在奥拉星圣光之子修罗里怎么改变评级

【正经贴~修正】异次元亚比技能特效评级汇总【奥拉星吧】_百度贴吧
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【正经贴~修正】异次元亚比技能特效评级汇总
很多人问某某亚比厉不厉害,值不值得练,其实亚比的强度看技能特效就可以有个大体的认识了,为此我做了一个技能特效的评级,可以根据这个分级大致判断一下亚比技能强度2.
此分级主要适用于异次元亚比(传奇大部分也可以参考),传奇时代以前的技能特效一概不管3.
列出来的特效一般都是选取有代表性的,某些过于生僻的特效或者难以量化的特效一概不管4.
由于亚比技能很多特效 都是概率性的,所以概率过低要在原特效评级上下降一两个档次(无论什么特效,概率在20%以下都可以认为很低了)5.
一般说来,S级特效往往是亚比的核心特效,具备一两个S级特效就有神宠的潜力。A级特效在战斗中十分普遍,一般作为亚比的主要特效,具备3~5个A级特效亚比就有培养的价值6.
括号里的标准一般为最低标准,大于等于这个标准可评为该级7.
我水平有限,本评级仅供参考!
我的三楼呢
高破甲(极限无视90%防或无视3000防以上)代表亚比:天使王,太一解析:破甲是一类顶尖特效,分为百分比破甲和数值破甲。通过无视对方一定量的防御或特防来提高伤害。百分比破甲伤害提升显著(参考天使王小招),数值破甲伤害呈几何倍数增长,无视数值达到一定值时,会呈现出十分恐怖的伤害,但无视数值少时伤害提升不显著(参考银的绝界) 2.
必触型秒杀代表亚比:子龙,阿努比斯,瓢虫解析:必定触发形式的秒杀无视免特效,判定优先级非常高,甚至快过部分亚比的被动。举个例子,子龙的必杀可是直接秒杀满血的奥天,不会触发被动的续命效果。但如果在续命回合内,这类秒杀也是无法打破续命的。 3.
高固伤(极限70%最大体力值或4000固伤以上)代表亚比:传奇天道,通灵王,苏铁(极限可以达到6000固伤左右)备注:最大体力值既可指自己也可指对方。数值固伤为PVP标准,类似暗翼那种固伤不算在此列。 4.
视为固定防(视为1000防以下)代表亚比:龙皇,解析:这个相当于是一种另类破甲,通过将对方防御视为一个固定值来提高伤害,伤害比上一类破甲来的更为快速直接,但极限伤害也不会太高,面对高抗性的对手伤害不会很可观。
快速吸属(吸数值)(一回合吸取8级任意属性或10%全数值以上)代表亚比:,智慧王,星龙,烈如歌,源备注1:属性等级有八项,分为攻击类:攻击,特攻,命中,暴击。防御类:闪避,防御,特防。通用类:速度。8级任意属性=一级全属性(等号表示等价于,实际上不是等价的,只是为了方便量化才这么定义),速度等级既可算攻击类也可算防御类。若是概率吸属,取实战中的平均吸属等级测定。(一般连击技能的概率吸属都相当可观,比如双王)备注2:数值方面的特效目前亚比涉及的少,所以不做深究。可以粗略认为3%数值=100点数值.数值对伤害的影响不好量化,所以以后都不谈数值。
b.快速提属/削属(一回合提升/削弱16级任意属性)代表亚比:(提升8级攻击类等级),,龙皇(削弱8-24项,取平均为16项)
备注:在攻击类特效里,16级任意属性=2级全属性=提升攻击类属性等级8级。削
属参考提属,等价于削弱对方8级防御类属性等级。 2.
高威力增幅(三倍威力以上)代表亚比:智慧王,太一,奥天,银备注:此类特效表示某一个技能能造成翻倍伤害,有多种表述,比如伤害翻倍,威力翻倍等等。只有必杀型技能伤害翻三倍以上才可排入A级。 3.
伤害能力类(极限达到200%以上)代表亚比:白/黑,星龙,通灵王(存在式神时伤害翻倍(对抗非通灵亚比时))备注:此类特效表示能永久(或在较长持续回合内)提升自己所有技能的伤害。 4.
普通秒杀代表亚比:麒麟,那岐解析:此类秒杀会被免特效,故排在A级 5.
破甲(极限无视60%防或无视1500防以上)代表亚比:,星龙,银 6.
无视防御等级代表亚比:白,半夏 7.
固伤(40%最大体力值或2000体力值以上)代表亚比:迦楼罗,,黑翼,火凤,摩罗迦 8.
斩杀代表亚比:迦楼罗,阿努比斯,解析:一个相当冷门的特效,拥有的亚比极少。不同于秒杀,斩杀只要满足一定条件,就一定能击败对方。但斩杀的条件相对比较苛刻,而且一般得控制对手的血线,体验上还是比不上秒杀。但并不是说这个特效差,只是适用范围太狭窄了。 9.
诅咒代表亚比:,龙皇解析:诅咒是最强大的扣血类异常效果,每回合扣25%体力而且无法被净化(可以被清持续)搭配效果更佳哦 10.
额外攻击代表亚比:,,,宙斯,,修凯解析:一般也叫连击。分两种情况 ,一是概率造成连击(),二是根据一定条件追加攻击次数(宙斯)。额外攻击有助于伤害的提升和快速攒元气备注:修凯的圣祭在我看来只能排到A级,能必触的话,倒是能到S级 11.
使用次数叠伤代表亚比:通灵王,修凯解析:通常表述为使用次数越多伤害越高,适合打持久战 12.
非异常型持续扣血代表亚比:星魔,夕颜,半夏,,源解析:通过一些特殊的技能机制来造成持续回合的扣血,主要用于PVE(传奇星魔PK还可以,异次元只能PVE了) 13.
特殊的增伤(极限达到300%以上)代表亚比:天狗解析:主要是通过被动提升伤害 14.
削减体力上限代表亚比:力量王解析:这类特效要强于一般的固伤,削体力上限对多数亚比来说都是致命的。特别是打持久战时,体力上限被削减就很难赢了。
吸属(一回合4级以上)代表亚比:我家幽荧b.
提属/削属(一回合8级以上)代表亚比:奥天(标准的全属性1级) 2.
条件型秒杀代表亚比:传奇炎帝,解析:此类特效分为两类,一是对方满足某种条件(多为处于某种异常状态下)才可进行秒杀,二是要攒印记。无论哪种方式,适用面都狭窄,故排B级 3.
威力增幅(2倍以上)备注:以后不太重要的或者很容易明白的特效就不找例子了 4.
低固伤(20%最大体力值或1000体力值以上)代表亚比:伊乐 5.
当前体力值固伤(已损体力值固伤)代表亚比:狄仁杰(当前),半夏(已损)解析:这种固伤在特定条件下可以造成很高的伤害,但由于伤害不稳定所以排B级 6.
普通扣血异常(包括冰冻,烧伤,束缚,中毒,衰弱)备注:如果具备一回合施加多个异常的能力,可排在A级(菠萝) 7.
必定暴击(容易暴击)代表亚比:,,天使王备注:这种特效看似很强,其实说到底也就是两倍伤害。觉得强是因为有其他特效保证了伤害,暴击只是锦上添花了。备注:很多亚比技能若容易暴击,往往暴击后还有额外效果
C级,1.慢速提属/削属/吸属
备注:凡是达不到B级标准的都属C级 2.低伤害提升
备注:凡是达不到B级标准的都属C级 3.条件型伤害提升 代表亚比:黑炎龙 解析:多为对方处于某种异常状态才能获得的伤害提升而且只有2倍左右。如果伤害提升较高可以考虑排入B级
防御类特效S级1.
化解代表亚比:,,那岐解析:此处的化解分为概率化解和必定化解,概率化解类似可以做到无限回合持续性化解,必定化解往往需要消耗一些东西来达成(那岐的勾玉,的剑歌)备注:持续化解至少实际有60%概率才能评为S级,类似轩辕那种化解由于概率低,只能排B级 2.
无敌代表亚比:,,解析:与化解类似,但就效果而言要强于化解。因为有些化解并不能免疫对方针对自己的属性技能,但无敌是可以免掉一切技能的。 3.
真~限伤代表亚比:修凯,莓子(可以降低召唤师技能风暴的伤害和抵抗秒杀)解析:限制伤害为固定数值,甚至可以限制固伤和秒杀。到底有多可怕,请参考传奇修凯(异次元丢人了)
高额抗性(极限抗性90%或持续抗性70%抗性以上)代表亚比:传奇天道,,子龙,双王,摩罗迦解析:一般说来,通过正常输出手段打伤害的强力亚比,都会有比较可观的抗性。只有站得住才会有输出,所以抗性是一个很直观的判定亚比是否强力的标准。备注1:动态变化的抗性一般都挺高的,可以说是神宠标志之一,按实际情况排在A级或者B级。根据与对方的速度差获得抗性这种排在B级。像那种根据对方异常数获得抗性排在A,B级之间。类似那种根据技能威力获得减伤的比较特殊,可排在A,B级之间备注2:极限抗性指亚比能达到的最大抗性,动态变化抗性取极限抗性计算。持续抗性指能一直保有的抗性,比如双王的抗性备注3:抗性=减伤=受伤降低=使对方伤害降低 2.伪~限伤代表亚比:通灵王,敖兴解析:不同于之前提到的限伤,这类限伤限制不了固伤和秒杀,只对直接伤害有效。但好处在于可以限制多段的伤害,也算各有千秋吧。 3.免特效代表亚比:黑,龙皇,黑翼解析:在必触多如狗的神仙时代来临之前,免特效依然是一项最佳的防御手段。大部分亚比技能失去特效后就只剩下伤害,(而且多数伤害也会缩水),如果没有其它的威力增幅,很难造成太大的威胁。其中,被动免特效要好过主动免特效。 4.免异常代表亚比:太一,,,子龙,狄仁杰,摩罗迦解析:最近出的造星亚比好像都有免异常,几乎成标配了。免异常确实好用,能够创造一个安全输出的环境,增强了生存能力。 5.
免代表亚比:苏铁,天使王解析:有效克制了两类亚比,一是**害怕流,二是停回合流。 6.
特定免疫代表亚比:晴明,夜兰,,摩罗迦解析:能在一定条件下达成免伤或者化解特定技能的效果。比如晴明可以免疫单段伤害,夜兰,摩罗迦可以免疫大威力技能,则是高概率免疫必杀 7.
受击回血代表亚比:黑翼王,解析:每次受击都会回复自己一定体力值。此种特效好处在于可以抵抗部分秒杀 8.
受伤概率转化回复(概率高于40%)代表亚比:敖兴,忒提斯解析:受击有概率将伤害转化为回复,是一种十分强大的特效。但这种特效往往实际概率要低于描述概率。(要是概率高别人还怎么玩) 9.
只受一次伤害代表亚比:传奇双狗,翼龙解析:此类特效有很多好处,既降低了多段技能的伤害,又使得一些固伤打不出来,甚至能够免疫一部分秒杀效果。备注:子龙被动只对必杀有效,排B级
高额护盾(极限2500以上)代表亚比:菲尔,解析:护盾属于持续性技能效果,是可以被清除的。(要不怎么排这么后呢) 2.
抗性(极限抗性70%或持续抗性50%以上)代表亚比:幽荧(我家的,懂?) 3.
特定高额减伤代表亚比:烈如歌,太一解析:特定条件下可以做到高额减伤,比如太一是超过1000伤害的部分减伤,烈如歌是大威力技能减伤。这类特效减伤虽高,但适用范围不够广,故排B级 4.
降低威力(降低300以上)代表亚比:摩罗迦 5.
削弱命中率(提高闪避率)代表亚比:,那岐
低抗性(达不到B级水准的)2.
低护盾(达不到B级水准的)
功能类特效S级1.
无效属性技(含反转)代表亚比:太一,,解析:众所周知,大部分亚比的属性技都是相当关键的,甚至对于部分亚比来说,属性技就是核心。所以废掉属性技对他们的打击是十分大的。备注:如果是特定的无效排在A级。比如和龙皇 2.
命中错误目标(含反弹伤害)代表亚比:,双王,,猴子解析:一类比较恶心的特效,效果基本等同于混乱。毋庸置疑的强力特效。 3.
不死代表亚比:迦楼罗,奥天解析:这应该是最恶心的特效了,反正就是无脑续命,血条都空了,就是打不死,能让你的对手抓狂
必中代表亚比:,阴阳,子龙等解析:怕是好多人都忽视了这个必中效果。然而必中真的是十分关键。对于非洲人(比如我),技能经常不中简直崩溃。尤其是对抗一些闪避高的亚比(摩罗迦)时,必中特效是不可缺少的 2.
超快出手代表亚比:力量王,迦楼罗,,奥天,银解析:超快出手先发度凌驾于一般的必杀,拥有这一特效的亚比不多,但每只都不会太差劲。一般超快出手都是为了配合技能设定的。类似清元气和诈尸这类特效有超快出手的话就会十分好用 3.
清持续解析:大部分亚比的属性技能都有持续回合,在持续回合内都会获得一些能力的提升。清持续有效的打击了这一点。例如的化解,如果不清掉是很麻烦的。备注1:龙皇的碾压效果附带的清持续无视免特效备注2:所有的异常和负面状态都可以被清持续 4.
高阶控血(包括反转扣血和偷血)代表亚比:,,解析:一类十分有用的特效。现在大部分亚比都拥有续航能力,能够锁血就会大大提高战斗胜算。尤其是反转扣血,对上那些被动续航的简直是让他们原地爆炸。类似这种偷血的也是让对手想骂人 5.
控PP代表亚比:奥天,,迦楼罗解析:同控元气相反,控PP等于让你放不了小招,奥天利用扣PP配合属性技固伤,曾经也是竞技场毒瘤 6.
控元气(含锁元气和扣元气,清元气)代表亚比:,迦楼罗,,摩罗迦解析:异次元亚比利用元气释放大招,控制住元气等于让他们放不了必杀。这也是浪了这么久的原因之一。 7.
代表亚比:,,源解析:总之乖乖站好就对了,然后吃我极限十连击 8.
无视护属类(包括削属,倒置等)代表亚比:,,奇灵王,修凯,解析:这是一种十分强大的特效,不仅能无视属性保护,而且能阻止很多其他特效的发动。举个例子,阴阳的属性被倒置后,被动将不会发动,不会把属性重新提上来。还有就是传奇圣羽的被动也是同理,被无视护属削弱属性后,不会触发被动的吸血效果。(应该是无视护属类特效不等于属性变动,所以凡是涉及到属性变动触发的特效,无视护属都不会触发。)备注:无视护属=无视保护=无视锁属 9.
交换属性代表亚比:源解析:换属可以保证自己的属性等级一定高于或等于对方,比一般的吸属实用效果更好 10.
诈尸代表亚比:天狗,,银 解析:这又分为两类,一类是像天狗那样,只要受到攻击,即使没死也能满状态复活,另一类是像银那样,必须本回合死亡才会复活。诈尸一般需要预判对手出招,比较考验意识。 11.锁定亚比代表亚比:子龙,解析:主要用于多排拦截,一是拦截主攻手然后上克制亚比,二是拦截辅助型亚比然后上主攻手发育。子龙锁人特效加到被动里是最好用的,有一些通过技能来留人的(比如施加束缚效果或者锁定对方无法替换)排B级 11.
逼退代表亚比:,战火之王解析:一类特别罕见的特效,主要用于多排。逼退几乎相当于半个归零者的必杀(亚比退场后属性等级数值和持续性效果全部重置),十分强大 12.
保护数值代表亚比:龙皇,王解析:护数值要好过护属,因为目前还没有技能能够无视护数值去削数值(如果我没记错) 13.
献祭类代表亚比:大帝系列,朵神系列,龙王系列解析:献祭类效果主要用于PVE(多排偶尔也用),不多赘述
属性类a.倒置增益(倒置自身减益)b.增益属性翻倍c.吸取增益解析:此类特效在很多时候有很好的作用,综合看来,倒置对方增益要好过倒置自身减益,配合无视护属的话可以达到很不错的效果 2.
普通锁血解析:即一般的锁血,像黑翼那种永久锁血可排在A,B级之间 3.
保护属性解析:本来护属是很不错的效果,但是现在无视护属简直满天飞,不出护属到底有什么用了。而且越往后就会越没用,所以才排这么后 4.
回血解析:续航能力大部分亚比都有,这也是一项必不可少的能力。回血的方式有很多,被动回血较主动回血更稳定,但容易被反转扣血利用。由于亚比的回血方式实在太多而且也不好具体量化,所以视实际情况可以适当的排在A级或B级。
所以为啥还是没有吸抗性吸输出,
还有重生呢
之前有人和我说亚比替换后数值不会重置,楼主测试过么?
太多不看所以顶顶
都没有吧友来快活的吗?有什么遗漏的或者评的不合理的都可以说说
对方减益属性翻倍,锁属性,全场重置
有清持续就有技能效果不可清除类吧比如星龙的双鱼和传奇修凯的圣光另外我觉得可以加个超快出手类
有人说令对方攻击特效对必定触发无影响,求教真伪?懒得实验了
太子能倒數值嗎
,请问你是专业的电竞解析主播什么之类的吗,详细专业到我头皮发麻,比官方还官方打这么多字辛苦了,满分作文
打这么多字辛苦了,dd
玄武完全体拥有:秒杀 斩杀 逼退 回血 互属 清属 反伤 化解 异常(害怕)等等属性
镇楼图好评
收藏了慢慢看
速度的亚比通灵王的小招基本等于没有
属性定身目前对boss基本无效,攻击附加定身有效
在有免疫技能效果的状态下,属性攻击会失效,代表龙
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