老哥们,鱼人法和超生德和控制法哪个上分爽一点

在女巫森林补丁上线之后,以偶数骑为首的几大天梯主流卡组都已经陨落,新一代的主流卡组相继出现。处于观望中的法师似乎迎来了最好的环境,控制法在补丁后的环境中也十分吃香,位居一线。而节奏法也能凭借着我胡你随意与任何卡组都能五五开甚至以上。
在上个月末期,群里举办了五月下旬月赛,我当时也没什么在狂野上分的心思,转到标准换换环境,玩玩娱乐性质较高的卡组。我报名参加了这次月赛,看到我的任务分别是打出20张鱼人卡和法师赢一场,为了想方便做任务了一会我决定组一套鱼人法去参赛,秉着友谊第一比赛第二的信念,我拿着组好的卡组到天梯进行了调整尝试。从5级2星到3级1星连赢了9把,让我确信了对这套卡组在天梯中应有的强度。不过在月赛中我因为没与发牌员爸爸进行合理沟通,排序相比对手的控制法差了一些,最后还是输了。但我仍旧想证明这套鱼人法是有强度的,我就决定用它打一个标准传说。在此过程中我对卡组经过轮番调整最终上了传说。下面附上卡组和我的战绩图片还有一些打法细节。
单卡分析火羽精灵和法力浮龙这两张卡放到一起说,法力浮龙是法师一直都非常优质的一费生物,能配和卡组里面的几个法术增加攻击力,发挥更多价值。其实主要目的还是能够为我们的鱼人吸引仇恨,多数对手看到法力浮龙和鱼人都会先解法力浮龙然后才去解鱼人,保证我们的鱼人combo不会断。火羽精灵,也是优质的一费生物,当前环境1/2的身材能有很不错的交换能力,给的衍生物能填补空余费用,为我们的前期赚取节奏,但因为卡位紧张切与主体的鱼人体系不是太契合,故只带一张。
鱼人猎潮者尽管二费打出去非常像一个脚本,但这张卡在卡组中非常重要,作为一个单卡提供两只鱼人的二费牌,对于鱼人法来说提供了宝贵的鱼人资源,配合鱼人体系非常的灵活,对于鱼人法很舒服,选择满编。
怨灵之书新版本法师得到的强力的过牌,2费过1张略亏,2张很赚,3张血赚。对于我们这套卡组我们的法术只有6个,所以多数情况下是可以做到稳定过两张或者超模过三张的稳定效果。是一张在鱼人法卡组中的优质过牌。相对比奥术智慧,他拥有更低的费用和更高的过牌效率,对于我们这套鱼人法我们的更多时候会需要更多的手牌完成铺场,故而选择怨灵之书。
大法师阿鲁高这张牌原本我是加入卡组的,后面发现其作用真的不明显。因为赢不靠它,快输了他也不是翻盘点。他需要过牌去配合,我们就三张过牌,阿鲁高能真实配合上过牌发挥其效果的局数很少。多数情况直接打出它他的仇恨度很高就被解掉了,所以我们放弃掉了它。焦油爬行者3费强力的嘲讽,对于鱼人法这类偏铺场型卡组,可以良好的保护我们的鱼人,或者在面对一些快攻时护住我们的脸,方便我们不太顾及地展开场面。
奥术锁匠一张优质的随从,可以理解成1费22身材+3费的奥秘,由于怨灵之书的携带我们的法术占比不能太多,但是我们还是需要一些被动法术抗性,比如法师法术反制。而奥术锁匠就能完美的契合这点,根据合适的时机选择合理的奥秘对于我们的比赛胜利都会有很大的帮助。破法者当前环境中需要我们沉默的东西并不是很多,且多数我们的沉默用来过嘲讽生物比较多,还有我们有温顺的巨壳龙,所以杂毛鱼人也有能力去解掉一些有威胁的大怪和嘲讽生物,故只带一张。
菌菇术士一张优质的5费buff生物,让我们多了一些buff场面生物的手段,对于我们这类铺场型卡组是十分优秀的,但因为我们多数强调鱼人之间的联动,且菌菇术士费用有些偏高,故只带了一张。艾露尼斯撑起节奏法的过牌思路的一张卡,也是我们鱼人法爆发机器,配合它我们将会有更多更合理的手牌资源进行分配,并合理选择打出最优的选择。且我们最高费的牌除了艾露尼斯本身也只有到5费,卸手牌能力还是很强的,所以不用担心爆牌。细节打法与要点1、起手找1费生物,鱼人招潮者、法力浮龙或者火羽精灵,占据先机,抢占场面。2、起手若是鱼人能连铺起来就可以留下温顺的巨壳龙进行一波爆发。3、还有关于鱼人领军的运用,鱼人领军和温顺巨壳龙的效果价值是不一样的,温顺的巨壳龙多数用来稳固场面上的鱼人,让其更加站得住,而鱼人领军多数则是作为一个鱼人版的野蛮咆哮作为打爆发时使用。4、艾露尼斯还是起手就可以留,但不一定要6费就准时挂,因为挂上艾露尼斯的时候我们就相当于那回合空过,所以一般要选择场面压力不大的情况下再打出艾露尼斯,我们这类是靠场面发展的卡组,一旦丢失了场面主动权就很难再次展开攻势了,即使我们重新得到了手牌资源。5、温顺的巨壳龙在对面血量中等且我们场面压制能力弱的时候,可以考虑进化攻击力或者风怒去增加场面压力,方便我们利用直伤型法术带走对手,赢得对局。6、打牌时合理预估一下自己的牌库剩下的牌,如果能有记牌器最好,这样能让你打得心知肚明,知道自己牌库里的还剩什么牌,选择怎么样的一个打法策略。若是牌库中4张直伤法术都在,且我们对对手血量压制很足,就可以放弃场面控制,采取尽量走脸策略;或是各类buff鱼人的卡都在牌库,自己场面若是没有就可以尽力铺一波,适当赌一赌可以让自己劣势有翻盘的机会。7、冲天梯时,最好对各类天梯主流卡组有所了解,这样能让自己更好让针对相应的卡组做出不同的对战策略,让自己优势更加稳固,均势走向优势,劣势向着均势回暖。8、不要轻易放弃对局,看我们剩下的牌是否还能有胜利的机会,觉得有机会我们就要试试,坚持下去难保不会有翻盘的机会。对阵各个职业思路
1、法师(1)控制法:月赛背锅盘,对传统节奏法不同,这个对局鱼人法是劣势的。起手尽量在找低费铺场生物的同时去找奥术锁匠,控制法的AOE从五费开始有要适当防范。温顺的巨壳龙进化的选择多以圣盾>亡语>生命值。而奥数锁匠则是起到一个防范AOE的效果,即使对面有硬币我们4费奥术锁匠找到法术反制我们也要挂,即使反制的是一个硬币我们也不会亏,最起码阻止了对面可以打巨龙之怒的机会。我们一定要站住场面,有场面才能提供伤害,适当压住法师血量就可以靠直伤法术打死了。(2)节奏法:小优对局。节奏法在寒冰屏障退环境之后回合购买力(即苟活能力)降低,一旦对面丢失场面只靠法术输出是很难打死血量在安全线上的我们的。我们起手依旧找低费铺场生物,去抢占场面防好爆炸符文和法术反制。猜测爆炸符文拿非鱼人且血量较高的生物破掉,而法术反制最好使用寒冰箭这类法术破掉,尽量不要反制我们的怨灵之书影响我们的过牌。只要我们能有场面我们的爆发就很高,我们就能够给与一波两波的爆发带走节奏法。(3)无限火球法:劣势对局,对面的控制场面的冰系法术很多,还有加甲的手段,更有末日预言者与多次冰冻的配合,对于我们场面的压制力甚至会强于控制法,我们不像节奏法那样拥有大量的法术伤害,一但没能成功展开场面压下对手血量,就可能输掉这场比赛了。我们需要的就是尽可能压制住对手血量,趁早去展开场面并爆发。奥术锁匠的选择以法术反制为主,温顺的巨壳龙以攻击>圣盾>生命值为主,要打得激进不然被控住场面就没机会了。
2、德鲁伊(1)墙德:均势对局。起手找低费鱼人,争取趁早铺起鱼人来。由于墙德没有传播瘟疫,我们根本不需要去防,但需要注意护住一些关键的质量生物,防止被横扫、小型法术玉石或者愤怒解掉。温顺的巨壳龙进化的选择多以生命值&圣盾>亡语。奥术锁匠多以选法术反制为主,镜像实体或者寒冰克隆在后期或有奇效。(2)中速德、超生德、蓝龙德:小优对局。起手还是找低费鱼人,争取4费前铺起来。中速德生物质量高但数量不行,我们可以利用鱼人的联动性以多解少。而超生德以攻击频率多为主,但生物质量偏低,我们利用鱼人的buff联动清干净场面。需要注意的是要合理控制住传播瘟疫对我们的影响。若是手中有领军或者巨壳龙就可以适当展开鱼人的场面,若是没有就防范住传播瘟疫将低攻低血生物送掉,防止一个传播瘟疫让我们崩盘。奥术锁匠以法术反制最优其次到扰咒术等其他奥秘。(3)恶毒德、二王子墙德:优势对局。起手找低费生物展开场面,130看场面来进行适当防范,恶毒德比较笨重所以我们容易就展开场面一波鱼人buff带走它。而二王子墙德有传播瘟疫,我们也要稍微注意一下,适当防范一下。两个卡组大体相似度很高,需要注意的就是有无恶毒的召唤师或者是传播瘟疫。
3、术士(1)偶数术:小优对局。天梯术士的主流形态,我们前期的节奏要开展得比他快,起手找低费生物有奥术锁匠就留下。注意防范亵渎和地狱烈焰,由于我们的生物多数情况鱼人都是2血起步,不容易吃亵渎,但是要注意防范地狱烈焰。奥术锁匠若是4费能准时下,且我们的场面展不开,可以不选择法术反制,选择一个镜像实体复制到对面一个大型生物则能更加有利于我们抢血或者场面的展开。面对术士温顺的巨壳龙进化的选择多以生命值>圣盾>其他。(2)控制术:劣势对局。控制术的防御性强于偶数术,且还有死缠这类小型法术修血或者破掉法术反制,我们需要的趁早利用鱼人的联动性铺开,然后爆发抢血,拖到后期DK出来我们就输了。奥术锁匠以法术反制为主、其次到扰咒术等奥秘。(3)动物园:小优对局。起手找低费生物和焦油爬行者。我们前期的铺场节奏和场面的联动性会比对面快,我们应该以解场为主,辅以打脸。只要我们有场面法术也可以用来解场,保证拥有场面我们就能有持续的输出。对面的AOE生物卑鄙的恐惧魔王还有灵魂之火适当防范可以让我们更容易赢下对局。
4、牧师(1)控制龙牧:均势对局。控制龙牧的炎术士配合法术在低费回合不是很好处理鱼人联动的场面,但是破晓之龙可以处理3血的生物场面,所以我们在4费的时候适当防好破晓之龙。还有便是北郡牧师一定要解,否则让牧师过到了牌,它就有更大概率去找到解牌。7费的心灵尖啸不用刻意去防,那个时候的打出来心灵尖啸后,根据手牌资源来看不是牧师进入劣势,就是我们进入劣势了,所以我们前期还是强调以站住生物为主,这样我们就能多靠生物输出,后期靠法术直伤打脸赢下对局。温顺的巨壳龙的选择多以生命值>圣盾>亡语。奥术锁匠还是要选择以选择法术反制为主,镜像实体后期有奇效,爆炸符文中期有一定压制效果。(2)蓝伦牧:小劣对局。这个对局中,主动权更偏向于对面牧师的手牌,如果对面AOE早来且先知维伦准时打出能配合吸血鞭笞完成清场返场我们基本就等于就GG了。我们只能尽量造大怪且铺场,让对面解不干净方便抢血就有机会。
5、猎人(1)法术猎:小劣对局。起手找奥术锁匠和低费生物。对面对我们的压力主要在于5费的大型法术翡翠。前期他可能控不住我们的场,我们就尽量的铺,合理猜测对面的奥秘,若是用武器修我们生物的血量,就极有可能是爆炸陷阱。多数直接挂的为游荡恶鬼,冰冻陷阱则其次。铺场时适当防一下关门放狗和DK两点AOE伤害。温顺的巨壳龙进化多数以生命值>圣盾>亡语。奥术锁匠以法术反制最佳,其次为扰咒术。(2)招募猎、中速猎:均势对局。起手找低费鱼人或者生物。招募猎对面前期不像法术猎的解那么多,我们是有机会将场面扩大展开的。其一些高质量墙和生物的存在我们需要趁早结束战斗,否则拖到后期就会输掉。对面如果准时6费渗水的软泥怪,我们没有沉默的话就不让它死掉为我们多争取一个回合的时间。而中速猎就拼谁能站住场面了,对面的野兽一定要解干净,适当铺场防止被土狼放狗教做人。还有便是训犬大师肖尔一定要解,否则对于这两类猎人都间接提供了解场的媒介。奥术锁匠对阵招募猎时,爆炸符文最好别拿,否则极有可能帮助对面招募大型生物。镜像实体效果最优其次到法术反制或者扰咒术。而面对中速猎则需要注意观察双方场面的发展。若是我们一方场面展开,则选择防守型奥秘法术反制、扰咒术。若是场面丢失多以爆炸符文、镜像实体去抢占场面回来,血量较低时寒冰护体也有妙效。
6、盗贼(1)奇数贼:小劣对局。起手找焦油爬行者和低费生物。奇数贼由于英雄技能的存在对于我们场面会解得很舒服,所以我们一定要用焦油爬行者卡住对面解怪站场的节奏,奇数贼时靠前期的英雄技能赚取节奏,中期拥有着高强的爆发。我们需要的消耗其这样解场的节奏,不让对面站住场面,同时让我们站住场面。对于荆棘帮暴徒和凶恶的雏龙一定要及时处理,不然可能被这两个生物滚雪球打死。温顺的巨壳龙进化多以生命值>圣盾>亡语。奥术锁匠根据自身血量合理选择,有场面血量较低蒸发或者寒冰护体都是不错的选择,一般来说就是镜像实体、爆炸符文较优,其次扰咒术,优于法术反制。(2)奇迹贼、王子贼:小优对局。起手也是需要找焦油爬行者和低费生物。关键生物适当受伤防住背刺。他们没有奇数贼强势的英雄技能,所以我们多数时候能占据前四费场面的主动权。但是王子贼正常不算太胡我们都会是比较好打,如果太胡我们就会很被动了,主要不好解对面的生物。奥术锁匠面对奇迹贼多数以法术反制为主,其次是扰咒术。而面对王子贼则是以爆炸符文和镜像实体优先。
7、骑士(1)奇数骑:小优对局。起手找低费生物和焦油爬行者。打奇数骑一定要攻击频率跟上对面。不然一点我们的攻击频率降低,对面的攻击频率增多就难打了。我们一定要稳固住场面,解干净对面的场面,再考虑攻击英雄。优先解白银之手新兵,和提供群体buff的生物(暴风城勇士或者团队领袖)。温顺的巨壳龙的进化多以生命值>圣盾>亡语。奥术锁匠在法术反制最优,其次是爆炸符文、镜像实体。(2)鱼人骑:均势对局。起手找低费鱼人或生物,若是有焦油爬行者也可以留下。同是鱼人类型的卡组,大家都知道要互相解干净鱼人,但是对面前期对面可能开展比我们快,主要是因为迷失丛林和正义保卫者的存在。所以我们要尽量护住我们的生物,且解掉对面的鱼人。有能力就尽量留好场面应对对面的5费号角的一波。若是我们站住场面,鱼人骑没有AOE返场,我们就赢了。
8、萨满(1)偶数萨:小优对局。起手找低费生物和焦油爬行者。对面的生物一定要全解,不然上了一个火舌图腾或者恐狼前锋我们就不是很舒服了。因为对面只有女巫哈加莎和蛮荒之主卡里莫斯我们可以安心的铺场,尽早展开场面对面就不会很好打了,适当防范火元素和阴燃电鳗,注意可能会有的冲锋生物(银色指挥官和风领主奥拉基尔)。温顺的巨壳龙进化多以生命值>圣盾>亡语。奥术锁匠以爆炸符文最优,其次是镜像实体,其余都比较差。(2)战吼萨:优势对局。起手找低费鱼人,对面的AOE只有闪电风暴和火山喷发两个,注意防范。适当骗出AOE后再进行铺场输出。因为对面打出AOE都需要过载水晶,会有利于我们的二次铺场还是很舒服的。对面的各类过牌(苦痛侍僧和法力之潮图腾)一定要解掉不让对面过上牌,降低对面摸到解牌的效率。奥术锁匠以法术反制最优,较之到爆炸符文和镜像实体。
9、战士(1)突袭战:小优对局。起手找低费生物和焦油爬行者。前期一定要站住场面防住对面的各类小型AOE,诸如血刃剃刀旋风斩之类的。随从解干净,优先解突袭随从,让其不能buf任何随从我们还是很好打的。温顺的巨壳龙进化多以生命值>亡语&圣盾。奥术锁匠奥秘以爆炸符文最优,其次才是法术反制和镜像实体。(2)无限战、招募战:小劣对局。对面大量的低费AOE,还有单解会让我们场面很难展开,还是以低费找联动性鱼人为主,怨灵之书起手就留下保证我们的续航,4费能温顺的巨壳龙最好,尽量让场面趁早膨胀就膨胀,骗出一个乱斗后再进行铺场。面对战士DK时将高攻击力的生物放在中间,让对面变DK武器砍起来没那么舒服。奥术锁匠以法术反制最优,扰咒术其次。面对招募战后期镜像实体有奇效。
结语基本对局的大致思路就是这样,老实说,这个卡组并没有那么高强度,多数时候是娱乐性质略高于上分性质。用它上分要注意很多细节,大家若是觉得要注意的东西太多太烦杂,不好用上不动分,劝大家还是用回合适自己的T1卡组为好,当然也非常希望大家尝试一下这个思路,在这里我只是为大家多提供一种娱乐兼上分的卡组,证明这个思路在当前环境是可行的,望大家能够喜欢支持。老大说了,有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元。亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~.~特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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国服前500超生德 新环境下应运而生的黑马卡组
  排名截图  神秘代码及胜率截图  # 职业:德鲁伊  # 模式:标准模式  # 渡鸦年   # 2x (1) 小型法术玉石  # 1x (2) 愤怒  # 2x (2) 野性之力  # 2x (2) 野性成长  # 2x (3) 野蛮咆哮  # 2x (4) 丛林之魂  # 2x (4) 分岔路口  # 2x (4) 横扫  # 2x (4) 橡树的召唤  # 2x (4) 精灵之森  # 2x (4) 紫罗兰教师  # 1x (4) 铁木魔像  # 2x (5) 奥术统御者  # 2x (5) 滋养  # 1x (6) 传播瘟疫  # 1x (7) 污染者玛法里奥  # 2x (10) 终极感染  AAECAZICBMQGoM0ClNICmdMCDUBf/QL3A+YFhQjkCIfOApjSAp7SAtvTAoTmAtfvAgA=  这套卡是从13000+名开打的,最开始只是用手机试水,结果第一晚就连胜至5000+,期间只输了一把战士,双战路的那种,很绝望。盒子记录到的胜率为64%,实际可能还要再高一些。  单卡取舍  现在网上流传的各种版本主要区别于传播瘟疫、愤怒、奥术统御者的数量上的区别,个人建议是,贼猎骑多的环境带满传播瘟疫,否则可以替换成奥术统御者,因为在对慢速卡组时,传播瘟疫几乎必定是一张6费2-1-5嘲讽,很鸡肋。愤怒算是一张卡组的润滑剂,在法术石没上手或没升级之前能解决许多燃眉之急,建议至少带一张。生长孢子尝试过,并不是特别好用,有兴趣的可以试试。  关于精灵之森这张卡,只有这套牌能用,但是确实是核心中的核心,所以800尘该交就交吧。=  对局分析  关于起手留牌:  由于现在环境非常的混乱,各种各样的卡组都在浑水摸鱼,光小德就有4种以上形态,因此我们最好的办法就是以不变应万变。那就是,练好基本功,起手留好科技:野性成长、滋养、橡树的召唤和分岔路口。  对贼或萨满要留愤怒或法术石;对骑士要留横扫,起手好可留传播瘟疫;对猎人起手好可留传播瘟疫。  如果起手摸到野性成长和滋养,可以留终极感染。  对阵法师或萨满:  基本就是控制法和战吼萨,这俩是送的,随便解解场,终极感染积蓄手牌后打出精灵之森+丛林之魂的combo,下回合双咆哮甚至三咆哮直接起飞。  如果是奥秘法,解场+叠甲也可轻易获胜。  对阵小德:  对墙德、换家德和蓝龙德都是劣势对局,最好能中期爆发抢死,场上有4、5只随从的时候可以考虑交丛林之魂滚雪球。后期精灵之森+丛林之魂的combo面对茫茫多的墙时十分无力。  内战可以考虑让对面先手铺,自己如果能打出一个高质量传播瘟疫就基本稳了。要注意在贪的时候算好对面的。  对阵猎人:  对招募猎大优,如果对面还是二王子体系的,那就是送的。也是利用精灵之森+丛林之魂的赖场,用高斩杀带走对面。  对法术猎小优,一般输给法术猎都是输在3费、5费3-4狼、6费来我身边的压力没有处理好,导致血线过低被抢死。处理完这些后,只要不傻不被奥秘坑,赖场斩杀很轻松。注意,猎人回血能力几乎为0,如果对面放狗、DK、来的时机都恰到好处导致自己占不住场,也可以算算双横扫+双终极感染+变脸的伤害能否打死对面。  对面没挂刀时可以直接脸探奥秘,挂了刀就算了。  对阵骑士:  不管是鱼人骑还是奇数骑,都算好打。思路都是边解场边叠甲,找机会用4+4或紫罗兰牧师的特效占住场就赢了,当然也可以传播瘟疫劝退。注意不要让奇数骑的等级提升和鱼人骑的454长颈龙赚到太多。  对阵盗贼:  对奇数贼小优,就看能否妥善处理荆棘帮暴徒和单刷龙了,一般来说解牌是跟的上的。在贪的时候算好对面的火车王+冷血斩杀。  没对过奇迹贼,应该是不难打的,因为一地的杂毛奇迹贼不好处理。对过一次任务贼,对面在临死前完成了任务。  对阵术士:  目测完全打不过控制术,但是一个也没见到。  对偶数术只要对面不是山岭连拍都还能打。由于偶数术的血线不稳,而且墙很少,所以最好中期的时候找机会偷鸡。拖到后期的话尽量凑齐精灵之森+丛林之魂+野性之力的combo,让对面难以处理。暮光幼龙4攻非常弱可以不怎么管,请一定把法术石留给山岭和666地狱火。  对阵牧师:  对控制牧的话,赢一手信息差,只有对面乱卖炎术士、暗影视界找精控这样才能赢。如果对面暗影视界都找的群驱,请点右下角。  各种形态的复活牧,解场能力较弱,中期发力可能就突然斩杀了。但是只对过一局,而且我还天胡了,所以也不好说。  对阵战士:  愣着干啥?快跑啊!  总结和tips  这套卡组操作起来十分顺畅,主要思考量都在算斩杀上。四张咆哮的存在,让这套卡组的斩杀线经常在20以上,中期更是能轻易偷鸡,玩起来相当爽。不过要注意的是,如果拖进了中后期,就非常依赖丛林之魂和精灵之森的combo,尤其是丛林之魂,它是你赖场的唯一资本,并且只有两张,所以要把握好使用时机。  超生德目前来说还算是冷门卡组,信息差的优势依然是巨大的。  在平衡补丁后,偶数骑绝种,环境降速,战吼萨崛起;魔块/控制术在控制法和法术猎的夹击下逐渐式微。而法猎萨又正好是超生德的手下败将,这一来一回给了超生德极佳的生存环境。  然而,没有卡组是无敌的,现阶段如果你在上分时遇到比较多的偶数术或墙德甚至是战士,那么个人建议还是更换卡组。
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隐藏实验室(ERROR:15) & 访客不能直接访问炉石传说鱼人超生德上分攻略
时间: 10:20:24
来源:9游网
编辑:xusuwen
炉石传说鱼人超生德上分 极速铺场打完传说 新版本开启后,中慢速德鲁伊由于缺少解牌和过牌有些一蹶不振,为此不少玩家们都剑走偏锋地玩起了超生德,下面就一起来看看极速上分的鱼人超生德!新版本到来对炉石又重燃激情,这几天一直在玩各种卡组,先是用狗哥任务贼和K神元素污手骑怼到低保,然后换Casie的采花贼愉快的怼海盗战,高到打到2级4星,谁想天梯风向突变,被茫茫多的乱斗之王任务战打得心态爆炸,抄了S神的自残术顺利送温暖到5级0星。昨天拿起久违的小德准备再战,说起来上一次上传说还是卡拉赞版本的极巴蓝龙德,加基森时期的青玉德实在是太过无趣几乎没怎么碰过。先是忍痛和了两张蟒蛇组了套科技德,由于太看人品打到3级就打不上去了,下午在NGA看到大神分享的那套带老师和多头龙的超生德,抄来打了几把感觉太慢,老师和多头龙很卡手,然后又换成带生长孢子的版本,也是用的不顺手。随后又抄了Chakki海鲜德,发现2费始祖龟劫掠者和阿古斯没什么卵用,最后结合lifecoach邀请赛里边两个超生德的卡组,边打边调整,最后卡组就成了这个样子:之后怼死一个采花贼顺利上传说卡组组成一目了然,双激活四张+1+1双咆哮必须满编,活体法力作为一张翻盘卡可以场面被清后顺便满场,但是两张略卡手后期我去掉了一张,换成了吃海盗蟹扩大对战海盗战和贼的优势然后8张海鲜体系,3张海盗卡,微软吃刀拉出小野菊再+1+1是常规套路;5张鱼人也是经典套路,芬姐是这套牌比较大的翻盘点112火羽精灵11圣盾和3费窃蛋者属于强站场,保证场面一直有随从,222小恐龙90%情况下都是能进化成功的奥术畸体和3费雏龙是最后加进去的,后手奥术畸体硬币火羽精灵应该算是最强开局,雏龙的话扔下去嘲讽爆表有效保护其他随从,解不掉的都死了感觉这个版本的超生德是个很开放的系统,除了几张核心牌之外可供选择的单卡是很多的,每个人都可以根据自己习惯进行调整。之所以叫急速超生德,主要是这套牌节奏很快,12费快速完成铺场泄光手牌,一般从3费开始抽一打一,基本56费就能决出胜负,唯二的翻盘点在芬姐和活体法力。这套牌打所有快攻职业都是大优,因为我们比他们铺得快,基本上3费场上至少3个BUFF过的随从。天湖起手是后手奥数畸体硬币火羽精灵激活海盗拉出小野菊再buff,1费场上一个34两个23一个冲锋22,瞬间爆炸。再说说职业对阵,1.战士。海盗战基本91开,前期只要不卡手太过分,基本只有海盗战解场的分,如果拖到后期,芬姐或者活体法力都可轻松带走;任务战55开,前期怕旋风斩食尸鬼,中期怕乱斗,拖到8费全场打2龙下场就可以GG,所以打任务战只有拼。2.盗贼。所有形态盗贼只输一手花式巨范吧,任务贼肯定做不完任务,采花贼奇迹贼没场面,归根结底还是贼没清场。3.猎人。82开吧,只要12费能站住场,猎人下什么解什么,放狗不用防。4.骑士。大劣对局,37开吧,打骑士1费不能铺太多,除非2费能解掉末日那可以放心铺,手握炎术士生平、救赎自走炮的骑士基本打不过,打骑士要靠3费雏龙单刷。5.牧师。遇到的不多,输过一个5费6费连拍龙息的牧师。6.法师。劣势,处理好末日压力给足,手顺的aoe连拍的确实没办法。7.萨满。比较大天敌我居然只遇到一个打脸萨,也是运气。8.术士。55开,谁抢到场面谁赢。9.内战。优势,毕竟更快。起手留牌的话,激活必留,然后全力找一费随从。先手不留BUFF牌,后手可留玉莲印记。最后,这套牌是我见过先后手胜率差别比较大的一套了,每局开始前请自行祈祷拿到后手激活。
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