梦想三国帝王英雄牌帝王手游有没有抄袭哪个游戏

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多益网络新游《梦想帝王手游》曝光 经典IP梦想帝王改编
就在2018年3月底的品牌发布会现场,多益网络一举公布了2018年8款新游(含端手游),涵盖回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多条产品线。其中就包括一款创新战争策略玩法游戏&&《》。该游戏传承自经典IP梦想帝王。中国历朝名将随你征战沙场。
游戏的核心目标是发展实力,强大国家,最终灭掉其他5国,统一天下。游戏拥有极其丰富的策略玩法,28种君主技能、450位史实名将、107种武将技能、34类兵种、36种计谋,相生相克变化无穷,绝对是名副其实的战争之王。
虽然目前还没有公布更多关于《》的消息,让我们拭目以待游戏的推出吧。
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听说有梦想帝王手游即将上线,你期待吗
听说有梦想帝王手游即将上线,你期待吗
难道我现在不是用手机玩的么
正完整呢!
不是已经有了吗
是全新的手游吗?
其实我挺期待的,,哈哈
我倒是有点忧虑,别是新版手游和pc的不联动,要真是那样就讨厌了,毕竟不可能整体在家
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策略战争类手游
策略战争类手游是一类非常独特的策略类手游,游戏强调通过即时的操作和全局的统筹来击溃对手,游戏完美的诠释了策略和战争的特色,从整场战场的全局性来制定赢得战争的策略,游戏弱化了玩家的自身操作对于游戏带来的影响,更加强调玩家对于整场战争的控制。
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策略战棋 | 674MB
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$("#advbox").hide();关于SLG类游戏的一些小感悟【梦想帝王手游吧】_百度贴吧
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关于SLG类游戏的一些小感悟
1.轻度化与重度化两个极端。像乱世王者这种,游戏时间碎片化,游戏自由且不需花费太多脑力,较轻度化;像《率土之滨》这种,很肝,并且烧脑,游戏中后期操作度高,极为讲究战术与合作,比较重度化,同事也更适合策略类硬核玩家的需求。
2.前期体验的流畅度与目标感十分重要。新手阶段的指引,是否流畅,直接影响玩家关闭游戏;剧情是否吸引人,直接关系玩家继续游戏的欲望;目标指引明确与否,直接关乎前期的成就感与代入感;核心玩法与特色玩法介绍是否准确明了······这点《剑与家园》、《乱世王者》做的比较好,《剑与家园》前期通过迷雾解锁、攻打巨龙、爵位晋升等内容给玩家规划好了极具目标感的前期体验;反之,像COK列王的纷争,前期的目标感知设置就不是非常明确,更多的是机械化的新手引导过程。
3.SLG是一类大型多人在线的强交互游戏。引导玩家之间产生联系和交互,不管是敌对的还是友善的,都有利于激活并加强玩家的自我效能,促进玩家活跃。另外,群体性的交互活动,可以增加玩家的社会归属感,提升游戏体验,带来更多的乐趣并帮助玩家把社交关系沉淀下来。
4.需要增加玩家代入感。玩家在游戏内虚拟角色形象的养成、社交、代入等,在联盟、公会等玩家群体组织中,给予一定的自主权,任用/罢免机制,决策/会议机制等等,或许能一定程度上内容增加玩家的代入感。
5.SLG通常有明确的社会等级和分工。所谓的狼群和羊群,狼群贡献着收入,生活在顶端,通过攻击羊群来获得游戏乐趣。如何让羊群和狼群进行合理的对抗,此时必须让羊抱团,当众人形成团队时,通常会觉得自己更有力量,同时也会带来更盲目的随从,以及更加好战好斗的情绪。战斗结果的收益,需要平分给参与战斗的人,如果控制独狼的收益高于群狼(风险也更高),或许可以形成1对多的对抗情况。
你玩过王国纪元吗
6.游戏后期如何满足高玩的需求?重复性过高的玩法容易产生疲劳与厌倦,出针对高级玩家的后期玩法很有必要
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