魔兽世界中团队里面的第三个孙子怎么排序称呼备用的坦克怎么称呼

魔兽世界里的简称?_百度知道
魔兽世界里的简称?
我是新手。经常看到比如LR,SM,SS,SF,不知道是什么意思。。能不能有人告诉我比较全面的一点的。不光职业上的简称还包括地名。...
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gongjuehej
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74/QS:圣骑士
SM:萨满/阿塔哈卡神庙
MT:泛指护甲高的,可以当坦克的
CD:冷却时间
GM:游戏管理员
STR:力量 OT:灭团
NAXX:纳克萨玛斯(FB) MC:熔火之心
DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法
BUFF:有益持续性魔法
FWD:费伍德森林
TDZZ:剃刀沼泽
G:钱币坚决BS那些复制/粘贴的人!!!!!!
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受不了这些复制的了。。。进游戏找个公会,多和人聊聊,什么都会了。
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MT就是主坦克 抗怪的 DPS就是伤害输出 AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了 AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率. BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ Cheese:奶酪=.=指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O- DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已 DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&D DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW. INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率 KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动攻击你的MOB,出自EQ Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQ LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以.... Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动.出自EQ Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....并不代表其他人就不会:) RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度 STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度 STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力 STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克.出自EQ Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQ
xnluoxp2008
xnluoxp2008
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慢慢的就习惯的拉,都喜欢用拼音,术士=SS,法师=FS战士=zhan shi=ZS
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就是AOE,群魔攻击的队伍
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魔兽世界自带团队框架显示坦克目标,如何去掉
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这个貌似在界面里进行设置,我记得实在目标选项里~
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esc-界面-战斗-红线处
你可以界面里面进行设置
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1魔兽世界10周年70年代回顾  这是最好的时代、这是最坏的时代——用这句话来形容魔兽世界的70年代真的是再好不过:说这是最好的时代,是因为《魔兽世界》在70年代经历了一次人口的爆炸性增长,同时PVP竞技场的内容也加入进来,这让WOW真正意义上把游戏形式充实了;说这是最坏的时代,是因为国服玩家等待70级版本等到了太久的时间、中间经历了《魔兽世界》代理的交接(从9C易手给网易)、关服,并且还在代理商更替之后忍受了一年多的刷马桶经历,可以说魔兽玩家在70年代所遭遇的事情比整个《魔兽世界》70以外任何版本所遭遇的还要多。(对60时代情有独钟的网友可以阅读顾杰抒情神文《》)  那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……还记得当年的官网么?  先说一个,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。&2防断片:WOW国服时间线和版本开始◇防断片:WOW国服时间线和版本开始首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:日&魔兽世界中国版本更新至2.1.0&黑暗神殿日&魔兽世界中国版本更新至2.3&邪神禁地祖阿曼日&魔兽世界中国版本更新至2.4&决战太阳之井号&魔兽世界中国版本更新至3.0&末日日&魔兽世界中国版本更换代理商日&魔兽世界中国版本重新开服&3.13日&魔兽世界中国版本开放WLK  &那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。这是70年代开始的地方  这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期  是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一  我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2+T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。3副本的回忆&昨日重现◇副本的回忆&昨日重现  进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)  地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的  后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。4贯穿整个版本的10人团队本◇贯穿整个版本的10人团队本  70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。  卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?大名鼎鼎的国际象棋  没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。  另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)  好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。  当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。5你们这是自寻死路 那些有故事的团本◇你们这是自寻死路&那些有故事的团本  一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方)瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处  在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的  国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。  海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)  到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。  当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。&6最终团本太阳井高地◇最终团本太阳井高地  我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。太阳井高地在2.4版本开放  在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下  布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。  开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。日&魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日。SW瞬间变成了随便一个团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。7“刷马桶”时代和关服开服◇“刷马桶”时代和关服开服  更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。日&魔兽世界中国版本更换代理商日&魔兽世界中国版本重新开服&3.13  终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……  但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。北郡修道院&新手村  在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。基尔加丹是在太阳井里冒出头的&国人戏称打BOSS为“刷马桶”  好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是日。是的,还记得第一页中我说的那个么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。8跨度三年&那些年我们用啥经典硬件?◇跨度三年&那些年我们用啥经典硬件?  70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。当年映泰的MCP73系列主板  其中NVIDIA比较经典的应该是nForce&680i(680A)以及其下一代的nForce&780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。技嘉的690G系列主板  AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。  微星的风火轮散热P35主板  方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的。9写在最后:魔兽还是要有好基友◇写在最后:魔兽还是要有好基友  无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。  其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。是的兄弟&我们并肩战斗  我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?这是60时代的截图——无兄弟不魔兽  请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?
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4¥23995¥9496¥15597¥12998¥13499¥249910¥1.5万魔兽世界首杀公会会长评7.3团队本坦克排名 熊T最强
Method会长SCO最近做了一期关于7.3燃烧王座坦克的评价视频,分析了6大坦克的优劣势,并做了排名。根据SCO的分析,在即将到来的燃烧王座团本中,6大坦克的推荐优先排名依次为:熊T、血DK、武僧、防战、防骑、复仇DH。下面来看看他对7.3燃烧王座坦克的优劣评价:复仇DH优势:强大的被动减伤恶魔形态变身全能型坦克(物理/魔法/机动性)劣势:变形不可控没有团队辅助技能防御技能的CD时间不是最好的偏被动型坦克而不是主动型坦克防骑优势:}

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