地牢制造者难度9怎么选?

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地牢制造者攻略大全 新手攻略玩法技巧汇总(图文)
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地牢制造者怎么玩,新手如何快速上手,开局的时候做些什么比较好呢?下面是游民之家小编为大家带来的地牢制造者攻略大全,新手攻略玩法技巧汇总,希望能帮助到大家!
地牢制造者攻略大全
核心是塔防加随机要素,实力由四部分组成:怪物,陷阱,魔王和随缘的神器。可以自由发展强化方向,混搭流,怪物流,陷阱流或是魔王逆天流都能耍耍。60天和120天是两个前期难度点,不好好规划基本挺不过去,所以每次开局都很有乐趣。就是钻石难搞,只能靠人物升级或是成就两个来源,连看广告都没有。总体而言,是款娱乐性很好的单机游戏,每天来两局很愉快。18元物超所值,喜欢这类型的可以试试。
电磁场输出意外的高,用战斗房间围起来超强。其他前期还行后期不如直接放怪。适当加一点debuff,恐惧脆弱之类的。缓慢+落石其实不赚,不如放个怪去打。
目前只玩过随从流,因为房间有容量上限和勇者停留的时间上限,所以我自己创造的随从流的核心思路就是造大量的房间堆伤害在最短的时间把怪杀掉,活动房基本不进。全选生蛋与合成最大化收益,攒钱进商店再买战斗房间,有扩建必扩建。
房间只留脆弱、速度、集中、巨大化、孵蛋室。前期全部奖励如果只有装备和房间,那么就选房间升两个蛋室到14级。
加攻击的房间感觉用处不大。因为怪是攻击才放技能所以六星怪如果有全图技能一定要放在勇士出现的第一个房间!而那个房间最好放debuff战斗房,比如缓慢、失明、脆弱。巨大化房间放护甲高的怪,或者能复活的火鸟妹。
类&&&型:格斗射击
语&&&言:简体中文
评&&&分:8.0分
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//百度分享游戏制作者是如何评估游戏难度的?游戏制作者是如何评估游戏难度的?嘻哈游戏机百家号你好,首先你这个问题存在一个误区,那就是游戏难度是在一开始决定做什么类型的游戏就决定好的了,一般像你说的先做好游戏再去决定游戏难度这种事情很少发生,因为这样做所花费的人工成本太高了。个人觉得,游戏制作者,他们可能不知道游戏难度,就像是演员,他们拍戏流程都是一幕一幕的拍,可能拍的每次都不一定是按照事件的发展顺序连续的,就连导演,剪辑师也无法确定这部视频好不好,都是要从成品开始画蛇论足,游戏制作者也是如此。一款游戏的制作,基本都是分工的“策划、动作、特效、程序、UI”等等开始做游戏时,他们都是做自己的东西,根本无法判定游戏的难度只有游戏是个成品时,才能评估游戏的难度游戏难度这种事,因人而异,不是所有人能接受的程度一样这种需要在游戏后期,测试的时候,让QA,整理或是让整个游戏项目人员对该游戏进行测试跟总结,还有结合玩家的反馈,或许能评估出来吧!正常设计流程应该是1明确玩家需求以及玩家群体的确定,玩法的定型2根据市场需求,策划决定如何利益最大化3根据游戏类型,来决定利益最大化的方法4进行大量试玩测试,收集数据来进行调整根据不同游戏会有不同的调试方法首先是数值型游戏,这种游戏一般都是页游,就是我们常说的rmb玩家碾压免费玩家,这个游戏难度就太好设计了,能力=金钱>时间的模型来进行设计,比如一个副本普通玩家要随着等级提高才可打通,那么精英副本则需要玩家要么副本20级要么vip才可以通关,这就是这样的游戏设计最好的模板策略型游戏,比如什么文明啊、三国志、星际争霸、魔兽争霸之类的都属于策略型游戏,一般这样的游戏设计的是电脑难度,所以我们常能看到电脑等级分为好几个,这个所用模型就是判定机制,比如最简单的电脑不会去挖墙角,不会有很强的进攻欲望,但是最高难度就不是了,电脑有着大量资源,而且进攻欲望极强,那么这样的模板是最适合策略游戏的。操作游戏,我们就以最具代表的格斗游戏来举例子,难度低的AI不会防守,并且没有很强的进攻欲望,这样的AI就算是新手也能轻松游戏,但是如果难度在中等往上呢?AI开始一些专业的操作,比如打断,确立,确反,连击之类,这些就是中等往上的电脑做的事情,那么最难的AI又会做什么呢?进攻欲望极强,防御时机把控的也极好,一般这样的AI都是职业选手作为训练或者热身用的。其实游戏难度还是要看玩家,黑魂难不难,难,喜欢他的人多不多?多!这就行了,这对于一款游戏来说就是成功。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。嘻哈游戏机百家号最近更新:简介:这里有好玩诱人的游戏作者最新文章相关文章这里的游戏【腿玩辈】
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一个打到340层跪了的萌新的小看法
用的魔王是艾玛,玩的是扩展包全开的,直到340前的关卡其实都挺简单的。不过被打爆之前忘记截图了……作为一个跌打滚爬打到340层的萌新给一些小建议给大家。1.艾玛的三技能贼好用,战斗开始前用一技能堆好激怒一个三技能清场,出了按等级给激怒的神器和开始给法力水晶的神器和羊毛球后可以快速丢三技能清场,然而340还是切不动后被速攻了。2.SL大 法好,进地宫卡后只要不手贱点出去了都可以回标题画面回档,出现的物品都是固定的,发现怪物蛋没有好东西,SL看看其他,或者换张地宫卡,不过同种地宫卡都是一样的,同时出现两张活动卡点出的活动是一样的。懂得这个可以加快阵容形成和发育。3.注意特殊怪物不要全部摆太后,都几乎具有全地图的技能效果,没有的可以摆后点。4.一个神技S技能绝对保护屏障,对全部友军提供4层免伤,我觉得如果可以怪物人手一个可能有可能打赢340吧。5.有可能的话,守家的怪都带个神秘存在,防止混乱打死魔王。6.不要全怪物!!!!前排的高级陷阱可以起到巨幅作用,为勇者套debuff,削血量,与怪物和特殊怪物和神器的触发效果联协,最大化输出。后排要不要放看走主怪物还是陷阱流,比起单怪物技能联协好得多,而且陷阱之间也可以联协,像是冰箭和落石等。单怪物很容易出不齐最佳阵容,因为要升精英,要装备,要战斗房,我的话是前面凹字形五个陷阱,后面放两个,大致上不会浪费资源,可以做到全高级陷阱和精英五星怪。7.注意魔王等级和怪物等级,出好了阵容后可以通过合成怪物来堆等级和好的技能,尽量出好,输出可以用处刑人,刀刃风暴等防御的话钻石皮肤和各种屏障。其他想到再说吧,附上一些图表示证明。
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类型:休闲益智大小:54.51MB评分:5.0平台:标签:
制造者深市模式怎么玩,相信很多小伙伴还不是很清楚,需要注意哪些,下面就由安族网小编给大家介绍一下绅士模式的玩法攻略,希望大家喜欢
地牢制造者绅士模式心得攻略
该套路核心只有三个
1.技能:不死之躯,血量50%以下治疗翻倍
2.神器:萌芽,获得等同于伤害25%的再生
3.神器:治愈项链,战斗中魔王所受治愈效果增加25%
先说再生这个技能吧,开始行动时,回复等同于再生数值的生命,然后再生数值减半。
上来说,再生的治疗是一个等比数列,由等比数列求和公式可得100点再生值实际能获得200点治疗。
所以25%伤害的再生其实能获得50%伤害的治疗量,再配合不死之躯的效果,在半血以下能够获得100%伤害的治疗量。
当然由于治疗是整数值(有可能是浮点,但至少显示为整数),存在向下取整的损失,因此,配合项链,能够达到治疗&伤害的效果。&
该套路的唯一弱点就是在一个行动回合内直接被击杀。因此建议搭配永生(受到伤害使生命低于1时,生命恢复为1并存活,永生值减1)使用。
这里可以提到另外一件神器:黑猫像,一点永生提高5%的伤害。在几乎不会死亡的情况下,疯狂叠加永生值可以无限提高输出,并且永生这个buff完美弥补了该套路的弱点。&
检查后发现永生这个buff并不能附加给魔王,但是发现了两个能够代替治愈项链的神器。
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