所谓的3D耳机福利到底是什么鬼,看完这篇你就知道了

有了它 不用买新耳机也能享受3D音效
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有了它 不用买新耳机也能享受3D音效
3D Audio Labs 这家公司准备用他们的首款 3D 音效耳机震惊世界。不过在那之前,他们先发布了一个可以安装在普通头戴耳机上的追踪器。不想换耳机,又希望体验 3D 音频效果的用户有福了。这个安装在耳机头梁上的追踪器内置了 9 轴运动传感器,能通过追踪头部活动来提供实时、多点的音频。当然,光有它是不够的,用户还需要下载 One Player app。One Player app 让耳机能够带来沉浸式的音频体验。3D Audio Labs 这款追踪器的尺寸为 43 x 32 x 16 mm,能兼容绝大多数头戴式耳机的横梁。它的安装方式并不复杂,用自带的胶圈捆到耳机横梁上即可。仅为 13g 的重量不会给耳机带来额外的负担。使用时,用户还要将它与手机或电脑的蓝牙配对。别看这个追踪器体积小,重量轻,3D Audio Labs 号称它的续航时间为 18 个小时。除 FLAC 外,主流的音频文件格式它都支持。如果对 3D 音频感兴趣的话,这款追踪器已经公开发售,价格为 99 美元。如需转载,需本站E-Mail授权.并注明“来源于威锋网”,未经授权转载,断章转载等行为,本站将追究法律责任! E-Mail: QingXing@office.feng.com
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这款耳机帮你忠实再现摄影场景——森海塞尔 AMBEO 3D录音耳机测评
耳塞式耳机
李狗带_Eazz
(由于产品特殊性,本文产品特新均通过音频、视频展示。请感兴趣的朋友佩戴耳机观看视频内容)(Sennheiser)这家公司想必已经不需要我再做过多介绍,这家老牌德国厂商一直以来在音频方面都有所建树,代表就是广为值友熟知的木馒头系列。 像森海这样级别的公司,往往在发展到了一定水平就会开始扩张其科技树。这一次登陆大妈众测的AMBEO 3D录音耳机就是这样的一个典型代表。作为一款入耳式耳机,其卖点不在于出类拔萃的音质,也不在于精妙绝伦的外观,而是为苹果手机提供了其他耳机都不所具备的3D环境音拾取功能&,不得不说这样的操作令人窒息。&&&&&这里要介绍下AMBEO&,它是森海所建立的为了实现通过耳机或音箱实现3D音频体验而进行的现场音乐录音和混音提供的一套音乐制作设计蓝图,简单来说就是森海塞尔的环境立体声录制方案的命名。而此次众测的这款耳机能以这套系统来进行命名,也不难看出其本质是为了帮助手机录像还原真实场景音效的本质。&&&&说了这么多,相信不少朋友都看晕了,下面这段音频直观的展示了AMBEO&的录音效果。&&&&相信大家对于其作用和效果多少都有了一个大概的了解,那么作为一款2000多元的耳机,其各项功能表现究竟如何,下面开始对它进行具体的分析。&&&&品牌:森海塞尔 品名:AMBEO 3D录音耳机&&&&卖点:给iPhone提供立体声录音效果;提供多种档次的主动降噪性能;带有环境音监听模式;&&&&售价:2199(京东)目录1、外观、操作、佩戴感受2、3D录音效果展示3、降噪效果分析4、音质描述5、APP6、总结1、外观、操作、佩戴感受&&&&&&&&森海塞尔的产品向来不是以“骚”出名,即使是以年轻时尚多彩配色为主打的CX系列,在一众耳机之中也不过是略微亮眼。AMBEO更加如此,作为一款主打立体声音频的耳机,包装上重点展示的是其3D音频录制功能。然而大家都知道一切和声音相关的东西都是玄学,想用图像展示一种音频效果更是难,可以说除了那行:”探索3D适配音效,感知无尽新世界“以外,封面的其他元素都很难告诉我这款耳机的特性究竟在哪。这也是所有音频产品的共同困境吧。&&&&翻页通过透明开窗能够直观的看到这款耳机的长相,以及按键繁多的操作器还有经过了苹果Mifi认证的插头。为什么要突出插头部分?因为这款耳机目前仅仅支持IOS操作系统,因此安卓设备是无法使用的,突出插头可以避免买回去没法用的悲剧出现&。 包装盒内页的产品影像是一位小哥在使用这款耳机进行录像,突出的就是这样一个应用场景。&&&&耳机的主体部分采用的是入耳式+耳挂式结合的设计,耳挂部分不可拆卸且拥有一定厚度,对于戴眼镜的朋友来说可能会造成佩戴上的麻烦。耳挂部分采用的是橡胶材质,拥有一定弹性,对于各种头型应该都能比较好的适应。内测还刻有L·R的标志,方便识别所佩戴的耳机方向。&&&&耳塞部分比较中规中矩,没有为了追求更好的隔音效果而采用多段式耳塞。倒是导管本身很长,并且导管内部没有采用常见的网状结构,而是实用了一块小海绵。我猜测这样是为了更好的降低噪音的传递。& & 这款耳机在外观上辨识度最高的地方就是在左右耳机外侧各有一个巨大的金属网,这个金属网就是3D录音的重点:立体声的所在了。不同于一般的降噪耳机,由于AMBEO的麦克风存在的意义主要是为了进行声音收集,因此上方才会覆盖如此巨大的金属网,以减少风燥声从而获得一个比较优秀的收声效果。&&&&不过比较特别的地方在于右耳的耳机线上依旧有一个麦克风,这个麦克风是一个指向性麦克风,专程用来在打电话的时候进行使用&&&&往下看的话很快就会被这个巨大的控制器所吸引。对于一般的耳机来说,分线处都是做得越简洁越好。而对于AMBEO来说,也许是需要承载的功能太多,对于一条有线耳机来说确实是难以进行设计,因此采用了近似自暴自弃的将全部功能控制都融合到一个巨大控制器上的做法。&&&&不过吐槽归吐槽,这个控制器的作用还真的很重要。它承载了包括常用的音乐/电话控制;立体声麦克风录音模式切换;降噪监听效果切换多种功能。无论放在哪,如此多的功能要求注定会占用较大的位置,放在分线器这至少还算是比较好操作的。&&&&插头部分则是我们比较常见的iOS Lighting插头一样,你甚至可以看到连耳机线都不比iPhone原装数据线细多少,苹果去掉耳机口的做法确实令人诟病。不过也得益于Lighting接口优秀的扩展性才让森海的这款耳机得以出现。&&&&从我个人而言,我个人还是觉得这款耳机没有透露出2000元级别耳机所应该有的精致外观。纵使这是一款有线耳机,但是底部较粗的线缆,体积巨大的控制器,以及不够有设计感的耳机部分,对于普通消费者来说很难产生外观上的吸引力,毕竟耳机更多的是为了日常使用而不是专门用来录音,试问谁有愿意戴着一副不好看的耳机出门呢?&&&&说说控制器方面。这款耳机虽然已经尽量精简按钮,但是在控制器上依旧要面对按钮安排过密集的问题。上面的滑钮布满了小点,而且还有个指示灯作为隔断,因此算是比较好操作的,但是下方的4颗按钮都是密集的排布在了一起,单个按键的触发力度要求不大,力反馈也小,因此十分容易造成盲操的时候按错按键,特别是四颗按钮只有播放键具有一个突起标识,更加加剧了按错的几率,我个人认为在操作方式上应该有更大的优化空间。&&&&佩戴感部分也值得着重描述一下。森海塞尔这款耳机设计为耳挂式,其实原因非常简单,无非就是为了更好承受麦克风和控制器的重量。单纯说这个耳挂部分:不同于一般耳机就是一根普通的软胶管,这款耳机的耳挂部分呈现出一种扁平状,内部也贴合脑部形状做了曲线,戴起来的时候并没有什么不适感。然而前面说到过的导管长长的耳塞却让人有点难受。一般的耳机都是让橡胶套伸出导管一部分,这样塞在耳朵里的部分更多的是软橡胶,人们会感觉比较舒服;然而森海这款耳机的导管几乎和橡胶塞的顶端保持平行,因此塞进耳朵的时候难免会有比较强的异物感。个人推测这样设计唯一合理的理由就是为了提升声音的密闭性,尽量降低周围环境音造成的影响。&&&&之前也有说过控制器部分过于巨大,很明显的挂在身上确实影响了观感。但是除了外观上的不足,更重要的还是控制器的重量不容忽视,如此大的一个塑料部件挂在胸前,存在感确实非常强。控制器的重量则分布到了耳朵上。个人觉得其实控制器的背面可以设计一个小夹子夹在衣服上,降低使用时的负担,&&&&相比起佩戴感,佩戴时的另一个缺点更加明显。森海AMBEO这款耳机的听诊器效应比较严重。森海这款耳机由于控制器的存在,在使用中线材都蹦的比较紧,小时候玩过土电话就知道线要绷得紧声音的传递效果才好~而顶部的耳挂部分厚厚的橡胶层又加剧了线材与衣服摩擦声音的传递,最终导致的结果就是纵使这款耳机拥有主动降噪功能,也难以阻挡使用时的线材摩擦声,如果对此很在意的用户会感到困扰。& & 凭心而论,AMBEO的外观和佩戴已经算是出色,然而各种细节部分以及用户体验部分本应该能得到更大的提升,更何况在这个价位人们的心理预期往往会非常高。只能说森海在这个方面还得继续努力,现在人们早就已经过了只看单一功能的时代了。2、3D录音效果展示&&&&这款手机最最最主要的卖点,就是立体声录音功能。先说说使用方法吧:无需任何适配,直接将耳机插入手机,打开视频或者语音备忘录App,苹果手机即可自动调用耳机两侧立体声麦克风,使用起来毫无阻碍十分方便。& & 为什么我们会需要这样一款耳机来帮我们实现立体声录音效果呢? 由于硬件限制,苹果和当今大多数的手机在录制视频或录音的时候调用的都是单一的麦克风进行声音拾取,然而现实生活中声音可是“立体的”,我们虽然只有两个耳膜,但是能够感知到四面八方距离远近的各种不同的声音的存在,而两只耳朵接收到的音量,时间不一致就会形成“立体听觉”,单声道的话我们就无法感知到声音究竟是从那个方向来的,从而降低视频录制的效果和回放时的沉浸感。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(有点模拟人头录音的意思)&&&&AMBEO的出现,正是为了帮我们实现立体声效果录制,它通过将两个麦克风装置在双耳部的设计来进行左右立体声拾取。有意思的是双儿部位的录制正是最适合我们人耳声音拾取习惯的,因此理论上来说只要麦克风素质高,这款耳机能够实现录制过程中“所听即所得&.&&&&接下来放一个7分钟视频,由四段视频拼接而成,分别展示了空旷地带,地铁站,外出出游、夜间喷泉这几个常见场景,大家请一定佩戴耳机观看,才能更好的体验出这款耳机带来的魅力。&&&&除了标准录制模式,针对,或者是嘈杂场景,森海这款耳机可以通过滑动智能滑槽来切换至音量降低模式。在这一模式下声音拾取效果会降低-17dB,环境杂音此时会被大幅过滤掉,我们想要录制的音乐现场本身的声音则会得以保留,从而实现更佳的录制效果。&&&&首先说说立体声的展示部分,这一部分的效果可以说相当的惊艳。在我所录制的所有片段里,基本上是完美再现了我录制时所听到的声音,以及精确的呈现了其展示的位置。特别是地铁那一段的报站声,我自己看那一段的时候都有一种我本人就在地铁站之中的感觉。最后夜间喷泉的部分也可以清晰的分辨出左右两边喷泉的水花声,而不像单声道视频录制一样混成一片。&&&&录音的音质部分也相当不错,两个麦克风的金属屏蔽罩拥有一定的降噪效果,不会像用手机直接录制一样感到相当的嘈杂,而对于环境中的各种声音,大到汽车轰鸣,小到服装摩擦基本上都能够很好的收录进去。值得一提的是,这款耳机的声音收录还可以呈现出我们声音的真实样貌。大家应该都感受到过自己录制的声音和我们说话时自己听到的声音不一样,是因为录制的声音是通过空气传播,而自己说话是通过骨传导为主来进行传播,传播介质的不同导致了声音音色的不同,而这款耳机本身录音位置就处于人耳的位置,是牢牢佩戴在耳朵上的,因此也会受到一定的骨传导效应影响。直观来说就是你通过这个耳机的录音更像你自己说话时听到的声音,在上面的视频中你们也可以感受到使用这款耳机和使用iPhone直接录音的音质区别。&&&&音频音量减小模式很明显对对于演唱会等环境有明显的音质改善作用,堪称录制利器。再结合立体声效果,这款耳机基本上能够达到基本款的水平,能够极大的改善并提升手机视频录制时的音质和沉浸感。&&&&当然这款耳机在录音方面虽然音质好,但是在社交软件层面却被套上了限制。&&&&在通话时,为了实现更佳的通话效果,系统会启用位于耳机线上的这个通话麦克风。然而在使用QQ、微信等社交app录制语音或者视频时,系统默认启用的依旧是立体声麦克风,然而这些软件我个人推测为了减小社交时的音频、视频空间占用,往往会有一个极大的压缩。所有通过微信或者QQ发出去的短语音和视频的立体声效果全都被压缩去除了,即使你通过系统自带的视频拍摄功能录制了立体声效果,也无法通过短视频即时的分享出去。当然这不是森海塞尔的问题,归根结底是社交软件的限制造成的。&&&&当然,除去这些缺点,森海塞尔AMBEO的录音表现确实令人印象深刻,生活不是平面的。从前我们用相片记录生活,后来手机可以方便的录下生活的点点滴滴,再后来大家开始追求全景录像不放过任何意思画面细节,接下来就该由以AMBEO为代表的耳机来帮你还原生活里的声音细节了。3、降噪效果分析&&&&主动降噪耳机的实现原理是利用设计在双儿两侧的麦克风拾取环境噪音,并发出反向声波进行消除从而达到降噪效果。既然AMBEO有如此给力的环境拾取麦克风,因此森海塞尔也给这款耳机提供了主动降噪功能。这一功能可以通过最下端的功能切换按钮进行切换。&&&&经过这么长时间的实际体验,如果以QC35为满分参考系,这款耳机的降噪效果我决定给70分。主要的降噪部分体现在公交、汽车、地铁发动或驾驶过程中产生的低频轰鸣声,而对此之外的其他噪音,AMBEO显得就有点无能为力了。好在耳机本身提供了一个不错的被动降噪效果,对于阻隔人声等声音本身就有一定加成效果在里面,因此最终实现的效果还算可以接受,但绝对无法和2000元级别的主动降噪耳机进行对比,个人认为和我之前购买的那款飞利浦降噪耳机处于同一水平线。这样的结果我认为是森海塞尔并没有将这款耳机作为主动降噪耳机来塑造,因此在这个功能上的性能支持没那么到位。&&&&既然有主动降噪,那么也会有监听功能。森海塞尔这款耳机的监听功能默认为增强模式,在你所播放音乐音量不变的前提下,会同步出现环境中的所有声音并做稍稍的增强。实测在这一模式下与人交流毫无阻碍,在路上能够轻易的感知到周围的车辆,可以给使用者带来相当大的便利,这一部分我要给个好评&&&&&最后在降噪这一环节,我所关心的风噪声并没有出现。实际上两个立体声麦克风周围厚厚的金属网能够有效的放置风直吹麦克风,这也是为何这款耳机没有风噪声的原因所在。&&&&值得一提的是这款耳机的降噪模式和监听模式在视频和录音过程中也都可以启用,录制视频打开监听模式会更加方便了解录音当时环境的声音情况。4、音质描述&&&&作为一款2199的耳机,如果说它提供了1000元级别的录音效果,400元级别的降噪效果,那么音质部分肯定不会非常强大。在进行测评之前其实我已经大大降低了自己的心理预期,还好通过实际表现来看这款耳机在作为耳机的本职方面也还是不赖的。&&&&整体的声音表现倾向,十分贴合苹果发声“白开水”的特点,中低高频没有特别突出的表现部分,但是它并不是像earpods那样的表现力。对比苹果原装耳机,无论是在低频,解析力,以及中高频的人声部分AMBEO的听感都有了一个全面的加强。无论是大众喜欢的流行乐,我个人爱听的FUNK、DUBSTEP、以及最近我听得很多的AC/DC这样的摇滚歌曲,AMBEO都能够较好的呈现。只是说如果你是低音爱好者,或者更喜欢人声突出的风格,那么这款耳机的声音表现可能会不合你的胃口。5、APP&&&&APP无需着过多笔墨来讲,这款配套APP只有在耳机插入时可以激活,提供的功能也相当的简单,分别是面对降噪效果和监听效果的降噪挡位增加(增加轻微消除和普通环境音两档);针对音质的EQ设置;以及针对智能滑块的滑动激活功能设置。整体来说就是能够通过APP来设置这款耳机,算是有一定的个性化选项。这个APP没有针对中国进行语言优化,使用起来对于英语困难者不是非常友好。6、总结&&&&&&&&在最初申请到这条耳机的时候,我还在担心这款耳机所带来的双耳录音效果究竟是不是真的那么神奇。经过一段时间的使用我发现,纵使我个人更加喜好,但是却已经习惯将它作为我生活的惯用耳机了。对于喜欢用手机记录生活的我来说,巨大的音质改善,以及身临其境的录音效果,是这款耳机能够带来的其他耳机无法匹敌的神奇效果,而主动降噪的加入更是让它多了一个成为通勤耳机的理由。&&&&&不过平心而论,2199的价格可能会使这款耳机不被大众所接受,毕竟耳机的本职是声音的播放,而AMBEO无疑在这方面有一点跑偏,其最终呈现的播放音质并没有如同录音效果一般令人惊艳。 在没有竞品的情况下,我个人认为AMBEO还是很值的,毕竟美好的生活片段是无价的。但是如果定价稍微能够再低一些,我想在购买耳机时选择AMBEO的理由会更加充分吧。
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玩转echo,听3D音乐的建议+耳机推荐.不懂可以留言,看到即回复收藏
3D音乐在回声这款APP中占了很重的分量吧,所以这个帖子还是很有必要发的。惯例,一楼不给看...吃完饭慢慢更~手打比较慢~~见谅~
不教授方法,只为听者准备,想学方法的可以跳过这篇帖子了首先3D音乐现在大致分3种听觉体验...(耳机和前端都很关键,楼下慢慢更!)1、直接是从左耳直接到右耳,没有环绕,是走的直线2、平面环绕,只在水平面环绕3、球面环绕,音源分前后左右上下制作难度由上往下递增
1、各种类耳机的3D听觉体验排行:佩戴方式排行:挂耳式<耳塞式<入耳式<头戴式(原因:隔音越好体验越好,耳挂漏音严重,耳塞,入耳次之,头戴耳机音场最宽,所有品牌的旗舰耳机都是头戴的)驱动原理排行:动圈<动铁<静电原因:动圈驱动耳机的性价比和方便性最高,一般不是耳机烧友的用的都是动圈,就跟大众比宝马更适用一个道理; 动铁驱动的从解析和速度上来说比动圈高,但是 动铁驱动的要买好的至少4,500.如果买低端的耳机动铁不如动圈,缺点频响窄,价格较高。静电耳机价格昂贵,且均为头戴式,一般来说都是上万元的,但是不易于驱动,都是需要专门的前端来驱动的,且携带不方便,反应速度快,能够重放各种微小的细节,失真极低,完美感觉3D音乐的各个方位!只推荐给土豪+烧友!在这里提一下森海的大奥,传说中的头戴式耳机...限量版有钱也买不到,当年售价20W..早已被一抢而空...听者描述完全就是身临其境的感觉...各个乐器在各个方位都能完美感觉,就是前方的位置也能完美感觉..能用来听echo的3D音乐真不知道是什么感觉~~
2、对于很多人描述的3D就是左右换的情况。一般来说人的听觉能达到带上耳机听音乐了,感觉各个方位应该不难,问题就出在耳机和前端还有周围环境上了。首先前端大多数人都是用电脑、手机、平板驱动的,少数耳机烧友是买专门的前端来驱动。不同前端的解析也不同,速度不同。解析越好,速度越快的前端,对于3D音乐的位置感觉越明显。电脑的解析取决于声卡,越好的声卡解析越好。手机的话,如果一款手机主打听音乐这个方向的话,肯定是会说明的,有很多很多,vivo,htc,国产的小米note2.都是自带HIFI系统的..听3D很好,主流的iphone音质可以听,但是毕竟不是主打的音乐耳机,音质方面没有做的很好。周围环境很重要,越安静越好!越安静越好!越安静越好!重要的事说三遍!闭眼听其实也是为了不被分散注意力,专心感觉位置。但是好的耳机能完美感觉方位也不需要闭眼。小伙伴们有需要购买各个价位的耳机可以留言,我帮你推荐。
3、3D音乐类型中的平面环绕和球面环绕,都是在周围环绕的,离人的头部是有距离的,并没有在脑子里环绕。只有穿耳环绕这种制作方法是在脑子里从左耳到右耳走直线的,这种类型就是很多人说的左右换~~和环绕音质是有很大区别。不过这种3D音乐的制作方法声音在频响上比前两种方法要好。
4、这里要说下5.1了,制作和聆听5.1甚至6.1都是需要好的设备的,而且因为解析的问题,用一般的设备听5.1和听一般音乐没什么差别,。5.1环绕声和我前面所说的环绕是有很大区别的~~只能说中文博大精深...5.1环绕声是声音从四面八方传来,将你包裹其中。而我前面提到的环绕是音源为一个点在移动的方式的环绕,此环绕非彼环绕。本质上是有区别的。
申请加精- -
很棒!!!给LZ顶一下~~~
对了.....小伙伴们喜欢听的音乐的类型,摇滚?轻音乐?杂食?要说清楚,我才好推荐。每款耳机在每个频段上的优缺点是不一样的,比如被万人黑的beats,用来听说唱,摇滚很适合,但是很哄头,中高频一塌糊涂.且价格和音质不匹配.属于潮牌~音质和同等价位的其他品牌耳机相差甚远。...很多烧友都在黑beats买到假的音质比真的好...这图太实在了,哈哈
喜欢电子乐和爵士
Saunato报道
我喜欢重低音效果棒的,入耳式
1000左右的
谢谢楼主 求推荐
听3D那种好?
楼主刚朋友分享个张也变的all of me 我用她手机听和用我手机听到的声音根本不一样 她放出来的音效有种明显的3D感 而我的手机根本没有 我尝试过交换耳机 还是一样 她是5s iOS8.4 我是5s iOS7.1.2(已越狱)不知道是不是固件版本的问题
知道什么原因了 是因为设置里面的那个单声道音频之前被我打开了
经验之谈全为2j8吧的资深烧友和自身烧耳机的体验,烧过大大小小很多很多款耳机...有各类疑难杂症欢迎前来讨论。以理服人~~~
你的头像好羞耻
3000以下,入耳式,苹果5s,听轻音乐钢琴,电音
楼主很厉害!那种3D环绕的我感觉不出来。头顶的能感觉出来,但是前面后面感觉不太明显,我的耳机是哪个蓝色的,有吸铁石,不会打结的那种,求推荐耳机,三百左右。
突然想到一个事~~要不echo也找个厂家合作出一款定制耳机吧~~~
森海px100ii如何
怎么自制3d音乐啊
楼主好头戴,杂食(如果说偏向轻音乐和重低音会不会显得很分裂…哦对也可以再加上人声……),2000封顶(知道头戴不便宜但是对学生党来说拿出两千买耳机真的是鼓足了勇气T T)。呃,,耳机专业方面的小白,换头戴只是因为入耳用久了耳朵很不舒服,当然也想升级体验(只是求体验,,并不想装逼……)感激不尽。
下载的歌怎么在其他app播放 我用酷狗扫描了 根本没扫到 在文件档找到了原文件 可惜放不了 请问是只有echo这个app才能播放么
登录百度帐号所谓的3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
[编者按]本文接自《首发200台与众筹270万的两款耳机背后,3D耳机到底应如何做?》。在上文中,我们主要讲到率先发布的东方酷音Coolhear V1与众筹270万美元Ossic X两者同为3D耳机的不同之处,以及东方酷音将如何继续在3D耳机这条路上走下去。本文则主要讲述了目前3D耳机的行业现状,以及未来的发展趋势。
所谓的3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
什么是3D耳机?
简单来说就是能够输出3D音频的耳机。与传统耳机相比,这类耳机能够通过音频信号处理技术,将扬声器按照空间分布,从而将声源重建在3D空间中的任一位置,实现声源方位的重现。从而使得3D音频能够不再局限于双声道单层面立体声音场,提供更好的立体感和空间感,而这恰好击中了VR的痛点&&带来更强的沉浸感。
不过需要注意的是,想要实现这种效果,作为音源的播放文件也必须是3D版本才可以,所以和目前的VR一样受限于内容端。而VR内容先天就需要配有3D音源,这也是为什么许多人喜欢把VR音频与3D音频混为一谈的原因,事实上VR音频只是3D音频的其中一个细分应用场景。
同理VR耳机也是3D耳机的一个细分应用场景,在此前提下VR耳机可以等同为带有空间定位传感器的3D耳机。而如果想要满足VR游戏这一场景需求,与之对应的算法和SDK也是必不可少的。
3D耳机需要具备什么特性
那么,什么才是合格的3D耳机呢?东方酷音CEO李斌认为需要满足以下四点:
与传统耳机相比,3D耳机需要更广阔的声场,来提供足够的空间进行更为精准的定位。东方酷音中的ANC主动降噪就是解决方案之一,据介绍该技术能够将传统2D音频的横向声场扩大50%。
在声场足够大的前提下,根据视频画面中的音源位置提供精准的音频输出能够带来更为真实的沉浸感。Ossic X耳机中的VR特制版DSP(数字信号处理器)和八个驱动单元所实现的多单元分频技术就是解决方案之一。
作为一款耳机,首先要有的是符合该价位应有的耳机素质。Oculus的创始人Luckey就曾自称,Rift自带的耳机能够与大多数入门级专业耳机相媲美,如铁三角的ATH-M50x耳机。
自带完整的SDK接口
一款3D耳机需要配有一套智能SDK,在不同的使用场景下进行转换,比如VR游戏场景下或是影音场景下。
3D耳机和游戏耳机的不同之处
关于3D耳机的定义,目前业界还没有一个公认的标准。但既然VR就是要提供一种身临其境的沉浸感,那么对于3D耳机的要求无非就是尽可能的展现出画面中的真实音效。那么听声定位能力就成了一个必要不充分的考核标准。
而这恰巧也是衡量游戏耳机好坏的标准,那么可以把3D耳机称为&增强版的游戏耳机吗&?
&我个人更倾向于称之为&音效增强版的游戏VR耳机&。Ossic其实就是用VR的技术做了一款音效更强的游戏耳机。传统的游戏耳机虽然也配有USB声卡编码解码器,但并没有内核。而Ossic则在其中加入了特制的VR增强版DSP,使得3D的效果更强。&
3D耳机的具体应用场景
了解了什么是3D耳机后,我们来看一下它的应用场景都有哪些。目前,3D耳机的应用场景主要有四个:
3D耳机在VR体验中的提升作用毋庸置疑,更强的定位能力能够带来更为真实的沉浸感。
传统PC游戏
在Ossic的官方宣传中,游戏耳机的定位十分突出,Ossic上那8个驱动单元和DSP在电竞中的听声定位功能优势明显。
现在许多VR设备中都配备了&电影院模式&,搭配3D耳机基本可以获得等同于IMAX的现场效果。此外,未来VR设备取代传统荧幕电影院成为新的电影院形式也是VR业内人士热议的话题。
3D音乐目前尚处于比较冷门的应用场景。因为一般意义上的3D音乐&&如人头录音等在传统耳机上的效果与3D耳机几乎无异,只有针对3D SDK做了优化的音源才能获得真正的3D体验,而这部分内容目前十分稀缺。
3D耳机的市场在2B还是2C
虽然目前VR厂商对于3D耳机仍然不够重视,但未来三星、华为、苹果等许多企业的VR头戴式设备未来都将配有专属的VR定制耳机,这也是东方酷音看好2B市场的原因之一。目前东方酷音所探寻的两种2B合作方式是:
将软硬件一体解决方案打包售卖给VR一体机厂商;
或是只将自家的SDK提供给VR厂商,赚取一定的定制费用。
这也与李斌的&VR生态论&有关。他认为,未来成功的VR厂家都需要有一个生态圈,而VR耳机厂就是其中重要的一环。所以严格上说,他们的2B是在且仅在面向VR市场。
反观Ossic,虽然目前他们的产品还处于众筹阶段,但很显然这款产品面向的是2C市场,而且主要是从游戏切入,受众是玩家。
目前的消息来看,东方酷音目前已与国内多家知名VR厂商进行合作销售,而Ossic X也已获得了1万名美国用户的众筹支持。所以很难说这两条路哪个更走得通,但可以肯定的是,目前来看高端游戏玩家的数量肯定比VR用户更多,也更舍得投入资金来为自己获得新&听声定位&技术的加持。
3D耳机目前的阻碍因素
目前主要有三个方面:
VR设备提供方
首先,3D音频需要设备方的技术支持。在VR环境下,只有支持对应3D耳机中的内置3D SDK才能带来最好的3D音效,然而就目前而言除了Oculus外还没有哪家VR设备配有专属的3D耳机和配套SDK。
内容提供方
其次,3D/VR内容的匮乏也是阻碍因素之一。目前虽然绝大部分VR游戏都支持3D音频,但是从整体数量来看,相比于普通PC游戏还是少的可怜,而3D音视频就更不用说了。
耳机设备提供方
最后,耳机厂商自身也是阻碍因素之一。目前3D耳机市场上鱼龙混杂,加之3D音频与传统的双声道立体声,对于不明就里的普通消费者而言本身就真假难辨,很多低价耳机都纷纷打上了3D的旗号来卖耳机。
不过这些问题在明年初都将会得到一定程度的解决:
在耳机厂商方面,今年下半年全球的各大耳机厂商将一起对3D耳机的标准进行定义;
在内容和设备方面,待3D耳机标准制定后、再加上明年初Ossic等3D耳机开始陆续出货,将势必会迎来更多的支持。
3D耳机未来的发展方向
在未来3D耳机将会有这样几个趋势:
加入用于空间定位的传感器
前两点更多的是针对Coolhear V1来讲的,Ossic X在耳机中内置了8个驱动单元以及多个用于空间定位的传感器,加以空间定位的算法就可根据佩带着起身转向等动作实时变换声音源方位,从而提供更强的沉浸感。
考虑到3D耳机目前的市场情况和实际应用场景,东方酷音方面认为,Ossic X的这两个特性将成为3D耳机短期内的发展方向。因此他们也已开始舍弃设备端进行软解码的做法,尝试将音频算法封装到实体DSP模块中,并对算法进行功耗和性能上的优化,使得其能够独立在耳机内部电路中运行。
逐步发展为自成一体的移动VR耳机
&目前VR音频圈的业内人士都普遍认为&&VR音频很可能超前于VR取得成功。&
那么什么叫&移动VR耳机&呢?简言之就是能够独立于VR之外使用的VR耳机。听起来似乎有些痴人说梦&&作为VR头盔的&附属品&,VR耳机怎么单独存在呢?
&谁说想要沉浸感就必须要用一个头盔把眼睛蒙上呢?我们完全可以抛弃掉头盔&&用2D的视频结合3D音频来享受到这种沉浸感。待到裸眼3D技术成熟后,我们还需要VR头盔吗?&
李斌随后举了两个例子来证明,未来VR耳机将如何&独立&:
比如在传统的FPS游戏中,通过HRTF等声音定位处理技术模拟游戏中的声音定位,并利用特定的运算方式,来在玩家转动头部时实时计算出当前不同方向或位置声音所产生的大小和音调等,进而制造出360度立体空间声音定位的效果;
再比如在听广播的时候将其转换成5.1声道,以360度全息音像的形式展现出来,随着使用者的头部移动而改变声源方位,以更加立体的形式来&听广播&。
当然,这些应用场景对于目前而言还太早了:第一个例子首先就需要有一个足够大的曲面屏并做到随着头部的移动而转动画面才可以在理论上实现;而第二个例子则更需要广播台和收音机革命性的升级才可以满足。
但是考虑到几年前我们对于VR和AR的认知还只停留在电影中YY,或许这些场景真的会在不久的将来得以实现也说不定呢。
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