现在觉得给哪吒没伤害伤害,还不如给防御力

王者荣耀哪吒心得:一定要有大局观!
王者荣耀哪吒心得:一定要有大局观!
还是白牛好玩 .jpg先自报家门 . 4 月被朋友拉入农药 , 以前打过 dota. 上赛季基本在匹配和铂金段以内遨游 , 认英雄认技能认装备攒铭文 .这赛季钻石以内用李白过的 , 星耀段有点吃力 , 正好看了 nga 一个哪吒攻略 , 加上版本修改 , 下决心 68 碎片换了一个 , 前天刚刚单排渡劫上到王者还拿了个 5 杀 , 回来还愿顺便分享点不成熟的经验 .作战思路哪吒对于打 41 分推很合适这一点相信我不用赘述 . 4 级前基本上猥琐 , 兵进塔了打一个 1 技能就要扭头跑 , 能把塔守住就不错 .这里主要说下开大时机的体会 , 最常见最普遍的开大机会就是 41 分推 , 自己远离队友带线 , 其他队友抱团并且跟对面团队对峙 . 自己如果吸引了 1 到 2 个人过来 , 那么开大冲到另一个战场就是多打少 ; 对方 5 人抱团不分开的时候 , 如果队友龟缩塔下有利地形 , 比较能拖的话可以晚些飞 , 直接继续拆塔 ; 但是如果已经打起来了也可以选择飞过去支援 , 这个要取决于队友那边的团战打输会损失多少塔 , 或者你这边距离破高地还有多远 , 衡量一下是继续拆还是冲回去 . 需要注意的就是大家血量都健康 , 位置不明的情况下一定不要先手冲 , 低端局也许可以 , 但是对面足够了解哪吒的情况下 , 先手大招基本会导致对方全体走位龟缩回塔 , 哪怕不能回塔也会后撤抱团 , 这时候如果强行飞 , 哪怕不是进塔送 , 也是进对面技能满血量足的人堆里 , 并且你的队友没有加速技能 , 是跟不上你的 , 基本上就是团灭发动机 . 哪吒的大一定要等打起来 , 至少对方有 2 个人进场了 , 技能丢出来了 , 没有那么容易说撤就撤的时候 , 才是最好的开大时机 .这种情况开了大以后基本上是锁定对方射手的 , 除非对方射手输出尚未成型 , 发育较差 , 同时法师的威慑力很强 , 或者很烦人 , 发育又好
( 比如姜子牙 干将 诸葛 不知火舞 王昭君 ) , 有时候会选择冲法师 . 值得一提的是对方残血的前排大多不要选择冲 , 虽然残了 , 但是如果你冲他 , 一是也许等你到了他就死了 , 浪费一个冲 , 二是对方后排的输出环境就好了 , 三是你哪怕冲的是后排 , 因为后排刚开团一般还是满血 , 或者在赶过来的路上还没进场 , 基本上还是冲着主战场去的 , 位置不会偏差太多 .. 我经常冲到射手身边的时候 , 碰到对方后撤的残血前排顺带就收了 . 有那种极其怕死的射手 , 看到你冲他直奔自己高地的 , 这样逼退对方输出主力也是好事 , 可以中途停下来再往回走收割对方几个前排 . 另外一些情况是要冲对方比较靠前的人 , 比如刚刚进场输出一波拿了人头且有可能全身而退的法师或者刺客 --- 露娜 , 诸葛 , 荆轲 , 不知火舞等 , 虽然要放对方射手输出 , 但是这些人不趁机弄死的话高几率还会再秀一波 , 尤其是前期杀人多 , 发育的比射手好的 , 威胁也大 , 而且站位也都靠前 , 选择送他们回泉水 , 避免秀全场也不失为一种战术 .除了这种比较王道的团战飞人以外 , 还有些单飞的情况 , 虽然少见一些但是抓住了收益是比较大的 . 单飞就是抓对方落单 , 比如对方在其他地方抱团 , 或者死回家了 . 一个人单独带线的 / 单独刷野打龙的 / 浪到我们野区的 / 过来单杀我方落单人员的 ... 等等 , 只要你开启大招飞他之后 , 我方团队比敌方团队更方便靠过去 , 形成多抓少 , 那么就可以飞 ; 相反如果对方能更早的去保护他 , 那你飞过去就是一挑多 , 就不能飞 .我举个例子 , 比如中期最外塔都没了 . 我方在中 1 塔附近抱团 , 对方在上 2 塔 -- 对方红野区 -- 中 2 塔这个区间里 , 此时如果对方下路 1 塔出现了一个有勇气带线的人 ( 一般是鱼 韩信 猴子这些 ) , 那么这时候直接单飞他 , 队友是可以包过去的而对方其他人来不及支援 , 便可以先把对方这种高机动的带线员拔掉 , 之后再开团 / 分推 / 打龙都会舒服很多 .碰到对方龟缩的很好 , 没人出来浪 , 尤其是守塔能力很强的阵容 , 缩高地的话哪吒开大会比较难受 . 提醒队友不要强冲塔 , 能分推就分推磨塔 , 不能就清他们野区扩大经济优势 , 然后打龙勾引他们出来团 .拆塔对哪吒的意义非常大, 每拆掉一座塔可飞区域就大了一块 , 相反如果迟迟不拆塔会有一种没地方飞的感觉 . 因为我是单排所以每次 ban/pick 的时候都会打很多字跟队友交流 , 常说的有 来个肉辅助 / 优先拆塔制造空间 / 尽量野外开团 , 我带线看到团战就飞 / 不要冲对方塔下 , 我不方便冲人 之类的 . 有时候不说这些队友真的很难配合你 , 不是谁都了解哪吒的打法 , 甚至有人都不认识这英雄 ... 缺乏交流有时候队友就不理解为什么你总自己跑 , 你心里想的是 " 你们集合 , 我带线 , 开团可以飞 " 那就不要怕麻烦 , 说出来 . 不然真有人跟着你带线或者把你要带的线带了 ... 局内发言也挑选了 " 大招已经好了 " " 拖住我偷塔 " " 技能不全撤退 " 来提示队友我有没有大 , 开不开团 . 冲敌人的途中如果发现对方龟缩做的好 , 准备中途停 , 就一定发个开始撤退 , 如果不打算停 , 要飞过去强打 , 就发个发起进攻 , 这些沟通交流对于单排来说真的很有必要 , 尤其是哪吒这种很需要团队协同性的英雄 .装备选择基本上前两件抵抗鞋火甲 , 第三件变数比较大 , 各种出法都有 . 攻击装可选黑切制裁破军 , 防御向基本反甲魔女不详冰甲看情况 . 我下面说一下对各个装备的理解制裁: 这件是之前论坛上那个攻略里着重推荐的 , 我觉得制裁对于哪吒的意义首先是保证自己冲的那个人 ( 多数是射手 , 少数是发育好威胁大的法师 / 刺客 ) 吸血吸不回来 , 也就是开大招冲刺后的稳定击杀 , 其次才是用来打宫本曹操东皇程咬金这些技能回血 . 因为其实那些有回血技能的人一般来说不是我哪吒的首要目标 , 出个制裁也不可能专门盯着他们飞 , 只能说能碰上杀他就顺便克他一波 , 如果顾不上就算了 ;对面输出最高的 adc 跟法师才是我的任务 , 所以制裁更大的作用是防止一些带吸血书的法师 , 或者一两把吸血刀的射手在我杀他的时候疯狂输出吸血苟活 , 有时候对方有个人保护一手他们就残血活下来了 . 所以如果对方的后排发育不好 / 吸血能力不强 / 不做吸血装 , 有时候即使对面有个曹操宫本杨戬啥的 , 我可能也不会出制裁 ( 蔡文姬是个例外 , 她的回血是会照顾到我要杀的人的 ) , 实际上感觉出制裁虽然有特效限制但是输出确实也弱了一些 , 这个看个人喜好吧 .黑切: 黑切优秀的属性大家都懂 , 反过来看存在的问题 --- 破甲对于哪吒 dot 的真实伤害来说是多余的 , 尤其是我没有肉铭文 , 玩哪吒基本是百穿为基础换上了一些更合适的零散 5 级铭文 , 最后算下来还是有 60 左右的物理穿透 , 更加觉得黑切的穿透浪费了属性 , 一直有些抵触 . 但其实也没那么严重 , 破甲还是能用在 1 技能跟普攻上帮助压血线的 , 实际上跟出制裁的局对比 , 黑切在中期杀人的效率确实也挺高 , 而且 15% 的冷却感觉还挺明显的 , 用哪吒冲进去真是一分一秒都在搏命 , 出制裁的时候对方两三个人再吃一发 1 技能就可以斩杀带走 , 偏偏 1 技能差 1 秒冷却的惨剧也是频发 ... 所以其实黑切也是不错的可选装备 , 而出制裁的话后续的不详我经常会改成冰甲来弥补这个冷却的手感 .破军: 破军输出确实暴力 , 杀人效率不是前两件能比的 , 谁用谁知道 . 当然昂贵的价格也会拖慢后续防御装的成型 . 建议前期顺风 , 杀人多经济好的时候可以试一试 , 然后要尽量的惜命 , 保持住经济优势尽快做出后续的防装 , 总体来说更要求对节奏的把握 , 还有开大的时机 . 如果每次开大都能赚取人头跟经济差距 , 而且自己少死的话 , 一个先破军再补防具的经济领先的哪吒对于对面脆皮来说真的是噩梦 , 所到之处寸草不生 . 哪吒在我看来是一个比较激进的英雄 , 全防装总觉得差那么点事 , 破军对于真实伤害的提升是最直观的 , 毫无废属性 , 所以如果前期求稳做了全防装 , 我推荐第六件还是要出破军来增加威慑 .各种防装: 防具基本是针对局势的 , 如果对方射手发育太好做一个反甲 / 冰甲 / 不祥 , 保证下次杀他而不是去给他送人头 , 对方法师前期暴走就做个魔女免得冲过去就蒸发 , 基本都是逆风时候被逼不得不第三件再出一个防具争取多活一段时间 , 多给对方套点火 ... 跟前面说的一样 , 先出防装的话还是推荐最后补个破军 .血魔之怒: 单独拿出来说一下 , 这个是我最近在做的尝试 , 第三件或者第四件出这东西 ... 感觉是一件相对比较冷门的半肉半输出装备 : 20 攻击 +1000 血量 , 被打到 30% 血以下触发的特效 ,80 攻击 +30% 最大生命值的护盾 , 持续 8 秒 . 90 秒触发 cd. 我感觉这个装备的缺点 , 就是那个特效不可控 , 由于本身没有物抗魔抗 , 坦度一般 ; 额外生命值护盾跟攻击要自己被打残了才有用 , 正常英雄可能想用的时候用不出来 , 有时候要被围殴致死的情况出了盾也没什么输出机会了 , 无非多挨几下揍 , 很难控制收益的稳定性 , 但是对于哪吒来说这特效几乎就是一个主动技能 ! 因为我们几乎每次开大就是一场以命换命的战斗 , 杀 1 到 2 个然后全身而退固然是好 , 但是有些地形进去就没得退了 ,1 换 2 或者换 3 甚至更多也是家常便饭了 ( 所以均势局 kda 总是不高 , 死亡次数在那摆着 ) . 在对方后排面对 2 到 3 个敌人的攻击时 , 血量降到 30% 时突然恢复到 60%, 并且多了 80 点攻击力 ( 哪吒突然增加攻击力以后 , 已经挂上的 dot 伤害会不会增加我还不清楚 , 有高人来指点一下吗 ? ) , 这盾对于哪吒来说也许就是多杀 2 人并且自己能不死的差别 , 攻防一体的强力增益 , 比其他常驻防御的防具更适合哪吒定期打一波的节奏 , 哪吒出血怒可以说完全没有属性浪费 , 可控性也大大提高 , 节奏快的话每两波大有一波是带血怒的 , 有时候节奏慢了可能连续两三次团都带血怒 . 对方也经常由于莫名多出一个盾从而产生判断失误 , 本想围殴我 , 结果 3 个打 1 个被反杀 ... 上面那个 5 杀的图就是拜血怒一波所赐 , 下面有个血怒的冷却 ww 最后我死掉了才烧死第五个人 ... 有兴趣的朋友不妨尝试一下这件装备 , 我个人觉得还是挺适合哪吒的 .最近用哪吒的人也逐渐多了 , 尤其在星耀 2 跟 1 的时候经常能看到队友常用也挂着哪吒 , 有时候也会被对方抢走 ... 这英雄现在确实强力 , 操作本身没什么难度 , 难点基本就在大局观 , 开大时机这些 . 希望别上 banlist 啊又玩不成了一点拙见 , 希望对各位对哪吒有兴趣的朋友可以有点帮助 , 欢迎交流指正 .原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看9250 条评论分享收藏感谢收起【KPL】桀骜炎枪哪吒 WF.Crime出装铭文推荐
  哪吒,当前版本最强势的上单英雄,强大的全图支援能力使哪吒可以完美适应41分带体系,那么我们如何才能玩好哪吒呢?本期就将为大家带来职业选手WF.Crime哪吒出装和铭文上的技巧。
  精彩发挥:
  KPL春季常规赛第二周WeFun对阵DL火箭的第二场比赛中,比赛时间13分20秒占据一定优势的WeFun选择开主宰,DL发现后过来抓,WeFun则放弃主宰选择反打,Crime的哪吒吸收大量火力后在队友的配合下直接击杀张飞,并在后续的团战中再次击杀DL火箭主要输出点李白。
  在队友选择开主宰的时候,Crime的哪吒有意识的蹲在DL火箭野区的草丛中,发现DL火箭过来抓时选择露头吸引他们的注意力,让队友成功从主宰坑中撤离,之后的团战中当张飞残血开出大招Crime一记斩杀直接将其击杀,之后配合娜可露露击杀敌方的主要输出点不知火舞和李白。
  出装推荐:影忍之足+红莲斗篷+不祥征兆+暗影战斧+冰封之心+破军
  前期Crime为哪吒选择的是影忍之足和红莲斗篷的组合,影忍之足在提升哪吒移速的同时还提供一定的物理防御。红莲斗篷加强哪吒的物理防御,被动献祭效果能够提供一定的输出。中期Crime为哪吒选择的是一防御一输出装,防御装选择的是不祥征兆,极大的提升哪吒的物理防御,被动寒铁让被哪吒黏住的对手难以逃离。输出装选择的暗影战斧,85物理攻击和被动切割极大的提升哪吒的输出,15%冷却缩减让哪吒的技能冷却时间更短,团战中能使用更多的技能。
  后期Crime选择的是冰封之心,360物理防御进一步提升哪吒生存,20%冷却缩减配合暗影战斧让哪吒达到35%冷却缩减,团战中可以尽情的使用技能输出,500法力让哪吒在团战必定有法力使用技能。由于比赛结束的原因,我们并没有看到Crime哪吒最后一件出装,根据哪吒身上的铁剑我们可以推测最后一件Crime将会出破军,后期大家的物理防御和生命都较高,仅有暗影战斧一件输出装的哪吒很难打出较高的伤害,这时破军提供的200物理攻击和被动破军效果能够最直接的提升哪吒的输出。
  铭文选择:
  红色铭文:宿命 攻击速度+10% 最大生命+337 物理防御+23
  绿色铭文:虚空 最大生命+375 冷却缩减+6%
  蓝色铭文:调和 最大生命+450 每5秒回血+52 移速+4%
  铭文解析:红色铭文Crime选择的是宿命,10%攻击速度加强哪吒的清线效率,337最大生命和23物理防御提升哪吒的坦性。绿色铭文Crime选择的是虚空,375最大生命进一步提升哪吒的坦性,6%冷却缩减让哪吒的技能CD更短,团战中可以使用更多的技能。蓝色铭文方面选择的是调和,450最大生命再次提升哪吒的坦性,每5秒52回血提升了哪吒对线中的续航能力,4%移速加强了哪吒的支援和游走的效率。
  总结:最为当前版本最受欢迎的战士英雄,哪吒最大的优势就在于全图支援能力,对于喜欢哪吒的玩家,希望Crime的哪吒出装和铭文能够对大家有所帮助。王者荣耀哪吒出装推荐 铭文搭配分析 - 王者荣耀专区
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  5级符文推荐
  红色铭文:宿命,攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
  解析:哪吒是一个半肉半输出型英雄,同时也是一个近战,若想他打出较高输出则需要贴近敌人。在对敌人造成伤害的同时,他也是需要承受敌人伤害的,宿命增加了攻击速度、最大生命和物理防御,可以让哪吒贴近敌人时,打出更多的普攻伤害,最大生命和物理防御则提高了他的生存能力。
  蓝色铭文:调和,最大生命+45、每5秒回血+5.2、移速+0.4%
  解析:哪吒通常都是走上路单人发育,调和不仅增加最大生命,还让哪吒拥有每5秒回血属性,让他的续航能力更强。移速的加成则提高哪吒的机动性,在大招冷却时,支援速度也有保障。
  绿色铭文:虚空,最大生命+37.5、冷却缩减+0.6%
  解析:绿色铭文选择了虚空,增加哪吒的初始最大生命,再加上他二技能的免伤效果,让他在前期的生存能力就非常强。哪吒的大招冷却时间较长,增加一定的冷却缩减可以让大招的CD更短。
  铭文属性总和:攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%。
  王者荣耀哪吒团战运用
  这套5级铭文初始就让哪吒拥有很强的生存以及续航能力,对线时可以不怕和敌人打消耗战。攻击速度的加成可以让哪吒使用二技能贴近敌人时,打出更多的普攻伤害,随后利用一技能命中敌人后的加速效果,结合铭文上增加的移速,可以让哪吒轻易打完一套技能后快速撤离或追击敌人。前期哪吒的大招冷却是较长的,结合出装和铭文将大幅降低大招冷却,可以让他更快使用大招进行收割,加快他的经济发育,为中后期的团战打下坚实的基础。
  属性替代
  在凑齐5级铭文的过程中,推荐大家先从4级铭文里挑选合适的属性过渡,下面就也为大家推荐一套4级铭文。
  王者荣耀哪吒4级符文推荐
  红色暴戾:物理攻击+1.5、最大生命+13.5
  蓝色正义:物理攻击+0.6、最大生命+36
  绿色野性:最大生命+13.5、物理穿透+3.8
  属性总和:物理攻击+21、最大生命+630、物理穿透+38
  这套铭文侧重加强哪吒的输出能力,同时也增加了最大生命确保他的生存,这样的初始属性让哪吒更轻易击杀敌人,对线时拿到人头可以让他更快发育。
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