为什么显卡占用率一直上不去,衷0%左右

为什么我的电脑语音就会先黑屏随后出错误报告,提示后电脑还会很卡。下面的是显示的提示!跪求高人秒答啊
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VPU是ATI对显卡核心主芯片的称呼全称是Video Processor Unit Recover是恢复的意思。 翻译过来就是:视频处理单元 恢复===========提示“VPU Recover已重置你的图像加速卡”,发送错误报告,什么情况出现这种情况,大多是由于显卡插槽供电不足引起的。现在显卡GPU都采用了低电压设计,工作电压通常为1.2伏左右,低电压有利于提高工作频率,但对电压也更为敏感,在某些使用两相供电设计的主板上,当GPU全副速工作的时候就容易出现AGP插槽供电不足,造成显卡核心死机,驱动程序在检测到核心死机之后,会进行重置操作,重置完成后会出现你遇到的提示。解决此问题的方法:一是在显卡属性的高级设置中取消“VPURecover”选项。二是将显卡驱动程序和BIOS、主板补丁程序和BIOS刷新到最新版本,并最好安装官方的WDM版驱动。三是在所玩游戏中适当关闭特效,并适当降低分辨率。当然上面都是治标不治本的处理方法,如果还不行,就说明显卡和主板不兼容,建议更换其中之一。建议你先关闭显卡重置,检查显卡温度 你是只浏览图片就会出现这种情况吗 先到ATI显卡控制中心关闭VPU RECOVER吧如果是驱动的问题的话,你最好先在ATI显卡驱动的控制台里把VPU重置关闭试试吧
如果不会报错就不用更新驱动了我以前用ATI的显卡看到过这个选项
现在没ATI显卡了 不能截图给你看~应该能找到吧 桌面右键第一个应该是ati的控制台 然后找高级设置里
你可以尝试重装一下你的先看驱动,很大原因是因为这个
先去设备管理去看看音频有木有驱动,没有的话装一个或更新一下再去控制面板看看声音--有木有灰色的,再试试
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DIY十万个为什么:如何评价显卡的优劣?现在应该怎么选择显卡?
  【PConline 问答】嗨,大家好,又到了每周一期的DIY十万个为什么的时间了,上次我们在第一篇问答中提出了大家为什么不热衷超频的问题,很多热心网友对这个问题也很关注,我们也详细看了大家的讨论,大家评价最多的不外乎几点&&当热爱超频的玩家老了,新一代玩家不爱玩PC了,还有就是现在的超频限制多,而性能提升又不明显。这些确实是限制玩家折腾超频的重要因素,从中也看出了大家对这个问题的无奈与期待。今天我们要讨论的是第二个话题,应该如何评价一个显卡的优劣呢?2018年来了,我们今年又该如何选择显卡呢?  决定PC整体性能的除了处理器就是显卡了,对游戏玩家来说显卡的重要性甚至远大于处理器,目前能选的显卡GPU芯片不是AMD就是NVIDIA的,A饭与N饭在争论AMD、NVIDIA谁家显卡好的问题上争吵了多年了,大家谁也没能说服谁,选择哪家的显卡都可以找出一大堆合理的理由,不过大家吵归吵,千万不要学下面两个A饭、N饭那样极端,一言不合就闹出人命来。 A饭、N饭在AMD vs NVIDIA问题上闹出过大新闻  如何选XX产品的问题可以说是个万年话题了,尽管有经验的DIY玩家都可以根据自己的需求、预算来选择合适的显卡,但是现在依然有很多玩家在咨询改选什么显卡的初阶问题。今天我们谈论的话题就是这个这个了,首先要先学会懂得如何评价显卡,其次就是如何选择显卡。我们就分开来说,先说一个好的显卡都是由哪些部分组成的。  对显卡有决定性影响的是GPU芯片,目前只有AMD、NVIDIA两家高性能桌面GPU厂商,二者的技术水平可以说势均力敌,不过在市场上NVIDIA一直强势,AMD(包括之前的ATI)在独显上的份额之前还能达到40%左右,现在维持在30%以下,前两年一度跌至20%左右,让NVIDIA占了近80%的市场,因为后者从Kepler时代在产品上就一直强势,特别是Maxwell到现在的Pascal架构,2018年还会有Volta架构,预计会继续保持强势,特别是在高端显卡市场上,NVIDIA从2000元级别的GTX 1060开始,到5000多的GTX 1080 Ti显卡都很有竞争力。如果算上Titan Xp、Titan V这样的超旗舰显卡,NVIDIA在万元级显卡市场上更是独一份。   对玩家来说,评价显卡的第一点就是先确定GPU芯片型号,目前NVIDIA显卡在高端显卡市场近乎垄断,而且显卡厂商众多,是游戏玩家的首选,而AMD的RX Vega系列高端卡表现不尽如人意,价格又贵,非公版型号选择也比N卡少得多。  确定GPU型号之后,显卡的核心、显存以及性能水平基本上就确定了,剩下的就是选择哪家厂商的,他们的主要区别就是散热器和PCB供电了,前者又主要是散热鳍片、风扇及热管组成,目前高端显卡多使用三风扇散热器,热管通常不低于4根,鳍片数量没人有耐心去数吧,不过教大家一个土经验&&通常来说显卡越重,散热器用的鳍片就越多,等效散热器面积就越大,散热效果也会越好。& 电商价格读取中...  PCB供电设计很专业,很多人看供电相数,理论上越多越好,不过显卡供电是跟显卡需求息息相关的,唯堆料论并不合适,只看供电相数容易走入迷途,目前中高端显卡大都是4-6相供电起,高端的还有10-16相供电,固态电容、封闭式电感及高品质MOSFET已经是必须的了。  说到这里,显卡的&物理&部分一样完了,影响玩家选择的还剩下&精神&加成,那就是显卡的品牌信仰、质保等,信仰这东西对某些玩家来说是决定性存在的,而不同品牌的显卡直接决定了显卡的定价风格,比如华硕的ROG系列显卡,售价比同级别显卡贵一截,但是很多玩家依然乐意选择华硕显卡。至于质保,目前的显卡大多数是三年质保,个别品牌是两年质保。除了看质保时间,方便程度也很重要,通常来说华硕、技嘉、微星、索泰、映众、迪兰、蓝宝等大厂的显卡质保比较方便,不过现在很多显卡都是直接从京东、天猫购买,质保可以直接找他们,不用去找实体网点了。  总之,评价显卡的主要标准不外乎是GPU芯片、散热器、PCB用料、质保及售价这几大部分,每个玩家的需求不同,看重的地方自然也不同,如何选择显卡不会有统一的结论。  对于这个问题,大家都是怎么看的呢?2018年玩家该如何选择显卡?欢迎大家给出自己的选择和推荐,我还是会跟之前一样详细关注大家的评论、推荐。目前问答栏目还在发展阶段,现在的样式不太方便大家畅所欲言,后面我们还会推出专门设计的页面给大家,希望大家也会持续关注这个新栏目。[显卡基本参数的相关知识] intel显卡相关程序
  显卡现在已经成为了电脑配件中最为重要的部分,特别对于热衷游戏的玩家而言,一张性能不错的显卡更是电脑的必备硬件。而在我们选购一张显卡之时,往往会看到许多相关的显卡信息,从显卡参数上反映出来,显卡参数成为了消费者辨别一张显卡的快捷方式。
  但对于一些刚接触硬件的朋友来说,看着显卡多项的参数却无从入手。下面小编就为大家介绍一下具体的显卡参数知识吧,欢迎大家参考和学习。
  我们常见的显卡参数表
  为了方便网友区分,我们将常见的显卡参数分为以下三部分:
  一、显示核心(芯片厂商、代号、型号、架构、频率)
  二、显存颗粒(封装、类型、位宽、速度、频率、容量)
  三、PCB板(PCB层数、接口、供电位、散热器)
  一、显示核心:
  显示核心
  显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。
  芯片厂商
  我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。
  芯片代号
  核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。
  芯片型号
  以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。
  核心架构:
  像素渲染管线
  在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是&Pixel Shader(像素着色器) TMU(纹理单元) ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。
  从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元)和16个ROP。
  在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。
  顶点着色引擎数
  我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎(Vertex Shader)来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。
  统一渲染架构
  这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader(顶点着色器)要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。
  所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元(unified Shader),大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。
  核心频率:
  显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。
  而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元(unified Shader),核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。
  在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率
  在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。
  3D API
  API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
  目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
  RAMDAC频率和支持最大分辨率
  RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体)。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。
  RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是&1.344(折算系数)&106&90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
  二、显存颗粒
  如果说显卡的GPU就像电脑的CPU一样,那么显存扮演的,则是电脑中内存的角色,我们现在来讲解显存颗粒的常见参数。
  显存封装
  显存封装是指显存颗粒采用的封装技术类型,封装的目的就是避免显存芯片与空气中的杂质和具有腐蚀性的气体接触,防止外界对芯片的损害,进而造成显存性能的下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对显存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。一般来说,现在常见的封装类型有TSOP(Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装和MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装、又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)。
  其中TSOP封装类型的显存,其特征为有这类封装类型的显存颗粒,有两侧的脚针裸露在外,而形状一般呈长方形。TSOP封装现在的制造工艺比较成熟,可靠性也比较高。同时这类封装显存具有成品率高、价格便宜等优势。
  TSOP封装类型
  对比TSOP封装的显存产品来说,mBGA封装类型的显存在功耗方面有所增加,但其采用的可控塌陷芯片焊接方法使得产品有着更佳的电气性能。同时由于这类显存在厚度和重量上都比TSOP封装有所改善,因此产品的产品的附加参数减少 、信号传输延迟也更小,产品的工作频率及超频性能都有了显著的提高。而mBGA/FBGA封装的特征为看不到针脚,形状亦没有TSOP封装类型那么长。目前,我们见到的显存颗粒都是使用这种mBGA的封装类型。
  使用mBGA封装的GDDR3显存颗粒
  显存位宽
  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张显卡的级别,通常来说,显存位宽越高的显卡级别越高。而一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制器决定的,因此就算搭配了8颗16M*32bit的GDDR3显存颗粒的GeForce 8600GTS显卡,其显存位宽也仅是128bit,这是因为GeForce 8600GTS的核心已经规定了显存位宽的规格为128bit。
  显存容量
  显存容量很好理解了吧?显存容量越大,所能存储的数据就越多。而在这里,需要指出的是,并不是所有的显卡,显存容量越大就越好,现在有许多中低端显卡,如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配备了512MB的显存容量,其实这对中低端显卡的性能是没有任何影响的。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。
  显存速度
  我们常见的显卡参数中,还可以看见如DDR3:1.4ns这类参数,这里的DDR3表示的则是显存类型,而后面的1.4ns表示的则为显存速度,显存速度一般以ns(纳秒)为单位,越小表示显存的速度越快,显存的性能越好。现在常见的显存类型中,GDDR2显存速度由4.0ns~2.0ns,GDDR3显存速度由2.0ns~0.8ns,而目前最新的GDDR4技术,显存速度则由0.9ns开始起跳。
  显存频率
  显存频率亦为最常见的显卡参数之一,它一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。DDR显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率(MHz)=1000/显存速度*2。
  三、PCB板
  PCB是Printed Circuit Block(印制电路板)的缩写。就是显卡的载体,所有的显卡元件都被焊在PCB板上,因此PCB板的好坏,直接决定了显卡电气性能的好坏和稳定。
  PCB层数
  PCB的一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。目前最为常见的PCB板一般都是采用4层、6层的8层板路设计,总的来说,PCB板层数越多,显卡的电气性越佳,显卡的性能、体质也越好,而价格成本也更为昂贵。由于PCB板的层数我们很难用肉眼来判断,因此一般都要依靠显卡厂商提供的信息,较为可靠的信息来源为带有编号的公版PCB板。如nVIDIA的Model P403/P402/P401则分别为4层、6层、8层PCB板。
  显卡接口
  目前AGP显卡接口基本已经被淘汰,而直至目前的DX10显卡,还只是AMD-ATi通过桥接芯片,将旗下的DX10显卡推出AGP接口的版本,目前最为主流的是PCI-Express X16接口,而最新的显卡接口为PCI-Epress2.0,支持这个规范的显卡亦已经在酝酿中。
  输出接口
  现在最为常见的视频输出接口有VGA(Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口,S-VIDEO(Separate Video) 二分量视频接口,HDMI(High Definition Multimedia Interface)高清晰多媒体接口。
  VGA接口的作用是将模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中,是目前主流的输出接口之一。
  DVI接口的视频信号无需经过转换,信号无衰减或失真,是目前主流的输出接口之一。
  S-VIDEO一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。
  HDMI是基于DVI(Digital Visual Interface)制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的结合。
  显卡供电位
  由于目前显卡的频率越来越高,对显卡的电压供电要求也越来越高,因此现在常见的多为核心/显存分开独立供电的设计。而有些高端或运行频率较高的显卡,核心更是采用了两相或多相供电的设计,每相供电分别由电容元件+MOS管+电感组成。而由于PCI-Express X16接口目前所能提供最大的功率为71W左右,因此不少高端显卡还需要外接4Pin或6Pin电源来维持供电,在ATi的顶级显卡Radeon HD 2900XT中,更是提供了6pin 8pin的外接电源接口,功耗非常之大。
  散热装置
  显卡散热装置的好坏也能影响到一张显卡的运行稳定性,目前高端的显卡大多采用了涡轮式风冷散热系统,配合热管或铜底来进行散热。
  常见的散热装置有风冷散热、被动式散热和水冷散热。风冷散热既在散热片上加装了风扇,帮助显卡提高散热效能,目前采用最广泛的就是这种散热方式;被动式散热则是在显卡核心上安装铝合金或铜合金,通过被动的方式来进行散热,这类散热系统由于没有多余的噪音产生,因此大量被应用到高清显卡中;液冷散热则是通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在顶级显卡中采用,如我们见到的丽台 8800Ultra液冷版。
  顶级显卡用到的液冷散热装置
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怎么说,机子挺好的。应该是全新正品,用了快一个月,下面说说优缺点:
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缺点:机子整体有点厚,屏幕比较渣是TN屏,卖家却说是IPS屏。。由于是金属材质的外壳,A面可以用手指按进去,跟thinkpad的A面充实感完全不一样。。我带了2天上班就再也不随身携带了,丢家里了。但是也违背了我买笔记本的初衷。。。还有一点应该是我人品问题,因为开机键是在键盘上的,我的开机键有一半有些塌(开机键要按按键左边,按右边会塌下去没反应),虽然不影响使用,但是处女座强迫症是非常难受的,当初买电脑的时候就担心开机键以后会出问题,果然啊。。。还有散热,这款散热说不上差也说不上好,中等偏下吧这个散热,华硕的风扇转速挺高,噪音很小。。单怎么说也是单风扇,LOL六七十度,剑三超高等画质都有八九十度了,电影画质都不敢开。。。
总结:第一次买华硕机子,性价比很高,要不是开机键那个左边塌下去令我十分不舒服我会挺喜欢华硕的。另外机子本身的缺点就那些大家都知道。
吐槽:买完降100,送的屏膜不会贴。键盘膜是平的那种,自己花10块钱买了张凹凸膜。鼠标垫完全是5毛钱一张的那种。。
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电脑还不错
散热非常好
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电脑还不错,鲁大师测试177600,但显卡感觉分值不算太高,54000,总体还行,给5分。就是答应3号到货的,结果多次催促后,4号才到,害的儿子车票改签,答应给的礼物也没给。
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客服无应答,没发票。
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怎么说,机子挺好的。应该是全新正品,用了快一个月,下面说说优缺点:
优点:配置够高,这样的价位笔记本市场貌似很多,曾经我再Y50和这款N551纠结很久。但是N551这款亮点在于4G显存和7200砖硬盘以及比Y50更好的拓展性还有超赞的外观使决定我最终买它。比这个性价比高的只有船了。质量暂不评价。对了音响效果也不错,系统预装很多软件,麦咖啡和office都是收费软件,麦咖啡限定使用一个月试用期,卸载了却把win自带的防御系统给破坏了。换固态了自己再重新装过吧。
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吐槽:买完降100,送的屏膜不会贴。键盘膜是平的那种,自己花10块钱买了张凹凸膜。鼠标垫完全是5毛钱一张的那种。。
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