逆水寒素问修习方向人物面部朝一个方向,然后向2边跳,挺好玩的,求会的教一下

逆水寒挑战关七奇遇任务怎么触发 挑战关七奇遇任务完成方法及奖励
& 发布时间: 08:20:21 & 作者:佚名 &
逆水寒是由网易打造的一款国风武侠动作角色扮演类网游,游戏中有很多的奇遇,玩家可以出发的奇遇非常的多,种类也不太一样,奇遇触发也是需要一定条件的哦,那么挑战关七怎么触发,下面小编带来挑战关七奇遇任务完成方法及奖励,希望对大家有所帮助
逆水寒是由网易打造的一款国风武侠动作角色扮演类网游,游戏中有很多的奇遇,玩家可以出发的奇遇非常的多,种类也不太一样,奇遇触发也是需要一定条件的哦,那么挑战关七怎么触发,下面小编带来挑战关七奇遇任务完成方法及奖励,希望对大家有所帮助。
挑战关七奇遇任务完成方法及奖励:
自断经脉2次,并且之后都要传送到药庐去找神医恢复健康,这个时候神秘人关七会出来和你对话,然后去断崖那边找他。几率触发,没有触发的话多试几次。触发后要注意三个问题。
第一个问题
在做奇遇的过程中,我们需要收集解药的材料。总共需要三种材料,每一种需要3个。具体的材料,白芍,黄精和清风藤。这三种材料建议大家去庙会购买,都是非常便宜常见的材料,大家买的时候注意不要被坑了,单个材料的价格应该不超过100铜钱。各个服务器的价格可能不一样但是也不会差太多。
第二个问题
还有剧情发展到后面,我们需要进行一个选择。也就是帮助唐神医选择如何能够劝告他的师弟弃暗投明,这里有3个选项,我们只有选择了正确的选项才可以进行下面的剧情。正确的选项就是承认自己技不如人,找师弟帮忙。
第三个问题
和师弟切磋,打不过找人就可以了。
挑战关七奇遇任务奖励
任务奖励技能书一本。
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最近更新的内容《逆水寒》武林风云录1-4号攻略《逆水寒》武林风云录1-4号攻略NGA玩家社区百家号写在前面作为第一个逆水寒传统意义上的副本,boss机制还是相当好理解的,唯一的难点只在于不习惯的操作性,熟练下来即可快速通关。 掉落真的垃圾 个人感觉难度顺序:1&4&3&2 陈斩槐 ...一句话攻略被点名原地等死素问战服。出啥躲啥,无脑木桩。技能介绍1、boss向一个方向跳起来砸地板,造成大量伤害。2、boss随机点名一个人,只攻击这个目标,点名者头上会有红色标记。 例图 ...详尽攻略1、boss前刺+砸地板,躲开2、boss点名,原地等死然后战复,CD足够转过来,跑开反而会影响队友的站位和DPS。3、boss每杀一个人会增加伤害,如果三次点名都打不死boss,我建议你把dps都换了。 点击显示隐藏的内容 ...入门boss超级弱智,我真写不出什么详尽攻略了。酒仙(2号)一句话攻略输出喝酒,打好小怪,坦克风筝,治疗使劲,注意ot。技能介绍1、boss会朝一个方向扇形喷火,造成大量伤害。2、boss随机点名一个玩家,跳到他面前,数秒后背压到地面。(秒人)3、场上定时出现四瓶酒(持续30秒左右),两内功两外功,喝后增加大量的内功/外功,会有一天酒醉进度条,一分钟会满,满了会晕10秒。4、场上定时出现送酒小厮吵着boss自动,小厮会存在15秒,打掉会掉落醒酒茶,饮用醒酒茶会清除酒醉状态。5、boss会随着时间增加伤害和气血(软狂暴)。详尽攻略1、boss喷火和冲过来背压,都有非常大的的圈和足够的反应时间。喷火前期可以吃三下左右,buff后一下就死,远程只要在最远距离输出就没问题,近战穿boss即行。背压圈会持续很久,轻松躲开,伤害会秒人。2、因为boss会每过一段时间就增加伤害8层左右锤一下t就大半血了,所以dps必须要快,酒必须不能浪费。如果你的对于我有两个近战输出,t最好前两波酒都喝,这样可以建立比较稳健的仇恨,因为后面t就要进入遛狗状态其余dps喝酒的情况下仇恨可能会不稳。dps留意着队伍血条右边特殊时间发生的时间条,留意什么时候出酒什么时候出醒酒茶,小厮必须第一时间打掉不然醒酒茶不够后面会非常被动。3、当T开始被boss一拳大半血的时候素问就要开始喝酒了,喝了酒就可以肆意打DPS,其他人猛抽进入rush阶段过掉boss。 楚相玉(3号) ...一句话攻略出啥打啥,出啥躲啥,点名自保,boss群体aoe躲冰后,58级学满技能去打事半功倍。技能介绍1、boss会朝一方向直线AOE2次。2、boss随机点名2个玩家炸弹,炸弹造成aoe伤害,3、boss会召唤冰火2个凤凰,2个凤凰靠到一起回造成大范围爆炸。4、boss会召唤冰刺同时造成火焰两段伤害,地上有红圈。5、boss召唤数面冰柱,且放出全屏幕超高伤害aoe,躲在冰柱后面可以免疫此次伤害。详尽攻略1、boss正面条形aoe,没威胁。2、点名炸弹会造成大量伤害,血量不够有可能被秒,但是58级学满技能后,只有碎梦才有可能被秒。九灵有bb盾,素问有群体减伤,血河血盾,神相冰箱,铁衣可以用援护来帮队友抵挡一次伤害,只要58级技能学完,压力不大。实在不行迟点加血的烹饪,大概能炸1W5左右。3、2个凤凰出来的时候会有很大几率站在一起,DPS第一时间转火一直把怪拉走,凤凰血量非常少,随便打打能打掉,我上面的截图就是还来不及截怪就没了。。4、boss召唤的冰刺,务必躲开,因为有2段伤害极容易猝死。5、boss释放全屏幕aoe,满地冰墙超级容易躲,最好躲aoe之前出的冰墙,上面的图是AOE时候召唤的冰柱子,我们躲在那里全死了。。。后面改躲冰墙之后就没出过事了。6、这个boss58级打就是一只鸡,开始技能不明确导致灭了2把,分好免伤应对好点名就没有减员点了,一般野队只要有语音沟通比酒仙容易过。 狂刀(4号) ...一句话攻略外场留T奶,放好圈躲好技能,内场所有DPS进去,聚好怪目标选锤子怪一起A,内场白刀满血boss过。技能介绍1、boss释放一个光圈,点击进入内场。2、外场bos会原地放一个不会消失的圈,每秒7000左右的伤害。3、外场boss会释放一个圆圈斩击,中间有缝可以站,劈到3W+以上。4、外场boss会释放一道三叉裂地波,每道1W左右的血,吃完三道直接秒。5、内场会召唤各种小怪,打掉小怪会掉落碎片,捡碎片治疗给内场boss和玩家。同是也会召唤2个大怪,分别是锤子怪和连线怪。锤子怪,一锤子砸内场boss1%-3%的血量。连线怪,一出现就给boss连线,减少boss受到的治疗量。内场boss满血,boss过关。详尽攻略1、开场所有人打外场boss,90%血的时候boss会释放进入内场的传送门,注意不要让门和红圈叠在一起,不然会灭团。2、外场只留T和治疗和boss玩,boss攻击速度非常慢但是攻击非常高,素问要和boss保持距离免得迟到黑圈剑气砍的同时亦要奶的上T。T要带好治疗药品,以防治疗走神。除了boss平砍所有技能都不应该吃,圈一个个叠着放尽量多空出场地。3、DPS进去内场后,立即聚好怪,锤子怪头不能对着内场boss,大小怪一起A掉,优先度为锤子,连线,小怪,连线怪威胁非常小,但是有连线怪的时候务必不要捡碎片。4、如此循环反复在外场圈放无可放之前,内场奶满boss。最后带个狗牌,如梦令-生如夏花,咲慕流年帮派,云韵丶本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。NGA玩家社区百家号最近更新:简介:NGA玩家社区,3000万玩家的家园!作者最新文章相关文章暂无关注的直播
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视频排行榜人红是非多?网易话题端游《逆水寒》满月评人红是非多?网易话题端游《逆水寒》满月评电玩巴士百家号网易的话题端游《逆水寒》这周“满月”了。《逆水寒》 百度指数显示,《逆水寒》开服首日热度高达57.5万。这是什么概念?在端游圈,《逆水寒》开测热度超过《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《天涯明月刀》、《剑网3》等多款现象级产品的历史峰值,仅被2013年的《剑灵》压过一头。然而《逆水寒》也是这些游戏里“凉”的最快的。除了《魔兽世界》和《剑网3》开测数据太久远无法追溯,《逆水寒》开测30天的热度低于以上所有游戏同期水平。坦白讲,游戏口碑不好。开测初期,“家里有矿”、“下雨掉血”等荒诞戏谑的段子传遍社交网络,连官博也自嘲“说话就被骂”,不敢再和玩家逗闷子了;目前“逆水寒OL”贴吧被三种贴子统治:喷游戏、土豪/欧皇晒装问价、职业互撕。《逆水寒》开测四周百度指数 游戏世界,不像武侠小说的世界那么浪漫。从6月29号“全面内测”开始,我几乎所有闲暇游戏时间都给了它,经过一个月,累计游戏时间也早已破百小时,可以做出相对全面的评价了。更好的故事,更好的《逆水寒》《逆水寒》的主线起笔非常平庸甚至有点烂俗:主角惨遭屠村……这平庸的开局一度令我俨然失笑——然而在做完第一天主线后,我就喟叹自己低估了《逆水寒》的剧情演出水准和故事张力。先说表现手法。在过场动画中,根据玩家角色性别和捏脸时颜值判词高低,剧情台词和演出都会有细微的变化,使游戏整体带入感上了一个台阶。另外,作为一款小说改编作品,游戏强加进来的“主人公”形象在剧情中整体参与度极高,使玩家真正感受到自己对主线故事有影响而非“人肉摄影机”,而且这种融入完全不突兀,非常难得。游戏在原著基础上增加了大量深入刻画人物的桥段,丰富了原著中的角色形象,像阮明正这种龙套角色都得到了入木三分的刻画。初见阮二哥,这位身着素袍的白面书生不拘小节,用碗筷击节而歌:“莫把胆气闲消耗,剑出鞘,千骑惊破霓裳调。”那场面潇洒浑脱,配上苍劲的雁门黄沙,连云群雄的气概跃然而出,豪情万丈。阮明正是我最喜欢的配角 而双主角之一的顾惜朝,绝对是主线目前为止的“书胆”。游戏对原著和影视中的顾惜朝形象有较大修正,对他的大志、傲骨、侠义、痴情、不幸都有更细腻的表现,角色塑造入木三分。主角下山后几乎所有的悲喜遭遇都与顾惜朝直接相关,也因此,我们对他一步步的转变,走向万劫不复更加唏嘘,力透纸背,戏剧张力极强。顾惜朝是面镜子,照出江湖千人千面,每个侠客的人生观和价值取向。在铁手为回护戚少商,说出“第一次见面,我们是敌人,此后便已是朋友,而且永远是朋友”的时候,我情难自已当场落泪,“侠”的风骨大写的“侠” 每个《逆水寒》玩家对顾惜朝都有自己的理解,欲杀之后快的和哀其不幸的都有。我本人属于无法原谅顾惜朝那派,但我仍然时常回忆起那个吟出“天意怜幽草,人间重晚晴”,然后蘸着酒水写下自己名字的顾惜朝,并衷心祝福他和傅晚晴——那是整个故事少有的时间节点,所有主要角色都享受到了幸福。对比影视剧(惭愧原著我没读过),经雷火改造的剧本是更好的故事,也是更好的《逆水寒》。天意怜幽草,人间重晚晴…… 游戏支线同样可圈可点。支线任务绝对数量不多,但长度有保证,且没有那种“以圣光名义,请你去采五个南瓜”的程式化“垃圾任务”,基本都是叙事导向,有完整故事的支线,而且与杀怪、收集等玩法结合得比较好,再配合解谜类的探索任务,体验一点都不无聊。要我举一个最喜欢的案例就是晏几道的支线,将几首词串进一条故事线,并且彰显了晏几道独特的性格风范,十分巧妙。根据一首诗词编一个背景故事很容易,但将几首风格、内容、题材、创作背景全不相关的词融入一条故事线,凸显人物性格,还得把故事说圆,难度系数要几何级增长,《逆水寒》表现得相当不错。当然,《逆水寒》在剧情上并非没有瑕疵。首先,游戏背景是真实历史题材,但“穿帮”桥段不少。语言习惯和服饰问题我们先不予深究,加入些流行元素可以理解——毕竟就算雷火真有本事完全还原北宋风格,玩家买不买账还要两说——可一些明显诞生于现代社会的概念实在不宜出现在游戏中。比如某段剧情主角竟然和人讨论起了“权利”概念——这种议题没让我觉得游戏剧情有多深邃,只觉得说不出的尴尬;还有初到雁门关,戚少商那句“地无分东西南北,人不分男女老幼,皆有守土抗战之责”,本意应该是凸显戚少商的豪情和侠义,然而串戏程度笑得我嘴都合不拢了。游戏还有史实错误,例如阻止宋兵“打草谷”的桥段。捉良冒功的现象历朝历代都有,但“打草谷”这个词本身是契丹语,宋人不用,是游戏一处历史硬伤。我只是个历史“票友”,并非科班出身,已经在游戏中找到几处穿帮桥段了,相信有专业背景的玩家看了更忍不了。但转念一想:那么多影视剧请大学教授当历史顾问还有数不清的穿帮,我们对游戏尺度或许可以更宽容一点?第二个问题是官方曾重点宣传的剧情分支,蝴蝶效应。游戏剧情有很多分支选项,是营造代入感的重要手段之一。然而这些选项绝大多数对剧情其实没有实质影响,至多稍微改变支线任务的结局和奖励称号,使本来很好的设计沦为噱头,在叙事上终究无法企及《巫师》这种美式RPG的高度。这种稍嫌“偷懒”的设计可能跟网游的属性和用户特征有关。毕竟网游剧情不方便回溯,玩家在相当长的时间只玩一个角色,“毕业”之前不会在小号上倾注太多心血;而即便练小号,对追赶效率的需求也远大于重复体验成长过程的需求,往往不会再看一遍剧情(何况今天端游玩家有多少人第一遍玩愿意静下心来看剧情都很难说)。所以对端游玩家而言,营造一种“我的选择会影响剧情”的体验假象就够了。至于究竟有多少分支路线、能造成多大程度影响,网游玩家很多时候无法,也没那个精力一一探究。这样来看,写多套分支剧情投入回报比确实太低。游戏成品都是妥协的产物,我能理解雷火的取舍,但对此略感遗憾。尽管有这样那样的瑕疵,可瑕不掩瑜,剧情体验仍是《逆水寒》最主要、最出众的优点。雷火将国产游戏的剧情表现水准提升了一个维度。或许某些国产单机在剧情表现力的某一方面做得更好(比如《天之痕》和《仙剑奇侠传四》有更好的故事,《侠客风云传》有更好的延展性),但综合体验尚无人能出《逆水寒》之右——这绝不是恭维或者文学性的夸张。玩法设计:内容丰富 压力过大玩法设计先谈最核心的战斗系统。开宗明义地讲,我对《逆水寒》的战斗系统评价比较积极,总体持正面评价。游戏采用了“暗黑类”游戏的技能体系,玩家只能从大量技能中挑选10个,构筑套路(通称“build”)进行战斗。这种体系在设计上对技能效果多样性要求很高,《逆水寒》表现不错,体系设计有一定深度。我主玩的角色是“碎梦”,上贴吧查阅高手攻略发现,因为操作习惯差异,玩家技能组构筑基本没有完全相同的;更甚者,为了最大化收益,还要针对个别BOSS的战斗环境或PVP对手阵容调整技能组合,我以为是废招的【云雀】贴吧也有人开发出了“邪教”流派,还是有研究空间的。碎梦天下第一! 当然,目前技能设计在数值平衡上有些问题,比如玩家研究发现,神相和血河理论输出最高的手法是除了BUFF,只用三个技能打“无脑循环”,这显然不符合设计预期。但“平衡”是一项没有止境的动态工程,对一款刚刚满月的游戏来说,“数值”相对只是小问题。很多玩家批评《逆水寒》的动作设计和打击感不佳——首先我予以认可,确实如此。然而换个角度看问题,是否不够“动作化”就该被定性为“差”?话同样不能这么讲罢。我无意冒犯年龄偏小的玩家,但很多“新生代”确实是只玩“动作模式”网游长起来的。事实上对玩过大量游戏的玩家来说,并没有“动作模式先进、传统3D即时落后”这样的偏见,都能无缝适应,也能客观区分对待ACT和RPG。而作为一款MMORPG,《逆水寒》的动作设计有连击取消前后摇、击飞回馈、技能组合派生等效果,同样能提供一定的快感和钻研空间,表现合格。令人不太满意的是敌人受击回馈。游戏中被击动作、硬直等反馈很弱,变相等于玩家出招有前后摇,怪物却全程霸体,近战门派受此影响很大,比较蛋疼,期望做出改善。《逆水寒》玩法异常丰富,即便是日常任务也做出了很多花样,比如“神侯令”这种日常,是由八种小副本随机组合而成的,其中包含了QTE、杀怪、解谜等多种内容——“日常”作为高频重复行为,雷火已尽到最大努力来缓解玩家审美疲劳。然而就像游戏里师兄的台词一样:习武之道,过犹不及。《逆水寒》的主要问题是,日常和其他内容太丰富,给玩家压力太大了。每天仅做“日常一条龙”就要耗费三小时左右,遑论还有海量的主线、支线、副本、生产生活、庄园、PVP、帮会活动、奇遇等等玩法,平均一天在线6小时尚嫌不够;游戏的庄园系统颇受好评,很遗憾到现在我都没腾出空来研究,也没法给出详细、公允的评价。最招人恨的日常:震关东-固守 或许有些读者觉得我描述太夸张,那我便讲一段自己“肝”《逆水寒》的真实经历:游戏开测时正赶上世界杯。记得一个周六,我午后上线——而且是很认真地玩,没有挂机、看风景耽误时间——一直打到晚上10点球赛开始还剩最后一次押镖日常没做完。当时日常每天0点刷新,看完球赛再打就来不及了,于是我趁比赛中场休息的15分钟光速上游戏打完了这最后一个任务,才如释重负安心下线看球,厕所都来不及去。我的经历一方面证实游戏有独到魅力,令人着迷;另一方面这个内容密度确实需要极大精简空间。上周官方更新了一个“日常减负”补丁,然而减负力度很小,且方案思路清奇:官方砍掉了部分日常的副产品,想通过减少产出引导玩家放弃这些日常——可能我对汉语词汇理解有偏颇,我觉得维持收益不变,压缩时间和强度可以叫”减负“;剥夺一部分收益迫使人放弃叫”阉割“更准确。“没钱不配呼吸”?《逆水寒》的二元收费模式引起了非常大的争议,是个“雷区”。但我一样在游戏圈混,这是我们的饭碗;我又是那种会在游戏上花很多钱的人,也就不忌讳谈钱。《逆水寒》现在风评这般差,很大程度上是自业自得。去年二测期间,《逆水寒》办了一次收费模式投票。我是“公平游戏”的信徒,但根据多年来对网易的了解,我果断投了道具收费。因为我觉得即便是点卡收费,网易也不可能做到我期望的“公平”程度,玩免费游戏我又不介意充钱,那么道具收费至少能让我省一笔点卡费用。后来看到结果时间收费碾压级胜出,我甚至有点悻悻不乐。被国产网游“荼毒”多年的玩家想必对厂商的套路已经非常熟悉了。一款游戏“骗氪”与否跟是否时间收费无关,只取决于三个因素:资源稀缺性、可交易性、属性上限。被风传要“花钱进去呼吸”的【镜湖】 “骗氪游戏”的运行机制,这三者互相作用,形成链条:极高的属性上限和稀缺的资源,使正常玩家在版本迭代前不可能通过纯靠游戏内获取资源触及当前版本属性上限——即达成所谓的“毕业”。资源可交易又产生了潜在利润空间,就促使一部分玩家不消费自己”肝“出来的资源,而是选择卖给其他人,这样就形成了所谓的”搬砖党“和花钱提升实力的”土豪“。至于MMORPG上限多高才合理,因人接受程度而异。就笔者个人而言,如果一个核心玩家(日均在线四小时以上)不氪金购买游戏资源,纯靠游戏内获取,能在版本迭代前达到顶端玩家数值的90%以上,那么这款游戏绝对称得上“良心”;能达到85%以上,还算是一款相对平衡的游戏;低于80%,就基本可以扫进“骗钱”之流了。至于“核心”未满“休闲”以上的中间层玩家,则至少要能达到上一版本的毕业水平。《逆水寒》最终在平衡上能达到什么水平,现在还无法盖棺论定,至少要经过一两次资料片级别的大型更新后再说。但现在大家仔细想想显出哪些苗头、留个心眼总没坏处——不过顺带说一句,26号更新后,官方已经开始测试直接用元宝收购装备了。点卡游戏点卡游戏…… 游戏制作人叶弄舟说,他曾直白地对丁磊讲,“不要指望《逆水寒》短期对财报产生任何影响,我更看重有多少人来玩,有多少人愿意留下来,社区是否保持足够的活跃度。” 这话说的掷地有声,令我不由喝彩。那么作为一个对游戏尚有期待,还不打算放弃的玩家,我也有两条建议送给叶老板:一,不要质疑“订阅/买断+销售外观或功能性道具”的商业模式,并以此为借口替挖掘其他氪金点开脱。这种模式本身绝对可行,国内外都有不少成功案例,你赚不到钱,说明你有问题。二,想做什么样的游戏,要想清楚,并采取与之对应的内容设计和更务实的营销手段。采取何种收费模式是厂商自由,本身也无高下优劣之分,市场目标和追求不同而已。但今天玩家变聪明了,国家都在讨论推广12年义务教育了,不好蒙了。披着时间收费的皮,做免费游戏刺激消费的玩法系统,还指望收获良好口碑,这种“既当又立”的好事,今天游戏圈哪里都不存在。总结玩家都说,如果《逆水寒》一开始就是免费游戏,或许能成为“国产免费网游的良心”,不会像今天被喷成“重新发明点卡收费”,这观点我深以为然。对网易这种规模和运营模式的企业来说,游戏设计早就不是制作人个人或工作室团体的独立行为,而是内里包含了一系列审美、行为操守、价值评判标准的规范性命题,雷火同样无法独善其身。“《逆水寒》模式”其实就是一脉相承的“网易模式”,并无太大损益。这套模式最早由《梦幻西游》发明,在《天下3》、《倩女幽魂》、《天谕》等产品中均有体现,久经市场考验,成绩斐然,也收获了一大批拥簇,曾为以“游戏热爱者”自居的网易赚得了不错的行业口碑。那为什么再复制一次就不成功?比起“前辈”,《逆水寒》面临两个新问题:第一,题材特殊;第二,舆论环境改变。网易此前从未开发过武侠端游,所以《逆水寒》面向的是一个全新市场,吸引的主力群体并不是网易既有粉丝。这个市场的玩家多年来已被《剑网3》、《天涯明月刀》等龙头产品培养出了一套独特价值体系,与网易产品契合度不高,甚至可能反而是排斥“网易模式”的那群人。而舆论层面,以前网易游戏的口碑还不错,是因2016年的《阴阳师》开始下滑,到今年才彻底崩盘,沦落到人人喊打、“不如腾讯”境地的。《逆水寒》研发周期太长,雷火并不能未卜先知,预想到产品上市时舆论环境已变得对网易如此不友善。面对这种客观条件,雷火却在宣发中许下了太多美好诺言,透支了玩家信任,甚至要以一己之力扭转网易口碑,挽救中国端游市场,就差跟盘古开天、女娲炼石相媲美了。因此,武侠端游受众主体憧憬看到的,必然是一款风格“不网易”的游戏。然后,雷火推出了一款制作精良的,但可丁可卯每个细节都透露着网易流水线印记的《逆水寒》,期望落差之大,也就可想而知了。单就产品本身来说,《逆水寒》并没有原罪。它有些设计——尤其是剧情——非常精髓;它遭遇的一些批评是不公正的。即便收费模式让很多不了解网易的点卡游戏玩家觉得“被骗”,但这种二元模式其实早已有之,而且中国端游圈更“坑爹”的产品俯拾皆是。这张图应该是网易最招黑的点 《逆水寒》被喷,主要是因为它扛起了一款产品不应承受,也承受不起的重担,这不是产品本身的错。但是,“武侠绝唱”、“中国最后一款端游”、“会呼吸的江湖“、”一款前所未有的游戏“、”抵制行业陋习《逆水寒》从自己做起“这些夸口不是玩家喊出来的;”两名员工为争做植物的权利打起来“这种看着就尴尬的荒诞故事不是玩家编的;拿青楼当卖点不是玩家逼你干的;我也从未见过索尼、“民间高手”任天堂等行业龙头公司敢在宣发中给自己的产品冠上这么多最高比较级的形容词。所以游戏被喷得体无完肤,同样不是玩家的错。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电玩巴士百家号最近更新:简介:一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站作者最新文章相关文章正在阅读:2017年双摄手机大横评:谁才是人像拍照之王?2017年双摄手机大横评:谁才是人像拍照之王?
  【PConline 评测】桑田如白驹过隙,时间悄悄走到了2017年的尽头,常言「向寻常、野桥流水,待招来,不是旧沙鸥」,冷气寒袭的冬天,手机圈却依旧热闹非凡。这一年,我们见证了全面屏手机的爆发,也见证了人工智能在手机上的发展&&我们一直认为需求推动市场,但事实上,技术才是市场的最大推动力,比如说,双摄技术的进步,让人像和美颜成为今年手机拍照的最重要关键词。  亚里士多德也许说过这句话:「为什么人都是爱美的?只要不是瞎子,谁都不会问这样的问题。」千百年来,人类的审美一直在变,唯一不变的是对美的追求。对于现代人而言,追求美的途经有很多,成本最高的莫过于美容,最低的则是手机美颜拍照。而人像美颜的出现,恰恰造就了这样的市场情形:消费者追求美,技术进步推动产品升级,手机厂商迎合消费者&&三者之间似乎一拍即合,使得人像模式和美颜拍照在今年迎来了一次爆发的高峰。电商价格读取中...  自然,技术的差距以及追求的重点不同,导致了市面上所有双摄手机人像拍照模式的成像素质参差不齐。在PConline手机频道一年一度的大横评来临之际,我们选取了目前市面上最好的6款双摄机型,在自驾游的旅途中,进行一次最优双摄人像手机评比。▍横评机型一览机型  本次横评的6款双摄手机包括:三星Galaxy Note8、iPhone 8 Plus、华为Mate 10 Pro、小米Note 3、OPPO R11s和vivo X20 Plus。配置简述  虽然参评的六款机型都采用双摄的设计,但它们之间的双摄方案有着很大的差异,而且不同的双摄方案还带来了不同的附加功能。  目前,比较主流的双摄方案分三种,也就是&广角+长焦&、&彩色+黑白&和&主摄+辅助景深&,这三种方案都能带来硬件级的背景虚化拍照体验。除此之外,&广角+长焦&可以通过摄像头的切换实现2倍无损变焦的拍摄功能;&彩色+黑白&得益于黑白摄像头带来更多的进光量,可以提高弱光环境成像质量;至于&主摄+辅助景深&,只有拍照背景虚化的作用。  三星Note8、iPhone 8 Plus和小米Note 3采用的是&长焦+广角&的双摄,这三款机型当中,三星Note8的确件是最抢眼的,不但传感器大、光圈大,而且两个摄像头都支持光学防抖。此外,华为Mate 10 Pro采用的是&彩色+黑白&双摄,vivo X20Plus采用的是&主摄+辅助景深&双摄。  华为Mate 10 Pro虽然采用的是&彩色+黑白&双摄,但其巧妙通过两颗摄像头的像素差,实现了2倍无损变焦的效果,这一点是值得认可的。当然,OPPO R11s的双摄也很有创新,竟然采用&广角+广角&的搭配,其中一个是高解析力镜头,另一个是高感光镜头,让你在白天和黑夜都能拍出好照片。▍横评样张解析色彩  德国艺术家卡尔&谢弗勒在《色彩论》一文中总结道:&色彩在艺术中应视为独立的抽象体,艺术家将色彩独立出来,使之具备音符的特征,颜色与线、形一样,是艺术的生动语言,画家自由地运用这种语言表现自己的情感&。&  摄影就是记录色彩的过程,在数码相机出现之前,相片的色彩主要取决于胶卷与冲印时的药水,当数码相机出现之后,色彩都通过软件进行调教。不同的相机有不同的色彩风格,当然,手机镜头成像同样遵循这一个规律。具体测试结果如下:● 虽然六款手机的画面曝光程度不一样,但它们的成像风格还是有明显区别的。● iPhone 8 Plus、小米Note 3的肤色显得更加自然、而三星Note 8、R11s以及X20Plus均自带了一点美白效果,其中Note 8还泛了一点洋红。● 华为Mate 10 Pro肤色显得比较暗淡,有种像油画一样的色彩,而从整个画面看来色彩也比其余手机浓郁。● 逆光环境下光线反差大,很多摄影师喜欢借此创作剪影作品。而在这种环境下也最能考验设备的宽容度,毕竟同时保证亮处不过曝光、暗处不欠曝是相当困难的事。但为了满足大部分用户的日常使用需求,智能手机的相机大多支持了HDR功能,以应对这些光比较大的拍摄环境。逆光  在测试的过程中,我们让六款手机的相机都恢复默认设置,拍摄途中不手动对角(不手动选择测光点),让手机在全自动的情况下进行逆光成像的测试。具体测试结果如下:● 六款手机测光取向明显不一样,其中三星Note 8、R11s以及X20Plus均为了保证脸部有更多细节,从而把画面的亮度提高,而背景也因此出现了过曝,但三星Note 8的提亮程度没有R11s、X20Plus高,因此背景(亮部处)细节依然得到不错的保留。● iPhone 8 Plus、Mate 10 Plus人脸处亮度明显不足,但背景细节保留得相当完整,观感上我更倾向于这两款。● 小米Note 3表现最好,人脸亮部适中,细节保留较为完整之余背景也没有出现明显过曝的现象。背景虚化  手机为何要两个双摄像头?其实就像人为什么要有两颗眼睛一样,可以看到更加广阔、更清晰的世界。手机拍照这么多年以来,一直把单反作为理想中的对标物,虽然很多手机在宣传的时候都说秒单反,但事实上稍有点理性的人都知道这两者之间还隔着一道难以逾越的天堑。但这并不妨碍手机拍照追赶单反,学习单反。随着技术的飞速发展,手机拍照超越单反在未来也许并不是无稽之谈。目前手机双摄的流行,常用的两个玩法就是目前单反上的两个常见的功能:无损变焦和背景虚化。  而背景虚化功能是大家喜闻乐见的,因为这个功能能够让人物主体更加突出,把背后无关紧要的东西虚化掉,从而营造一种文艺、浪漫的氛围。说白了手机人像模式好不好首先就看它的背景虚化效果怎样。下面我们就来看看这几款手机的背景虚化效果怎样吧。具体测试结果如下:● 总体来说,这六款机子一眼看过去都能呈现出一种很明显而又比较自然的虚化效果,水平处于目前双摄手机拍照的顶尖行列。● 三星Note8凭借着f/1.7大光圈、1.4微米单位大像素以及双OIS光学防抖等强悍硬件配置获得最为出色的虚化效果,虚化自然、整体画面明亮清晰。● 其次是iPhone 8 Plus,色彩还原真实,妹子的头发即使在较为复杂的背景下也能抠得比较自然。● 相比之下,OPPO R11s和vivo X20Plus细节处抠图还有一定的进步空间。细节解析力  细节解析力这一部分和下面的美颜环节多少有点冲突。所谓美颜实际上就是把原本清晰的照片变得模糊,解析力太好了岂不是把脸上的瑕疵全部暴露出来了?但是并不是所有人都喜欢美颜的,敢于展现真实自我的人是值得敬佩的。爱美之心人皆有之,真实也是一种美。  所以我们不妨也来比较一下这六款手机的解析力吧。具体测试结果如下:● 华为Mate 10 Pro和vivo X20Plus解析力表现最为出色,Mate 10 Pro有这表现也在意料之中,DxO拍照排行榜静态100分并非浪得虚名,画面纯净,不像其他手机那样出现较少的光晕现象。因为这张样张有一定的逆光,所以X20 Plus的针对逆光场景优化的定制DSP处理芯片就发挥出作用了,人脸与背景的曝光更自然,不会出现欠曝或者过曝的现象。● 其他手机都还有一定的进步空间,有的自动就开启美颜了,细节丢失严重,有的面部比较暗,涂抹比较严重。小米Note 3就出现比了轻微的雾化现象。美颜效果  终于到很多妹子关注的美颜效果了。为什么那么多人这么喜欢美颜?因为&人们总会把自己想象得比实际更好&。当我们开启美颜效果时,我们其实在创造一个理想的自己。具体测试结果如下:● OPPO R11s拍出来妹子皮肤白皙,并且脸也特别显瘦,因而也获得了非常不错的评价。● Mate 10 Pro似乎发挥失常,面部亮度有所欠缺。  有句话说的好:「白里透红,与众不同」,相机的美颜效果,不应该只是单纯的美白,如何让肤色看起来更生动健康,才是最重要的。▍横评结果呈现  打分规则很简单:以100分为满分,由8位手机编辑从细节、宽容度、虚化、色彩和美颜这5个角度对这6台手机进行打分,并取平均分为最终得分。结语  作为今年最优秀的双摄手机,无论是在人像、美颜还是色彩方面,这6台手机都给了我们不少惊喜,难以对其进行分级评比。事实上,在多数情况下人的审美是没有硬性标准的,我们无法针对任何一款机型下定论,有人喜欢华为Mate 10 Pro的德味色彩,也有人喜欢iPhone 8 Plus对于现实的还原,抑或是对OPPO R11s、vivo X20 Plus的美颜效果情有独钟,任何人都有自己的评价标准,因此,以上结果仅供参考。  整体来说,今年的手机在人像拍照上有了长足的进步,虽然还达不到媲美单反的效果,但至少已经走在了这条路上,期待来年会有更多更好的拍照手机出现。相关阅读:2017年人气安卓手机大横评:谁是最终王者?
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