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80分QQ游戏里叫升级,这是QQ游戏里的说明:【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & ,还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
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八十分打法有多种,本次比赛按以下规则进行:         1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。         2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定        双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。         3、坐庄采用&定庄&的方式。         4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。         5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。         6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多        抓的牌插入手中则可随意退回一张。         7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉        机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子        必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大        牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。         8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级,        升级不封顶。         9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用        三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时        调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。         10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光、        庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2,        旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。         11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。         12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟        对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。         13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。         14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无        违规,不对违规方追加罚分。         15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌        手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多        余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄        家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。         16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被        纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不        做庄时得200分)。         17、不管有意无意暴露手中牌或有其它通牌嫌疑的,每次罚20分。
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扑克牌中的概率难题1.甲和另三人打80分(两副牌,每人27张,不计底牌),求甲恰拿到一个“拖拉机”的概率(指的是同一种花色的连对,如红桃5566,草花2233,方块KKAA但不包括AA22,以及大小王的连对)同时为了降低难度,不计3连对等更高阶连对,如黑桃778899不计2.甲和另两人打争上游(一副牌,每人18张),求甲恰拿到一个“炸弹”的概率(四张数字或字母相同的牌)
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(1)由题意得,符合拖拉机的牌只有48付,而且每个人拿到拖拉机的概率都相同,总量为相当于从108张牌中抽出4张,故P=48/C(108,4)
(2)炸弹牌共有13付,故P=13/c(54.4)
路过打酱油,点一下一楼的错误1。连对数不对,没考虑四种花色,单种花色即使打无主也只有12种。而且拿到两个以上拖拉机的情况都被重复算了2。错误同1后半。
结果就不算了,按下计算器吧1、P=(C(1,12)*C(1,4)+1)*C(23,104)/C(27,108)注:(C(1,12)*C(1,4)+1)代表连对数量。计算结果表示甲至少拿到一个“拖拉机”的概率,应该比你想要的答案更实用,且结果与恰拿到一个拖拉机”的概率相差不大2、P=C(1,13)*C(14,50)/C(18,54)注:C(1,13)...
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扑克游戏升级的游戏规则是什么
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duankan96知道合伙人
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  升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)   3.1.1 牌的大小顺序   2 不为常主时   主牌从大至小依次为:   大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2   副牌从大至小依次为:   A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2   2 为常主时   主牌从大至小依次为:   大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3   副牌从大至小依次为:   A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3   3.1.2 拖拉机的构成    凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:   KKQQ,JJ99,554433 ;   主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:   一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10   一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A   以下各例均不是拖拉机:   554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22   3.1.3 亮牌规则   在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。   有以下几种情况可改变或加强主牌花色:   反无主   自保   反主   自反   以上后三条以先出现者为准。   若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。   3.1.4 出牌规则   出牌时同等大小的牌以先出者为大。   首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:   副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。   若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:   首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。   首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。   首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。   出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:   主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544   主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙   主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙   3.1.5 轮庄规则    开局中,双方争庄,先亮者为庄家。   庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。   闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。   3.1.6 记分规则   升级所需分数规定:以两副牌为例:   如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;   如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;   如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;   如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;   如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;   如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;   以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级  3.2 一副牌规则  3.2.1 四花色规则   与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。   3.2.2 两色规则   除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如♥K♦K是一对牌,♣K♠K是一对牌,而♥K♠K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如78是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。
479o000知道合伙人
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单幅牌打,从2开始打,赢了升级打3,再赢打4.
可以连续升1-3级。一直打下去过A了可以给予惩罚,带个绿帽子不错的选择
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你要看你玩的什么,如果是跑得快可以一起出,斗地主不可以
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请问扑克牌中的打升级怎么玩
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提示该问答中所提及的号码未经验证,请注意甄别。
独孤上尉知道合伙人
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  升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
3.1.1 牌的大小顺序
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
3.1.2 拖拉机的构成
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
3.1.3 亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
3.1.4 出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
3.1.5 轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
3.1.6 记分规则
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级  3.2 一副牌规则  3.2.1 四花色规则
与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。
3.2.2 两色规则
除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如♥K♦K是一对牌,♣K♠K是一对牌,而♥K♠K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如78是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。  3.3 三副牌规则  3.3.1 亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
3.3.2 新增牌型
※泰坦尼克 (又名推土机)
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
3.3.3 出牌规则
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副对子 + 一单张
3.3.4 记分规则
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
3.3.5 扣底规则
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。  3.4 四副牌规则  3.4.1 基本规则
玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。
牌源:四副扑克共216张牌。
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏步骤。
3.4.2 游戏步骤
发牌: 系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。
叫主: 叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。
· 第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
· 发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
· 自反:四副牌升级不能自反主。
· 若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。
3.4.3 牌类规则
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.4.4 牌型规则
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。
· 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。
· 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机
· 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。
甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。
3.4.5 出牌跟牌顺序
1.首家出连四时(例如),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
1连4或2个4张(出牌可选)
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
2.发牌家出2个4个的时候(例如),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:
1连3+1对子
1连3+2单张
1连队+两对子
1连队+1个对子+2单张
1连队+4单张
1个4张+2对子
1个4张+1个对子+2单张
1个4张+4单张
2个3张+2单张
1个3张+2对子+1单张
1个3张+1对子+3单张
1个3张+5单张
3个对子+2单张
2个对子+4单张
1个对子+6单张
3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJ客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则:
首先跟667788或者JJJ客服在线Q→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
3个对子(例如:66,88,JJ)→
2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有5444的跟牌规则:
首先跟555444→
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→
拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→
2个3个的(例如:333,555)→
1个3个+1个对子+1个单牌(例如:666,55,9)→
3个对子(例如:66,88,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→
5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则:
有4个跟4个(例如:5555) →
跟拖拉机(例如:7788)→
2个对子(例如66,99)→
3个+1个(例如:KKK+4)→
跟1对+2个单牌→
6.当发牌家出4个时,例如出7788,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3344)出牌可选。跟牌规则:
跟拖拉机(例如:5566或AAAA)→
2个对子(例如66,99)→
1对+2个单牌(例如:44,6,7)→
7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同.
8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。
3.4.6 胜负规则
1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。
2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。
3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
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