如何让游戏更有趣造句

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“游戏化社交”新玩法 UC让交友更有趣
近日,UC上线小游戏功能。作为第一个推出社交小游戏的超级移动入口,即开即玩的休闲游戏在填充用户碎片化时间的同时,为游戏化社交提供了更多可能,也为用户提供游戏竞技的消费场景。&UC小游戏是一款社交小游戏,帮助用户在多种场景下与好友进行实时娱乐对战。UC小游戏涵盖多款休闲游戏,如答题赢钱、连连看、叠叠高、斗兽棋。消积木等游戏。所有游戏均无需下载,简单上手,为用户的碎片化时间提供了更多娱乐选择。 &&打开UC APP,在页面的最上方即可看见&UC小游戏,随时开场&字样,点击进入后,用户可以选择自己喜欢的游戏进行体验。 &&超级移动入口UC盘活趣味社交功能UC用户可以约上自己的好友或者随机匹配陌生人来一场小游戏PK,用户在游戏PK时能通过连麦进行实时的对话交流,分享游戏体验,PK结束后还能互加好友进行聊天,继续约战PK,让陌生人之间的游戏社交更加深入。《2018年中国休闲移动游戏行业研究报告》显示,休闲移动玩家在游戏地点与游戏伴侣上的选择面很广,并呈现出随时随地碎片化游戏和网友熟人都能玩的特点。在这样的背景下,UC小游戏体现了一秒开战、随时开撩的特点,将社交属性做到了极致。UC小游戏的出现,抓住了消费群体的大量的碎片化时间。用户信息负载越来越大的今天,轻量级游戏成为用户消耗碎片化时间的必备良品。UC小游戏将每回合PK设置在1分钟左右,满足了玩家在碎片化时间内对于游戏&短平快&的需求。随着在游戏里结交的朋友越多,用户粘性越高。小游戏与社交关系结合后,游戏玩法随之丰富,与不同的玩家展开PK时,用户的游戏体验会有不同。UC小游戏建立在游戏的基础上,强化了娱乐场景在陌生人社交中的作用,使得社交关系更易落地,社交链的引入加大了玩家游戏竞技的乐趣。&作为率先推出社交小游戏的超级移动入口,UC将小游戏融入社交中,通过&在线PK&,达到社交目的的同时满足了用户游戏竞技的需求,这也是趣味社交的重要价值之一。小游戏模块的上线,体现了UC&给你好看&的品牌主张。
近期游戏热闻那一剑江湖
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微信公众号Sina Visitor System如何让英语课堂更有趣
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1如何让 英语 课堂更有趣
课堂是英语学习的主阵地,我们应营造出富有浓浓的英语氛围的课堂环境,调动学生的情绪,让孩子们真正有学语言的感觉,能够无拘无束、轻松愉快地展开交际活动,交流思想感情。今天韦博小编就如何让英语课堂更有趣和大家聊聊。
1、看看听听。 心理学的研究表明,人们从视觉获得的知识能记住25%,从听觉获得的知识能记住15%。如果两者结合起来,则能记住内容的65%,而不是两者数字的简单相加。因此在新授课时,听觉和视觉的双重刺激,将使教学效果大为改观。如在教 What time did you see him? 一课时,先根据多媒体课件,结合已有的知识谈论职业,引出本课的关键词――thief,再用录音机以听新闻的形式输入语言材料,并让学生听新闻完成相关的对话,把语言使用的环境同时输入给学生,为学生创造一个又一个逼真的生活情景,在看、听、说、写的多维环境中储存、建构自己的语言。
2、做做记记。 让学生在付诸行动的过程中,不知不觉牢牢印下所学知识的痕迹。比如:教学家庭成员的词汇时,教师可让学生带来&全家福&照片,并让学生互相介绍自己的家庭;教学人体部位的词汇时,可让学生相互做&摸鼻子,摸眼睛&等游戏;教学表示颜色的词汇时,教师可让学生谈论各自服装、学习用具和手表等物品;如操练fat时,师生同做动作:双手手心相对,手指并拢,说一声&fat&,双手向外各移一点直至最后手臂伸直,无法再 fat 为止。对于 thin 则相反。
3、说说编编。 以前,我们总认为学生只要能跟着读、照着说,把教授的内容全记住也就行了,所以教师的做法使学生总处于机械学习的被动状态。结果教师教得累,学生学得烦,实践中更是不会用。语言是用于交际的。学习英语要靠学生自己实践,在交际化活动中掌握英语的特点。因此,可以定期组织一些活动,如:每周两次&口语秀&每周一歌。每月阅读、欣赏一篇美文。做值日报告。这样,既可以营造浓厚的英语学习氛围,起到课前&热身&的作用,激发学生的学习热情,又能提高学生的。
2让合作激活课堂
在英语课堂教学中, 以具有合作性的任务活动去迎合学生的挑战心理, 再加上教师及时点拨、引导,大大激活了课堂。角色扮演。角色扮演是英语教学中最常见且极有效的小组合作活动。如打电话、购物、问路、看病等。通过这种合作活动,使学生在模拟情景中提高语言的应用能力,体验语言交际魅力。
拼凑活动。活动通过组员的群策群力,一起完成共同的任务活动。如表格、地图、图画等。在BookⅠ Lesson 46教学中,把PartOne设计为一个听力,让学生在白纸上画下他们听到的内容。其中一学生在黑板上画。打开书本,核对。然后,老师提出要求&makethe picture nicer&,于是全班沸腾了,踊跃参与,都愿意为他们的画增添一笔。最后,请小组成员利用there be句型一起来描绘这幅图。通过这种合作活动,不仅学生感到合作的愉快, 更让他们品尝到了集体智慧的魅力。
采访报道。可以采用一对一,多对一等多种形式展开采访。如Book Ⅱ Lesson 35教学中最后一个环节设计让学生互相采访。&Where were you from?Where were you born?When were you born?&等,通过这种合作活动,不仅锻炼学生的胆量,而且使学生之间有了更深的了解, 从而增进了友谊。
调查研究。布置学生感兴趣的话题,让小组成员分工开展实际调查,经过资料收集、信息处理后, 推荐一位代表向全班汇报、交流。在Book Ⅲ Lesson 50中,可以布置学生调查近几年的人口增长情况, 可以通过上网、图书馆等收集相关图片资料。然后,小组成员在课上交流、整合,形成共同的讨论资料。话题讨论。小组成员围绕某一话题的解决方法展开讨论。小组成员各抒己见,畅所欲言。最后,经过综合,加工成为小组意见。在Book Ⅲ Lesson 50中,课上老师提出&How can we slow down the big .023population?&让学生在合作讨论中思考、探索如何减少人口,形成共识。总之,在课堂上要为学生搭建合作、交流互动的平台,在热烈的采访、讨论,甚至争论中,进行思维的磨擦和碰撞, 活跃课堂。只要能自圆其说,尽量让学生从不同的角度切入,以自己已有的知识进行交流,再从别的学生身上,吸收更多的知识, 然后重新构建新的知识体系,以达到知识共享,彼此受益。
3让游戏激活课堂
&游戏&融知识性、趣味性、竞争性于一体。它迎合了初中生活泼好动的天性。它能变&乏味&为&有趣&,变&被动接受&为&主动学习&,变&沉默&为&活跃&。猜与奖。对于未知事物,人们总是充满好奇,尤其是学生。他们急于知道答案。此时是进行教学的最佳时机。我们可以在教学中设置一些猜的活动。如在学生运用Isthere a/an.时,老师事先把一些水果或小玩具放入一个箱子里,然后让学生猜。猜对了就把该物品作为奖品送给他。学生总是希望得到奖励的。于是这种欲望会促使他们积极投身到这一活动中去。
做与比。初中生有很强的好胜心,且活泼好动。故我常让学生在课堂上动起来。如在学习人体部位的单词时, 开展&Polly says&等游戏。如&Polly says,&touch your mouth&&等,一组一组地比。如54512果没完成指令,就罚下场。比一比谁是最后的胜者。这种富有挑战性的任务活动, 极大地激发了学生迎接挑战、战胜挑战的好奇心,活跃了课堂,使学生体验到了成功的喜悦。
听与画(写)。在英语教学中,不妨让学生耳、脑、手并用,联系实物与书画来写写、画画。如在学习颜色时,让学生画并涂上颜色。在教red时,让学生画一个苹果,并涂上红色,下面写上a red apple。这种形象化的游戏教学,激发了学生的表现欲。
4让情景激活课堂
& 成功的外语教学应在课内创设更多的情景, 让学生有机会运用学到的语言材料。&英语新教材的一个显著特点,就是为我们提供了大量的情景。有一般的交际情景,也有实用的生活情景。创设情景运用英语正满足了学生的心理要求。教师要根据教材内容设计可行性情景, 让学生置身于语言环境中进行语言实践, 将枯燥的内容寓于有趣的情景教学之中, 把课堂变成生动活泼的英语交际场所。
在教学BookⅠLesson9中,为了学生对&排&和&号&有真正意义的理解和运用,可以设计让学生在模拟电影院里(即教室)找位置。首先,让学生在一张小纸片上写上自己的排、号充当电影票。然后让一位学生当检票员,进行诸如What&s your name ,please?What row are you in?What&s you number等的交际。他们在&玩中学,学中用&中体验到了成功的快乐。这样,创设与学生生活实际息息相关的语言情景, 让学生在充满激情的交际空间中,感受语言交际的生命气息,满足了学生的表演欲,大大激发了学生的参与热情,从而活跃了课堂。
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意义:通过加入这个游戏,学习更具有挑战性,学员之间的积极性提高了,能完成突破自我的挑战。
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