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饥荒 WeGame正版分流
游戏类型:冒险游戏
开发发行:Klei Entertainment Inc.
Klei Entertainment
发售日期:
整理时间:
游戏平台:PC
官方网站:
游戏语言:简中
已有1人评分
您还未评分!
游戏名称:饥荒
英文名称:Don't Starve
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment Inc.
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www.dontstarvegame.com/
点击购买饥荒正版
《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don't Starve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。
预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
OS:Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8
Processor:1.7+ GHz or better
Memory:1+ gigs of RAM GB RAM
Graphics:Radeon HD5450 or better
DirectX&:9.0c
Hard Drive:500 MB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
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操作系统Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU1.7+ GHz or better
内存1+ gigs of RAM GB RAM
显卡Radeon HD MB or higher
存储空间500 MB
Windows 10
1.7+ GHz or better
1+ gigs of RAM GB RAM
Radeon HD MB or higher
已有1人评分
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类型:冒险游戏
发行:Klei Entertainment
开发:Klei Entertainment Inc.
语言:简中 | 英文
平台:PC 掌机
人气:195933
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经典游戏:联机在近期要推出最新的熔炉模式,相信不少的小伙伴都等待了非常久了吧!现在你能完美体验到最棒的游戏内容,据悉新版的:联机版熔炉模式将开启6人副本模式,添加全新的道具,喜欢的小伙伴赶紧下载吧!饥荒:联机版熔模式介绍熔炉模式测试版上线啦!Bug Fixes漏洞修复修复有时使用火炬或打火机拆栅栏时候造成的崩溃。修复了冰切斯特里面的食物会不断勾引起熊灌的食欲,以至于熊大被卡主的漏洞。修复了按住【F】键攻击时,使用鼠标选取新目标无效的漏洞。(更加流畅地切换攻击目标)修复了使用手柄时在绿洲钓鱼的问题。修复在文本框内输入的操作窗口问题。【Q】熔炉模式是什么?【A】熔炉模式是KLei专门为DST打造的一项限时活动,同时也是后续一系列限时活动中的第一项活动。活动期间,玩家可获得熔炉的主题皮肤,这些皮肤仅在此模式下掉落。【Q】那么,熔炉模式里都有啥?【A】熔炉模式下,共匹配6名玩家加入战斗,挑战擂台上的盔甲猪(甲猪套?)。玩家需要背靠背,杀出一条血路!由KLei提供熔炉模式的服务器,而不是通常的主机提供。(朕知道啦,卿还要录副椋浚【Q】还有啥别的东西吗?【A】当然了,我们将后续活动中的诸多元素融入进了熔炉模式。新的角色皮肤、表情、以及各类皮肤。总计超过200个。免费的新活动服务器(仅限熔炉)。对操作界面进行了成吨的修改。匹配模式也方便玩家和饥友以及群组开黑。4种“熔炉限定”战利品加入。黑心商人开店了。活动等级的进度,以及更多!【Q】KLei希望玩家对哪些内容进行反馈呢?(A)当然是游戏有没有“崩崩崩”啦。游戏稳定、不崩溃是KLei最关心的内容。同时KLei也希望得到一些游戏玩法方面的反馈。可以将你发现的问题以及bug发送给我们:。寻找漏洞,这是我们测试的目的。最好留下你的Steam ID,以便KLei调查和跟进这些问题。【Q】如果我在事件期间玩普通的游戏,我还能获得皮肤吗?(A)可以的。但是有一点不同。所有的普通掉落现在会获得一个里面包含了熔炉活动物品的活动箱子。正常普通的物品会在事件之后回归。(跟守望P股学的吧?)【Q】熔炉模式是免费的吗?(A)是的!活动对于所有steam上的DST玩家来说都是免费的。同时,玩家也可以氪金,3刀购买单个角色皮肤或13刀购买全套皮肤。这样做的好处是,玩家通过氪金来支持KLei团队开发大量免费的新内容。也就是说,氪金可以让KLei为所有玩家提供内容,而不是用单独氪金DLC的方式把饥友们分成369等。【Q】什么是熔炉宝箱?(A)KLei知道开包爆橙会非常刺激。单就购买而言,KLei认为玩家直接购买皮肤,要比开箱子友好的多。我猜你也是这么觉得直接买比拼RP比较好【Q】熔炉模式持续多久?(A)正式上线后,熔炉模式持续三周时间,预期会在11月的第二周上线,具体时间待定。【Q】Beta测试结束后,测试里获得的物品归我吗?(A)测试服并不是正式服,所以战利品不会保留。Beta期间获得的物品也无法带到实际的服务器中。我们会根据你的进度,在活动正式上线后为你提供你一定的奖励。当然,这些皮肤奖励和你在测试内容里得到的皮肤不一样。【Q】Beta测试期间都有什么内容?(A)几乎所有内容都放进Beta测试里了。皮肤购买尚未加入。其他的收尾工作,比如来自测试的反馈,平衡调整和Bug修复也在持续中。相关视频安装说明1、解2、安装最新饥荒联机版内容(需要购买)3、开始游戏
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本期将为大家带来的是wegame饥荒海滩海上实验室图文介绍,一起来看看本次更新的饥荒海上实验室有什么作用?好了一起来了解下TGP版饥荒海滩海上实验室更新啦那些重要的内容吧!版本:饥荒TGP(WEGAME)单机中文版精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com海上实验室海上实验室其实就相当于饥荒原版里的炼金引擎,也就是科技二本,不过是在海上放置的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建造海上实验室需要科学仪器作为前置建筑,另外还有一点就是海上实验室可能会受潮,受潮之后会失效,所以要做好防潮措施。以上我们就可以了解到饥荒海上实验室更新的一些内容啦,那么我们下期再见啦!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐腾讯WeGame平台负责人:关注用户满意度,独立开发者自助提交可获70%分成
来源:游戏葡萄
腾讯的WeGame游戏平台一直是一项备受争议的业务。它的起点很辉煌。腾讯的57款端游都需要通过WeGame登录,这为它带来了海量用户基础,《饥荒》甚至在这一平台获得了首月100万,累计超过200万的销量。根据腾讯公布的数据,现在WeGame拥有2亿名注册用户,DAU达到了3500万。但WeGame似乎也面临很多质疑。作为一个PC网游与单机游戏的发行平台,它是不是要与Steam正面竞争?之前腾讯的产品多为网游,似乎缺乏单机基因,它真的吸引足够多的开发者,获取相当数量的优质产品,满足挑剔的核心玩家吗?近日,腾讯游戏平台部助理总经理钱赓向葡萄君再次强调,现阶段WeGame没有任何营收或销量方面的KPI,而且将在一段时间内都不考虑商业利益。目前他们还在积累产品,打通流程,优化体验,玩家和开发者的评价才是他们最为关注的事情。钱赓称,现在WeGame推出新游的节奏大约是两周一款,而明年希望能实现每周一款,甚至每个月都推出一款在细分领域堪称标杆的产品,且其中不乏3A大作。与此同时,WeGame还于近期加入了独立开发者自助提交系统。这套系统支持开发者自行提交游戏,通过审核(标准并不苛刻)的游戏将获得标准的推广资源,并有机会凭借好评率、销量等指标获得更多资源,而通过该系统提交作品的开发者更能获得七成营收分成,腾讯仅占三成。以下为访谈实录:问:现在WeGame的网游数量依然远大于单机。你们做单机业务最主要的目标用户是谁?更希望扩宽现有网游玩家的兴趣,还是试图吸引Steam等平台上的单机核心用户?钱赓:腾讯过去4-5年在国内的积累是我们最大的财富,我们获取了大量的网游用户。这部分用户中有很多人也对创新游戏品类感兴趣,他们需要发现区别于腾讯主流产品的另一种游戏形态。这部分用户是我们的主力基础,也是我们想重点转化的一个目标,我们希望能为他们提供更多好玩的游戏选择。当然,我们也非常欢迎一直喜欢PC单机游戏的玩家,他们是整个生态中的意见领袖。可能之前腾讯的很多游戏不能满足他们对内容的需求,他们中的一部分人也不是腾讯平台的用户,但WeGame是一个很好的,让我们服务他们的机会。他们可以帮助我们一起让网游用户知道创意游戏和单机游戏的精彩之处,让更多用户转化过去。问:这两块的进度目前分别如何?钱赓:这个没有特别去看,我只能从感受上来说。比如近期我们把《古剑奇谭》1代和2代重新上架,其实就有很多非原有平台用户的加入。同时,一些原有用户可能之前不知道古剑系列,但因为老用户做了评论,做了正面引导,他们也会觉得游戏值得尝试,购买下载。问:《饥荒》的用户比例呢?是老用户多还是新用户多?钱赓:说实话,我们平台的用户量太大,往往很难区别到底是新用户还是老用户。但我看到的是,很多用户已经在Steam上买过《饥荒》,但他们又在TGP上买了一次,因为TGP提供了比《饥荒》联机版服务器更好的网络服务——这些玩家可能又会拉自己的好朋友过来,这样带来了一批新玩家。我们更希望给国内单机经验相对空白的网游用户一个接触单机的渠道,让他们从没有单机经验向有单机经验转化。而另外一些更硬核的用户可能之前接触过一些国外的产品,其中有一些人在国内没找到合适的渠道,也有一些人隐藏在网游大军当中。他们可能是双栖用户,账户多开,在几个平台上选择不同的社交圈,同时玩一款游戏。但也有用户会慢慢把重心放在一个平台上面,比如向WeGame迁移。所以虽然具体用户量很难估测,但我们能看到单机使用的渗透率在原有用户大盘的基础上逐步提高。账户多开的状况也在慢慢增多。问:目前WeGame引入产品的速度还不快,你们的节奏是什么?钱赓:稳定发展,不要浪嘛。现在平台基本是两周上一款游戏,但还有大量的游戏正在积累。我们希望未来越来越多的游戏能够全球同步发售,但游戏进入中国要汉化、审批,这个提前量是要打的。现在我们的管道里已经积压了一些游戏,正在走流程。我们明年可能每个礼拜都有新游戏出现,同时我们也准备引入质量更高,价格更贵的3A游戏,目前已经和一些团队有了接触。问:标准和比重呢?比如你们倾向于引入什么样的游戏,大作又要占多少比例。钱赓:我们对大作和小作没有特别的区分,唯一的标准就是更新更好玩,最好能全球同步发行。3A就是最有乐趣的游戏吗?其实未必,现在很多游戏不是3A,但也有很好的用户基础。明年我们计划每个月都有一款标杆式的产品。问:怎么定义标杆式的产品?钱赓:首先营收不是我们的KPI,受到用户的欢迎才最关键,定义的方法非常多,会考量评分、评论、舆情分析等等。销量肯定不能反映游戏受欢迎的程度。比如《文明》和《绝地生存:大逃杀》的销量就没法比,但两款产品的长板都足够长,如果要满足国内不同垂直品类玩家的需求,那两款产品就一样重要。当然,我们也并不会只以产品来衡量WeGame的成功。我们今年到明年的工作目标是玩家和开发者对平台的满意度。问:如何保证他们的满意度?钱赓:比如4月我们推出了退款服务,因为很多用户觉得这是单机游戏平台应有的功能。在腾讯内部,打通这个业务的流程非常辛苦,要涉及财务、法务等等部门,我们花了很大的精力。但你说这个是为了获得多少销量吗?它反而还允许玩家退款。近期我们推出的离线游戏模式也是这样。在开发者层面我们也有很多举措。比如前两天我们推出了独立开发者自助提交系统,优化了产品上线流程,签约也很简单。腾讯运营的成本一直很高,之前大家拿到的分成可能有点儿不尽人意,但WeGame现在是三七分成,我们只拿30%。这也不是用营收衡量的标准,如果你问我利润怎么样,那我只能说三七分成都是亏钱在做。问:针对这部分独立开发者自行提交的产品,你们的审核标准是什么?钱赓:我们分三大块,非常简单。第一,你要有独立版权或者开发者的授权,这是基本的法律保障,我们肯定不会上架盗版;第二,符合国家规定,你需要有文化部的备案、版号等等;第三,我们平台更关注用户体验的品质。你要控制崩溃Bug的比重;如果你有网络功能,那连接速度、响应率就要达标……同意来说就是不能伤害玩家体验。这种审核不是挑选,我们只是想让你的游戏合规,给玩家更好的体验。问:门槛这么低,是否意味着WeGame上的游戏数量会大量增长?钱赓:补充一下,我们平台的姿态是中立和开放的,但我们也不会游戏上架后就什么都不管。每款新游戏我们都会给到标准的推广资源,之后,我们会通过机器学习的方式识别你游戏的销量、好评率等等,游戏做得越好,用户越欢迎,后续的推荐资源就越多。至于数量,我期待有很多游戏上架,我们已经收到了很多申请,也已经安排人力去协调上架了,这个数据到了合适的节点我们会再公布。现在我们主要更希望告诉独立开发者,腾讯有这样的资源,你们可以考虑研发更多的产品。在未来,我们也会公布一些针对创作早期团队的合作,比如提供用户沟通、技术、运营方面的支持。总而言之,创新的小游戏和海外大作的接入流程不同,我们希望WeGame能触及不同品类,不同量级的用户群体。问:Steam之前对上架产品的把控一直很严,用青睐之光保证了自己产品和用户的精英程度。但WeGame从一开始就降低了小体量产品上架的门槛,为什么会有这样的考虑?钱赓:我觉得Greenlight更像是前期游戏没开发完成,就可以让用户参与尝试的概念,包括Early Access也是。但WeGame现在的上线标准都以游戏已经完成开发,可以提供正式版本为前提。当然,之后我们也计划加入一套系统,让开发者在开发中就能接触沟通用户。问:从推出TGP到现在,腾讯内部给你们业务的资源有没有变化?钱赓:我觉得是前所未有的支持和长线的投入。我们有几百人的团队,服务器开发、系统构架、产品引入……几乎都是只往里投钱,不做快速的商业预期,整个平台也会在相当长的时间内不以商业利益为追求。我们认为集团对这块业务的关注不是在商业层面,而是从行业格局和战略布局的角度。
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'wegame的饥荒为什么下架了_百度知道
wegame的饥荒为什么下架了
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《饥荒》游戏的下线或许是因为技术原因,可能过段时间就会上架,但是游戏的过气是不争的事实。在现今的游戏市场环境下,在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?或许就是腾讯一步步迈入单机市场正在解决的问题。游戏开发者,特别是单机游戏的开发者,亦或是独立游戏开发者,在国内的游戏环境中不可避免的有着生计困难的窘境。“情怀不能救市”“用爱发电”也只是一句空话,《饥荒》的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间不断的努力。早期腾讯TGP推出以来,平台上多以网络游戏为主,主要是提供网络游戏的便捷登录和扩展功能,比如DNF的双开,LOL的数据统计等。此时的TGP平台功能并不强大,平台功能相对于其他专注于单款网络游戏(比如盒子)竞争力并不强。直到《饥荒》的出现,10月20日,TGP腾讯游戏平台中文正版发行《饥荒:联机版》,号称拥有稳定的服务器和优质汉化体验、提供国内最大饥荒玩家互动社区等平台服务。《饥荒》这款游戏可以说是TGP进军独立游戏平台服务的先锋军,《饥荒》让更多的人认识到了国内也有类似于&Steam&的游戏平台,游戏也不负众望,取得破百万的销量。TGP平台的优势就在于优质的汉化!此前国内的“硬核”玩家毕竟属于少数,Steam平台拥有着大量优质的独立游戏,3A大作,各种“年货”,同时拥有着大量的拥趸,然而却没有稳定汉化,没有稳定的服务器,因为这些原因被刷差评的游戏不再少数,比如近来的《实况足球2018》。随后就是大家都知道的WeGame上线了,腾讯对这个平台可没少下功夫,平台上收录的游戏也不再少数,经典的《古剑奇谭》《零之轨迹》,国产独立游戏《初体计划》,还有最近上线的优秀独立游戏《缺氧》等等,WeGame正在一步一步打造自己的游戏服务平台,按照这个趋势下去,未来或许可以在平台第一时间玩到3A大作也说不定。然而编者却发现,作为腾讯开疆扩土的第一款游戏《饥荒》却在TGP和WeGame上消失了,不管是在平台还是在腾讯WeGame官网都已经没办法搜索到这款游戏。难道《饥荒》游戏从WeGame和TGP都下架了吗?目前来看,只有购买过了《饥荒》的玩家,才能点击自己的WeGame平台或TGP平台头像,从“我的游戏”中找到这款游戏并下载。
摆渡Terrible
摆渡Terrible
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TGP官方论坛版主解释,响应国家实名制政策,暂时下架,过段时间应该会重新上架。
荆棘鸟的大海
荆棘鸟的大海
首先在TGP里买饥荒,wegame商城里是找不到的。TGP里买完后在wegame里点击你的头像,里面有一个“我的游戏”,打开就有饥荒了。亲测可以下载。
每件物品都有占地大小,如果在你要建的地方旁边有一些树或者或者建筑和切斯特之类的,那么是不可建筑的,解决方法是选一片空地,然后就可以建筑了,单机版除外,单机版有一些空地什么都没有也不让建筑,算是一个小BUG,望采纳
如果要下载的话,在qq游戏大厅里搜索饥荒可以下载联机版
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