为何开局炮换马不应炮打马?炮二进七也就是

炮二进二然后平八让对方白打个炮这种开局有意思吗?我觉得只要认真点_百度知道
炮二进二然后平八让对方白打个炮这种开局有意思吗?我觉得只要认真点
炮二进二然后平八让对方白打个炮这种开局有意思吗?我觉得只要认真点不要贪吃对方的炮这种开局真的垃圾。...
炮二进二然后平八让对方白打个炮这种开局有意思吗?我觉得只要认真点 不要贪吃对方的炮 这种开局真的垃圾。
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他炮二平三的话,你可以直接炮8平5,他炮到了马要跳的位置,中兵以后也势必成为争夺的要点,炮在开局阶段不宜轻发,他如果因为贪小吃你的卒,根本不用管他,用中炮直横车应该可以抵抗,还有象7进5,马8进9都可以,对炮二平四,可以走卒3进1,炮2平5也可以
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炮二平五马八进七是什么意思
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“炮二平五”就是将在第二列的炮平移到第五列。“马8进7”是“中国象棋”中的术语。指在双方对弈时,按照“红先黑后”开局,红先手“炮二平五”俗称“当头炮”;然后黑棋接招“马八进七”俗称“马来跳”马8进7”是“黑方”采取守势接手的第一招,略懂象棋的人都知道,此时扬“象”会丢卒,平“炮”则为对攻。所以,一定程度上讲,“马8进7”是无奈之举,是防护自己城墙不被攻破而采取行之有效的办法。拓展资料:帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。百度百科象棋
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中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9 象棋的走法,不再赘述 横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后” 棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用阿拉伯数字如马5进6 第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等) 第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马 第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明 车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法 马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的) 兵(卒)有进、平两种走法(不能后退) 第四个字就是到达的位置了 且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上 2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步 3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步 注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线 以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6 - 表示马5退六(下加一横是退,上加一横是进,不加不减是平)
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炮二平五(逼迫对方得立即作出应着!不应就落空头炮,管教你90/100要输,至少要叫你吃亏!高手过招,吃亏就意味着输!);马八进七(左右子力均衡发展);如是马8进7(就是应炮二平五的应着,且属于 正着!),下一步是卒7进1(开自己马路,抑制对方马路)。回答完毕!!!
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求象棋开局炮二进七(杀马)的应对办法
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车9平8,他吃你你就吃它啊。然后他上马,你就摆中炮(七炮也行)。他出左路你跟着出左路,他右路出车你就兑他,兑掉可以占一步便宜。由于他用炮换你的马,你可以车过去压他的马,他少一炮不好守。他用炮或车看马,你可以车后跟炮猛打,逼他退马。他退了马之后,你的中炮就可以打过去了。很快就可以两肋叫杀,再上一马他肯定输了。
吃了炮之后,就用自己的炮顶到低,挡住马,如果他另一个车出来杀你的炮,你就另一个炮顶到低打他的车!这样你就占据主动,自己的车可以上来杀卒,然后主进卒,主要是挡住他的车
本回答被网友采纳
车九平八。不过开局一般不会有人走这招的,明显让棋嘛。
这是人家让你啊
不然一开始马不就死光了
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德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的炮对车辆的作战风格影响很大,想必和我一样纠结到底用哪个炮的人一定很多很多,搜索百度、Google以及国内外各种WOT论坛,都没能找到一个让人信服的答案,so自己动手。
注1:德系炮口径标称习惯采用cm单位,即12.8cm炮和15cm炮,为了本帖更易读以下全部简称为128炮和150炮。
注2:本文主要研究四运,莱茵和百运只可参考,炮的属性和作战环境不同,不要完全照搬。(莱茵穿深和作战等级都低,百运涉及弹夹总伤害和装填时间)
注3:我对金币弹的观点,很重要所以再说一次--& &要承认,一些金币弹弹种是APCR的车,全程使用金币弹替代普通AP弹会对数据有明显提升,如50B,215B,E4,鼠& && && && && && && && && && &还有少数车的金币弹是需要一定的能力才能驾驭的,如果能力不足还不如只打银币弹,如25t,4202& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 如果金币弹能弥补一门炮甚至一辆车的明显缺陷--比如E100,那这个弹种的选用就应该和配件一样作为基础选项之一,张口金币狗如何如何的无脑喷子请直接右上角,我写帖子你们是看不懂的。
目前大多观点认为128炮的精度、穿深、炮控、DPM都优于150炮,结合四运脆皮同时高隐蔽的特点给它的定位都是三线TD,所以综合认为128炮是真爱的远多于150炮。
到底是不是这样,研发成本最高的150炮真的就这么不堪么?下面来看四运使用的128炮和150炮各种特性对比.
19:25:38 上传
火炮属性对比
1. 炮的纸面属性 - 精度、穿深、火控、纸面极限DPM(128炮炮3275),目前大多数讨论只进行到这个层面,可以看出几乎所有属性都是128炮完胜,也就不难理解为什么这么多人建议用128炮了。
2. 金币弹炮弹属性 - 由于炮弹穿透机制的不同,在高穿HEAT和低穿APCR之间对比时,会因为情况的不同而各有优劣,比如顶级中坦260穿级别银币弹APCR和330穿级别金币弹HEAT。而四运128炮的APCR有352穿深, 甚至高于150炮HEAT的334穿深,也不会出现HEAT打导轮断带不掉血的尴尬,128炮金币弹属性完胜,而且参考注3,128炮可以全程APCR,150炮则不建议全程HEAT。
3. 炮弹初速 - 影响一门炮手感非常重要的隐藏属性,通常说E-50M是激光炮就是因为炮弹初速极快,远距离打击需要的提前量更少,感觉开炮和掉血之间几乎没有延迟。四运的128炮拥有比E-50M更高的初速,AP和HE为1200m/s,APCR为1500m/s,也是名副其实的激光炮;反观150炮的AP和HE只有757m/s,HEAT更低只有可怜的606m/s,在远距离射击移动靶时128炮有非常明显的优势,在这个属性上128炮再下一城。
4. 有效作战距离 - 由于炮的纸面属性和炮弹初速,128炮可以让四运在更远的距离上打击目标,也就意味着自己暴露的几率更小,由距离带来的生存能力更强。
5. 经济性 - 四运150炮实际就是E100炮的TD加强版,AP穿深235,玩过E100的都知道这穿深对重甲车辆有多无力,所以使用150炮的四运相对更依赖金币弹一些,在经济性上128炮也就要优于150炮。
6. 炮塔投影面积和防护效果 - 这里有个小技巧,四运选用不同的炮时,炮塔装甲板(铁片儿)的形状会对应着改变,见下图,也就是可以从炮塔形状判断对方四运是用的什么炮,从而选择不同的应对动作。
正对时128炮塔(左)面积略小且与车身之间有缝隙,但投影面积差别不大
19:25:57 上传
炮塔正面装甲和投影
侧对时150炮塔(下)更短,投影面积略小于128炮塔,另外侧对时150炮塔装甲覆盖整个侧面,128炮塔侧面没有装甲防护而且黄色部分有机率掉血+坏炮
19:25:27 上传
炮塔侧面装甲和投影
并不是说多这一点装甲能跳弹,而是在现在这种遇到德系二线TD就切HE变成本能的环境下,让HE爆在炮塔侧面装甲上会比直接爆在炮根上显著降低坏炮死成员的概率(HE伤害范围是以着弹点为中心,半径为HE溅射范围的球形)。说实话我自己都觉得写这个作为150炮的优势有点矫情,可能是被HE打坏炮和炮塔,同时死车长死炮手死装填手的情况印象太深刻了吧...
7. HE弹效果 - 刚才说了炮塔装甲对HE的防护差别,现在来说说两门炮HE弹的伤害效果。150炮的HE对重甲残血目标有更稳定的打击能力,而128炮的HE打重甲目标大概率出现两位数伤害甚至不掉血的情况。比如对面剩下100血的E100,-7,215B这类弱点较小的车,用150炮的四运可以果断切一发HE,打中即可,而用128炮的话即使用APCR也要小心瞄准,1对1时这种开炮速度上的差别直接决定了要不要承受对方的伤害,甚至是谁能活下来。在HE属性上150炮给四运提供了更多变的作战能力,提高了20穿深的HE在对付其他脆皮车的时候有能提供更稳定的击穿率,高穿深的HE也是有些车OP的特征之一,例如RU251。
8. 炮的重量 - 比较容易被忽略一个属性就是模块的重量,比如STA-1和六一式的顶级电台,简直就是谁装谁怀孕。从上面的图片可以看到,128炮比150炮重了2吨多,这两种炮的重量差别如果在百运(都100多吨了也不在乎再胖一点)上可以忽略的话,对全重只有二十多吨的四运的机动性影响就非常明显了,从150炮换到128炮,吨功率直接从16.11掉到了14.81,150炮优势明显。
9. 俯仰角 -& &四运是坦克世界俯仰角分布最复杂的车之一。& && && && && && && && && & 128炮正面俯角不到2度,炮向侧面和向后时有4度俯角,所以经常会看到四运玩家各种倒着走,需要点技巧才能掌握,不过128炮仰角有惊人的45度,有些情况可以把车尾翘起来拿仰角当俯角用...如下图...& && && && && && && && && & 150炮全方向4度俯角,正面侧面仰角15-24度不均匀分布,特别注意炮向后时仰角为0,也就是说不需要倒着开,也别倒着开。& && && && && && && && && & 在俯仰角这一项上两门炮算是各ge有you特que色xian,总体来说150炮操作更简化一些。
19:25:54 上传
仰角做俯角用
10. 威慑力 - 单发均伤750的150炮威慑力远远高于128炮,而只要你够机智,这威慑力可以被利用在很多地方,比如故意亮点减缓对方对己方劣势路的进攻速度。威慑力还可以转化为生存能力,高单发伤害在残局的效果会被无限放大,后面再说。
11. 对模块的毁伤能力 - 玩过一定场次的玩家会有一种感觉,大口径的炮经常一炮爆了对方弹药架?这并不是你的错觉,坦克的内部模块都有各自的&血量&,常见车型中59弹药架的血量是170,IS-3的是200。而128炮对模块伤害是180,150炮是203,也就是说两门炮都可以一炮打爆59弹药架,而128炮打-3弹药架只会打黄,只有用150炮会一炮殉爆。作为攻击者的你是看不到对方弹药架变黄的,也就造成了直观的感受,大口径经常一炮打爆弹药架。在这个属性上,增加伤害强度的同时也变相增加了对自己的保护。
12. 地图适应性 - 不同于E100的150炮,四运的150炮在精度的炮控方面都有加强,另外成员熟练度在超过100%时会对纸面精度有进一步提高,炮手熟练116%时(兄弟连)四运的150炮精度实际是.36而128炮接近.3&&如果说E100的炮是只为近战而生,四运的150炮在200-400米的中距离还是可以接受的,在城市地形地图比重加大的趋势下,能让128炮把精度优势发挥到极致的600米狙击环境其实并不多,中近距离交战时.3精度其实是过剩的,另外考虑到炮弹穿深随距离衰减的特性,一味强调超远距离狙击并不是一件好事。注:HEAT和HE没有穿深衰减。
13. 残局效果 - 前面说过,残局时单发伤害的优势会被无限放大,9级和10级房残局800血就可以算残血,一个血量健康的四运残局可以依靠150炮强大的残血收割能力(伤害范围563-938)收掉几个残血车,而128炮(伤害范围420-700)在这种情况则比较吃力。另外就是大残局经常面对的情况-- 抄火炮,玩过的都知道德国二线TD打火炮残局有多蛋疼,10级火炮的血量在490到550之间,128炮出个偏低的伤害就不能秒火炮,而150炮即使脸再黑也是100%一炮能秒,在一定程度上改善了脆皮TD的残局能力,如果你有水平活到最后,这也是150炮不能忽略的优势之一。
分析完了这两门炮的各种属性,可以看出128炮和150炮总体上各有优缺,风格完全不同,128炮容易上手,对切弹时机把握要求低,表现稳定;150炮上手较难,更重细节,表现相对不稳定,有时惊喜也更有乐趣,还是要根据自己的风格和水平取舍。如果各位以为我能明确的说哪门炮更好恐怕就要失望了。我主要喜欢玩轻坦,对完全依赖队友发挥的TD无爱,纯粹是为了做任务凑车型才练了德系二线TD,玩的少理解难免不到位,这点从我的TD胜率普遍比轻中坦低很多就能看出来。
19:25:47 上传
注意这两门炮在做TD任务时也是各有所长,比如T2和T3就明显是模块毁伤能力和抢人头能力更强的150炮更犀利,而T10这样的要求远距离打伤害不亮的任务则无疑是128炮更佳。所以也可以像我一样都研发出来,根据任务和心情随时切换。再多说一句,那些一口咬定128炮真爱的人有多少是根本没研发过150炮的?站出来我保证不打死你们。
19:24:38 上传
19:24:39 上传
19:24:41 上传
作战风格 - 简单说一下两种炮的作战风格,128炮偏重开阔地形超视距支援轻坦中坦,充分发挥激光炮打移动目标见长的优势,更适合三线TD远程支援的风格,但这种风格对局势的影响较小,经常有人说怎么我打5000伤害怎么也是输,队友都是猪就是这种情况,因为你做的贡献有限,伤害虽高但是没能有效利用自身血量,只能依赖把队友卖光之前换的伤害够不够多来影响胜负。150炮更适合2线甚至1.5线支援,偏重城镇地形支援重坦,以抵消炮控和精度的劣势,根据情况更可以选择性的主动帮重坦分担一两炮伤害快速带动节奏,对胜负影响更大,但同时也更需要技巧和对局势的把握。简而言之,为数据用128,想求胜用150;初学者用128,进阶点儿试试150;只打银币弹用128,配合金币弹用150;四运不想留直接出百运的请无视150...
配件和给养选择 - 9.6版本以前,四运的基础视野是410,我的配件选择是输弹 炮控 高光,配合128炮,带高光残局处理能力非常强势。自从视野砍到370,我的配件改为输弹炮控 伪装网配合150炮,伪装网的选择是因为改用了150炮,交战距离从445米外拉倒了400米内,需要强化隐蔽性减少暴露。给养方面,建议能负担的尽量大医疗包+大修理+大灭火器,如果一定要省点儿就换成小医疗包+大修理+小灭火器吧,车长炮手装填手都死了只救一个咱还能凑合打,被一炮断腿打红发动机基本就跪了(9级车用5级发动机,模块血量低,发动机一打就挂),大修理千万别省;至于不带灭火器吃巧克力的极限大神们,我只想说,接着作吧,烧死你们这些异性恋!
19:25:41 上传
配件 配弹 给养
个人成员技能 -& &TD玩的较少,成员技能也就少,目前我是首选灯泡+伪装,二技能补伪装+修理,3技能没点是为了出兄弟连。如果4个技能以上,建议车长学多面手,炮手人工稳定+致命一击;驾驶员引擎保养+如履平地;通信兵事态感知,装填手两个都学爆发装填,一个破釜沉舟一个规整弹药。值得一说的是这个车学修理技能非常必要,修理箱是用来修炮和炮塔的...所以如果不想被断腿断到死或者先修了履带又坏炮,请听我劝。
19:25:33 上传
也就这么多了,欢迎提出其他观点,有时间我尽量回复,YY频道长期提供各种问题答疑,找不到人的话欢迎加YY群9528211提问。感谢阅读,祝君武运昌盛。
本帖最后由 小钢兔儿 于
08:15 编辑
&用过150,感觉不适合我,改换128了。&
&支持一下&
&楼主改下第五条。。莱茵的150穿深是215不是235这差20的穿深很重要&
&写得很舒服很专业,顶一下!&
总评分:&多玩草 + 200&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
原来用过150,后面换回去了,不如128
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UID帖子威望7 多玩草1624 草
出个BWT打金币蛋报复社会
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收藏学习!感谢分享!
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UID2218599帖子威望0 多玩草10 草
学习了,感谢分享。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25791精华0UID帖子金钱5229 威望0
敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25791, 距离下一级还需 9209 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
128还有个优势,因为经常需要倒着开,所以发动机不容易被打坏,屁股着弹不坏发动机!
啵儿~~~~~~~~~~~~
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敢欺负我!哼!你走!
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UID帖子威望0 多玩草830 草
接上面,因为128炮经常需要倒着开,所以遇到战局不利时,可以迅速逃离现场,生存力也提升了不少。这也算是个优势
&倒着开也有问题就是弹药架是在后方的,容易黄弹药架&
啵儿~~~~~~~~~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10220精华0UID帖子金钱100247 威望3
Lv.8, 积分 10220, 距离下一级还需 9780 积分
UID帖子威望3 多玩草10 草
学习一下,莱茵点了4云,一直没买。。。
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敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25791, 距离下一级还需 9209 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
不过128和150炮盾形状不同还是头一次知道,谢谢楼主,如此看来150确实防HE效果更好些
啵儿~~~~~~~~~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11640精华0UID745745帖子金钱83992 威望1
Lv.8, 积分 11640, 距离下一级还需 8360 积分
UID745745帖子威望1 多玩草770 草
谢谢分享,分析的很透彻啊。
按“E”可赛艇
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肛了小清新!
Lv.8, 积分 11023, 距离下一级还需 8977 积分
UID帖子威望0 多玩草197 草
感觉128炮手感更好 可以做到随手甩一炮
水能载舟,亦可赛艇
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12279精华0UID帖子金钱15397 威望0
Lv.8, 积分 12279, 距离下一级还需 7721 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
小钢兔儿 发表于
德系二线TD出来有一段时间了,8级--10级,莱茵、四运、百运这三辆车都面临两门顶级炮的选择问题,装不同的 ...
必须支持. 赞 lz 一个.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3523精华0UID帖子金钱52157 威望1
Lv.6, 积分 3523, 距离下一级还需 1477 积分
UID帖子威望1 多玩草594 草
谢谢额楼主大神写得这么详细,我现在莱茵用的150的
一个人孤单,好过两个人寂寞
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5836精华0UID帖子金钱14088 威望0
约炮打炮撸炮
Lv.7, 积分 5836, 距离下一级还需 4164 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
写了这么多,我竟然他么看完了~~~
蹲坑黑枪卖队友,怂的一比,但那不是我!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3196精华0UID帖子金钱12829 威望0
Lv.6, 积分 3196, 距离下一级还需 1804 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉还是128炮好用些。150的虽然有威慑力,但是只要开了一炮别人就敢来吃你了,128就没有这种顾虑了
&我觉得也是&
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中国象棋中开局红方士六进五,炮八平六,炮六退二属于哪类开局,有何作用?
提问时间: 20:50:58
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我给你说是怎么回事吧,红方就是怕打过去之后黑跳马变成先手。又将是不错,我还可以告诉你个结论,就是黑方如果能打过去的话,反而是可以抗衡了,比如 1.炮二平四,炮2平5(不能走炮8平五否则对手改成先手反攻马了) 2.炮八平五,炮5进4,这反而是黑方可以抗衡的局面了。&br/&&br/& 3楼说法有问题,棋盘上什么大什么小不一定的。5楼下法一厢情愿,人家凭什么非要再换你个中炮啊。&br/&&br/& 将来就算黑亮出车,只要红双横车联霸王车邀兑你车攻你子少的一翼凶多吉少,因为黑车左右调度已经不是很顺畅了。  第十一、十二回会黑方没有过错。&br/&&br/& 我想最好的办法也就是退车了!去兵后黑方不好走!可能由于少兵而败 !   车8退1   2. 炮八平七 卒7进1   3. 车九平八 炮2退1   4. 马七进五 象7进5   5. 炮七进五 象5退7   6. 仕六进五 卒7进1   7. 炮七进一 士5进4   8. 车四进一 马7进6   9. 炮七退三 卒7进1   10. 相三进一 马6退8   11. 车四平六 炮2平5   12. 车六平三 车1平4   13. 车八进六 车8平4   14. 车三退五 前车进1   15. 相七进九 前车退2   16. 车八平六 车4进3   17. 车三进一 炮5进5   18. 炮七平五 卒5进1   19. 车三平五 炮7平5   20. 车五进二 马8退6   21. 车五平六 车4平5   22. 炮五进六 士6进5   23. 相一退三 车5进3   24. 兵九进一 车5平9   25. 兵七进一 车9平1   26. 相九退七 象7进5   27. 相三进五 马6进7   28. 兵七进一 车1退1   29. 兵七进一 车1退1   30. 车六退一 车1平3   31. 兵七平六 士5进4   32. 车六进三 车3平5   33. 车六平八 卒9进1   34. 车八进二 将5进1   35. 车八退三 卒1进1   36. 车八进二 将5退1   37. 车八进一 将5进1   黑胜   车8平7   2. 马三进四 车1平4   3. 炮八平七 车4进7   4. 炮七退一 车4进1   5. 车九平八 炮2退1   6. 炮七进一 车4平6   7. 马七进五 象7进5   8. 炮七进五 车7进4   9. 仕六进五 卒7进1   10. 马四进六 车6退5   11. 马六进四 卒7平6   12. 炮七平三 车7退7   13. 马四进三 炮2平7   14. 炮五进四 将5平4   15. 车八进六 象5退7   16. 兵七进一   红方多兵,不过后面的变化还很多!
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