后期团战兰陵王怎么切射手的时候刺客是先切射手还是法师

王者荣耀:为什么你玩法师、射手这么容易被切?
平时跟小伙伴们聊天的时候,喜欢用法师和小鲁班的小伙伴总是跟我抱怨,经常的被对面刺客抓,自己好像欠对面刺客钱似得,总是抓自己,特别前期3、4级的时候特别容易被单抓单杀,而自己又没有多少反制手段。听到这,我不禁回忆起自己当年刚入坑时的悲惨经历。
以法师为例,我玩王者荣耀是从中单法师开始玩起的,那时还没貂蝉,整个中单位能用的法师不多,小乔、甄姬、妲己、王昭君还有安琪拉(那时安琪拉还有大熊)是最多见的几个中单英雄。而他们都有一个共同的特点,没有位移。
早期的王者荣耀是刺客的天下,那时候在本身技能没有回血效果的前提下,只要配上吸血刀,物理技能伤害到单位上是可以回血的,比如宫本的风,放几个风,本来残血的宫本血量就健康了。那时候刺客整体处于强势阶段,无奈那时英雄少能用的只有几个法师位,逐渐的也就开始从中单玩起了。
为什么刺客抓你很容易?
首先从技能机制上说
早期的王者,除了刺客和个别几个坦克、孙尚香、墨子外,都是没用位移技能的,而墨子又是冷门英雄,这就从先天上给刺客位抓中单、射手提供了优势,有了位移就有了突进。以法师为例,我们知道法师都是依靠技能伤害,而大部分技能都是指向性释放,比如小乔的1技和2技,稍微慌张技能就会放错,造成偏差打不到对面身上,特别是近距离贴身的时候,虽然对面受到的伤害面积也大,但对面绕到你侧面和背面的距离也更近,特别是2技这种固定范围控制/伤害,跟远近都没太大关系了,反而对面离你越近,给你滑动技能改变方向的时间就越短。虽然有闪现,但闪现的CD永远跑不过对面技能的CD。
所以这样就降低了法师周旋的能力,这种指向性技能一旦放偏,一是对对方造不成伤害,二是无法及时控制对方给自己创造周旋和逃跑的时间、空间。因为缺乏位移,对面也很容易判断你的走位,伤害砸到你身上的概率非常高。
另一个是功能机制
C位(一般指中单和射手)有个特点,没有经济(装备)就没有伤害,看似这好像是句废话,但是作为主要输出点,如果中单和射手没有伤害,就打不出应有的团战效果,被抓的时候就没有有效的反打效果。
我们为什么说辅助位要让经济和经验给C位英雄,因为包括坦克、辅助这类英雄,抗伤害是一方面,更重要的是他们所提供的功能,比如太乙真人的大招,复活,只要他在团战中能复活一名队友,他这个位置的功能就凸显出来了,而大部分刺客位也都是不需要太多经济就能打出效果的位置。
以宫本(改版后)举例,宫本3个技能,除了1技,2技 是指向性技能外,3技是无指向性,只要在范围内就能命中(只是到底命中谁需要你自己设置高级头像释放,这个以后细说),所以这就造成了,一旦中单稍微离他近点(单抓),他的大招是百分百命中你,近身的情况下,1技和2技很容易跟着命中,而这些跟经济和装备无太大关系,有关系的是,装备好的宫本到底能够几刀带你走,你又能消耗他多少血的问题。
从以上两点看,也能解释出,为什么3、4级的时候,是C位最容易被抓被怼的时候,因为这个时候正是C位需要发育没伤害,而刺客位英雄功能效果刚刚成型的时候,C位没有多少伤害,没有多少限制手段,而释放完技能的法师顶多比超级兵强点。前期被多次单抓,就很大程度上影响经济,虽然后期C位伤害非常高,反手能力也强,但有没又后期是另一回事。
如何避免过多过早的被单抓?
上面提到3、4级是最容易在中路被单抓的高峰期,一是对面打野位这个时候已经清光了野区开始游走了,二是包括中路和边路都有草丛,有视野盲区,一旦不小心靠近草丛,对面分分钟跳出来一个人伤害你,就算你不靠近草丛,对面同样可以利用位移贴身在释放大招。
所以,作为C位脆皮的你要从一开始就要对对面的打野位有所提防,开局你要从心里清楚对面有几个刺客型英雄,都有什么特点,通过小地图观察对面英雄分布情况,上路几个人,中路几个人,下路几个人。
尽量占据草丛视野。这个占据视野的前提是你可以压制对面,能够做到清兵比对面快,该有的技能,能消耗到对面身上,这样在对线中占据主动,兵线的空白期躲草丛,自己给自己开视野(或者坦克型英雄给自己开视野)。如果做不到压制,就要尽量往防御塔躲,同时把握好时间节点,你3级的时候,对面打野差不多已经4级了,留个心眼不要太过浪,另外一个小技巧可以判断对面打野有没有跟上埋伏,跟你对位的英雄突然压的非常狠的时候,说明他背后有人撑腰了,要小心。
同时英雄的技能不要随便放,以小乔为例,永远要把2技能好好拽在自己手里,不要随便丢出去,特别不要随便用在清兵线上,因为对面突然出现的时候,你可以用2技能控制对面,给自己创逃跑时间,像甄姬的1技,王昭君的2技,可以往自己脚边放,同样的道理。
中后期团战的时候,也要从小地图上时刻留意对面刺客位,特别像兰陵王,孙悟空、荆轲这样的,如果对面没有出现在小地图上,不要贸然跟团太紧,时刻留着控制技能或者准备闪现。法师大部分都是手长英雄,不要冒死离战场这么近,完全可以用技能远程伤害,你跑到人家面前放技能,不秒你秒谁呢。射手有位移技能的留着位移技能,没位移技能的尽量离自家坦克近点。
随着版本的增加,王者峡谷里的英雄越来越多,也越来越多之前冷门的英雄被开发出来,目前中单位最强的几个英雄:诸葛亮、墨子、火舞、高渐离、貂蝉,4个有位移技能,高渐离虽然没位移,但是被抓反手能力非常强,想要单杀掉高渐离至少得抗得住他的一套伤害才行。而这5个之所以能频繁登上职业比赛舞台,也是跟他们的技能机制有关。射手中马可波罗稳坐一哥位置,3个位移技能在手,想切马可除非自己太浪,所以你如果想摆脱总是被切的噩运,强势英雄你一定要得练。
另外没有什么技巧和操作保证你百分百不被抓的,不管是脆皮还是其他位置都有被抓的风险,只有做到猥琐发育别浪。
王者早期,大神们都出现在打野位,而法师射手等脆皮多数时候都是打野位的提款机,随着版本的不断更新,玩法不断丰富,是来一波单抓刺客的节奏了!
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今日搜狐热点王者荣耀:玩射手被队友喷送人头?学会这四招你能轻松反杀刺客!王者荣耀:玩射手被队友喷送人头?学会这四招你能轻松反杀刺客!Alex的王者小课堂百家号团战可以说是王者荣耀对局中最重要的节点,没有人可以只靠单打独斗来拿下比赛胜利。每个位置在团战中都有他们对应的职责。战士、刺客:负责切入敌方后排射手、法师:团战中能打的到谁就打谁坦克、辅助:前排抗伤+保护我方输出关于打团,有一个问题是非常多小伙伴都很关心的:玩射手和法师非常容易被切怎么办?首先玩C位容易成为敌方集火的目标是无法避免的,因此我们只能尽量避免先手被秒。今天就给大家分享四点小经验。一、团战站位技巧大家都知道射手和法师打团,要躲在己方辅助和坦克后面。但为什么大家同样是躲在后面,有的人就是容易被切,而有的人却很少被切到呢?咱们先来做一道情景模拟题,RNG.M这边抱团准备拆YTG的上路一塔,从小地图可以看到公孙离也赶过来守塔了。此时你是嬴政的话,你会站在哪个位置放大招?可能有很多小伙伴都会觉得图中嬴政站的位置就不错,直接放大招不就行了。而实际上,我们来看暴风锐是站在哪个位置的:嬴政走位往上面草丛靠的原因有二:①有必要时可以借助草丛的掩护效果进入草丛会形成视野丢失,进而帮助自己规避一些指向性技能和普攻的伤害。②尽量远离视野盲区嬴政知道上边的草丛是安全的,但下方这两个位置的草丛属于视野盲区。如果嬴政还是站在上路河道中间位置的话,那么从这两个草丛来的敌人就会很容易开到嬴政。所以这里提醒大家的是:打团时一定要注意队友的站位,同时尽可能的远离视野盲区。简单点说就是团战中,只要是队友没探过的草丛,你就尽可能的远离它。二、打开头像显示在操作设置中,将锁敌头像显示打开。锁敌头像功能有两个作用,一是配合头像锁定来选择技能(这个不推荐大家使用)二是查看视野,只要敌人出现在视野内了就会显示他的头像。在大规模团战中,我们可能会看不清敌方刺客是否进场了,而这个功能就可以帮助我们解决这个问题。三、野区作战时尽可能站在靠墙的位置无论是反野亦或是保护己方野区,玩C位在野区作战时一定要尽量往有墙的地方站。①可以隔墙进行输出法师的施法距离和射手的普攻距离比较远,隔着墙可以攻击到敌人。而大部分战士和刺客都需要近身作战,此时隔着墙可以减少被敌方切到的风险。②提高逃生的几率在野区作战时,如果附近有墙体,此时闪现过墙可以大大提高自己生存的几率。特别是有一些偏厚的墙体,是很多英雄的位移技能无法通过的。四、玩无位移射手一定要猥琐在路人局中玩一些无位移射手时一定要猥琐,均势局或逆风局中一定要盯紧对你最有威胁的人。特别对面有阿轲、花木兰这种突进和爆发能力极强的英雄时,后期打团只要他们不进场,你就不进场。(这里指的是无位移射手,有位移的射手比如公孙离、孙尚香等还是可以大胆一些的)只要他不进场,那么你也不进场。场面上四打四你们不一定会吃亏,他忍不住交出位移技能进场了,你再上输出肯定爆炸。而一旦你忍不住先上了,他就有很好的机会进场秒了你。接下来场面就是五打四,那么你们肯定输。所以不要贪团战刚开始时的前几下输出,要有反刺客意识。如果你想了解更多王者荣耀内容,请记得点个关注!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Alex的王者小课堂百家号最近更新:简介:王者荣耀资深玩家、攻略作者作者最新文章相关文章加入玩家讨论QQ群
根据前后逻辑填空战士法师射手_刺客坦克 王者荣耀夫子的试炼答案
&&19:49:55&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:1611
大小:1010.35
版本:1.35.1.26
平台:安卓,苹果
根据前后逻辑填空:战士、法师、射手、_刺客、坦克?是S9新版本开放的福利玩法,只要答题正确就有奖励,每天答5道题,铭文碎片、钻石、金币、经验等等轻松到手。
& & & &根据前后逻辑填空:战士、法师、射手、_刺客、坦克?
A、肉盾 B、辅助
C、牧师 C、职业
正确答案:B、辅助
游戏中分为战士、法师、射手、辅助、刺客、坦克六大职业,但是也有很多英雄的职业是多重的,比如亚瑟、苏烈他们的定位是战士/坦克,既有战士的突进能力,还有坦克的扛伤能力!
这道新手答题相比大家都能很容易答对,如果你对某些题目不清楚的话,可以直接通过下面的夫子的试炼答题器直接搜索答案哦!
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~:团战系列第二篇——团战中的打法和团战后期决策
团战系列第二篇——团战中的打法和团战后期决策。在前几日刚刚整理完的团战前篇——团战准备篇中就特殊铺垫了团战前期的准备和团战中的一打法渗透。对于真正的团战基本就是一个执行和临场应变而已。对于团战中执行主要还是围绕各位置的作用和各英雄特性来执行就OK了。简单来讲充分发挥其在团队中的最大作用。回到老生常谈的话题上,那么按地图分布的五个位子应该担当其什么作用呢。在这里我不得不差一句话。王者荣耀最为尴尬地方就是不能将六大职业一一对号入座放入五个地图位置。导致游戏英雄人物可多变动打好几个位置。首先我是非常鼓励各玩家或者kpl有思维上突破,不受局限,这是一件非常好的事情。但这也恰恰反应游戏方在游戏平衡能力方面的短板,代表王者荣耀最高竞技水准的kpl已经显示问题根源。当然今天是一篇攻略而非反馈和建议性文章。所以团战各位置作用就衍生到了各职业的英雄作用,即坦克,战士,刺客,法师,辅助,射手的作用。坦克,辅助:扛伤,视野,控制,增益效果,他的作用就是为了为团队营造输出环境,限制和破坏敌方输出环境和条件。战士和刺客:切入,突进,收割,输出。团战中他的作用更加具体化,针对敌方核心输出,进行突进击杀。对残血进行收割和承担部分输出的作用。法师和射手:主输出,他的团队作用在了然不过了,承担团队主输出,包含aoe范围伤害,单体爆发,收割。上面就是我总结的简化版各职业在团战中的作用,只有清晰明了你位置作用,才能带着这些目的充当起你在团队中的责任。这是首部,当然明确目的不代表能打赢团战,那么具体的执行方式呢。一.坚决执行你所承担的作用,为什么在文章开头我们花费这么多精力去写团战中各位置作用,一是帮大家梳理思路,也许真的有人不知道其作用,但是有人了解后依然不能对团战有所改善。主要原因来至于你的执行能力。就是懂了我不去做。举个简单例子,我经常在排位中看到一些坦克辅助的队友,丢下队友长驱直入追赶敌方一个血量不健康输出位。导致正面战场我方输出全部暴露给对面刺客和战士,没有输出空间和反制的手段而直接被击杀,整体团队失落。一个辅助你老实有一颗杀人的心是不对的。当然对于一些输出射手和法师的反面教材也有,就是你个输出老是站在偏前期位置,对面不切你切谁,找都找不到机会呢,你送到嘴边了谁不吃你啊。对于刺客和战士点突进点最大问题就是掌握不了突进时机,老去打先手这是不对的。除非你能进的去,杀的了人,还能回来的那这样ok。这里就引出下一节问题———团战阵型保持,站位,走位的拉扯。二.团战阵型的站位和拉扯走位。站位是基本素质,拉扯是升华品质。站位其实都不用多讲,大家都理解,无非是坦克辅助靠前,输出偏后,战士和刺客居中,或者偏移到团战主战场侧翼蹲伏。但是在站位中我要强调不但是队形,是队友之间的相互距离的保持。A对于集体推进探视野时候,坦克要优先级靠前,并且保持于后排输出位一定距离,当然这也是后排输出位要相互配合保持的。以免被集体埋伏。有人会问到距离是多少?几百码,500码还是800。我没有确切答案,这东西要看对面控制技能距离和范围适度调整。b对于团战爆发中,整体个位置除了刺客战士突进寻找突进时机位置相对偏散灵活外。其他队员阵型整体要保持相对连贯性,不要脱节。简单讲,后排够得着输出就好,前排第一时间能回防就OK。c对于拉扯走位的作用,1防突进,2缓解技能CD,3破坏敌方阵型。1防突进,边走边打,控制好于敌方对自己有威慑英雄的安全距离。例子,这样敌方就很难切入你,同时即使强行切入,他基本处于脱节状态,容易被围殴。2缓解技能CD,像一些法师和战士刺客基本依赖于技能CD在输出,打玩一波后基本就没杀伤力,这时候缓解技能时间。例子,我们经常会在团战开始前击倒敌方前排后,结果团战五打四还输掉了。原因就是交出全部伤害技能,在接下来的几秒钟输出处于真空期,只有挨打没有还手的余地,这样通过走位进行拉扯,到技能cd好了进行二次输出。3破坏敌方阵型,在拉扯途中形成新的阵地破坏敌方保持阵型。让敌方阵型脱节,进行单独击破。例子,比如敌方哪吒飞我方输出后排,我们集体后撤,哪吒进退两难,进很可能直接走不掉,退,他的大招直接废掉,同时敌方缺少威胁后排能力。当然这都是一些反向撤退的拉扯走位,对于进攻而言,就是时刻保持持续输出的位置。不要造成输出断档和空隙,比如,控制留人后,没有第一时间跟上输出,打出伤害进行击杀。当然这也不全都是输出的锅,前排在留人或者控制时候时刻留意后排位置。对于团战细节真的没法讲,原因是每次团战都不具备复制性,比如阵容,时间段,经济情况,玩家实力水平等等。只能以后有机会给大家做一些具体某局排位或比赛的一些复盘分析。所以这篇攻略是总结一些团战的规律性的技巧和方法论。三.那么团战有那些规律性或技巧?我仔细思考一下,我觉得和一级团基本无异。只不过一级团可调度东西比较少而已,拼的英雄基础属性多一些。但是打团思路和致胜的关键点是一致的。和一级团一样,看几个关键点,团队的控制和输出能力。平衡团战中打与被打的比例。团队中的控制多少,或者控制时长,控制范围大小就奠定你的在团战中的输出环境和输出空间。就奠定你在团战中主动权比例的多少。1控制多少,肯定是多多益善,但不要喧宾夺主,控制是为了输出服务的,够了就OK,不要强行多拿控制忽视输出量的问题。我觉得最好两个位置上有硬控就OK了。要么辅助和中单,要么辅助和一条边坦。2控制时长方面,从操作方面来讲,只需要注意一点,就是控制不要同时使用,要错开时间形成连控的效果,以加大团战的控制时间进而加大输出环境。3控制范围,肯定是越大越好,对于大团控的使用重点,目标肯定是群体越多越好。利用狭长地形做铺垫更能达到一个最佳效果。简单总结为通过控制多少,控制时长,控制范围,为团队赢取输出环境,反向扼制敌方输出条件。在输出方面,我特殊强调的是,aoe范围伤害还是很重点。尽量通过己方的强势AOE英雄进行多人群的输出,将输出达到极限的最大话。对于爆发和单体输出英雄要有针对性对敌方核心人物的克制输出。对于远技能poke流消耗英雄,在团战前期不要急于开团,尽量仰攻消耗敌方血线后再团。这样在双方基本血量状态方面形成一个根本性的差距。在上文中我们明确各位置的作用,同样要坚决执行其在团队中的担当。对于团战站位和走位进行梳理和讲解。和影响团战的几点重要要素进行分析和使用说明。相信大家在团战时候熟悉后,并执行。会有所突破的。在下文我们主要分析一下团战后半段一些情况应对和抉择。一场好的团战,收尾很关键,因为他将决定这场团战最后人员的存活情况,和团战最终的胜利归属。团战到达后期肯定不是一下全部5人毙命,多数情况下都是血量不太健康一一“灰屏”的。那么在团战后期,我们就分几种情况跟大家讨论。1首先要看兵线,如果健康,不能被一波。那我们就决定是否要殊死一搏了。反之,尽量脱离战场去牵制兵线去。当然如果兵线好你直接偷家也是上上策。下面就根据对局团战的情况的争议分几种方式处理。2,如果打到后期,人数方面敌多我少,且敌方血量低下,我方存活少数人员血量饱满,具体要看存活英雄是什么类型的,如果是收割,或位移频繁的英雄。就追击不留活口。当然你要多角度考虑,比如实力强弱,残血李白和满血李白是没区别的,区别在于他技能cd是否良好。3如果打到后期,敌我双方人数血量都很均势,具体还是要看什么人,有刺客和位移就不要放弃追击可能性,如果敌方剩的是一些爆发或控制,那就要小心了,可以放弃。最终团战中后期还是看大家技能CD和一些爆发,位移英雄的具体情况做出合理判断再进行追击和撤退的决策。对于团战中如何打的中篇——团战中就结束。其实对于团战中,我更多理解为是一场军事演习。为什么这么说,就是把你平时的综合实力拿出来试试水。其实团战本身就是反应平时基础操作,我真的觉得没什么特殊讲的,而且题材太大且比较空泛。所以才分了三期去讲这个话题。团战前期,基本铺垫团战胜率,所以团中也没有什么过多操作空间,而团战最终是以一种手段作为团战后取胜推进入侵的方式。论目的性团战本事是无意义,是为了团战后的事情做铺垫,所以下一期我讲一下团战后该做些什么?更多内容,攻略关注公众号:王者黄埔军校
有质有量的教学贴 虽说单排无团战 还是受益匪浅
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加入虎扑的1000天lz真是良心帖,我收获不小
良心贴,其实高低分段差异最大的还是团战,大家操作水平差不多的情况下,知道什么时候该打,什么时候该撤该卖,决定了你的上限。
引用1楼 @ 发表的:有质有量的教学贴 虽说单排无团战 还是受益匪浅这图真心配的好。
引用1楼 @ 发表的:有质有量的教学贴 虽说单排无团战 还是受益匪浅但是你最后这个图片文章让我很模糊啊
引用4楼 @ 发表的:良心贴,其实高低分段差异最大的还是团战,大家操作水平差不多的情况下,知道什么时候该打,什么时候该撤该卖,决定了你的上限。对呀,毕竟很多手残党也能达到很高分段,就足以证明这件事情
引用3楼 @ 发表的:加入虎扑的1000天lz真是良心帖,我收获不小谢谢,今天还会发一篇团战后
引用2楼 @ 发表的:支持支持支持谢谢谢谢谢谢
引用9楼 @ 发表的:谢谢,今天还会发一篇团战后团战后,搜刮野区,推塔,拿龙?
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王者荣耀法师射手怎么防刺客,经常一出来砍我几下就死了
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2010年本科毕业于安徽工业大学高分子材料与工程专业,并取得工科学士学位证书。
1、出装自保:纯净苍穹,名刀·司命此二者装备绝对是防御阿轲的首选装备,如果为了防御刺客在中期出贤者的庇佑和血怒之魔这样的防御装的话,则大大影响输出,是下策之选。真正攻防兼备的装备才是上乘之选,也就是这两件装备。纯净苍穹:此装备主动在1.5秒内受到所有伤害全部减半。多数人对此装备不屑一顾,原因是减伤时间仅有1.5秒,转瞬即逝,而实战中1.5秒完全够用,因为一个刺客打出瞬间的高爆发也不过1秒左右。比如敌方阿轲隐身偷袭,仅仅一秒钟就能打出二技能和一技能的高额暴击,而纯净苍穹的1.5秒完全足够抵抗阿轲的爆发。面对其他刺客也是如此,当宫本武藏对你开大或者李白突进上来开大的时候,都可以用1.5秒的减伤来抵抗,绰绰有余。至于名刀司命,此装备在你残血时可以免疫一次致命伤害,也就是残血的保命装。后期团战中的必备品,当你残血时阿轲也未必能切死你,也就不能再刷新技能收割了,只要阿轲进团没切死人就是必死的。2、辅助的保护善于保护C位的辅助主要有姜子牙(二技能的击退),小乔(二技能的击飞),牛魔(一技能的虚弱,被动的双抗增强,二技能的击飞)。除了这些英雄以外还包括一些小范围的控制英雄,比如墨子、钟馗,这些英雄紧跟着后排,以贴身的控制来保队友,不但能达到保护效果,还可以选择性的控制反杀。3、见到阿轲不要慌这一点将主要细讲,实战中射手遭遇阿轲该如何应对。首先,每一个射手都多少有点保命技能,像孙尚香和马可波罗这样有位移的射手还好,如果是后羿、鲁班七号这些严重缺乏灵活性的英雄,遭遇阿轲应付的第一点就是不要想着逃走。后羿大招贴脸眩晕不到一秒,鲁班七号一技能命中太难,因此不要想通过技巧性操作躲避,最有效而且简单的办法就是站桩输出。阿轲的操作技巧就看如何命中敌人身后来打出被动的暴击,因此转身逃命只会加快死亡。射手被阿轲偷袭的第一瞬间,立即回头对射可以减少所受的爆发伤害,还要通过灵活的转身和走位避免被阿轲攻击背部。仅凭如此还远不够自我保命,最重要的一个还包括吸血装,出装顺序上尽量早出影刃(攻速暴击装)和泣血之刃,这两件装备满足了初期对攻击、攻速、和暴击的需求,如果正面和阿轲对拼,有极大可能保命甚至反杀。4、提早针对,扼杀前期克制阿轲还有一种办法就是直接在中前期针对下手,提前打废阿轲。在前期到四级之前,阿轲的对线能力是非常弱的,如果是中上路的阿轲,只要打野勤加针对就够了,如果是野区的阿轲则要更频繁的反野。阿轲比较畏惧的英雄包括,老夫子,刘备和韩信一类的英雄,他们只需要前四级疯狂偷阿轲的野怪,频繁在野区挑事单挑,足以影响阿轲的发育。到中期则全靠半肉英雄主动上前单挑阿轲,进行克制打压。
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擅长:暂未定制
发育好的刺客想杀你很难逃,像兰陵王这种的,他影身来杀你的话,只要他三个技能全中,你必死无疑。带闪现那肯定是必须的,然后想着如何来躲技能,比如兰陵王影身过来,你头上会闪光,这时候就要小心了,他二技能丢中你,马上就要闪现躲他大招,要不然九死一生。再者射手可以出名刀司命或者复活甲一类的,法师出辉夜或者复活甲都是可以的。现在版本射手位置很脆的,刺客位移又太多,还有各种控制,射手很难站住脚,这就是为什么KPL很少有人选射手的原因。
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