我的世界fill指令怎么用指令/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~brick_block 0 (),中的()能填什么?

我的世界fill指令怎么填充方块_百度经验
&&&&&&电脑我的世界fill指令怎么填充方块听语音
百度经验:jingyan.baidu.com在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入。其实你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。百度经验:jingyan.baidu.com1x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是坐标。比如你想填充一个区域的方块(如图),那你只要输入那两个黄色方块的坐标就行了。2按下F3,把十字光标对着一个方块(如图),会有个looking at 坐标,就把那个坐标输入进去3就行了方块名称是方块的英文名,不是数字id,比如你想把一片区域挖空,你就输入air(空气)就行了,其他具体方块因为名你就要去查了,你把字体改成英文但物品栏显示大多是错的(比如金块,英文字体它显示“Golden Block”其实真正要输入的是“gold_block”)可以不用大写。注意的是这个指令只能在1.8版本以上才能使用,而且那个looking at也是1.8加入的,1.8版本以上也是全用英文名而不是数字id。补充:不要一次性填充超过6000个方块,超过电脑会很卡还有可能乱填充。END百度经验:jingyan.baidu.com本经验完全是,小编亲手截图测试百度经验首发,转载请注明。小编长期写经验,欢迎关注小编以便了解最新的经验,我是 李豪原作者:李豪经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验30000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3811次分享第1期win7电脑那些事6667次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2669次分享第1期小白装大神1954次分享◆请扫描分享到朋友圈求我的世界全部建筑指令_百度知道
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lchfjhfsl知道合伙人
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/setblock 坐标 方块给指定位置放置方块/fill 坐标1 坐标2 方块 充填指定区域方块可以这样/fill 坐标1 坐标2 方块 0 hollw是空心的,replace是替换,咧:/fill 坐标1 坐标2 替换后的方块 0 replace t要替换的方块/clone 坐标1 坐标2 移动位置复制方块后面加上masked是复制非空气方块
JJ图8啊吐出来知道合伙人
JJ图8啊吐出来
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原版并没有建筑指令,加了创世神mod才有
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游戏指令: /register 密码 注册。。。。。。/login 密码 登陆。。。。。/sethome 设置你自己的家/home 回到你自己的家/money 查看你有的钱/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点/tp 玩家名字 传送到该玩家 OP指令/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式/sethome 设置家/back 回到死亡点/home 回到家/ban 玩家名字 封IP/kick 玩家名字 T出玩家/setspawn 设置出生点/whitelist add 玩家名字 添加白名单/whitelist remove 玩家名字 移除白名单/op 玩家名字 给某人op/unban 玩家名字 解除玩家banban在minecraft中文包里解释为审判之锤
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5555pengai知道合伙人
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5555pengai
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1、/ontime 查看当前在线时间2、/register 密码 - 为当前的名字注册3、/login 密码 - 登录名字4、/changepw 密码 -更改密码5、/list - 查看当前在线玩家6、/spawn - 返回重生点7、/tpa 玩家名字 - 传送到指定玩家旁边8、/tpaccept - 接受对方传送9、/tpdeny - 拒绝对方传送10、/sethome - 设置当前位置为家11、/back - 返回上一个位置(死亡后可使用回到死亡点)12、/home - 返回家13、/compass - 查看当前方向14、/getpos - 查看当前坐标15、/time - 查看当前时间16、/near - 查看附近在线玩家17、/ping - 查看服务器延迟19、/tpahere - 邀请指定玩家转送到你附近20、/delhome - 删除你的家21、/money - &查看当前金钱22、/ci - 清空自己背包所有物品(不能还原)23、/chunkme - 当你卡住的时候输入就可以解决24、/warp 目标名字 -传送25、/LOCKETTE 2 名字 共享箱子26、/ticket 说明 投诉27、/hat 把东西戴在头上《Minecraft》(《我的世界》)[1]是一款由Mojang&AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行。[2]该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。[3]2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。[4]日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。
紫霞游戏论坛知道合伙人
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/gamemode 1 给予自己生存/创造模式 /tp [ID]强制飞到某个玩家的身边/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z/vanish隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹/butcher杀死附近的全部怪物/killall杀死附近的全部生物,包括人类/kill [ID]杀死某个玩家,= =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~\\(≥▽≤)/(炸飞)咳咳咳。。。。/suicide自杀。。。/burn [ID]让某个玩家起火/ext [ID]给某个玩家灭火/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你/seen [ID]查看某人最后退出的时间/weather [storm/sun]改变天气/rain off停雨,这个更简单/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱/heal [ID]回复某个玩家的生命/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动【基本指令】游戏指令: /register 密码 注册。。。。。。/login 密码 登陆。。。。。/sethome 设置你自己的家/home 回到你自己的家/money 查看你有的钱/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点/tp 玩家名字 传送到该玩家 OP指令/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式/sethome 设置家/back 回到死亡点/home 回到家/ban 玩家名字 封IP/kick 玩家名字 T出玩家/setspawn 设置出生点/whitelist add 玩家名字 添加白名单/whitelist remove 玩家名字 移除白名单/op 玩家名字 给某人op/unban 玩家名字 解除玩家banban在minecraft中文包里解释为审判之锤-- 紫霞游戏平台为您解答
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/give 物品ID 用户名 /gamemode 1 用户名 创造 /gamemode 0 用户名 生存 /gamemode 2 用户名 极限(冒险) 命令方块不能做,只能用指令 :/give 137 用户名 给自己弄用户名可以省略打开命令方块输入你要用的指令 再用红石把它启动就行了望采纳,-- 紫霞游戏平台为您解答
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黎老师heaven
/gamerule keepInventory true死亡不掉落
bwyeag知道合伙人
/give/give <target:players><item:id> [amount:integer][data:integer][nbt data]翻译:/给予 <目标> <物品lD> <数量> [特殊值] [nbt数据]/help/help <command>/help [page]■1.如果有两条灰色提示 就代表这个指令有两种用法————————————/help <command>翻译:/帮助 <指令>■解释:后面输入什么指令,就可以查询什么指令的用法。————————————/help [page]翻译:/帮助 [页数]■解释:目前一共有9页,输入什么页数,就可以去哪页。————————————/tp/tp <destination:target>/tp <destination:pos>[y-rot] [x-rot]/tp <victim:target> <destination:target>/tp <victim:pos> <destination:pos> [y-rot] [x-rot]中文翻译:/传送 <目的地:目标>/传送 <目的地:位置>[y旋转] [x旋转]/传送 <目标者:目标> <传送者:位置>/传送 <目标:位置> <传送者:位置> [y旋转] [x旋转]/spreadplayers/spreadplayers <center-x-coordinate> <center-z-coordinate> <distance> <max_range> <target>翻译:/传播玩家 <中心x坐标> <中心z坐标> <间距> <最大范围> <目标>注意:这条指令的所有数值,都可以输入浮点数(floating point number)■工作方式以一个平面坐标点为中心,然后根据范围和间距,随机地把目标由这个中心随机扩散到这个范围里面。■中心坐标有x轴和z轴,x是左右 z是前后。在立体的时候,y就是高度。填了xz 就可以知道这个平面的中心点了。y判定,是以选择最高方块表面来决定y位置的。■间距distance是目标者与目标者之间的最小距离■最大范围max_range扩散的最大范围■目标目标选择器————————————/summon/summon <entity> [ pos ]翻译:/召唤 <实体> [ 位置 ]■用法:召唤一个实体于指定位置/kill/kill <target>翻译:/清除 <目标>————————————/gamemode/gamemode <int>[ target ]/gamemode <string>[ target ]翻译:/游戏模式 <数字> [ 目标 ]/游戏模式 <字符串> [ 目标 ]■int这里:mc里的模式都有自己的编号生存——0创造——1冒险——2(PE1.1或以上版本)旁观——3(目前PE还没加入)■极限模式在技术上不是一个游戏模式,所以不能换■string那里:填的是模式的英语名创造creative生存survival冒险advanture可以填第一个字母简写/difficulty/difficulty <int>/difficulty <string>■同样有int或者string两个语法和平peaceful
1普通normal
3同样可以简写第一个英文字母可以按照编号int/weather/weather <type>[ duration ]翻译:/天气 <种类>[ 持久度 ]■type有三种:clear清除(晴朗)rain下雨thunder雷雨交加/time/时间 增加/time add <int>翻译:/时间 增加 <数量>————————————/时间 设置翻译:/time set <int>/time set <string>翻译:/时间 设置 <数字>■int就是输入游戏刻的位置1刻是0.05秒mc里的一天有20分钟对应时间,一天有24000刻/时间 设置 <字符串>■改变日夜day日night夜/time query <string>翻译:/时间 查询 <字符串>■ string位置可以输入三个种类也就是时间分为三类可以查询day
第几天daytime
这一天的时间刻gametime
创建存档到现在多少刻/gamerule/gamerule <rule>/gamerule <rule> <value>翻译:/游戏规则 <规则>/游戏规则 <规则> <数值>■规则pvp打人伤害firedamage烧伤伤害falldamage摔落伤害drowningdamage溺水伤害Commandblockoutput命令方块输出信息sendcommandfeedback命令输出反馈信息dodaylightcycle日夜交替doentitydrops实体会不会掉落物品dofiretick火会不会蔓延doemobloot生物会不会掉落物品doemobspawning生物会不会自然生成dotiledrops方块会不会掉落物品doweathercycle天气会不会变化keepinventory死亡不掉落mobgriefing生物会不会破坏方块■布尔值(数值)true确定false否定————————————/setblock/setblock <pos> <block:id> [ data ] [ mode ]翻译:/设置方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ]■意思:在指定位置设置指定特殊值的指定方块,并采用指定模式。■模式:有3种模式:replace覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块destroy替换方块并掉落原方块keep
如果不是空气方块,就不作替换/fiIl/fill <from:pos> <to:pos> <block:id> [ data ] [ mode ] [ replace_block:id ] [ replace_block:data ]翻译:/填充 <从:位置> <到:位置> <方块:id> [ 特殊值 ] [ 模式 ] [ 重置方块:id ] [ 重置方块:特殊值 ]■模式:replace覆盖,是默认模式。无论原方块是什么,都会换成你设定的方块destroy替换方块并掉落原方块keep
如果不是空气方块,就不作替换outline
轮廓hollow
空心模式■replace_block翻译:重置方块这里是选择只清除哪种方块,一个区域里可以有很多种方块,这里可以选择只清除一种方块■方块lD如果要清除区域中的方块,用air/clone/clone <begin:pos> <end:pos> <destination:pos>[ mask_mode ] [ clone_mode ] [ block:id ] [ block_data ]翻译:/克隆 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置>[ 覆盖模式 ] [ 复制模式 ] [ 方块id ] [ 方块特殊值 ]■最先两组坐标跟/fill一样,是一个区域的两个对角位坐标■想把这个区域复制到另一个区域,第三组坐标就需要那个区域的下西北角坐标■覆盖模式有3个filtered
只克隆一种特定方块masked
只替换空气方块replace
直接覆盖(默认)■复制模式有3种force
强制,即使源区域与目标区域方块有重叠,也会强制克隆源区域的方块覆盖目标区域方块move
剪切,把源区域移动到目标区域normal
普通(默认)————————————/testforblock/testforblock <pos> <block:id> [ data ]/检测方块 <位置> <方块:id> [ 特殊值 ]■意思:指定方块的坐标,然后你想检查他是不是你指定的方块/testforblocks/testforblocks <begin:pos> <end:pos> <destination:pos>[ mode ]翻译:/检测方块组 <起源:位置> <终点:位置> <目的地:位置> [ 模式 ]■模式all
全部,对比全部方块Masked 仅对比非空气方块/testfor/testfor <target>翻译:/检测 <目标>————————————/effect/effect <target> clear翻译:/效果 <目标> 清除用法:清除指定目标的效果加成/effect <target> <string> [duration] [level] [hideparticle:bool]翻译:/效果 <目标> <字符串> [持久] [等级] [隐藏粒子:布尔值]■布尔值true确定false否定/enchant/enchant <player> <ench:id> [ level ]翻译:/附魔 <玩家/目标> <附魔ID> [ 等级 ]/xp/xp <amount> <player>/xp <amount>L <player>翻译/经验 <数量> <玩家>/经验 <数量>级 <玩家>/cIear/clear [player] [item:id] [data] [max count]翻译:/清除 [玩家] [物品id] [特殊值] [最大值]————————————/title/title <target>
title <text>翻译:/标题 <目标>
<内容>————————————/title <target>
subtitle <text>翻译:/标题 <目标>
副标题 <内容>————————————/title <target>
<text>/标题 <目标>
快捷栏 <内容>————————————/title <target> <clear>/标题 <目标> <清除>————————————/title<target>times [fade_in_duration] [stay_duration] [fade_out_duration]翻译:/标题 <目标> 时间 [淡入时长] [持续时长] [淡出时长]■淡入时间:字体会慢慢从浅色到完全深色,这个过程称为淡入时间■持续时间:标题淡入之后,在屏幕画面停留多久,这个过程叫做持续时间■淡出时间:从深色字体到浅色字体离开画面,这个过程就是淡出时间————————————/title <target> reset翻译:/标题 <目标> 重置————————————/say/say <text>翻译:/说话 <内容>/tell/tell <target> <text>翻译:/告诉 <目标> <内容>■用法:私聊,目标填私聊目标■变种/msg/w/me/me <action>翻译:/我 <动作>■意思:告诉我们别人在做什么————————————/setworldspawn/setworldspawn <pos>翻译:/设置世界出生地 <位置>/spawnpoint/spawnpoint [target] [pos]翻译:/重生地
[位置]————————————/execute/execute <target> <pos> <command>翻译:/执行 <目标> <位置> <命令>/execute <target> <pos> detect <detect:pos> <block:id> <block:data><command>翻译:/执行 <目标> <位置> 检测 <检测位置> <方块ID> <方块特殊值><命令>■嵌套exe执行次数公式n^en代表多少个原始目标执行者e代表多少重exe次数————————————/replaceitem/replaceitem block <pos> <slot_type> <slot_id> <item> [amount] [data] [nbt]翻译:/重置物品 方块 <位置> <糟位_类型> <糟位_ID> <物品> [数量] [特殊值] [NBT]/replaceitem entity <target> <slot_type> <slot_id> <item> [amount] [data] [nbt]翻译:/重置物品 实体 <目标> <糟位_类型> <糟位_ID> <物品> [数量] [特殊值] [NBT]entity <target>实体 <目标>因为这条语法是针对实体(entity)方面的 所以要填写目标选择器(target selectlor)以及里面的参数(argument)和值(value)。■pos是填你要修改到容器的坐标,当然都接受偏移坐标和绝对坐标。■slot_type目前block模式仅一个,就是容器。entity模式有12个,分别是:slot.weapon.mainhand
生物的主手slot.weapon.offhand
生物的副手slot.armor.head
生物的头部slot.armor.chest
生物的胸部slot.armor.legs
生物的腿slot.armor.feet
生物的脚slot.enderchest
末影箱slot.hotbar
快捷栏只有1-9格对应编号0-8slot.saddle
鞍slot.armor
马凯slot.chest
■slot_id意思是糟位的ID,我们填int数字就可以,糟位的ID是啥 从0开始,比如说箱子的第一个格子,就是0,.第二个格子就是1,第三个格子就是2。填哪个格子,等会给的物品就到哪个格子,就是这样来处理。■item给什么物品就填什么ID注意:是给物品,give命令,ID一样,哪些东西可以give 这里才可以填,所以air就不能填,PC可以填air来清除格子,pe目前没有方法。■熔炉的格子ID0对应输入1对应燃料2对应输出■酿造台的格子ID0对应输入123对应输出,左到右————————————/locate在聊天框中为命令执行者显示给定类型结构的最近坐标。语法PElocate &特性:字符串&PClocate &结构类型&参数特性:字符串(PC版:结构类型)指定要定位的结构。必须是以下之一:◾EndCity(基岩版:endcity)末地城◾Fortress(基岩版:fortress)下界要塞◾Mansion(基岩版:mansion)林地府邸◾Mineshaft(基岩版:mineshaft)废弃矿井◾Monument(基岩版:monument)海底遗迹◾Stronghold(基岩版:stronghold)要塞◾Temple(基岩版:temple)沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋◾Village(基岩版:village)村庄结构类型区分大小写。效果如果参数未正确指定或无法找到所请求的结构类型(例如,在不同的维度中),则失败。如果成功,则显示距离命令执行者最近的指定结构的坐标。某些结构的Y轴坐标会显示为(y?)。/mixerMixer交互性控制。(需要安装Mixer)语法mixer scene &场景名:字符串&mixer start &版本ID:整数& [分享码:字符串]mixer stop参数场景名指定场景名称。版本ID指定版本ID。分享码指定分享码。效果效果当参数没有被正确指定,或分享码不存在时,命令失败。成功时,开始向Mixer推流。/transferserver将玩家转送至另一服务器。语法transferserver &服务器:字符串& &端口:整数&参数服务器:字符串输入转送目标服务器的地址。数字形式的IP地址必须使用双引号括住,例如&123.456.78.9&。端口:整数输入目标服务器的端口号。效果若无网络连接、服务器地址无效、服务器版本不符,或服务器当前离线时,命令失败。成功时,玩家会离开当前服务器并连接指定的服务器地址。/trigger修改一个准则为“触发器”的记分板目标。加入版本PC 1.8(14w06a )语法trigger &目标& &add|set& &新值&描述配合/tellraw使用,使普通玩家能够激活管理员或地图制作者设计的系统。参数目标指定一个被启用的、准则为“触发器”的记分板目标。add|setadd – 将新值追加到当前目标值上。set – 将目标的当前值重设为新值。效果当参数没有被正确指定,或选择的记分板目标准则不为“触发器”,或是命令执行者没有权限修改目标时,命令失败。成功时,目标的值将会被命令执行者修改。/tellraw玩家发送一条JSON文本消息。语法tellraw &玩家& &JSON文本&参数玩家指定该消息的接收玩家。必须是一个玩家的名字或目标选择器。原始JSON消息指定要发送的消息。必须是有效的JSON文本。(例如,{&text&:&Hi there!&,&bold&:true})。效果如果参数指定不正确, 或者当 玩家 无法解析到一个或多个在线玩家时,命令失败。成功时,目标玩家在自己的聊天框接收到指定的JSON格式消息。添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。语法tickingarea add &自:x y z& &至:x y z& [名称:字符串]tickingarea add circle &中心:x y z& &半径:整数& [名称:字符串]tickingarea remove &位置:x y z&tickingarea remove &名称:字符串&tickingarea remove_alltickingarea list [所有维度]参数Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。自:x y z与至:x y z指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。中心:x y z指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。半径:整数指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。名称:字符串指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。所有维度仅有一个值all-dimensions效果若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。成功时:add - 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。add circle - 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。remove - 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。remove_all - 删除所有已定义的常加载区域。
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可以分享给你链接:zhidao.baidu.com/tdgf/1、将x64\System32中的内容复制到系统C:\Windows\System32文件夹中;2、将x64\SysWOW64中的内容复制到系统C:\Windows\SysWOW64文件夹中;3、复制时如果提示部分文件已存在,跳过即可。4、双击pwcreator_x64.reg导入注册表项;二、对于32位系统:1、将x32\System32中的内容复制到系统C:\Windows\System32文件夹中;2、复制时如果提示部分文件已存在,跳过即可。3、双击pwcreator_x32.reg导入注册表项;第二步: 最后重启电脑即可。第三步:重启后打开传统控制面板(切换到小图标查看方式,即所有控制面板)后就能看到Windows To Go了。在实际应用中,可用作温度传感器,热敏电阻,温度开关等利用单位长度和截面积的金属在不同的温度下具有不同的阻值,可反应出当前外界温度的大小,因此可做温度传感器利用它的负温度特性做成热敏电阻,应用在开关电源中,可使开机瞬间由于电路中有阻值而减小电流,当电路稳定后,由于发热而使它的阻值减小。也就不浪费电能了。所以可减小开机浪涌电流冲击。利用他在某点温度下特定的阻值,可用来触发开关,做成温度开关。不同的两种液体混合后,有可能分层。比如食油和水混合。有可能混合成为一种液体。比如糖水和食盐水。有可能改变原有液体的颜色,比如用酚酞试液滴入碱性溶液中。有可能发生化学反应,生成新的化合物液体。比如盐酸和氢氧化钠液体混合。有可能发生化学反应生成气体、固体物质。比如碳酸液体和氢氧化钙液体反应。还会有爆炸、镀膜、改变透明度……等等特别的现象出现,我就不一一例举了。民用高层防雷系统和电气接地系统可以共用一个接地网,对于防雷接地不允许连接其它接地体。共用接地系统,是将各部分防雷装置连接在一起,用于设备保护地、屏蔽体接地等。将各部分防雷装置、建筑物金属构件、低压配电保护线(pe)等电位连接带、设备保护地、屏蔽体接地、防静电接地及接地装置等连接在一起的接地系统。标准接地电阻规范要求:1、独立的防雷保护接地电阻应小于等于10欧;2、独立的安全保护接地电阻应小于等于4欧;3、独立的交流工作接地电阻应小于等于4欧;4、独立的直流工作接地电阻应小于等于4欧;5、防静电接地电阻一般要求小于等于100欧.6 共用接地体(联合接地)应不大于接地电阻1欧.
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