逆水寒怎么样这款游戏和易水寒是一个游戏吗?

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易水寒5月20日爆料!!!
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易水寒5月20日爆料!!!请下面的人补充!!!
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三指弹天, 积分 51, 距离下一级还需 13 积分
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据开发《逆水寒》的雷火工作室员工私下透露,玩家将能在《逆水寒》中,直接操作原本是NPC的英雄角色,以第一视角亲历每个英雄人物的生平,开发组内部称之为“英雄任务线”。《逆水寒》游戏至少包含了《四大名捕之逆水寒》《温柔一刀》《伤心小箭》《一怒拔剑》《群龙之首》5本小说的内容。这个背景世界观在时间与空间上的跨度极大,书中出现过的有名有姓有来头的英雄人物高达上百个,可见其PVE体验流程将会极长。这些巨量单人沉浸式任务,也印证了《逆水寒》曾反复提到的“网游单机化”理念
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火柴棍突然觉得头很痒,就伸手挠,挠着挠着就把自己烧死了。
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恩怨情仇,江湖故事
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水& && && && && && && && && && && && && &
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我就想看实机演示
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世界那么大,让我遇见你,时间那么长,从未再见你
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保存至快速回贴《逆水寒》不会呼吸的“江湖”!《逆水寒》不会呼吸的“江湖”!百事游戏百家号最近国内游戏圈最热门的话题可能就是网易出品的《逆水寒》上线了,作为一款制作时常几年,经费投入投入几亿的大作,显然想要不这么热也很难。因为开服当天的火爆,小猫被前面几万名排队的父老乡亲弄的实在没办法了,第二天才正式登陆体验,一直坚持到今天,也算正式有点体验心得了。首先,不黑不吹,只是单纯的就事论事,这个会呼吸的江湖虽然还不算完美,但是也已经颇有韵味,注意仅仅是韵味,也许后续版本更新会陆续让这个江湖更加美好,但那是以后的事,我们先说现在。《逆水寒》营造的江湖是一个真实的江湖吗?可能我们都没赶上真正的那个“天下风云出我辈,一入江湖岁月催的”年代,而小猫了解到的江湖也仅仅是通过金庸、古龙、梁羽生、黄易等武侠大师所描绘出的江湖,想必各位小伙伴同样也是通过这几位了解的江湖吧?那么《易水寒》明显做到了视听方面足够真实,所以这个江湖应该是国产游戏里最像江湖的游戏,并且这个江湖确实是一个令人值得驻留的江湖。那么《逆水寒》是一个好玩的游戏吗?值得为之付出时间与金钱的游戏吗?从小猫的个人角度来说,并不是!因为他并没有跳出现有游戏模式的任何一条,反而更像是一个拼接怪,这个有一点,那个也有一点,总试图让自己更加完美,包含的内容足够多,但是有时候融合了所有并不是完美。因为游戏已经出来了几天,但是并不是所有的小伙伴都真的玩过了这款游戏,小猫这里还是是讲讲最让玩家吐槽的几点。1.游戏的优化太差:《逆水寒》的画面和细节确实值得称赞,但是并不是所有玩家都拥有足够带的动《逆水寒》流畅的电脑,总不能为了玩个游戏而配置大升级吧?顺便说一下小猫电脑是I7-6700+GTX970+16G-DDR4内存,硬盘是三星840PRO,一般主流游戏问题都不大,结果卡的比幻灯片还离谱,今天在登陆就好了很多,也可能是玩家太多造成的服务器卡顿。(图片来源于网络)2.无法移动施法:游戏技能已经快要被玩家吐槽烂了,释放技能的时候是不能移动的,只能等角色释放完才可以移动,也就是所谓的站撸BOSS。拜托,现在已经是VR年了,头显都已经出来了,《逆水寒》居然还用《传奇》模式的站桩放技能?3.庄园玩法:这个本来是期待值很高的一个系统,但是真正尝试过之后发现这不就是QQ农场么?一键生成任何建筑,放养的家畜只要收获其产物就会消失不见只能继续购买,这有什么可模拟真实的呢?但是也不乏有小伙伴喜欢这种驰骋在自家院子里的洒脱。4.页游一般的充值活动:30级之后系统弹出一个大大的首冲奖励!虽然官方已经解释过充值并不会影响平衡性,并且商城中也不会卖属性道具,但是商城中减少罪恶值这一样道具就让人深深的感受到有钱真的可以为所欲为。顺便提一下,这个首冲实际上是充值点卡,下面的一套绿装只是附赠品。5.玩法老套:无非就是老三样,刷图、杀怪、做任务,虽然可以装备华丽丽的爆一地,但是在负优化的前提下很容易带来的是瞬间卡一下,而且也不是所有玩家都喜欢大爆这个套路,毕竟哪个武侠小说里见过某坏人被杀掉之后又爆装备又爆钱的,最多也就是上去摸摸胸口腰间。6.场景格局小,很多地方给人的感觉就是不停的在加载地图,重点是不加载就跑到空气墙上了,甚至轻功也很容跳到莫名的贴图边缘,当然网易也清楚这种情况非常容易把玩家卡死在地图外,很人性的加入了自杀功能。当然这种小场景切换如果可以做成无缝的话感觉游戏能加分不少。除了以上几点公认的问题,《逆水寒》好的地方也是足够说道说道,并且有些地方极其优秀,比如捏脸,画面方面就不用说了,这游戏的主打之一。那么首先是大赞的人物捏脸系统!虽然说捏脸这个系统现在已经成为MMO,甚至是手游大作的标配了,但是这么简易的直接从面部细节上移动来调整,还真的是方便至极。也正是因为这个“简单”的捏脸系统,导致了这款游戏真的可谓是千人千面,但是要保障自己不卡才可以欣赏大量的帅哥美女。其次是这款游戏的真实性,作为一款大型游戏除了应该有的系统之外,《逆水寒》在细节上不所谓不下功夫,比如汴京的热闹氛围,NPC的吆喝声与行走的人群,甚至《逆水寒》里的西湖游船路线和现实里的路线都是一毛一样的。三清山洗衣姑娘和杭州的采茶姑娘的歌声都能让人沉浸其中,甚至连随意一桌饭菜都能让你看见真实食物的感觉,甚至知道了食物是一比一扫描后,小猫觉得开发组的员工一定把经费都吃掉了。再有就是互动性,虽然这个不算什么新鲜的话题了,但是湖面上找个船开开,随便找个房子推开房门进去看看,甚至找个床就可以睡一觉,这种自由度很高的感觉非常好,毕竟玩游戏不一定要非要打打杀杀,看看风景也是好的嘛?(顺便说一下,新手青楼那里打坏桌子会被龟公点穴并且踢到水池里!)还有奇遇系统,这个系统其实已经不新鲜了,走着走着突然被雷劈了,或者隔壁吴老二要传授我绝世神功,虽然对于玩家而言实际意义不大,但是聊胜于无对吧?综合来说,《逆水寒》也没有喷子们黑的那么厉害,但是也绝对称不上好,如果小伙伴们打算体验一下完美的剧情与优秀的配乐画面可以常驻于此,但是如果真的作为多人MMORPG来玩,又明显没有什么特别之处,只能说开发组努力的方向好像有些不太对,毕竟游戏不仅仅是通过视听画面的好坏来评价的,更多的是良好的体验。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百事游戏百家号最近更新:简介:每天推送手游资讯,王者荣耀教学,视频解说作者最新文章相关文章逆水寒已经凉透了,CEO丁磊都救不回,广大玩家说的!
发布于: 09:47:38
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,大家好,我是阿离。上线不到一个月便即将凉凉,原本万众期待的《逆水寒》就这样凉凉。说起来好像有些不可思议,可现实偏偏就是如此残酷。到底出于什么原因让这样一款游戏突然凉凉呢?逆水寒又到底做错了什么呢?最大的原因并不在于氪金这个问题上,而是这款游戏的运营人员吃相太难看。如果只是单纯的氪金,靠装备系统以及商城道具赚钱,怨言绝对没有这么大,最重要的在于这款游戏是点卡模式。而为了消耗玩家的游戏时间,策划硬生生的将这款游戏变成了十小时制游戏。也就是说,你想要跟上游戏进度,每天最少得花十个小时。也正因为这一点,官博迅速被愤怒的玩家爆破,在各路玩家的埋怨下,逆水寒也表示将对游戏进行一个减负。但最终的减负结果却是:游戏铜钱产量减少,每天消耗的游戏时间依旧不变。这一次,玩家绝望了,就像是当初绝地起生的那些糟糕决定一样,玩家的骂声跌宕起伏。在逆水寒最新的微博中,即便还是设定了评论权限的情况下,骂官博的评论也是接近万条。还有玩家甚至愤怒到千方百计去寻找网易CEO丁磊博客。并且在其中炮轰,最后连丁磊也不得不表示:感谢大家的每一条意见,我们会认真考虑的!但就算是CEO丁磊出面,这款游戏还有救吗?一款口碑已经被做爆的游戏早已在玩家心中死去。逆水寒已经凉透了,CEO丁磊都救不回,这是广大玩家说的,他们真的生气了!我是阿离,爱游戏爱生活,写文不易,电费略贵,点个关注给个赞吧!(以上图片均来源网络,如若侵权联系即删)
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