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(责任编辑:戚成杰)
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想在游戏中体验佛系生活?这里有个世外桃源
来源:游民星空[原创]
作者:果酱君
编辑:果酱君
大小:1.40 GB类型:角色扮演
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  不知道你有没有遇到过这样一种情况,忙碌了一天之后,拖着疲倦的身躯回家,打开游戏想享受一下游戏的乐趣,放松一下自己,结果却被队友坑哭,不但没有得到放松反而变得更累了。在这个竞技游戏当道的大环境下,有时候一些重度的手游不但没有成为缓解疲劳,消磨时光的利器,反而成了一种“负担”。于是,一批玩家开始放弃这些重度游戏,寻找新的大陆。那么真的有游戏既好玩又不会特别肝吗?
  自然是有的,《镇魔曲》手游或许就是玩家们想要寻找的“世外桃源”。就像我们上述所说,如今在玩家们中出现了一些“佛系玩家”,他们不想玩的那么累,那么肝,他们只想轻轻松松的体验游戏的乐趣。而《镇魔曲》手游的出现恰恰满足了这些玩家想在游戏中的世外桃源里体验佛系生活的想法。
或许这就是你在寻找的游戏中的世外桃源
  提到世外桃源,那自然是就不得不提《镇魔曲》手游新职业殊音的门派所在地——琉璃境。作为一个门派的立身之地,这个亦真亦幻的世界看上去充满了“仙气儿”。在白天,阳光闪耀下,碧水青波泛起阵阵涟漪,水面上的露台与水面的荷花映衬,凸显出一种自然的美感;到了晚上,满月的光辉洒在古朴的楼阁之上,仿佛伸手可摘的月亮以及在天边卷起的白云,让静谧安逸的仙境多了一份神秘感。
夜间的琉璃境也是美不胜收
  之所以琉璃境会如此治愈,主要还是受到这里主人的影响。在这个世外桃源中生活的是《镇魔曲》手游全新推出的治愈系角色——殊音。身为上古神族迦楼罗后裔,有着“八部众之逸”称谓的殊音,不但有着倾国倾城的容颜与超凡脱俗的气质,在战场上也有着不俗的表现。
新角色殊音可以说是颜值的代表了
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开发:网易
类型:角色扮演
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游戏推荐:天际时空杜木刚:游戏出海,逼上梁山还是世外桃源?&|&MS2017特辑
日07时21分来源:
11月30日,由 Morketing举办的MORKETING SUMMIT——2017年全球移动营销峰会在京顺利召开。天际时空CEO杜木刚受邀出席活动现场,并在会上进行了《游戏出海:逼上梁山还是世外桃源》主题演讲。
大会上,杜木刚分享了五年来中国游戏出海韩日市场的巨变,并就移动游戏在韩日市场推广打法进行了详细介绍。
他认为,未来韩日市场的机遇在五方面:H5、二次元、枪战、细分市场和拥有海外基因的团队。
以下是演讲全文:
大家好,我是天际时空的林木刚,分享的题目是关于游戏出海,希望通过简短的分享出海对游戏,到底是世外桃源还是逼上梁山,给大家一些启示。
全球市场惊鸿一瞥
首先,看大的形势,我从2012年进入到游戏行业,也是国内比较早做手游发行的团队。做海外发行的行业人员有一个概念,就是做了海外发行之后发现中国市场实在太大了。而做中国市场发行的行业人员也很纠结,外面世界这么大,我们也很想去看看。
从盘子看,无论是整个游戏市场规模,还是手游市场规模,中国都是第一,排在第二是美国。日本市场第三,然后是德国和英国。再往后面是韩国,大概40亿美金的量级。因为亚洲市场相对领先于全球,所以比例更高一点,导致右边这张图,第一是中国占领整个手游市场27%,美国和日本18%左右,韩国算是第四只有5%。
今年上半年Newzoo发布了全球游戏公司收入前20排名,第一是腾讯,另外一家上榜公司——网易已经爬到第七名。最近新上榜的一家公司完美,第一次进入到前20名。我自己做了一个大胆预测,三年五年之后,在这前20名公司中,中国游戏公司至少有5家。
韩国市场五年巨变
2012年人们希望从韩国拿游戏到中国发行,后来发现这个世界已经变了。韩国游戏走向中国已经过时了,反而是中国游戏走向了世界。我们花了一年时间把方向调整过来,这是走的很大弯路。
当时探索期有几个比较知名的产品,比如,触控的《秦姬》、2014 Efun的《一统天下》、昆仑的《武侠Q传》。年是出海的成长期,中国游戏已经有出海过亿的产品。这一时期的产品有飞流的《神魔大陆》、恺英的《全民奇迹》、Efun的《六龙争霸》、龙图的《剑与魔法》等等,之后就被更多游戏更新了。
2016年出现一个情况是韩国市场白热化,我们称韩国游戏三座大山都叫《天堂》,《天堂M》 2017年6月份开服时,公测出来的每天流水数据为5000万人民币。韩国作为只有5000万人口的国家,集中度非常高,这其中的竞争激烈程度不比中国差。中国游戏出海,导致韩国市场的从业者更加焦虑。
当你感觉绝望的时候,总会有新玩法冲出来。2017年出现了不少好游戏,像米哈游、龙图在韩国取得非常好的成绩,看起来似乎中国的游戏不断冲击、占领韩国市场,头部产品也愈加集中。
日本市场五年
简单看一下日本,日本跟韩国相比差异点很大。最早进入日本市场产品来自于IGG,IGG是家非常优秀的公司。另外一个是昆仑,还有一个是数字天空,发行《龙之力量》的公司。
2015年到2016年《战舰帝国》走入日本,一炮而红,在日本做的业绩非常好。2017年二次元游戏《碧蓝航线》进入前五,中国游戏超越所有出海日本的游戏,以前最多是进排行榜前十,没有进入过前五。
大家不太知道的一个产品是前面SLG产品,他们很喜欢玩SLG,但是没有人做,只能中国人给他们供产品。 杭州绝地是一家非常低调的公司。
日本比韩国慢一点,现在还没有到白热化的过程,目前在头部的中国产品还不算多,但是我相信未来会越来越多中国会占领这个市场。
从日韩发展可以看出,假以时日,中国会在Top20全球游戏厂商中占有相当大比重。中国的创新速度是其他国家和地区没有办法相比的,包括资本也为游戏行业提供了很多弹药。
日韩市场异于国内
简单总结一下,日韩游戏跟国内有什么不同? 营销前置性,预热非常重要。我们最近发行一款游戏,在Twitter进行预热推广。在日本Twitter有很多的粉丝,在进入日韩市场前一定要预测、预热。这未必会花很多钱,但是能起很大作用。
日韩人口很少,但是密度高。特别是韩国首尔、东京,人口密度非常高。这种情况下就要区别中国一线二三线城市的打法,即适应他们社会结构导致一体化营销方式。
以游戏宣传为例,首先会请热门电视剧的代言人。在韩国,没有中国这么多的电视台,其四大电台的宣传费用大概是两三百万美金,中小公司愿意赌的话还是愿意打广告的。当然了,代言人、发布会、玩家见面会、地铁广告,各种线上推广方式需要同步进行,保证在初期一两个月集中轰炸,打出声势。
第二,在国家和市场里面,大城市人口集中度比较高,这种立体营销变得更有效。
第三,我把日韩叫做半封闭市场。在日本做营销离不开国际化渠道Twitter,而在韩国离不开Google、Facebook。其相同点在于,这两个市场都要考虑全球性渠道的优势,国际化的渠道和本地化渠道都要并重,土洋结合持续推广。
第四,本地资源和国际化资源不一样,本地渠道公关会提供预安装甚至渠道返点,韩国返点与中国不一样是渠道负责成本的。
未来日韩市场还有什么机会?我觉得会在这几个方面:
一、H5。它的核心是轻、社交经营类游戏,同时Facebook的开放进度是最关键的。
二、二次元。包括《碧蓝航线》、《少女前线》,他们的品质与两年前看到的二次元游戏不一样,它们品质非常高的产品。
三、枪战。网易也拼命把枪战产品推到海外去,+爽+刺激玩法是需要考虑的。中国团队已经在手游方面战斗力实在太强,这一块是优势。
四、细分市场。细分市场分细人群,比如,日本太太在家里的消费力非常强。
五、海外基因。有实战业绩和本土经验的专业团队至关重要。我们希望天际时空能作为大家出海中可选的合作伙伴,也祝愿各位同行游戏大卖,谢谢大家!}

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