狼人杀女巫被刀死了还能毒吗中死人为什么还能发数图,怎样发

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欢乐狼人杀死人卡麦攻略哪里有
作者:微微的微笑
欢乐狼人杀
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
特征:交友
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不知道为啥,就想看黄老师玩狼人杀收藏
黄磊这个人的思维没的说,情商和第六感相当高并且说话逻辑总是那么清楚
没玩过的话水平肯定不高的,毕竟经验很重要
说真的,感觉大部分人玩狼人杀压根不是靠逻辑分析,都是靠气势压制和嘴皮子扯淡,像我这种没逻辑又没分析能力的,基本被最能说的那个牵着走
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> 如此尴尬的狼人杀发言真的会死人的
如此尴尬的狼人杀发言真的会死人的
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  其实狼人杀的魅力就在于如何骗人,有一位高人曾经说过,要想玩好狼人杀,被骗必须是你的第一课!你狼人杀的成长,就是一个被骗到骗人的成长过程!
  曾经的我手拿预言家牌不去上警,稳稳的沉了下来做一张深水预言家,在第三天爆出查杀和金水,结果被新手光环带走了!
  那么有哪些是你们遇到的搞笑的事情呢?
  1、我是真预言家,昨晚本来想验3号,但是队友不让
  2、法官说,预言家请睁眼,于是法官看到我和另外一个人一起睁眼,法官问我什么牌,我说我狼人,问我为啥睁眼,我说我要看看预言家是谁,法官汗。
  3、作为一个萌新,我曾经在狼队友剑十一的压迫下完成了狼人杀生涯中第一次焊跳,然后因为发言太差,被剑十一白狼王爆走了。。
  4、第一次玩阴阳倒钩却被站错队的女巫毒死了,内心崩溃到死亡
  5、第一次悍跳的惨痛经历:我前置位起跳,后置位两个我挑了一个不像预言家的发了一个金水,聊着聊着,&我不知道你们谁要跟我对跳&我的金水还能跟我对跳&&
  6、网杀狼队友的:&我是预言家,昨晚刀....验了,唉算了编不下去了,对不起了啊狼队友一会儿我就爆了&然后为表示他的歉意他在爆了之后疯狂发花给我和另外一个狼
  7、焊跳失败开始发言,狼队友怕个毛,不要打倒钩,去冲锋,人生没有那么多时间给你去表水做好身份钩到最后一轮。拿狼就去悍跳,窝在警下就去冲票啊。倒钩有什么用,还是会被盘狼坑盘出来,跳不过就爆,刀不死就两连爆,爆完了就是打煽动找抗推,对肛女巫,脚踩猎人,把白痴冲死在台面上,哪怕自己被推就情绪式发言啊,大不了被说贴脸,你连演戏的勇气都没有拿狼牌还想赢
  8、第一轮:我不是预言家我不会上警的。拿到警徽。第二轮拿到狼,想到立下的flag,硬着头皮上警了,发言是这样的:啊,我就是一平民,上轮上警好好玩儿啊,我再来一轮。卒。
  9、一次,和某只萌新萨摩耶队友,他准备悍跳预言家了,先置位已有预言家起跳,轮到他发言,他一边摸着自己的鼻子,一边颤颤巍巍地说:我也是预言家&
  10、玩过一次萌新局,前两局真预言家都没有上警,好人血崩。第三局竞选警长阶段,我是平民,发言是:我对这个游戏的理解是真预言家一定要上警拿警徽,打出警徽流帮助好人胜利。结果被后面的平民直接拍死:我认为3号发言不好(我是3号),他的发言在找神,在找预言家。我很无语的第一天被推走了。
  11、我是真预言家,3号是我的金水,但他发言挺有狼面的
  12、我是个预言家,昨晚想当村长,队友说让我跳预言家
  13、警上被双查杀了之后准备起跳预言家的发言:我不知道你们两个谁是真预。另外那个好人别捣乱了。
  14、十一号玩家发言,全场唯一真预言家,十号是我的金水。十二号。。不敢发,怕他反水立警。
  15、我悍跳-金水队友手滑点了自爆
  16、当平民,被狼人扛推的时候跳狼美人妄图苟活。到现在都能回想起警长的一脸绝望
  17、狼人和我悍跳,他发了好人查杀,最后归票那个好人,我手一抖,跟着一起把好人投出去了
  18、昨天晚上是平安夜,可能女巫救人了,也可能昨天守卫正好守中1号了吧。
  19、警上焊跳预言家,拿到警徽,警下所有人都打我。
  20、我是个预言家,昨晚验的11,是一张金水牌,刚刚2号也跳了预言家,你要是不信11是个好身份,你也可以来验11,一定是一张双金水牌
  21、表水盘狼坑,最后把自己盘进去了,裸送三名狼队友
  22、我是猎人,被焊跳狼查杀,然后我说,我是猎人,你们不信把我出了,我开枪打自己,你们就相信我了,然后我就被全票出了
责任编辑:娃娃头
拯救小编,无私分享:
游戏类型:即时 奇幻
留档首次封测
游戏类型:回合 动漫
游戏类型:即时 历史
留档二次封测
游戏类型:回合 历史
游戏类型:回合 历史
留档二次封测
游戏类型:回合 武侠
留档首次封测
游戏类型:回合 奇幻
游戏类型:回合 历史
游戏类型:回合 奇幻
游戏类型:即时 武侠1.放平心态 狼人杀只是一个游戏 输赢固然重要 更重要的是享受过程 所以不要有玩不好就不玩的想法 大家都是从萌新阶段练出来的&br&2.村民站错边很正常 因为村民是夜间闭眼玩家 在狼人杀中狼人胜利的根本因素是他们获得的信息多 如果这个游戏中民都能站对边 这个游戏就没有意思了&br&3.民是无法确保自己站对边的 但是站边是有技巧的 我觉得比较实用的是听场上玩家发言 有说不清理由但站边很坚决的玩家 他站边的玩家和他本人一般是狼 另外关于现在用的比较多的看票型的方法 先分析警上情况 如果警上人很多 大概率有不止一狼上警 这时再根据票形判断哪个预言家的团队大是不合理的 如果警上人很少而且上警发言都差不多 但是票形却一边倒 大概率有狼人冲票 如果警上发言明显不好的玩家获得警徽 大概率是狼队冲票 还有发言状态 悍跳预言家和真预言家心态是不一样的 如果有下列行为之一(给后置位警上发金水 给警下发查杀)大概率能做成真预言家&br&4.关于狼悍跳的发言 记住以下发言重点(昨夜验人 怼自己的查杀或强调自己的金水 警徽流 怼其他和你对跳的玩家 劝民跳预言家的退水)新手悍跳容易露出破绽的主要是发言状态紧张(心中默认自己的牌就是真预言家) 踩自己的金水(心中牢记自己的金水 无论金水有什么行为都不要踩他)&br&如果底气不足 就尽量减少其他的话 讲完以上重点就过&br&5.以上内容纯手打 如有其它疑问请联系我 祝早起成为高玩 游戏体验越来越好&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3e9fb515f0cdd02d9e6729_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&198&&&/figure&
1.放平心态 狼人杀只是一个游戏 输赢固然重要 更重要的是享受过程 所以不要有玩不好就不玩的想法 大家都是从萌新阶段练出来的 2.村民站错边很正常 因为村民是夜间闭眼玩家 在狼人杀中狼人胜利的根本因素是他们获得的信息多 如果这个游戏中民都能站对边 这个…
作为曾经的逻辑流选手,最近跟主播们学了点东西。&br&&br&首先一个局面背后并不是只有一种逻辑解释的,狼人杀是一个信息博弈游戏,在你只能获得有限信息的时候反推逻辑,推出的是概率。&br&&br&举例说,原因A可以导致现有的局面,原因B也可以,但是A的概率大一些仅此而已。然后新的事件发生,概率随之变化。&br&&br&轻信别人这件事,在新人身上比较多,但是另一个人又不是法官,他也是一个玩家,为什么你就相信他呢?&br&&br&盘逻辑应该是一个基础,你本身有逻辑能力,你就会知道别人说的可能性存在,但是概率不高;但如果你本身没有头绪,别人在他的立场上说一个逻辑,你马上信了。&br&&br&在高手眼里,你就是他的一张票。他打逻辑,是不能说服其他高手的,看似是一个公开发言,实际只是在说服你。&br&&br&这就很尴尬了。&br&&br&然后说表情流,颜杀,这个可以辅助判断,但不适合说,而且狼人游戏其实时间很紧,花大量时间观察别人有些浪费了。&br&&br&如果你要踩一个人,不要说表情,谁都能,贴脸更是谁都能,你要挖坑。&br&&br&比如有人可以说出别人作为狼的心路历程,还栩栩如生?这就是挖坑能力,符合逻辑的达到目的,推动游戏。&br&&br&自己跳一张什么牌,可以有足够理由踩对手?给死人按什么牌对自己有利?怎么打前置位让后置位替我说话?怎么打后置位让他百口莫辩?现在扛推的人选是否有利?有没有足够的理由改PK而且不把自己搭进去?&br&&br&如果逻辑是基础,那么这种编造逻辑的能力就是成为高手,主导游戏的点。&br&&br&再之后第三点,情绪面。A发言是,可能,应该,也许,B发言斩钉截铁。一方面你觉得B说的更有道理,一方面你觉得B更带身份。&br&&br&再一位同学,每次当狼潜水不想死,当神民就拍案而起,情绪面暴露身份了对不对。&br&&br&所以要控制情绪面,你说拿到狼了怎么可能有说有笑啊?我也不知道,正在练习,开始就说了,一个逻辑流选手正在转型。
作为曾经的逻辑流选手,最近跟主播们学了点东西。 首先一个局面背后并不是只有一种逻辑解释的,狼人杀是一个信息博弈游戏,在你只能获得有限信息的时候反推逻辑,推出的是概率。 举例说,原因A可以导致现有的局面,原因B也可以,但是A的概率大一些仅此而已…
A1.狼人杀分为逻辑和状态两部分,相辅相成。当然状态这种东西非常微妙,人的表情,情绪,行为,发言的某些细节都是状态的一部分,有时候这是至关重要的,狼人杀总说心态心态就是因为如此,逻辑可以编造,但心态很难作假,所以状态是面杀里不可割裂的一环。举个例子,有一局警上两个预言家对跳且发言都无问题,但是第一个发我金水的预言家天亮之后报金水时眼神漂移不定犹豫了一下才报出金水,于是我直接确定她是狼悍跳。这就是状态抿狼。&br&状态和逻辑是相辅相成的,因为你用状态难以说服其他好人相信你,所以你也必须有严谨的逻辑以及具备感染力的发言才能成功,这也是狼人杀这个游戏的魅力所在。&br&&br&A2.警徽流报两个是因为假设女巫有解药的情况下,狼两连爆就会让预言家两个验人说不出口,那么就通过警徽交接来传递信心,一好一坏警徽给好,两好警徽给第一夜的金水或是撕掉,两狼的话警徽外置位飞,这其中都是有严谨的逻辑在里面的。所以,如果第一晚平安夜,那么理论上之后预言家只需要报一个警徽流即可。因此警徽流是重要且灵活的,预言家有机会发言时首先要说的就是自己的警徽流,是否改变或者维持原有警徽流,至关重要!(参考lyingman第五季第二期第一局阿布悍跳预言家,在第一轮总结发言时就犯了致命的漏洞,没有更改自己的警徽流,这实际上已经是爆狼了,只是在场玩家水平不足的原因或者是没有仔细听发言,而阿布发言完马上进行放逐公投,最终才让狼人获得了胜利。)警徽流这个打法是狼人杀里面非常重要的一个环节,也是极具魅力的一个打法,仔细研究就可以知道警徽流的科学性,而且预言家报警徽流也非常有讲究,有对跳预言家时,有时候可以从警徽流里去判断哪个是狼哪个是真预言家。&br&&br&&br&A3.确实警徽流本质上是不发言情况下传递信息的一种方法,题主所说的更进一步的说明验人的方法是存在的,正如警长选择让某人先发言或后发言是在传递某种信息一样。但是若是深究起来就过于复杂也没有必要,因此两个警徽流就成为了最普遍的方法,通常情况下这样的警徽流也足以应付所有情况了。&br&&br&A4.我玩过面杀语音杀已经纯文字杀,其实不同情况下打法是会有不同的,而且由于不同网站或者软件里规则会有不同,因此并不能说哪种方式狼人胜率会更高。不过我觉得,最有魅力的唯有面杀,面杀能够最直接锻炼发言能力以及抿人能力,而且和一群人聚在一起玩狼人杀才更有趣味,更让人享受游戏。所以我玩了很多网杀之后渐渐的就失去了网杀的兴趣。玩狼人杀终归是要享受游戏,而面杀才是最大的乐趣。
A1.狼人杀分为逻辑和状态两部分,相辅相成。当然状态这种东西非常微妙,人的表情,情绪,行为,发言的某些细节都是状态的一部分,有时候这是至关重要的,狼人杀总说心态心态就是因为如此,逻辑可以编造,但心态很难作假,所以状态是面杀里不可割裂的一环。…
&p&最近新玩了一局,来完善下答案。&br&&br&&br&没错这是我玩过最脏的一局狼人杀,下面开始复盘。&br&&br&&br&十二人局444屠边,其中11,10,9三连狼还有一个5。&br&&br&&br&首夜刀掉8号村民,警上10,9上警,10认弱神白痴,9跳预言家发前置位狼队友10金水。&br&&br&&br&6(一个第六感玩家)见状怒跳白痴正面刚10号,4号真预言家(发言不如9号,但为了坐实自己身份居然读了一遍预言家牌下面的注释简直想让人掀桌)并且发9号查杀要验10。&br&&br&&br&然后2号认强神,最后警徽到6身上。&br&&br&&br&第一个白天发言过程:&br&&br&&br&5号(一只活在自己世界的狼)表示要从预言家里出人被人怀疑狼。&br&&br&&br&4号真预言家表示10脱了白痴衣服就不验而改为去验7(因为7警上上票9号被怀疑)。&br&&br&3 2 1 12 11基本划水。&br&10号狼果断脱白痴衣服。&br&9号被查杀狼表示,你们怀疑5我就去验5,最后自己挂票4。&br&&br&&br&最后6号警长也就是真白痴,神一样的单票出掉了想做成深水狼的11。&br&&br&&br&此时感觉狼队已炸。&br&&br&&br&第二夜。&br&&br&&br&9号狼主刀自己的金水狼队友10。&br&心路历程是感觉自刀或者刀4都是得不到解药的,而刀10最有可能骗到解药,再力争白天女巫出来发10号银水,遂做成10号金刚狼,然后便可以理直气壮挂牌出4号真预言家,即使没骗到药也能做坏4号和6号身份。&br&&br&&br&白天得知平安夜。&br&&br&&br&9号开始发言,继续给狼队友5号发了金水,力劝女巫出来。&br&&br&他的打算是:女巫出来就刀神,不出来做差自己身份认出无限金刚10。&br&&br&后面发言的好人们果然踩9找神,2号女巫憋着没有说话,4号报7金水,警长没归票情况下9吃到四票(狼队友乱飞票)&br&&br&9号出局,并且遗憾表示他前面不是找神,是需要信息,顺便疯狂暗示女巫出来发10银水。&br&&br&夜里狼刀走1号民,女巫毒走4真预言家,白天女巫跳出表示自己捞10毒4。&br&&br&7号跳出猎人身份无人对刚,警长不敢出,最后从上票9的人里出掉了3。&br&&br&最后一夜补了12最后一个民胜利,简直神级翻盘...&br&&br&&br&其实这波就叫论男友如何不遗余力把女朋友做成金刚狼没错看到最后你们才会发现这是波秀恩爱(骄傲脸&br&&br&&br&&br&……这是一个分割线……&br&&br&&br&&br&中秋玩的,九人局,屠边,女巫单药。&br&&br&&br&如果你愉快抽到了狼人牌,可以首晚杀一个人,然而第二天发现是平安夜,外加有不知道真假的跳预言家的人号称发你查杀,那就径直跳女巫,并给你前晚杀的人发银水说是你救了她。然后想要诈你身份的人都会被你吓死,以为自己踩到了铁板,顺带着还能把真女巫炸出来(毕竟屠边局女巫往往不会第一个白天表明身份)然而你作为先跳的,真女巫可能根本聊不动你,运气好的话可以把真女巫一波推了,就算推不掉至少也把女巫找出来了,方便屠神。&br&&br&反正那一局狼人以三狼全在的结果获得了胜利~&/p&
最近新玩了一局,来完善下答案。 没错这是我玩过最脏的一局狼人杀,下面开始复盘。 十二人局444屠边,其中11,10,9三连狼还有一个5。 首夜刀掉8号村民,警上10,9上警,10认弱神白痴,9跳预言家发前置位狼队友10金水。 6(一个第六感玩家)见状怒跳白痴正…
第一,作为好人首先考虑的就是是否上警。一般推崇无身份不上警,因为第一轮焦点牌往往是警上的牌,所以好人上警一定要慎重,我的建议是除非你是白痴牌或者猎人牌,否则拿平民牌尽量不要上警,当然如果你是水平比较高且发言足够好有自信不会成为抗推牌(比如像答主这样的玩家←_←)那么你可以民上警拿警徽或者诈身份。当然我还是诚挚建议,平民不要上警。何况好人上警太多会扰乱好人思路,所以完全没有必要。&br&第二,上警之后有两种做法。第一种是跳神或者跳民,发言通常是有预言家对跳时可拿警徽带队。我的建议,蛋牌就不要上警作这种发言了。1.补位狼通常也是如此发言,你作为蛋牌,跳强神有可能被真强神盯上,直接认民又难以拿到警徽还容易被抗推,没有必要; 2.预言家拿到警徽才有警徽流,所以狼冲票给预言家以外的人让预言家拿不到警徽对于狼来说已经是有收益的了,所以蛋牌立在警上简直傻。&br&那么第二种,上警诈身份。这个相当考验技巧,很多人并不懂得诈身份的真谛,总是上警乱搞事情。警上诈身份,方式是你跳预言家报警上查杀且查杀到真狼,如此才可能扰乱狼队起到诈身份效果。所以首先要观察上警人数,根据人数估算狼的人数,然后去报查杀。这其实非常考验技术,你必须要发言完美,报出警徽流,成功给查杀施加压力,跳得比真预言家还真,这才能成功诈身份。有的人跳起来假得要命,大哥你这样诈屁的身份啊?诈身份之后你就要留意听他们发言,从而得出自己的结论,并且最后退水。警下发言时你需要说明白你的诈身份行为,并且把诈身份后得出的结论说出来,否则你依然有可能被抗推。因为狼可以把你打成狼悍跳之后怂了的牌。因此,警上诈身份成功率感人,就看你的水平如何了。至于有些人诈警下身份我不敢苟同,只能说人各有志。。。&br&总结,上警就会成为焦点牌,所以神牌上警会保险一点因为能证身份,难以被抗推;蛋牌上警风险极大,一方面容易被抗推一方面容易扰乱好人思路反而帮狼玩,而且上警就意味着好人在警下少了一票,所以没有那个本事就别学人家诈身份,蛋牌就乖乖在警下呆着,拿了猎人牌再上去诈一波身份或者跳强神带队。诚挚建议各位面杀玩家,等你的逻辑分析能力以及发言水平足够好,再去警上诈身份,这是一个进阶的过程,水平不够就还是不要上警捣乱了。&br&&br&&br&……………………我是分界线&br&随着水平的提升,对于上文的内容,现在我有一些新的理解和补充,在这里和大家一起谈论和分享。&br&1.首先还是希望大家诈身份要慎重再慎重,未到达一定的实力真的不要在警上乱跳预言家。要理解这点,就要理解“诈身份”的收益和风险所在。我先说风险:狼人杀游戏里,狼人牌是夜里睁眼的,在一局游戏里是拥有最大信息量的牌;而好人牌第一轮的主要信息往往来自于警上在这种情况下,如果好人牌在警上乱诈身份,其实多数情况下并不会影响狼牌 判断,因为狼人也不傻,也会考虑到诈身份的情况,但是一旦干扰到了好人牌 判断,那就是负收益的事情了。毕竟狼队直接冲票给自己的悍跳狼同伴,好人却要做出慎重的判断,所以如果一堆好人在警上乱诈身份,只会给警下的好人的思路造成干扰。老有新手觉得自己在骗狼队,其实在狼队眼里他是个傻子,在好人眼里他是个狼,这种悲伤的事情我见过不止一次了(……)。&br&说完风险,我来说收益。诈身份的收益,自然是通过“诈身份”这一行为来获得对好人有利的信息,要么分辨出真假预言家牌,要么能定义出一张好人牌或者狼人牌的身份。上文我说只有诈到真狼人的身份才有效果,其实并不是的。因为当你报了个错误的查杀的时候,狼牌是知道这一点的,如果他的发言里下意识的流露出了“他知道你不是个预言家牌”这种类似的心态或者逻辑,这时候你就可以定义他的身份为狼牌了,这种同样归属于诈身份的效果,当然这种情况一是需要狼牌犯错,二是需要你自己具备相当优秀的听发言能力,才能通过诈身份抓出狼牌。而如果遇到高配,他并不会因此而暴露自己拥有额外信息,不会轻易被你抓出来;而有时候一个好人听出了你不是预言家牌而点出这一点你又可能误以为他是带信信息的狼牌而做出错误判断。所以综合来看,诈身份不是那么容易的事,往往风险大于收益,尤其是诈身份的人越多,水平越低,带给好人的风险就越大。&br&2.上文我说推崇“无身份不上警”,这只针对那些“水平菜发言不好偏偏喜欢上警乱诈身份”的玩家。其实每个人可以保持自己一定的上警率,且拿蛋牌也可以上警,不能让大家形成“你拿神牌才会上警”这种印象。毕竟这是个游戏,难免有玩家想上警说说话,拿张蛋牌上警也没有问题。但是要注意的是,对你的底牌负责,在警上做点好事,比如你前置位有预言家起跳了就点评一下他的发言之类的,总之不要你在警上发言后让好人觉得你像个狼就ok。还有一些在警上不推荐做的事情,比如前置位有人起跳报你查杀,这种时候你就好好表水就可以了,不要再瞎起跳预言家还去诈身份,这种行为多数情况只会做差自己身份,搅乱好人的思路,让自己成为扛推位。&br&3.评论里有朋友问诈身份诈到真预言家或好人怎么办,没有关系,如果你听了发言后觉得你诈到的是个好人或者真预言家,警下把你的逻辑告诉大家就可以了。至于你诈到真预言家牌会不会导致拉低他的预言家面导致他吃不到警徽。。。这种事就难说了,虽然我觉得最重要的是预言家牌自己的发言是否足够好,但是一旦悍跳狼牌同样是高配或者好人不是那么睿智,诈身份的行为很可能就会起到反面效果。&br&&br&最后分享三个我经历的典型的诈身份例子:&br&1.我是预言家牌,第一夜我验了一个吃挂相的高配玩家2号,本来冲着查杀去验的,结果验出来金水。警上我的金水牌2号第一个发言往警下报了个查杀,结果那位被查杀的玩家自爆。相当于我的金水通过诈身份诈出一张狼牌,还帮我这个预言家挡了一刀,让我这个预言家得以验出第二张查杀牌,好人大优。事后知道2号是张白痴牌,你看连这样高配的玩家也是带了身份才敢往警下报查杀,所以希望新手们不要在警上乱嗨,因为你们的发言本来就不好,又没有自证身份的底牌,只能沦为扛推牌。&br&2.拿牌后我觉得5号玩家像张狼牌,于是警上我起跳预言家报5号玩家查杀,5号玩家起跳预言家报警上后置位11号金水,结果最后被11号真预言家牌反水立警2333&br&3.6号玩家警上被前置位预言家查杀后起跳预言家报警上后置位查杀,虽然最后退水了,但由于被查杀不表水还起跳预言家这一行为被全场好人踩,最后还吃了女巫的毒药。这就是典型的“警上不懂事”,乱诈身份,只会帮助狼人走向胜利。&br&&br&我很少诈身份,除非我看挂相觉得某个人大概率是狼牌我才会上警诈一波身份。诈身份是个技术活,没有金刚钻就别揽瓷器活儿,多练多学才是正道。当然人各有志,有的人玩这个游戏真的只是开心就好,不在乎这么多门门道道,并不追求竞技水平,那么我也表示理解。以上就是我的新观点,大家有什么自己的观点希望也可以分享出来,我们一起探讨一起进步。
第一,作为好人首先考虑的就是是否上警。一般推崇无身份不上警,因为第一轮焦点牌往往是警上的牌,所以好人上警一定要慎重,我的建议是除非你是白痴牌或者猎人牌,否则拿平民牌尽量不要上警,当然如果你是水平比较高且发言足够好有自信不会成为抗推牌(比如…
泻药&br&&br&我按照拿到的牌来说吧&br&&br&一、民牌&br&老老实实认民,说话真诚,多观察,别水“我是闭眼玩家,我什么都不知道”这样,要以一个阳光的好人身份来为好人提供更多的信息,不会套路就不要让自己的队友判断你的身份,阳光的发言能够减少队友浪费每一个白天投票的珍贵机会。新手一般容易忘记其他人的发言,那么请你着重观察大家发言时的表情、语气、动作,然后通过这些判断对方的身份,然后再套入正确的逻辑。或者你这些也不会,那么最重要的一点,不要管他说了什么,看他做了什么,看票型!还有,不要找神,很容易被标狼。&br&如果想套路可以开场上警,前置位可以认强神、认预言家诈身份,诈出身份后及时退水不给好人添乱,中场抗推,后场认神为神挡刀。&br&&br&二、神牌&br&a、预言家:新手预言家一定要上警,上警一定说真话!新手预言家一定要上警,上警一定说真话!新手预言家一定要上警,上警一定说真话!不要想着玩深水预言家的套路,记得上警后报查杀金水,然后安排警徽流,就是下一晚验人顺序,一般是警上验一个警下验一个,然后交代死后警徽的走向,如果第一晚你验的是个金水,警上拿到了警徽,第二晚你死了,你如果第二晚验的是个金水,那么可以把警徽给第二晚验的金水,你如果第二晚验的是个查杀,那么把警徽给第一晚的金水;如果你第一晚验的是个查杀,警上拿到了警徽,第二晚你死了,你如果第二晚验的是个金水,那么可以把警徽给第二晚验的金水,你如果第二晚也验的是个查杀,那么可以把警徽给你认为的其他的好人牌或者保险起见直接撕了。这样,基本上你就是个60分的预言家了。&br&&br&b、女巫:女巫第一晚毒药解药双留,屠边局第一天隐藏身份,不要跳出来认女巫或者认强神,可以模糊的说“我是个民及民以上的身份”,如果第一晚你用了解药救人或自救,那么可以在你判断出一个或多个狼的情况下跳女巫,然后报出你的银水,同时指出你的毒药对象,因为女巫第一晚用完解药后,第二晚死的大概率是预言家,不过不管第二晚死的是谁,你记得在你没解药并且跳身份的情况下过了第一晚你很有可能死在第二晚,第二晚就开毒是个好选择。&br&&br&c、猎人:猎人可以强势上警,有枪可自证,或者在被推的情况下,强势量身份。&br&&br&基本就说一下以上几个常见神,白痴、丘比特你就当民发言,除非实在被抗推了你可以认身份,否则鸡着吧。&br&&br&三、狼牌&br&&br&当民玩,心态阳光自信,有机会就保队友没机会就踩队友,被推了记得污人或者自爆都是好选择,如果在狼预言家的金水里,被怀疑又没被推,可以晚上自刀证狼预言家身份。&br&&br&&br&说的比较杂,其实就是一个我自己新手的经历,可以学习学习吧
泻药 我按照拿到的牌来说吧 一、民牌 老老实实认民,说话真诚,多观察,别水“我是闭眼玩家,我什么都不知道”这样,要以一个阳光的好人身份来为好人提供更多的信息,不会套路就不要让自己的队友判断你的身份,阳光的发言能够减少队友浪费每一个白天投票的…
&p&&strong&七、白痴&/strong&&/p&&p&很多人觉得“白痴”这个词用于称呼一个身份不雅,敏感的人也会认为它是侮辱。所以白痴经常被称为“小白”。看到BC、XB均指代白痴。白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,即使不翻牌模式下白痴不能立即表明也是隔夜说话。无对跳,即为坐定【排除身份人狼的情况后】,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份。&/p&&p&先知高位验守卫明报,或温泉,女巫不适合出来的场合,猎人或者白痴明跳带队。一般也是猎人多、白痴少。其身份技能发动频率极低,十盘碰不上一盘白痴打字说话。&/p&&p&白痴插嘴的具体效用将极大地发挥在顺序发言的游戏模式下。无论是好人还是狼,都会抓住每天一次自己占麦发言的机会详尽地演说,却不会受到盘问。有一个白痴在场不断地向发言者提出质疑,将会给对方造成巨大的心理压力。一个好的白痴翻牌后,压榨一轮找出两三匹狼并不是难事,经常可以直接聊投狼队。&/p&&p&即便是这样,一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。为什么女巫这一身份厉害?因为他可以主动排水。为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出。至于跳先知故意抿爆等玩法只适用于长期死板的无聊人士,想被票一局增添乐趣;从特定的一局游戏的博弈策略讲,白痴被票并不是好的结果。&/p&&p&白痴可以插嘴的另一个好处是,可以行使好人方最大的归票权:即使是顺序发言模式下,狼队也没有任何机会分票绑,已经翻牌的单身白痴归票最大,甚至有权利改女巫的归票。&/p&&p&白痴这一身份本身没什么特别好说的,此篇通过举例讲解一下狼队的绑票策略以及好人的防范策略。&/p&&p&&strong&『警长票出人』&/strong&,因为在顺序发言中只允许一轮发言,行使归票权需要用警长票来表示。女巫投给谁警长,表示女巫要在场所有人一致投票令谁出局(即为归票)。从第二轮开始,再无警长票,所有好人需要遵从最后一个坐定者的归票。&/p&&p&我见过一个版本的狼人游戏介绍,好人的目标是以投票消灭狼人,而狼人的目标是以刀杀&strong&和投票&/strong&消灭好人。明枪也好、暗箭也行,在投票时混淆视听、一致绑票等手段可以使好人被投票出局,而这一手段如果玩的好,往往比刀杀更有效——因为刀杀还会平安,还不能使村长出局后好人失去技能。&/p&&p&&em&&strong&局势例析节选:&/strong&&/em&&/p&&p&以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。&/p&&p&游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。&/p&&p&【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】&/p&&p&第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。&strong&18女巫&/strong&。1-3都认村民。&strong&4村长&/strong&。&strong&5先知&/strong&验6村民。6村民接水。&strong&7村长&/strong&。&strong&8先知&/strong&验9查杀。&strong&9守卫&/strong&,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。&strong&10先知&/strong&验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。&/p&&p&一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。&strong&18当选警长&/strong&。&/p&&p&警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。&strong&11高票出局&/strong&,遗言认5先知。&br&&/p&&p&对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。&/p&&p&从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。&/p&&p&第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,经过深思熟虑,认为5、10两个先知都查杀了4,7应该是真村长,改票,归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3,声称3是一个分票狼,大家千万不要分票,2号今天自票。&/p&&p&最终票型如下:&br&2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;&br&4、8、13、14、16、18票7,共计六票;&br&15、17票2,共计两票。&/p&&p&4号高票出局,遗言村长出。夜晚,8被杀,遗言先知出,没技能了。无人被毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】&br&&br&(感谢&strong&沉寂的先知者&/strong&友情提供配图)&/p&&p&游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。&/p&&p&对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。&/p&&p&5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。&/p&&p&由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。&/p&&p&在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7 v 6.5绑票成功。&/p&&p&此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,&strong&票出狼才有用&/strong&。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。&/p&&p&狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。&/p&&p&狼队分票绑前需要注意的当然是人数充足,在票一刀一之后必须达成绑票条件。此局中,绑村长之前7v8.5,绑村长之后刀杀先知,7v6.5绑票成功。如人数不足当然不可实行绑票。&/p&&p&&strong&狼对跳白痴,&/strong&白痴没有使狼人出局的技能,对跳白痴相比对跳猎人、女巫来说,对狼队来说更优,比对跳单身爱神更劣。同样在民坑奇缺时可以选择对跳。&/p&&p&&strong&不建议其他身份跳白痴。&/strong&&/p&&p&&strong&不建议新手白痴跳其他身份。&/strong&如果你是高手,先知、村长、守卫、混血你只要觉得你玩不脱,在有明确起跳动机时的确可以选择起跳。女巫、猎人还是别惹了。目前新月房最流行的白痴乱跳,或者跳先知抿爆的种种求出做法个人不提倡。要是真想被出的话你直接说单身白痴求出,比绕弯子省事。但是求出之前,先想清楚自己有没有金刚钻来揽归票这个瓷器活。&/p&&p&&strong&八、混血&/strong&&/p&&p&混血儿是网杀原创的一个身份,具体效果是:当混血儿单身时,游戏开始混血儿选择支持一名其他玩家(俗称“混”)。整局游戏中,混血儿与他所支持的玩家阵营相同(村民阵营或狼人阵营),混血儿及其所支持的玩家(俗称“主人”、“BOSS”)是否出局与他们是否胜利不直接相关。即使混血儿及其主人都出局,如果主人是好人,那么好人赢,混血则赢,反之则输;如果主人是狼人,狼人赢,混血则赢,反之则输。当混血儿不单身时,引入了一个第三方的规则,较为复杂,不列入本文的重点讨论内容。&/p&&p&个人对混血这个设计持极高的评价,在我看来混血是一个使狼人游戏多元化的第二大要素(第一大多元化的要素当然是情侣机制),无论是狼队、好人还是混血本身,都可以由这个身份构造出多种情况,极大丰富了整个游戏的剧情。本来想早些写混血的经验,但是考虑多数面杀玩家未接触过“混血”这个身份,所以在网杀的标准配置中,混血是最后一个被本文列出的身份。&/p&&p&由于单身混血与其他人不互知不共群,游戏过程中始终不知道自己支持的人是什么身份,混血需要自主判定主人的身份好坏,从而决定是帮好人投票、挡刀,又或是帮狼队跳先知、跳村长、参与绑票。即使混血支持的是狼人,他也没有上刀杀人的技能(在所有狼人出局后虽然游戏未结束,但是晚上不会再死人,仅剩的混血此时几乎无法取得胜利)。而其他玩家也需要从场上的种种迹象去判断混血是谁、混血的主人是谁。看似不起眼的一个小身份却被誉为“一票定胜负”,往往能起到一颗定时炸弹的作用。无论是好人混血还是狼队的混血,都经常成为全场表现的最为精彩的那个玩家。&/p&&p&仍以网杀标准局18人5狼为例。首先仅从游戏开局时数学概率角度来分析,设混血为单身、有情侣产生。若情侣为白,剩余17人中12人为好人、5人为狼人,混血支持狼的概率为5/17;若情侣为黑,剩余17人中11人为好人、6人为狼人或情侣之一,混血支持狼的概率为6/17。可见,混血是好人是很值得期待的。那么是不是意味着,从博弈的角度来讲,混血直接帮好人玩是最优的呢?&/p&&p&答案当然不是。这个概率分析只说明一个问题:好人如果发现了一个混血,却无法判断其是否支持的是好人(可能连他自己都不知道自己支持的是不是好人吧?),&strong&多数情况是留着不出不毒&/strong&(只要可以肯定他不是狼在跳混血)。理由除期望混血是好人的概率较高之外,混血本身即使混狼,也无法上刀、只能参与绑票,可以先票掉更像狼人的角色;票出一些公共狼之后,发现游戏仍未结束且天天平安夜,没有任何技能的混血自然无力反抗。所以,&strong&坐定的混血在无法分辨是否为好人时,不值得“出、毒、带”&/strong&,除非明确他支持的一定是狼人。&/p&&p&这里首先强调一点,如果自己支持的是坐定好人(或即将坐定的好人),如支持的对象是女巫、先知(即将下村长看先知或即将出先知看村长时,可以肯定对方是好人)、猎人、奇迹村民等可以直接坐定的对象时,直线选择明跳以坐实自己。明跳混血、明报混血,越早越容易取得信任,此类情况混血多数可以坐定,参与好人的归票。&/p&&p&接下来引入不明确阵营的混血游戏思路——在个人眼中,最为首要的一点就是:&strong&明确自己支持的是好人玩家之前,决不帮好人玩;在自己支持的好人坐定之前无论自己多么相信,只要明跳会坑他就决不明跳。&/strong&&/p&&p&这一思路与目前多数的网杀玩家思路并不相同。在目前的网杀翻牌房中,90%以上的混血选择在第一天明跳——这不能说是错的,因为可以有效躲票。但是一旦如此明跳,等于在帮好人玩、减少好人的难题,很难再为狼队起到参绑以外的贡献了。狼队的每一狼都十分珍贵,他们可以凭借自己的特长牺牲自己跳先知、跳村长,发言做好自己混入村民中当深水。如果有一个好的混血替狼队对跳先知、对跳村长,将会给狼队节省不止一点的压力。个人鼓励混血搅乱局势,做到“不顺从、不明跳、不坑狼”。尤其是第一天讨论日,游戏开始之时,混血应直接明确目标——帮狼玩。&strong&先帮好人的明跳混血再也无法跳回先知、村长,而先帮狼的混血可以随时退水认混血,重新帮好人玩。&/strong&以此为中心思想,混血开局以帮狼为一般态势、观&/p&&p&察局势,伺机而动。好的混血务必要在三天之内,85%以上的把握确定主人的身份好坏,进而决定进一步战略。&/p&&p&即使混血相信自己的主人是好人,在对方坐定前也只能以自私的角度考虑三件事情,优先程度依次降低:1、阵营胜利;2、主人活着;3、自己活着。降序级别去做自己最力所能及的事情——当无法直接干涉到前者时,干涉后者也是作为混血应该做的。无法明确阵营便无法为阵营直接谋利。次之,如能让自己的主人存活一天,牺牲自己也在所不辞。再次之,如果不干涉到主人的利益存亡,其他任何一个人的命都没有你自己的命重要,因为你活着就能为你的主人创造收益,即使是胡搅蛮缠靠厚脸皮活着,也不能莫名其妙走在别的村民前面。&/p&&p&还需要明确的一个事实是,主人无法坐定时,明跳混血、明报混人即为坑主人(无论你多么相信他是好人,别人未必与你想法相同)。好人无法肯定你们二人的阵营,而团队相比情侣更为强大——情侣虽然两票,但是只是一票一枪的事情;而混血和主人二人需要两次排水才能票出。所以,一旦有混血明报混人,多数好人的选择是“走平衡”,先把主人出掉,留着一张不能上刀的混血牌在场上继续,基本可以一直留到最后。这种下主人保混血的做法对好人来说的确是防绑的好选择,但是与混血的利益相违。混血应避免明跳,即使明跳也不能报出坐定人以外的混人。&/p&&p&&strong&混血跳先知。&/strong&混血跳先知是混血非常常见的玩法,也往往是对狼队贡献最大的玩法,显得很游刃有余。如果随后混血发现自己支持的是好人,可以在合理时机选择退水以坐实真先知(发言退水、或警长票投给其他先知以表示退水)。如果混血发现自己支持的(极有可能)是狼,作为混血代替狼队起跳先知,有着普通的狼先知无法比拟的优势——&strong&混血的发言是闭眼的。睁眼,即为知道只有狼人才知道的事情;闭眼,即为不知道狼的配置、平安夜所在。&/strong&即使他肯定自己支持的是狼人,他也无法迅速判断出其他狼人都是谁——知道的越少,对狼队越安全。一个狼人在起跳先知的时候,即使他们很努力假装自己是先知,他也无法掩盖自己“作为先知”知道一些不该知道的事情的事实:他知道他的狼队友,并且他在发言的潜意识中一定是以保护队友为最终目的(即使他表面上可能在狼踩狼)、他知道昨晚刀杀了谁却出了一个平安夜、他知道属于狼队的情侣是什么人狼……而这些蛛丝马迹会被好人抓住,在狼先知爆狼后顺藤摸瓜找出下一只狼甚至下一批狼,狼先知此前想坑出的多数为好人。混血跳先知则完全没有这方面的担心。一个混血起跳的先知,每天不需要考虑上刀、不需要帮狼队友安排剧情,他需要做的只是从主人的发言中判断出自己下一天需要给出什么样的验人(然后装出一副晚上真的验人了的样子)。对于一个没有团队频道的混血,相比狼人更容易模拟出真先知的心态。对于同一个玩家,其混血起跳的先知往往比狼跳先知发言要好不止一个档次,更容易取得好人信任。&/p&&p&然而混血跳先知当然也有其劣势。最重要的一条,如果混血与其主人在场上勾结太过明显,极其容易引起他人怀疑,从而坐小先知面。而由于不与狼队共群,狼队给出的暗示混血如果无法完全理解,给出的验人思路与狼队想要的布局背道而驰(比如在不需要的时候查杀狼村长、查杀狼村民)容易引起麻烦,使布局陷入混乱。而混血本身在起跳先知时就要做好退水准备,第一轮的发言不可底气过足以留足退水空间——发言的底气高,先知更可信,而抿爆后的退路就更小。尺度需要自己通过经验拿捏。一旦混血第一天跳先知发的验人抿爆,唯一的出路就是选择退水混血,而前文已经论述认混血并不是一种好选择(当然,试图跳先知表明已经做过努力了)。这个游戏,总是要碰一些运气的。&/p&&p&混血报验人主要可以分为两种。第一种是给主人发验人,也有三个选择方向。&strong&其一&/strong&,跳先知给主人发村民(或村长、守卫,后两者较高端,也比较容易玩脱)。好处是,对方是狼或民的时候一般都会接水(或许单狼反水跳先知、跳村长也是一种好选择?),不容易抿爆;而对方是神身份时,可以从容退水并坐实自己的混血。尤其是先知、村长两身份时,反水可以做大对方的好人面。坏处是,混血和主人容易形成打包关系,一旦混血坐实不是先知、却没有其他狼在跳先知,主人很容易被当成狼(他是不是狼并不重要)。&strong&其二&/strong&,在不翻牌局中给主人发猎人、女巫、白痴,极大概率抿爆,而一旦抿爆,混血坐实狼出,可以做大主人的好人面、创造出主人不在狼团队的现象(他是不是狼还是不重要)。&strong&需要注意的是,发守卫、村长、女巫这三个身份还受第一天平安夜的影响。其三&/strong&,给主人发混血。这种做法收益和代价均极不稳定。如此验人如在翻牌局,主人几乎势必会在第一天出局用来看先知,几乎等同于在给主人发查杀(与此同时你也会买单吃毒!)。在不翻牌局中,对方反水也不能肯定对方不是狼;对方接水也不能肯定对方一定是狼(甚至有可能是猥琐的先知!),虽然偶尔会取得奇效,但是考虑应用范围极其狭窄,并不建议使用。&/p&&p&第二种是给主人以外的人发验人,主要分为两个方向。&strong&其一&/strong&抿村民,好处在于暴露了自己不是先知之后,由于没给主人发过金水,不至于拖累主人,极好地摆脱干系;坏处是无法与主人取得有效沟通,对方无从猜出你是混血、并且支持的人是他。个人倾向此类抿村民,若抿爆可退混血,若抿中,拖得时间以观察主人是否是狼人,从而决定是否继续起跳。后手是可以在第二天再向主人发村民以沟通。&strong&因为混血并不一定非要在第一天与主人取得暗示。其二盲发查杀,&/strong&此类玩法适用于比较奔放洒脱的玩家,能不能为狼队取得收益显得更碰运气。并不推荐,因为毕竟混好人的概率更大。一旦查杀到猎人、女巫,肯定是吃不了兜着走的。在翻牌局中如肯定自己支持的是狼,在盲发查杀、查杀出一个村民后,如吃毒死在晚上便可让狼顺利捡到混血身份。&/p&&p&&strong&混血跳守卫。&/strong&一般守卫也不会第一天起跳,一种比较流行的方式是混血第一天起认身份,然后视情况认混血或跳守卫。由于守卫需要换守,混血跳守卫是一种既坑好人又坑狼的做法,唯一的收益就是直接向狼队传达了“我是混血”的信息——在狼团队以外,出现了守卫对跳且均死不退水的情况,其必为一真、一混血;而只有狼队可以根据发言倾向,配合双方报出的守人(与狼队的刀法平安是否相符)准确地判断出其中哪个是混血、混血的主人是谁,然后传达进一步暗示;狼队可以顺利捡走混血衣服,选择时机暗示混血参与绑票。翻牌局中,可在安排混血跳的假守卫守猎人的当天刀杀猎人,猎人多数会直接开枪带走没守住他的假守卫——混血,狼队从而捡混血衣服穿。&/p&&p&&strong&混血跳女巫。&/strong&在吃毒不翻牌的翻牌局中混血跳女巫可以在晚上吃毒,以让狼队捡走衣服。但是悍跳的时机只有第一天,第二天开始女巫已经隔夜坐定,再无对跳可行性。参与游戏人数较少时,如网杀的12人局(女巫、先知、混血、守卫、爱神、3狼、4民)、14人局(比12人局多猎人和1狼)中,如情侣人狼,有机会在第一天就绑票——第一天对跳女巫,狼队5.5v6绑女巫出。下文有实例。&/p&&p&&strong&混血跳猎人。&/strong&与混血跳女巫性质不同,由于第一天公认的游戏玩法是女巫归票,猎人多数无说话权。不以抢归票权为目的的对跳猎人并不一定会引出真猎人的对跳。如果混血将发言的威严程度把握在一定尺度,既不会在晚上被当作晕猎人吃刀,又可在猎人明跳前将场上局势控制到向自己主人有利的方向,会对主人非常有利。此时死在晚上的暗牌猎人多数不会带走对跳猎人。即使过两天猎人明跳,混血也不容易被认狼,好人面会很大。&/p&&p&&strong&混血跳单身爱神。&/strong&给自己主人的对头(死踩主人的人、查杀主人的人)扣一个情侣帽子以坑出对方。&/p&&p&&strong&混血跳村长。&/strong&第一天出现的三村长局面,多为一真、一狼、一混血,或一真、一狼、一守卫;第一天出现的四村长局面,多为一真、一狼、一混血、一守卫。对于好人来说是“定时炸弹”的混血对狼队而言一样是定时炸弹,狼队无法确信你支持的是狼人、却仍需要狼村长时,为了稳妥,仍然会自己选择由某一狼人起跳村长,以防混血跳的村长日后明确自己的好人身份并退水,将狼先知发出的村长验人反水、导致好人团队全盘坐定。所以混血起跳村长后,三村长的局面居多。此时先知无把握一验验出真村长,多数会放弃验村长以等待混血退水。所以,混血起跳村长的优点是,同时做到短期内躲验、票、毒、带,缺点是无法为狼队做出直接贡献,也难以与狼队取得沟通;少数狼队会把此法跳村长的混血当守卫,如在夜晚被刀杀更尴尬。&/p&&p&&strong&混血认村民。&/strong&这应该是从博弈角度来讲的不坐定混血玩法的最优解。藏在村民中和其他民坑作斗争。只关注有谁聊到了主人、主人聊到了谁,在不过火的情况下,找出推坑主人的人、主人推坑的人,将此类人物列入黑名单。然后以一个村民的角度,认准对方铁狼一头进行死踩,搜刮出对方是狼的证据拼命做黑,拉拢忽悠女巫猎人让他们把这些“坏人”全都出了毒了带了,或者提出条件与其一换一(出一毒一、顺出)。在这种做法下,完全不需要考虑主人的阵营,只为此一牌的利益着想——这也是对你而言期望价值最大的行为。而踩出去的究竟是不是狼,就根本不重要了。如果主人能在村民的斗争中活到最后,便意味着你和你的主人赢面很大。&/p&&p&&strong&混血爆狼。&/strong&当混血在明身份验人的规则下被查杀(即验狼)时,必为被狼查杀。如确信主人是狼,应尽可能做大自己的狼面、做和狼队的不共边,使自己混进真先知的团队中。通过发言的有效爆狼坐实狼团队的先知为真。&/p&&p&除去混血的跳法外,还有一个很重要的问题:&strong&如果混血被验,应如何处理。&/strong&前文已经论述,混血在第一天应尽可能帮狼玩,留足退路的情况下伺机而动。&/p&&p&如&strong&被&/strong&(主人以外的)&strong&真先知验混血,&/strong&在90%以上把握确信已经发言的主人为好人时,可以接水混血。此类先知因验出混血,通过二者的发言不共边较容易坐实。如对主人是好人的把握不足,或主人尚未发言,&strong&无论如何均不能接水。&/strong&反水跳先知跳村长跳守卫认村民,这个混血打死不接。翻牌局中跳村长躲出为先,以防被票,如不跳村长,容易被下混血看先知,翻牌混血出先知即坐实。不翻牌局中应尽可能做小对方的先知面,而对于归票权的人而言,他的最优决策并不是归你,因为这张反水牌在排除狼给狼混血的情况下,几乎是没有狼面的;那么一张非混血即村民(守卫、村长)的牌好人出掉是没有意义的,对于好人来说要优先出狼。所以即使你反水,也只会被留作察看。随后觉得自己支持好人、或主人拿到金水可以坐实,再接水也不迟;一旦第一时间接水,就再也没有第二次机会来重新反水了。主动权要把握在自己手里,不能被别人牵着鼻子走。当然,要是是先知被首、遗言给你发了混血,或先知在温泉夜首跳,再无做黑其先知的必要时,老老实实接水便可。上述反水战略只在狼队需要极力避免先知坐实时适用。&/p&&p&如&strong&被狼先知抿身份。&/strong&当狼跳先知来抿你身份时,无论抿你是什么混血以外的身份,为了保证不坑狼,不能在第一时间反水——&strong&狼给你发猎人女巫你都要咬牙接下来。&/strong&再视情况退水保命或卖命。道理同上,一旦在第一时间反水,再无接水可能。被狼先知查杀,可以从守卫村长中选择一个身份起跳。&/p&&p&混血在保护自己和主人存活很长时间的情况下,可以在后期选择保险时期明跳——场上坐定人数极少,而自己或主人已经拿到警长时,明跳后会造成自己和主人势必会赢的局面——如主人是狼,狼队人数足以绑票;如狼队没绑票,说明主人是好人,则主混二人全都坐定,凭空产生两张形势金水。&/p&&p&混血如被有遗言首刀,明认混血的居多。如不跳混血,走的时候认村民、守卫、猎人,或跳先知给主人发村民或混血都不算错误行为。但是还是不建议盲发查杀。&/p&&p&&strong&混血对跳女巫例析。(由一局真实游戏改编)&/strong&&/p&&p&以网杀12人遗言局为例(屠城、情侣与狼共阵营共团队、前3名出局玩家有遗言、以任何方式出局玩家均不翻牌),身份配置如下:女巫、先知、守卫、混血、爱神、4民、3狼。&/p&&p&第一夜,死1号,遗言认村民。从2号开始顺序发言,直到12号为止。2号不单身守卫,与4号村民情侣。3号单身爱神,连情侣2、4。4号不单身村民,与2号守卫情侣。5号守卫,守人5,要求女巫安排与情侣的换守。6先知验7号女巫。7女巫接水,信6先知、非先知人狼,信5守卫、认情侣村民人狼,归票直接出情侣不留换守。8、9认民无为。10先知验11女巫。11女巫接水,考虑到女巫对跳的奇葩局面,11决定归票警长8出8,夜晚女巫对毒,情侣守10先知、5守3爱神,一死一买单。12单身爱神,连情侣2、4,指责情侣明报过早、无法判断3对跳爱神是否与情侣共团队,暂认情侣人狼,要求先票情侣,归票警长4出4。&/p&&p&第一轮发言结束,进入警长投票。&br&2、4、10、11、12投11&br&3、5投3&br&6投8&br&7、8投4&br&9投7&br&11当选警长。进入出人投票。&br&2、4、10、11、12投7&br&3、5、7投4&br&6、8投12&br&9投6&br&7号女巫高票出局。绑票,游戏结束。&/p&&p&揭秘:2、4村民人狼,3爱神、5守卫、6先知、7女巫,8、9村民,10、12狼人,11混血。&/p&&p&对这一局进行分析,这是一局人少局很常见的第一天绑女巫。无村长或村长人狼的局中,双药女巫成为了狼队的明确绑票对象。2、4由于跳先知村民过于老套,选择了起跳守卫村民的新跳法。而6先知在验到坐定女巫的情况下,如与好人对拖,既无法做黑6号先知又无法将其杀死在晚上——女巫救过之后,会安排情侣和守卫的换守。而7女巫的发言更让狼队绝望,女巫采取了果断的站边打认对了守卫,将来也不会认错先知。3爱神、5守卫、6先知、7女巫直接在场上坐实,双药、盾牌都在,先知又可以继续验人,对于狼队来说,拖后期绝对没戏。&strong&“优势求稳,劣势开搏”&/strong&是个人对此类游戏总结的一条非常重要的经验。10号狼人参考8、9发言,认为里面并没有猥琐的混血,选择直接开搏、赌11号是混血、并且支持的是狼队会为狼队对跳女巫。恰好,11号混血选择支持的是10号狼人,果断接水女巫并搅乱归票。12号狼人为了使场上四身份均发生对跳、无一身份坐实,选择了对跳爱神,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。结果如同狼队预料,由于好人没有预防这么奇葩的情况且占据归票位的没一个是好人,警长票型分票严重。鉴于狼队知道11混血,而混血并不清楚狼队所有的情报,所以对于绑警长这一投票狼队和混血做出了最默契的配合——场上11个人的5票统一投给了11混血,绑到警长成功。此后,便是明确的5.5v6绑票女巫。女巫成功被绑出局,狼队翻盘取胜。&/p&&p&由于好人没提前说明对跳女巫应如何投警长,警长票型分散是必然。而出人票型还有拯救余地:目前遗言公认的玩法是,&strong&人少局第一天情侣混血可半票绑时,警长参与绑警长则出警长。&/strong&有这样一个统一的公共准则可以使好人在面临狼队绑警长后仍能做出统一投票。由于当时参与此局的好人玩家水平一般,既没听说过这个准则又没提前归票,导致了出人票甚至无人正确地投11。狼队孤注一掷决定绑票便是不成功便成仁,绑票失败的狼队(遇不到好新月)都作为明狼在场上,注定会被顺出。&/p&
七、白痴很多人觉得“白痴”这个词用于称呼一个身份不雅,敏感的人也会认为它是侮辱。所以白痴经常被称为“小白”。看到BC、XB均指代白痴。白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,即使不翻牌…
&p&&strong&四、村长&/strong&&br&我对村长这个身份的理解:这是一个让狼队来坑的身份。狼队尽量会争取让好人票、毒、带村长,让所有好人没技能加上不用在晚上费两刀刀村长。狼队会费尽心思使村长被票出在白天。如果坑不出,不但要花(至少)两天晚上刀村长,好人方仍有的技能也使狼队非常不利。不过坑出村长往往也会让狼队损失惨重。&br&村长本身没有主动技能,不在夜晚行动,在前期无法坐定时又没权带队归票,中期可能要么被绑,要么被坑。而村长能做的只有像村民一样做发言,从发言、心态、逻辑、投票上做好自己,坐定前对团队的贡献并不比先知、金水村民大。村长多数情况下,绝对不能认出,并且对于对跳绝对保持零容忍。&br&在不翻牌的规则下,村长是拉爆团队的工具。下场比较惨烈的村长往往令人记忆犹新。我的一个朋友总结了一个规则:先知发言不好,出村长;金水发言不好,出村长;村长发言不好,出村长;和先知站队的人爆狼,出村长。与此同时,明跳的村长是坏人方的明确绑票对象,猎人人狼的枪杀对象,女巫人狼的下毒对象。&br&虽然村长出错问题很严重,但是在这个问题上不要过于小题大做。一些新手玩家该出先知时舍不得出先知,该下村长时不敢下村长。村长问题早不解决晚也得解决,躲的了初一躲不了十五。是时候出村长时,该出就出掉吧。&br&下面分两种游戏规则,切入正题:狼跳村长。&br&&strong&狼跳村长&/strong&:狼跳村长是一种非常好的选择,在八成以上的游戏中狼队会选择第一天起跳村长。首先真村长没有像猎人、女巫一样强力的技能自证。其次下错村长会损失惨重,好人不敢轻易下村长。除非两个村长的发言差距特别大,否则一般没人在前期归村长。村长的存在给了狼队很大的生存空间。&br&&strong&翻牌规则&/strong&:票出人后揭示其真实身份。&br&翻牌规则下,村长是幸运的。为了解决村长问题,好人方的解决方案是:&strong&先知验村长&/strong&。不幸的是,先知也是一个狼队可以对跳、而且经常对跳的身份。先知如果没有过于给力的发言或者验到给力身份,自己也无法坐定的情况下怎么解决村长问题?(以下讨论均基于没有先知人狼、村长人狼一类奇葩情况)&br&第一天两个先知,两个村长全都对跳。到了晚上,先知都去验村长。设两个先知分别为A、B,两个村长分别为C、D。如果A、B真假先知在夜晚的验人都是验同一个村长C是查杀,认可D是村长,这种情况下称为C是&strong&双查杀&/strong&。由于对跳先知中至少有一个是真的,所以C一定是狼,D一定是村长。在狼先知卖狼村长的情况下,狼村长被双查杀,真假村长成功分辨。&br&&strong&出先知看村长&/strong&,即以可能牺牲先知为代价使村长坐定。在两个先知给出不同验人的情况下,比如A验C村长,B验D村长。两个先知说法不一样。票出一个先知,比如大家比较相信B、D是好人,票出A看看自己的判断是否有误。如果A先知出,C村长坐定,B、D买单;如果A狼出,B先知、D村长坐定,C晚上吃毒。可见翻牌规则下狼很难生存,任何一个翻牌都使狼人们无处藏身。只要好人不坑、有明出先知看村长的基本逻辑,村长是无法被坑出的。狼村长的目的在于浑水摸鱼,逼迫真先知会验到至少一个查杀,留给狼队更好的深水空间。如果发言足够好,也能与狼先知一同将真先知坑出在白天。&br&对于第一天先知被首刀的局面,村长对跳无法由真先知判定,都是将对跳的两个村长留到后期,在好人技能用光或快用光之后(守卫已死,女巫双药已出),下一个村长翻牌看看。尽量要毒带村长。花粉新月也可以鉴定村长。&br&&strong&不翻牌规则&/strong&:以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份。&br&这种规则下村长就是上面提到的这种悲剧了。能坑出真村长,狼队才有玩下去的资本。考虑这样的情况:有个先知报出来,昨晚验到了查杀。结果他的查杀认了一个村民。翻牌局中,直接票出这个村民,真村民出狼先知吃毒,狼出这个先知的先知面偏大。不翻牌规则留给狼队的生存空间是一般的出人是无法拉爆团队的,你走了认村民的查杀也不知道是村民出还是狼出,只能听发言主观判断。&br&这个时候村长的价值就体现了。&strong&村长是用来拉爆团队的工具&/strong&。何为拉爆团队?举例来讲,AB对跳先知,CD对跳村长。第一天A验E查杀,B验F金水;第二天A验C村长,B验D村长。这些查杀、金水好人方在出村长之前无从判定真假。&strong&下村长看先知&/strong&。解决方案:从C、D村长中出一个,假设出C,晚上由女巫直接毒A。如果有毒,则C村长假,A先知假,A直接被毒死,B先知、D村长、F金水坐定,E的查杀重新定义;如果没毒,告知女巫无法出毒,A没有在晚上被毒害过一天知道出错了村长,A先知坐定,B、D、E三狼为C的村长出局买单,F的金水重新定义。拉爆团队即为出村长之后,在两方中有一方的团队集体爆狼。如果村长出对,就是真先知持续被刀、刀死为止的节奏,村长坐定后同其他坐定身份一样可以归票。&br&&strong&出先知看村长&/strong&和&strong&下村长看先知&/strong&分别是狼人游戏在屠城规则下翻牌与不翻牌的两种基本游戏逻辑,&/p&&p&&strong&其他身份跳村长&/strong&:不建议。村长是招惹是非的身份,为了让真村长不受狼的干扰而坐定,好人方会费尽心思。非村长的好人身份起跳村长有弊无利。如果一些好人(由于某些理由)非要跳村长,&strong&千万不要求验&/strong&。除了混血故意捣乱,女巫、猎人一类身份跳村长基本就是在坑好人。&br&守卫跳村长是一种常见的跳法,在守卫篇已经提过,尽量不要这样跳。先知跳村长属于比较高端的玩法,在验人不足以说明问题时躲刀猥琐一天,可行。村民跳村长相对常见一些,为了坐实真村长、测试村长,给警长票退水暗跳守卫挡刀。上述跳法除了混血跳村长,均不建议新手玩家尝试。&br&&strong&村长跳其他身份&/strong&:不建议。狼队的常见跳法是在被怀疑、被归的时候故意假跳猥琐村长,一些坑的好人可能会不敢出村长。如果真村长猥琐认其他身份(守卫挡刀),退水跳村长的时候很难取得信任,炸出真守卫被对方以为是对跳的狼守卫更是坑。认村民被归的可能性又很大。同样不建议新手玩家尝试。屠城规则中为了尽快让自己坐定少招惹是非,除非觉得情侣猎人人狼或者女巫人狼,否则村长请在第一天无脑明跳。&/p&&p&&strong&五、先知&/strong&&br&晚上有验人功能的先知是好人方的明灯。能够坐定的先知每有一个验人,便能找出一只隐藏在众多村民中的狼,或者彻底洗清某个被怀疑的村民。狼人杀是一个弱逻辑,强发言的社交游戏。而先知的验人,是弱逻辑中最强有力的逻辑证明。无论狼队、吹笛者还是黑情侣,都会非常忌惮好人方先知的威力。一旦有三个或以上有效验人的先知被证实为真坐定,狼队基本只有交刀投降一条出路可走。每场狼队都要投入大量精力来及时杀死先知,或者通过对跳或掰盗贼扔先知,做黑真先知,做黑真先知的所有验人。&br&但是狼人杀规则种类非常多,对于不同的规则,先知需要采取不同的对策来将自己的效用最大化。&/p&&p&发言模式:&br&在&strong&顺序发言模式&/strong&当中,玩家之间的交流并不充足。每个人每天只有一次机会,在大家的目光下明确表达清楚自己的观点。对于顺序发言模式,请真先知义无反顾,在99%的情况下,&strong&你需要第一时间明跳先知,报清楚自己的验人。&/strong&尽管你可能第一天尸检(验的人被刀了)、验了前置位已经明跳的身份(归票位验前置位已经明跳的女巫,或第一天查杀前置位已经跳了的狼先知狼村长)、没验人、验到自己的情侣等等不靠谱的情况,你都需要通过抢跳先知来努力坐实自己的身份。第一天跳先知会给好人拖延出足够的思考时间,来辨别真假先知。如果真先知第一天不跳,势必会使狼先知坐实,全场听从狼先知的归票带队。尤其是在不翻牌、无法通过事实证明的情况下,会导致狼金水村民坐定、真村长被查杀票出等等情况。一旦发生了这些,第一天不明跳的先知需要背全场的锅,任何一个其他好人对于好人方的失败都是零责任。对跳先知了,好人虽然可能相信、可能不信;但是不跳先知好人必定会不相信。&strong&作为先知切勿贪生怕死。&/strong&保护你是守卫和女巫的责任,你死在了晚上被抢刀,责任在守卫和女巫。而你只需要负责思考如何验人,如何让验人的效益最大化。和你对跳先知、一天之内不退水者,务必标狼(或混血、黑情侣),万勿认其是挡刀村民。比较搞笑的是,新手先知经常去验对跳的狼先知,而这种坑爹验人的新手光环反倒容易取得好人信任。&br&多数顺序发言模式都是从前一天晚上死的人的旁边玩家开始发言。第一天比较容易被认可的验人方法是:去验接下来在你后面发言的玩家。除非你或你的验人死在了第一天晚上,否则这样验人可以保证在对方发言前正确报出对方身份,较容易取得你的金水村民的信任。验出的是好人,可以在你发言后立即让所有人知道对方确实是接水的。如果运气较好,对方是女巫猎人,有了对方的撑腰,警长到手、第一天归狼先知出局。如果验出是查杀,对方反应时间会非常少,杀的对方措手不及。&/p&&p&&strong&自由发言模式&/strong&下,玩家之间有充足的时间相互试探、压榨,对于任何一个玩家的任何一个言论、逻辑,你都可以对其提出充分的质疑,反复推敲。在这种模式下狼先知无论从逻辑、发言、验人上都很难拼过真先知。所以,没有查杀的&strong&先知请在尚有遗言时猥琐。&/strong&尤其是没有有效验人的先知(验到撞刀的女巫、尸检)请尽可能猥琐,万勿被狼队发现、抢刀。保证自己多出一个珍贵的验人。只要你做出充分的准备,相比如何对付狼跳先知,你更应该思考如何保证自己活的更长,验人效果更佳。在发言上尽量不浪,以躲刀为目的,又不能让狼队看出来你怕死的本质。如何做身份是一门很深的学问,需要在实践中不断掌握经验。在遗言耗尽,第二天早上时无遗言可用时,掐着自己的2-3个验人跳出,告诉大家自己找到的谁是狼、谁是好人。但是当你有查杀,而场上的局势被这个查杀所带动时,请务必跳出扭转局势。&strong&无论是否有遗言,有查杀即可跳出归走查杀。&/strong&&/p&&p&公示身份模式:&br&在村长一节已经讲过。翻牌与不翻牌的两种模式下,分为&strong&出先知看村长&/strong&、&strong&下村长看先知&/strong&两种游戏逻辑。但是其实这只适用狼队对跳身份较活跃的屠城局。在刀边局中由于狼数量较少,狼队会尽可能做好刀法,挑准刀人,而不热衷于对跳身份乱场。&br&&strong&翻牌模式&/strong&下好人方难度较小,狼队压力很大。任何一个翻牌明出,无论是出先知还是走查杀都将使局势明朗。真先知即使发言很差,票出真先知翻牌之后他的所有验人也将坐定,狼先知也会吃毒买单。所以狼的唯一出路就是趁好人没分清先知时,趁早抢刀先知、让先知死在晚上,减少先知的验人数量。不要吝惜买单的狼,跳先知的狼就是冲锋送死、通过牺牲换取胜利的。如果真先知有三个或以上的验人,被明出坐定;甚至遇到了花粉新月,狼先知被真先知刀死,95%以上的狼队都会选择投降。&br&&strong&不翻牌模式&/strong&下,狼队相比压力较轻。村长被出、两至四狼买单后,刀刀见血,好人坐定人数迅速减少。一般先知都选择第二晚验村长,找到证明自己团队最有利的武器。狼先知的玩法会比较多,也有资本和真先知拖很长时间甚至最后一天,整场都在拼发言、拉团队。先知、村长、甚至守卫对跳后,每个团队都将有3-4个人。一方全部为好人,另一方全部为狼(或混血、黑情侣)。在团队中有村长可出时,下村长证明坐定好人的猜想;如果团队中没有村长可出(狼村长被双查杀卖掉、村长被刀死、场上无村长、狼队未对跳村长),拼发言就是唯一的出路了。&br&在拉爆团队的不翻牌局,属于某一团队的成员请务必认真负责对待自己的每一件能做的事。守卫需要做的只是不高端,守好人。而先知的责任就比团队中的任何一个人都重大。你的验人必须有说服力。团队中任何一个人的失误都可能导致村长被票,甚至满盘皆输。团队中的每一个人都在为先知服务,为先知的下一个验人,加大拉爆团队的代价做出准备。&strong&先知是团队的核心。&/strong&&br&不翻牌规则下,在无法开清先知的五五开局面,好人流行归票方式是“&strong&走平衡&/strong&”。两天时间各走一个先知的查杀,因为两个查杀必出一狼,可以有效防止绑票。以此法拖延时间,在稳定好人心态的同时,为先知争取更多的验人、找到自己的团队,也给好人额外的思考时间。当女巫、猎人死信一个先知后,会采取“站边打”的策略,出狼村长毒狼先知,认准一个团队,将另一个团队全数出光。&/p&&p&遗言:&br&&strong&无遗言模式&/strong&下,可以通过“&strong&警长遗言票&/strong&”来表达先知死前的最后一个验人。这是非常常用的手段。坐定的先知拿到了警长,在出人票时,单票今晚自己想验的人。如果验出这个人是好人、金水村民,在自己死后,将警长移交给他;如果验出这个人是狼,则将警长移交给其他坐定的好人。白天开始时,所有好人通过观察警长的移交情况,就知道先知昨晚验人结果了。警长遗言时需要注意,提前警告自连的爱神、未跳出的混血务必明跳。如果不明跳,验出来结果是未明跳的爱神、混血,一律视为查杀处理。无论真假先知都尽量在第一天发言时做好自己,声明自己是真先知,强势要警长。警长不给先知只有被抢刀,吞着唯一的一个验人下去。&br&&strong&有遗言模式&/strong&下,一般遗言数量等同于狼的数量。第一天明跳的先知即使死在晚上,也有遗言可以报出验人。一般能坐实的先知根本无法活到遗言耗尽后,活到遗言耗尽后的先知都是坐不实的先知。所以一般在有遗言的规则下,警长都会给明跳的好人身份(女巫、猎人),不再需要先知遗言票。&/p&&p&能否验出具体身份:&br&不能验出具体身份的先知规则看似更利狼。狼对跳先知的空间非常大。对于验出坐实身份(女巫、猎人)的先知几乎是狼队无从对跳、无法做黑的,刀死接着玩刀不死就投。但是验不出身份的规则多数都能直接表明阵营。黑情侣中白方、混狼的混血、笛子都将被先知验出查杀,这是对于坏人方不利的一点。&/p&&p&&strong&先知验人思路。&/strong&&br&定义无法定义的牌:&br&先知的存在是通过验人辨别通过拼发言无法轻易被分辨的所有人。所以最优先的验人是,这个人发言离奇、没有身份、团队关系较复杂。你不验他,日后永远没人敢拍板确保他的身份。而验了他之后,能定义出他的团队关系。比如验出村民,那么踩他的人中出狼会偏多,捞的人中出狼会偏少。通过验人,再加上心态,判定出睁眼和闭眼的性质,真正达到验一知二、验一知三的效果。当场上出现篇幅较大、很强的对立面时,基本可以定义不是双狼互踩、其中一民一狼,可以验一砸一。&br&验村长:&br&第二天多数的先知都是验村长的。村长身系好人所有技能命脉,好人不敢轻易出对跳村长之一。翻牌局中需要先知定义村长真假。不翻牌局中需要利用村长坐实自已团队。当真村长坐定后不但保住好人所有技能,在屠城局中还可以抗满两刀,是非常划算的选择。但是当对跳村长较多,场上出现不止两个村长,出现三个甚至四个村长时,没有八成以上的把握一验验出真村长,就不要急于验村长了,观察情况看是否要过一天再验,或者全都留着顺出。先知验村长前,声明自己要验村长。任何躲刀的身份(尤其是守卫)请及时退水、如果不退就会浪费先知验人。&br&验狼先知的金水:&br&如果觉得狼先知发的金水是在给真村民发村民以拉拢好人,可以去验。验出来村民,双金水村民在非先知人狼下就是一个额外坐定的好人。但是一般情况下,不需要验狼先知的查杀,他的查杀多数可以放进你的好人坑中。如果是狼查杀狼的高端剧本,也会有所端倪。但是如果你浪费验人去验他的查杀,可能验完就已经是一具吃了女巫毒的尸体金水村民。但是如果狼先知的金水坚决地和狼先知站队,一口咬定你是狼先知、拼命做坏你的身份,考虑他的真村民面时一定要三思。&br&从站队的人中验查杀,从不站队的人中验村民:&br&狼团队之间发言会不同。有一些狼会想得到深水的机会,发言上力挺真先知、真村长,在团队拉爆后将非常做好,混进好村民当中。另一些狼为了尽可能使真先知(翻牌)、真村长(不翻牌)被票出局,发言上尽可能挑真先知、真村长的问题,力挺狼先知、狼村长,混进乱民当中。踩你的未必是狼,捞你的一样未必是好人。这一点上需要从心态上判断。心态即是,即使深水狼在帮先知村长说话,他也是作为一个狼想让狼赢的。尽管狼先知、狼村长迟早会暴露,但是剩下的狼他会尽可能地捞回。看心态这种活也是经验得出,准确率很高。没有系统的逻辑体系,简单来讲就是“直觉”。&br&&strong&验踩你的人查杀是没有说服力的。&/strong&但是验出村民,避免了你的回踩引起了一个好人的反抗。与此同时,从相信你的人中验出查杀,会极大地坐实自己的先知面。多数狼先知会选择拉拢相信自己的村民,给好人晕民发金水,晕的过分的甚至会进真先知的狼坑;而敢给自己站队的村民发查杀,不要自己的团队者才是真先知的表现。在这种情况下,多数被查杀者会非常慌乱,接下来发言逻辑乱的一榻糊涂,呈现一种“接水查杀”的态势。所以,要尽可能找到反对者中的晕民,支持者中的深水狼。将狼队缔造的混乱态势通过验人彻底打破。&br&填坑式验人:&br&以网杀的标准局为例:18人局中,有5狼、5民;先知、女巫、守卫、村长、爱神、白痴、猎人、混血。8个身份是你不需要做出关心的。除混血外,只要单身非人狼,无对跳的身份即为坐定。有对跳的身份即为一真身份一狼或一身份一混血。尽可能点齐5民或者5狼中的某一方,另一方就可全员确定。&br&填村民坑的例子:如第一天验出金水村民,第一晚死一村民,被狼先知查杀一村民,民坑已经有3个了;如果狼队运气较差,第二晚仍然刀村民出,那么第二晚只需要真先知验出第五张村民,剩下所有认村民、没身份的,全都是狼。&br&填狼坑的例子:第一天先知有查杀,和你对跳的先知是一狼,他的接水金水很有可能是狼;对跳村长出一狼(但是不知道哪个),在狼坑已经有4个时,只要晚上验出第五只狼,所有狼坑点齐!剩下认村民的全是好人村民!能查杀到第五个狼时,验一知六!一次找到了五个村民(五票五命)。这种情况下就比验村长(一票两命带技能)划算多了。&br&&strong&以上两种验人思路会受混血、黑情侣的干扰。实战中远远不会这么理想。:&/strong&&br&狼先知的查杀未必能填进你的民坑,即使不是狼查杀狼也不排除狼查杀混血。狼先知的金水未必能填进你的狼坑,因为抿中村民很容易。对跳先知、村长未必出狼,对方可能是混血甚至情侣中的爱神。这一切全凭先知本人的判断。&br&民坑、狼坑中剩余的成员越少,剩下的那唯一一个民(狼)越藏在狼(民)堆中难以被发现。先知先做出假设,然后用验人证明自己的假设正确,或用验人推翻自己的假设重新思考。精打细算,核实无误后,报出演员表,先自归出局,留给好人充分时间思考。留在场上挣扎的狼先知只会越验越爆,被迫发出双金水与双查杀,无法使自己的狼队友顺利混进民坑。&br&屠城规则下,狼的数量会较多。现在流行的言论是,&strong&在屠城局中先知应该尽可能验出金水村民,以努力形成好人绑票的局面。&/strong&先知先认定一个村民,然后验人证实猜想。但是目前有些玩家过于注重验金水,个人不支持这种做法,在我的观点中,很多局面是根本无法形成好人绑票的局面的。相比之下不如去验处于全场焦点、团队关系复杂的村民。即使验出查杀也不赔本。&br&刀边规则下,狼数量稀少、不坐定人数很多。极难形成好人绑票的局面,而任何一个查杀都是给狼的致命一击,甚至会因为共边关系拖累更多的狼队友。刀边规则奔着查杀去验几乎是毫无疑问的最优决策。&/p&&p&顺序发言模式下,第一天明跳先知的发言思路。&br&前面已经说过,请先知第一天尽快明跳。&strong&先知的发言请在第一句报出自己的身份、验人结果&/strong&,以此证明你报验人是没有犹豫的(狼先知经常拖延时间思考自己如何给出验人)。切勿先啰里啰嗦说一堆没用的、后报验人。无遗言、翻牌规则下,强势、正气要警长留遗言,争取在第一天、第二天票出狼先知。有遗言、不翻牌下,强势要求走自己的查杀,保自己的金水,并在村长问题上争取让狼村长被归出局。&br&验出女巫等狼队无从对跳的身份时较容易坐实,得到女巫和守卫的保护,归出狼先知。&br&验出村民时,诚恳发言,务必取得金水的信任。并且务必说清自己并不是混血。&br&验出守卫时,打法差异会较大,有人会报金水村民并暗示对方接水。这种保护守卫的打法对玩家之间的默契要求较高。如果对方无法理解你的玩法,可能会直接反水(即不承认自己是村民,认为你是狼先知在抿人),会有一定风险。保险的玩法是明报对方是守卫,并说明让守卫和女巫自己操心,商量好怎么守人和救人保证自己三天不死,守卫自己还要尽可能活的长,我作为先知只管我的验人。狼如对跳守卫推狼给狼守卫,嘱咐守卫不要高端,认真听从换守。如狼不对跳守卫,放弃狼先知,狼先知会被顺利被归出局。&br&验出村长时需要操心的事较多。一些玩家认为,先知的作用就是验村长,验完村长先知就没用了。第零晚验到村长的先知经常被票死在第一天白天以出先知看村长,狼先知、狼村长两狼买单。事实上,如果狼队能做到两狼换一真先知被票,是不能更划算的一笔买卖。为了预防被首出看村长,验到村长时,需要明确表态自己不认出,但是切忌强归狼村长。&br&验出混血是一件比较尴尬的事情。遇到直接接水的混血比较省心。(关于混血的玩法会在介绍混血时重点讲解。)对于比较强硬的混血,如果可以预料其不会接水(反水跳守卫、跳村长甚至跳先知、女巫等出不去的身份),应尽可能诱使他、欺骗他接水(“如果你不接水,就是在坑你的主人”、“你的主人是XX吧?我觉得他发言很好,今晚验一下是好人你们俩都坐定”)。&br&验出爱神比验出混血好很多。爱神的主流玩法是自连,所以爱神是人狼率最高的身份。爱神一般来讲是不敢反水的,爱神反水,出“爱神”看是否单身。如单身出,验到爱神的先知买单。关于情侣的玩法会在情侣一节主要讲解。少数人狼爱神会悍跳村长、守卫。但是由于你占据着顺序发言的优势,这个反水并不起到决定作用,反而坐小了其村长面,直接坐坏自己的团队。对于爱神人狼来说,反水是一种非常差的选择。所以爱神多数会接水。因此,对方接水并不意味着一定是好人情侣。&br&验出查杀时。要考虑到他会做出的所有反应。对方可能对跳先知、对跳村长,或者认村民、认出来做小你的先知面。如果好人在“走平衡”,你的查杀第一天出去,第二天好人仍然无法确信你的先知,可能会出狼先知查杀的村长,那么晚上就不要再验村长了。虽然拿村长为代价走平衡很糟糕,但是你的时间不能浪费在指责女巫、猎人的打法上,而要在真村长被票出前、尚有技能时争取到自己最后一个有效验人(查杀也好,金水也行)。如果狼先知查杀狼村长,正好省去真先知验村长的工夫,可惜在这种局势下不容易取得好人信任;如果狼先知查杀真村长,真村长被票出,先知因无毒坐定,先知最后一晚验的金水坐定,验的查杀被顺出。&br&&strong&先知发言切忌定义任何一张没验过的牌。&/strong&和狼先知站队的狼金水,未必是狼;和狼先知站队的村民,未必是狼;和你站队却没验过的村民,未必是好人。冷静判断每一张牌值得验的价值究竟有多少。尤其是,如果你没验过村长,狼先知报出的村长就会变得虚虚实实不可捉摸。此时千万不要把狼先知查杀的村长定义为自己的真村长。如果认错村长,一旦狼村长被票出有技能,证实狼查杀狼,真先知在大家的心目中就成为了那个想保护队友的狼,甚至可能直接吃毒死在晚上。&br&如果先知第一天尸检只能自认倒霉。验到没有遗言的白痴,未开枪的猎人走,可以自己直接捡走他的身份,行使白痴、猎人的归票权,穿着大身份衣服躲刀归票得以两全。第三天、第四天狼队已经无从对跳时跳出,报明多天验人。&br&如果先知在平安夜首验到女巫、守卫、村长,务必说明自己不是因为平安抿身份。请女巫说明你的验人对象是否挂刀,如果头上无刀法,请对方务必和自己站队。&/p&&p&&strong&狼对跳先知&/strong&,主要目的有:1、做黑先知验人;2、干扰视线使先知得不到保护。既然是跳先知,就得有验人报出来。&/p&&p&狼验好人。&br&1、抿身份。抿村民比较容易,成功率一般较高,发言只要稍好就容易取得对方的信任。在团队爆狼之后,此村民若发言不好,也容易被推坑。抿猎人等身份,成功率极低,抿错时对方反水,狼先知无路可退,白送好人一头狼。但是一旦高位抿中猎人、女巫等身份,直接坑死真先知。&em&很多&/em&玩家喜欢开门抿身份,其实他们不想玩狼,想抿爆就投降。我反对无脑抿身份这种玩法。尤其是在狼队已经有较好开局时(守卫、女巫被首刀,或首刀猎人带走了不明身份等)绝对不能轻易放弃优势,白送好人狼。&br&2、抿平安。就是在第一天刀某人,没刀死的时候,去抿他是村长、女巫、守卫之一。如果在狼先知发言之前,已经有好人跳村长、女巫,抿中的概率会增高。个人不推荐这种抿法。抿对了,大家都会觉得这个带刀的身份是因为平安主刀抿出来的;抿错了照样投。当只有少数几个人未发言,而女巫仍未出现的情况下,可以向后面未发言的人中抿女巫。但是收益、结果是同上的。&br&3、狼发查杀。乱发查杀比抿村民的成功率更高。如果你查杀到先知,对方被查杀跳先知,先知面就比你小;如果你查杀到村长,对方村长面小的同时,真先知也会怀疑是不是狼}

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