steam上有魔域口袋版吗

《魔域》官方免费代练 不上线有也升级
时间:05-10-03 23:14  来源:游戏官方供稿 作者:52pk报道 编辑:52PK
 在传统网络游戏中,最无聊的就是不断打怪、升级过程。无论是最原始的文字类MUD还是现在充满最新视觉技术的图形网络游戏,都无法掩饰那苍白的垃圾时间。于是乎,一夜之间,网络游戏出现了一种全新的职业:代练。代练虽好,可是一样存在着不少危害,盗号、盗装备等问题屡见不鲜!   垃圾时间带来直接和间接问题,一直在困扰着玩家和游戏开发商。改变这一切唯有革新!作为以游戏系统变革为核心的第三代网络游戏,天晴数码2005年度全力推出的魔幻网络游戏《魔域》,就在尝试突破传统网络游戏中垃圾时间霸占玩家游戏时间的局限。创造性的将上下线模式结合在师徒系统中,让新、老玩家间的利益互相捆绑,使玩家的互动性大大提高。骨灰级的老鸟玩家只要能够带出一批新人玩家,那么新人玩家就可以为老鸟玩家带来额外的经验,只要徒子徒孙够多,老鸟们甚至不出门都可以LV UP;同样,新人玩家自然也受到所有玩家的重视咯,获得装备、师父带练,样样都不缺!
《魔域》游戏截图
  改变传统,不上线也能升级!躲开无趣的垃圾时间,抛弃是否选择代练的困惑!《魔域》全新导师模式,将最大限度解放你的双手!想要体验这种快乐,就不要错过《魔域》即将开始的第二次内测,错过前面几轮内测帐号激活码发放活动的玩家们可要注意咯!《魔域》再度启动精彩活动,本次活动不但有内测帐号激活码发放,还将特别追加超级奖品:幻兽蛋!奖品将在第二次内测阶段送出,这么好的机会可要紧紧抓住哦!赶快点击参加!   友情提示:   为了让更多玩家能在公平的环境下享受游戏的乐趣,测试期间《魔域》官方将对游戏开放内容做出一定的限制。另外《魔域》将在第一阶段内测结束时清空玩家测试帐号内资料,保留玩家测试帐号,在《魔域》内测第二阶段时,将开放60级以下游戏内容,并保留玩家帐号内数据资料转入全面公测。   《魔域》内测客户端下载地址:my.91.com/download/index.htm
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不再自动弹出
腾讯推出中国版Steam 玩家却高兴不起来?
06:30:00& &来源:
  已成为全球最大游戏公司的腾讯,在这个业务上又有了新动作。
  4月20日,腾讯互娱2017年度发布会在北京国家会议中心召开。腾讯互动娱乐业务部是一个涵盖了游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐内容产品的庞然大物,其中,游戏作为腾讯最重要的利润来源更是关注焦点。
  毫无疑问,这个独占全球游戏产业13%收入的公司,每一步动作,将会影响千千万万个玩家。这次,这个大动作就是WeGame游戏平台的推出。
  其实,这并不是腾讯首次尝试做游戏平台。早在2012年,腾讯就曾推出过TGP(腾讯游戏平台),这是一个类似于暴雪战网的游戏平台,上面主要以腾讯自研游戏为主,代理网络游戏为辅;而在之后的发展中,又逐步加入了手游、页游等等内容。
  但TGP越来越像是一个游戏产品的大杂烩,这自然是腾讯不愿意看到的情况。虽然同样都被称作“游戏”,但PC游戏和网页游戏的消费群体全然不同,相互之间也很难转化。如果腾讯只是想为自家游戏找个聚合器,那么TGP或许已经足够,但如果腾讯的目的是为了建立一个综合的游戏发行平台,那么改造TGP也就刻不容缓。
  于是,自2016年年中起,腾讯逐步展开TGP的转型计划,开放了第三方游戏的引入,包括《符石守护者》《饥荒》等等国内外优秀的单机游戏。在刚刚过去的3月,腾讯发布公告,进一步清理TGP平台,将手游等业务迁移至QQ游戏大厅。
  至此,每个玩家都已明白,腾讯的目标是做一个中国版的Steam——那是一个2003年推出的当前全球最大的PC游戏平台,仅仅在2016年就有4200多款游戏在上面发行,每天平均有1000万玩家同时在线,其中中国区有1500万个注册玩家。
  对于腾讯来说,推出WeGame是发展到当前阶段必然的选择。在腾讯最新一个季度的财报中,虽然游戏依然是腾讯最赚钱的手段,但是占总营收的比例却在逐渐下滑。此外,由于PC玩家向移动端转移,腾讯传统主力——PC游戏的营收收缩得更加明显。
  当曾经助力腾讯帝国崛起的老三样,《英雄联盟》(LOL)、《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)逐渐走入生命周期的下半场,当年主流消群体“小学生”们也逐渐成熟后,面对已经所剩无几的人口红利,腾讯需要开始学习精耕细作了。
  “原先我们更关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏和玩法。”腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱庚在采访中说道,“而现在只要是好玩的,只要有创新的玩法,我们都希望提供一片土壤让它去生长。”
  因此在WeGame的初期,腾讯表示会加大对独立、创意游戏的扶持,包括提供技术、引擎、资金,以及腾讯的社交资源。钱庚表示,从四五月开始,一系列耳熟能详的独立游戏就会登陆WeGame,另外在今年7月会公布更全面的产品引入计划。
  不过有趣的是,虽然腾讯向玩家们各种示好,但在各种PC玩家的社区中,人们对WeGame平台充满了警惕。
  玩家们并不反感腾讯推出一个新的游戏平台,对于中国用户而言,腾讯在本地化上肯定会更有优势,包括游戏的汉化,服务器的稳定等等。但玩家们更担心的是,如果WeGame的发展是以Steam被封禁为代价呢?
  归根结底,中国玩家消费的绝大多数PC、主机游戏都处于灰色地带,由于中国电子游戏审查制度的存在,任何游戏只有通过文化部审批后才能够正式在中国内地销售。与电影、电视剧的审查类似——甚至对游戏的审查更为严格,一切涉及暴力、色情、粗口、恐怖等内容的游戏都无法通过审查。
  以已经在国内运营两年的索尼Playstation游戏主机为例,至今国行依然只有不到40款游戏,其中重量级3A游戏更是屈指可数,而同时期内其他地区上市的PS4游戏近500款。
  对于国内玩家来说,Steam平台长久以来都是能够第一时间接触海外游戏大作的重要渠道,而它们中国区销售的几乎所有游戏都没有经过文化部的审核,玩家们担心,WeGame作为竞争对手是否会利用Steam的灰色问题做文章。
  当被问到这一问题是,钱庚回应道,一方面,腾讯希望能够与Steam,甚至其他友商一起,把中国游戏的生态重新繁荣起来;另一方面,腾讯完全有信心可以在公平的市场里竞争,Steam也是一个好的对手,如果躲在“保护伞”下,WeGame是得不到成长的。
  而腾讯集团副总裁王波更是直截了当地表示:“如果Steam在中国区出现服务器、支付各方面的问题,绝对跟腾讯无关。”
  在采访中,王波还对《火箭联盟》从Steam中国区下架作出了回应,因为腾讯刚刚和该游戏的开发商签署了独家代理协议。他表示这是《火箭联盟》开发商Psyonix自主的决定,他们希望与腾讯建立一个深度运营的合作关系。而WeGame平台是中立属性的平台产品,与腾讯的内容业务是分割开的。
  无论如何,WeGame终于还是来了,腾讯作为一个商业公司,一切行为只能用市场规则约束。作为玩家,与其盯着WeGame的一举一动,不如双手合十,祈祷《中国电子游戏分级制度》从天而降吧。来源第一财经周刊
  看点作者:话科技
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动视炒冷饭:8款老游戏上线Steam 最早发售于28年前
08:47:32 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  或许是卡普空经常炒冷饭让动视嫉妒了一把,这不,就在今天,8款老作品正式上线Steam平台,最早的游戏甚至可追溯到1989年……
  本次上线Steam的游戏共计8款,其中涵盖了1989年到2001年间由动视发行的作品,不过,由于年代过于久远的关系,本次上线的冷饭全部仅支持英文语言。
1997年至2001年作品:
《霹雳小组3:致命距离》年度版:
  游戏语言:仅支持英文
  游戏Steam平台上线日期:日
  游戏实际发售日期:日
《力量的呼唤2》:
  游戏语言:仅支持英文
  游戏Steam平台上线日期:日
  游戏实际发售日期:日
《吸血鬼:化妆舞会》:
  游戏语言:仅支持英文
  游戏Steam平台上线日期:日
  游戏实际发售日期:日
《魔域帝国:审判者》:
  游戏语言:仅支持英文
  游戏Steam平台上线日期:日
  游戏实际发售日期:日
游民Steam正版联机群:
  如果你对Steam上的游戏联机感兴趣,可以直接点击图标加入到QQ群中进行讨论:
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第1页:1997年至2001年作品
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2比上啊!说不准人家就等你去聊他
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保存至快速回贴当年《Project》,《寒蝉鸣泣之时》和《月姬》并称三大同人奇迹,它们后来的结果想必大家都已知道。如果你说不知道《Project》,这其实也是一种知道,因为的结果正是“过气了”。《东方Project》的起源是由ZUN制作的同人游戏,游戏多为弹幕射击,如《永夜抄》,《红魔乡》,此外还有与黄昏边境合作的格斗类的《萃梦想》和《绯想天》等作品。弹幕游戏的难度说实话只能算中上,但ZUN独特的弹幕美学和对古典音乐的改编让本系列有了第一批粉丝,随着粉丝的不断加入,ZUN和玩家共同完成了对游戏角色的补完。人无完人,ZUN的画工不忍直视,但粉丝的狂热弥补了这些缺点。这画的竟然是同一组角色?可以说《东方Project》的成功有一半的功劳要归功于粉丝,与相关的所有领域都有粉丝活跃的身影,动画方面有《梦想夏乡》,音乐方面有《BAD APPLE》、《绯色月下、狂Dノ绝》,都是超一流水平!至于画师,咱们直接上图。与同辈型月与后进的舰娘相比,《东方Project》增长停滞的主要原因是神主ZUN的个人理念(怂)。相传ZUN在开发游戏时搞丢了源码,因此无法上架商店,这个理由嘛,反正我是信了。昨日ZUN直播透露,东方官方作品《天空璋》和即将发售的《凭依华》将登录STEAM,国内圈带头大哥逑梢参⒉┓⑸说句实话,东方系列的粉丝是真的蛮克制,因为ZUN的原作没有进行商业化,所以同人衍生作品的规模都非常有限,反观国内某厂……这种克制让系列始终无法得到更大规模推广,这次官方上架STEAM对整个圈的影响深远。从东方同人中走出了的这款《幻想少女大战》可能是最好的SLG游戏,卡修个人是真的希望它也能上架STEAM。“今生无悔入,来生愿生幻想乡”已经没人刷这样的话了,当年的党如今都以漏气网红车万自嘲,愿《Project》的复兴之路走得更稳妥一些。
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