产品在某种程度上和国产的众多网游一致,需要玩家投入大量的金钱,但是区别于其它只有砸钱才能玩下去的道路,网易的产品不砸钱也可以玩儿,只是体验稍差,并且需要投入大量的时间。
另外,其对于回合制产品的创新的,也受到了国内玩家的好评,联手暴雪,全线代理暴雪在国内的产品,更是助推了网易在口碑上的成功。
但是,在《梦幻西游》、《大话西游》等产品相继获得巨大的成功时,在业界成为研发的代表的时候,网易看到了成为国内第一大游戏厂商的机遇。
于是,在2016 年下半年网易上线了《阴阳师》,这款产品之前在网易内部的定位实际上不是很高,但是最终却在市场上收获了意想不到的成功,并且直接助力2017 年Q1 网易首次单季度游戏收入破百亿。
然而,与这款产品当时带来的成绩相比,“氪金”成为了玩家当中的代名词,关于网易游戏“烧钱”的声音,从来没有如此之鼎盛过。
但是网易一直没有改,或许当时的网易已经开始在内部机制上出现了转折,营收逐渐成为高高之上的存在。
现在去看网易的转变,我们所认为的是,网易所发生的是正在被“营收”所压倒,口碑开始下滑,专注于可快速商业化的产品,即便被打上“山寨”、“坑钱”的名号,网易也不在乎了,而这当中的原因,或许就是网易不甘心永远是“老二”的地位。
当年被盛大压制,现在被腾讯压制,网易要反击,营收开始压倒内部产品的创新,但这也使其逐渐丧失“游戏热爱者”这一标签。
网易已经不再是当年的网易,热爱消失后,自甘平庸。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点有人说《王者荣耀》抄袭,看了《荒野行动》我就呵呵了有人说《王者荣耀》抄袭,看了《荒野行动》我就呵呵了全名游戏汇百家号随着国内各行业版权意识的觉醒,“抄袭”这个词语对于当前社会来说就变得十分“敏感”。就像“假货”一样能够轻松刺痛国内民众的神经。以近两年来的音乐市场为例,生长于互联网时代的80/90后对待非原创歌手/歌曲往往评价不高,某位“像素级抄袭”歌手更是遭到了大众口诛笔伐。与之相似的还有国内手游行业,市场竞争激烈同时也暗流涌动:哪些游戏是抄袭?《荒野行动》还能这么“明目张胆”?抄袭到底可以有多么“明目张胆”?网易《荒野行动》给出了答案。从官网宣传中可以看出,这是一款从游戏风格与模式、地图资源在到物品道具全面向《绝地求生》“看齐”的产品,在某百科宣传中,玩家更是可以发现一句话:“绝地求生还原度最高”。问题来了,网易如此费力去复制PUBG(绝地求生)以求蹭上全民“吃鸡”的热点,那么玩家有什么理由不去体验正版游戏呢?值得一提的是PUBG在中国由腾讯游戏独家代理运营,而腾讯更是于近日携手PUBG宣布将共同开发吃鸡官方正版手游,《荒野行动》还能走多远,相信每一个有版权意识的朋友都知道该如何选择了。王者荣耀生态体系的创新,别的游戏做不来2015年底《王者荣耀》上线,当时没有人能够想到这款移动端MOBA游戏会发展成如今的国民级手游。成功背后除了优秀的游戏操作体验,更多的还是基于腾讯庞大的社交生态创新完成了对于年轻人的运营,最终才可以形成“猥琐发育别浪、稳住我们能赢”等流行文化元素的输出。以《王者荣耀》为中心,腾讯打造了一套完整的移动电竞产业链——包括了为玩家营造互动社群、主办QGC赛事提供平台、打造明星职业选手、促进电竞职业化等,正是基于如此庞大且专业的运营体系的创新,《王者荣耀》才能稳坐国内第一。这也是其它同类游戏始终无法达到《王者荣耀》高度的关键原因。对于《荒野行动》这种蹭热点上位的游戏来说,明白“享受服务的同时需要尊重他人的版权”很重要,只考虑眼前利益而不考虑将来的例子不胜枚举。最后要说的是在PUBG官方手游上线之前,对《荒野行动》呵呵一笑也许才是最正确的姿势。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。全名游戏汇百家号最近更新:简介:实时为大家提供最前沿的汽车领域资讯、热点作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 荒野行动无限点卷下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信