LOL玛尔扎哈是谁什么时候重做

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无伤野区之王!新版重做玛尔扎哈有多强?
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先来看一下这个帅气的新原画,图中玛尔扎哈带着他的虚空兽大军汹涌而来,原画的整体色调偏暗,最令人瞩目的是玛尔扎哈帽子上的印记闪闪发亮,他与过去相比变得&邪恶&了不少,或许虚空先知这个称号已经不再适合他,相信拳头公司一定会赋予他一个新的名号,我觉得完全可以叫虚空统治者,完全可以彰显新版玛尔扎哈的霸气。
废话少说,有关注LOL最新资讯的朋友们一定知道6.9版本中LOL将会迎来一个新的变革,AP英雄和AP装备集体重做,这次的改动就和S6季前赛的射手英雄改动一样,新版本预计会在MSI季中冠军赛前后推送,相对于目前的LOL,当这个版本更新之后,LOL又进入了一个不同于以往的时代,在S6春季赛中被持续打压的AP英雄们终于迎来了崛起的一天。在PBE服务器更新6.9补丁之后,小编第一时间登陆服务器体验了一波英雄改动,接触的第一个英雄就是玛尔扎哈。
6.9马尔扎哈全技能解读
玛尔扎哈重做后的表现
玛尔扎哈的重做相当成功,他的被动和W技能得到了完全的重做,Q和E的变化不大,大招仍然可以打出压制效果,但技能伤害变成了百分比扣血的AOE,没错,就是过去的W,刚刚接触新玛扎的时候我觉得他应该变得比过去难玩了,但并非如此。
重做后的玛尔扎哈变的比过去更加暴力,虽然他的技能变得更加复杂,但操作方面却异常简单,适合各个分段的玩家用来上分,更变态的是,玛尔扎哈的打野玩法很有可能变成将来的主流打法,玛尔扎哈的虚空兽变成主动技能之后就让他拥有了无伤的清野能力,打野速度数一数二,很有可能改变目前的野区格局。别急,先来看下他的新技能是什么样的。
由于现在的技能数值还在平衡当中,所以在这里小编就不为大家翻译技能文档了,我们直接来看技能效果。
【被动】虚空偏移(暂译)
新被动就是他身上的那个黑暗护盾,护盾的效果与女妖差不多,提供90%的免伤能力和免控制能力,而且小兵还不能打破这个护盾,也就是说,玛尔扎哈身上有盾的时候可以格挡掉任何技能,90%免伤基本上可以看做无敌了。比如我在游戏开局试着扛了下塔,塔对玛尔扎哈造成的伤害是这样的:&
是的,你没看错,13。这就意味着绝大多数英雄想打玛尔扎哈至少要先A一下打破他的盾,否则他的技能效果等于无效。这是一个单挑无比强力的技能。仅仅如此吗?
被动的内置冷却时间是23-6秒,玛尔扎哈每升一级,被动的冷却时间都缩短一秒,在游戏后期的团战打完之后他将拥有非常强大的残血收割能力,想想就恐怖。
【Q】虚空召唤
无变动,还是那个拥有沉默和高额伤害的虚空门。
【W】召唤虚灵
重点来了,这是新马尔扎哈的核心技能。虚空召唤可以让玛尔扎哈瞬间召唤一个虚空兽,然后在虚空兽帮助马尔扎哈杀死小兵,或者攻击英雄以及大型野怪的时候召唤出新生的虚空兽。所有虚空兽共享持续时间,所以不会出现越变越多打不完的情况,W技能升级可以增加虚空兽的最大召唤数量,目测最多召唤6个。
虚空兽造成的是混合伤害,并且享受ADAP双加成,所以新版马尔扎哈应该会带双穿符文。
仅仅是这样一个脆弱无比攻速还不是太高的虚空兽还不算太强,更厉害的时,当玛尔扎哈同时拥有3个以上的虚空兽时他还会给虚空兽增加100%攻速,当虚空兽集群的时候伤害异常爆炸,单刷小龙大龙峡谷先锋什么的根本不在话下。
【E】煞星幻象
E技能和原来一样,只不过现在玛尔扎哈的E技能变成了一个辅助W技能输出的功能性技能,因为虚空兽将会攻击身上有E技能的单位,并且在此单位移动的时候增加100%移动速度。
大招的压制效果没变,但是现在的大招不提供固定伤害,而是在被压制的单位脚下形成虚空立场,站在立场内的单位将会受到百分比伤害,玛尔扎哈靠ER秒人的日子一去不反了。不过不要担心大招伤害能力不够,在玛尔扎哈压制对方英雄的时间内,虚空兽会帮你输出大量的伤害,所以玛尔扎哈秒人的能力没有下降,只是连招顺序有所改变,而且要比原来变得更加简单。
未来的打法变化和出装预览
6.9以后,玛尔扎哈在团队中担当的是一个伪前排的作用,因为他的技能伤害有非常大的部分被移到了W技能那里,虚空兽在他这里占到了非常重要的一部分。而虚空兽本身比较脆弱,刚刚召唤的时候很容易被对方的ADC点死,所以为了保护虚空兽,为了让玛尔扎哈的输出能力更高,他必须用对方小兵来叠虚空兽(杀死小兵就会召唤新的虚空兽),或者在队友控制住对方英雄的时候放W技能。
优势局的话,玛尔扎哈很强,虚空兽大军火力全开的话玛尔扎哈拿五杀的能力非常强,但是逆风的话会差上一点,还是那个问题,召唤虚空兽的机会不会很多,他只能靠EQ来打伤害,情况非常被动。
玩法方面,经过测试,最推荐的玩法是打野,打野玛尔扎哈的清野效率着实恐怖,3红药出门3级就能单杀小龙,并且能够单挑峡谷先锋(新版峡谷先锋能力大幅提升),6级之后一个绕后配合大招就能轻松留下对方人头,可行性非常大,并且不怕反野,因为绝大多数打野英雄没有他的清野效率高,在等级落后的情况下是不能一战的。
出装方面玛尔扎哈一定会出的装备是火箭腰带,这件新装备让这个没有位移的英雄拥有更强的先手能力,CD时间仅仅40秒(很有可能调整为60,就算这样还是很强),试想在你打钱的时候从身后突然蹿出一个玛尔扎哈对你放了一套技能,那滋味肯定是酸爽的不行。
除了打野以外,中路和上路的玛尔扎哈依然可以玩,出装和过去差不多,只是把火箭腰带加进去而已,在这里小小的开个脑洞,一个出了号令之旗和传送门的玛尔扎哈单带能力强的无以伦比,真打起来也能和大多数英雄一战,黑科技玩法一定是爽的不要不要的。
6.9版本的变革和AP法师的重做都将让LOL现有的格局产生巨大的变化,玛尔扎哈目前的能力在AP英雄里面算的上市首屈一指,重做后依然如此,让我们期待6.9版本的到来把。
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lol新版玛尔扎哈技能改动加强
发布时间:16-05-18 13:54
来源:互联网
作者:佚名
国服即将迎来6.9版本,法师大改是版本最大的变动,走进美服胜率榜,详解版本走向。玛尔扎哈算是一个非常OP的一个点,该版本技能改动让蚂蚱变得很强。
美服胜率榜上,改动后的蚂蚱胜率暴涨,并且在打野的位置上也表现出色,安妮胜率的提升收益于自身的改动以及新装备的出现,而龙王依旧保持不错的胜率,在赛场上大热的艾克老鼠也成为了强势之选。新版马尔扎哈和旧版相比的话,就像是普通赛亚人进化到超级赛亚人一样,战斗力得到一个大层次的提升。
先说被动技能的改动:
旧版被动技能是每释放4个技能,就可以召唤一个虚灵。
现在被动技能不再是召唤虚灵,而是改为在一定时间内没有受到伤害的话,会获得一个虚空之盾的效果,虚空之盾可以免疫控制效果和免疫90%的伤害,在首次受到伤害或者控制效果1秒之后,虚空之盾才会消失。
我们可以这么理解:
任何英雄想想要对马尔扎哈造成致命伤害或者控制的话,必须提前破掉他的虚空之盾,不然任何伤害和控制都是无效的,这种情况下,手短的英雄是无法和马尔扎哈对线的4,因为无法破掉马尔扎哈的护盾,而马尔扎哈的伤害又是特别高的,可以做到秒杀脆皮。
关于Q技能的改动:
伤害的确是下降了,但是冷却缩减的降低,在持续伤害方面完全可以弥补这个伤害的下降。
旧版释放3个Q技能的时间,新版可以释放4个Q技能,所以实际上中后期法强高了以后,持续伤害还有不小的提升。
技能的沉默时间也有调整,从1级1.4秒满级3秒调整为1级1秒满级2秒,这个是可以理解的,毕竟冷却缩减下调了嘛,如果还是满级沉默3秒的话,那就太变态了。
其实这些并不是重点,重点是旧版Q技能从施法开始0.85秒之后才开始造成伤害,1.05秒之后双门闭合,而新版Q技能从施法开始0.55秒之后开始造成伤害,0.75秒之后双门闭合,新版技能生效速度加快了0.3秒,这一点极大的提升了Q技能的命中率,实际Q技能是一次加强。
说完Q技能,再来说W技能:
旧版的W技能被转移到新版的大招上,这里我们先略过旧版W技能,直接说新版W技能,现在新版W是直接召唤虚灵。
施法范围为450,虚灵存在14秒时间,每1.5秒可以对敌方单位造成一次伤害,当虚灵首次攻击英雄、大型野怪或史诗野怪,又或者参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈会召唤出一个与之剩余持续时间相同的新虚灵。
当场上有3个或更多虚灵时,他们会进入狂暴状态,攻速会得到提升,变为每秒攻击1次。
虚灵会首先攻击被E技能和大招命中的敌方单位,并且在向这些单位移动的时候,可以有100%的移动速度加成。
这100%的移动速度加成,可以让虚灵无损耗走砍,这意味着虚灵可以稳定的对目标英雄造成伤害。
关于这个伤害的稳定性,我们的数据分析师做了分析,发现,如果敌方英雄不使用位移技能或者移动速度加成技能的话,是会100%被虚灵追上的,所以被虚空盯上的目标必须要承受伤害。
想要规避虚灵伤害的话,除了位移之外还可以龟缩在塔下,现在防御塔可以对虚灵造成一击必杀效果。这也意味着新版马尔扎哈塔下单杀能力降低了。
关于E技能:
E技能跟Q技能一样,也是伤害下调,不过新增了一个效果,现在Q技能和大招可以刷新E技能的持续时间。这个改动可以让E技能持续更久的时间,造成更多的伤害。伤害的削弱,对耗血能力有所限制,实际上,新版E技能在对拼过程中,造成的伤害更多了。看似削弱,实际又是一次加强。
终于要说到大招了:
现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。
伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。
其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。
这种改动,让使用马尔扎哈的玩家占据了绝对的优势,玩家和玩家之间缺少了互动的&博弈&环节,是一种破坏游戏&竞技&平衡的机制,虽然拳头一直在强调玩家之间&博弈&的重要性,并在以往的版本改动中做了大量的努力,不过很显然,这次拳头是自己违背了自己所说过的话,真是自己打自己脸啊。
额外要说的:
经过改版后,我们数据分析师测算了新版马尔扎哈的其他各项数据,其中基础攻击力略有提高,应该是提高了0.2~0.5左右,护甲略有下调,应该是降低了2点左右,基础生命值提高了10点,成长生命值略有下调,大概下调了3点左右,这些内容并没有在版本公告中写出,不过它是真实发生变化的。
好的,看完技能的介绍,大家应该对新版马尔扎哈有所了解了,那么我们再来综合对比一下新版旧版马尔扎哈的不同。
首先说一下他的根本玩法:
旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。
而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。
我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。
例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不同,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。
在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。
这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。
因此可以得出结论:
新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。
看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。
那么马尔扎哈这么厉害,什么英雄还能克制他呢?
单挑情况下,克制虚空先知的方法需要满足一下几点:
1.可以秒杀他的第一只虫子
2.有位移技能用来逃脱虚空先知虫子的追杀
3.有远程消耗技能打破虚空先知的护盾,盾破之后消耗虚空先知的血量
4.在近身对拼过程中,不会被虚空先知一套秒掉,并且可以短时间内秒杀虚空先知。现在对线期能从马尔扎哈身上占到便宜的英雄也只有脆皮鸡,妖姬和劫这类英雄了。
想满足这几点,其实是挺难的,只有极少数的英雄可以做到,比如劫,妖姬,脆皮鸡这种职业赛场上常见的英雄。
那么关于出装方面的话,我们的推荐装备为鬼书,新版鬼书的法强,法力值,冷却缩减,都是马尔扎哈很需要的属性,其中最重要的是冷却缩减,
因为新版马尔扎哈的玩法是围绕W技能来打,而W技能冷却时间较长,尽早做出减冷却的鬼书,可以让马尔扎哈的身边随时有虚灵,保持高伤害和对拼能力。
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