张宇,李明和王亮个人资料去体验VR游戏,张宇不是第一个体验,王亮个人资料在张宇和李明中间体验

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-72f1750941dfe362e33e47e878dbf8a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-72f1750941dfe362e33e47e878dbf8a3_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&本文图文、视频素材来源于Inty++、youtube、vimeo等网络;配音、字幕、剪辑:数艺网;如需转载请注明出处,谢谢!
&/code&&/pre&&/div&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dedfb88cb0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-dedfb88cb0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dedfb88cb0_r.jpg&&&/figure&&p&大家好,今天数艺网给大家带来的分享是来自俄罗斯的一个创意团队Inty++为莫斯科政府打造的一件效果十分惊艳的“全息装置” &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0dff2dafbb3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0dff2dafbb3d_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/IbI4YNu5oJ1XO0Pf7ntkuA& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f4ab3ce518c98bd7b520eadde30.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&719& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【更新配音】“幻影成像”+L形裸眼3D结合,惊艳得类似MR的全息装置&/a&&p&&全息显示&,可以说是近些年来很多数字可视化团队都在勇攀的&珠穆朗玛峰&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c2b4fedcab22cedf8da0270_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c2b4fedcab22cedf8da0270_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c2b4fedcab22cedf8da0270_r.jpg&&&/figure&&p&虽然至今为止,真正的全息仍然没有实现。&/p&&p&但是近似的解决方案也陆续出现了很多,如倒三角全息装置、纱幕全息投影、幻影成像柜等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2f44a8ec58c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2f44a8ec58c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&俄罗斯创意团队此次为莫斯科政府打造的这件“全息装置”,有些人会误解为是一件MR(混合现实)作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8b8fe10e4a7d6f033e1aaf67d3e6e84_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8b8fe10e4a7d6f033e1aaf67d3e6e84_r.jpg&&&/figure&&p&估计是因为设计团队在VIMEO分享出来的这个视频的命名是:Mixed reality experience,翻译过来自然是混合现实体验了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39ec0da6701aca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39ec0da6701aca_r.jpg&&&/figure&&p&之所以如此命名或许是设计团队意在表达该作品的一种直观的感受吧~&/p&&p&似乎是将真实世界与虚拟世界混合在了一起,构造出了一个十分立体的虚实结合的场景。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8c4bf78e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8c4bf78e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8c4bf78e_r.jpg&&&/figure&&p&但是从这件装置的组成构成上来看,&/p&&p&称之为“全息装置“也许会更妥当一些把?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd77a2f71f8a7fd939884_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd77a2f71f8a7fd939884_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd77a2f71f8a7fd939884_r.jpg&&&/figure&&p&这件装置主要是由一面LED屏幕的背景墙和使用了3台投影机投射的地面以及一块安装在顶部的LED屏幕组成。&/p&&p&然后将全息膜(foil)夹在与天花板成45°角的位置与地面连接,用来反射顶部LED屏幕呈现的影像。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d8381fefaca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d8381fefaca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d8381fefaca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ffbe1a91b91ad81def4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ffbe1a91b91ad81def4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-399e290bfcefd37b21479c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-399e290bfcefd37b21479c_r.jpg&&&/figure&&p&从这样一个组成来看,简单来说就是将“幻影成像”与L形裸眼3D装置完美的来了一次结合,从而打造了这样一个“全息”装置。&/p&&p&&br&&/p&&p&一直从事展馆多媒体的朋友们应该会比较熟悉所说的“幻影成像”和L形裸眼3D。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5cbc285a00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5cbc285a00_r.jpg&&&/figure&&p&幻影成像装置的核心即是用到了图像反射,这个概念甚至可以追溯到19世纪初。&/p&&p&&br&&/p&&p&简单说就是通过一个透明的介质反射出图像,让图像看起来是漂浮在半空中的,具体就不细说了。可参考我以前分享的一篇文章,&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA4Mzc1NDc4MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D7cfdefad8ec%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击&/a&&/u&下图可跳转浏览&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7caa46d0e30f50d94feff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7caa46d0e30f50d94feff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbce9e65af46816de5dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbce9e65af46816de5dd_r.jpg&&&/figure&&p&这样的结合,在内容制作方面,以及现场的LED屏幕的隐藏方面都会有不小的挑战,比如说,如何很好的将投影画面与LED画面的亮度保持一个很好的亮度统一、同步播放等等。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&据了解,此次项目现场调试校准工作就足足花了12个小时。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e080a99a6dfc7c04e7dd54a1cafb1c13_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e080a99a6dfc7c04e7dd54a1cafb1c13_r.jpg&&&/figure&&p&此次一共定制了8套不同主题的内容&/p&&p&参观者可以通过装置前方的触摸屏来选择自己感兴趣的浏览。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf046670ecfefb3dc98367adf3826665_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf046670ecfefb3dc98367adf3826665_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7aa8cf6622deb11bec5e170_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7aa8cf6622deb11bec5e170_r.jpg&&&/figure&&p&另外,制作团队在此之前还搭建了一个等比例缩小版的原型,为了更方便的来配合此次项目的相关工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdf67f43ff99ad8f667_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcdf67f43ff99ad8f667_r.jpg&&&/figure&&p&&b&主创团队:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&创意、安装、设计、程序开发:&/b&Inty++&/p&&p&&b&声音设计:&/b&Tim Aminov and Poison pro (Composer/SFX)&/p&&p&&b&视频制作:&/b&SolidProduction&/p&&p&&b&展台搭建:&/b&GXGroup&/p&&p&&b&LED屏幕和投影机:&/b&Impro&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-00bede3094ae8bebc77ee30af66d67fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-00bede3094ae8bebc77ee30af66d67fb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关于Inty ++团队:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Inty ++是一家来自俄罗斯莫斯科的创意制作团队,2011年创办,专注于提供广告、演示、展览、媒体、艺术和表演领域交互设计解决方案等&/p&&p&之前我们也分享过他们的一个作品:&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI2ODUxODk1OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D9a9fcb5a99d4bf22689df%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“在4*4米的LED地板上,近9000个有机玻璃模型搭建了一个“微型莫斯科”—2017年莫斯科城市论坛”&/a&&/u&(点击下方图片即可跳转浏览)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-35d2cdaa3283462eec9609a12ced7b64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-35d2cdaa3283462eec9609a12ced7b64_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&好了,&/p&&p&今天的分享就到此结束了!&/p&&p&我们下期再见!&/p&&hr&&p&&/p&
本文图文、视频素材来源于Inty++、youtube、vimeo等网络;配音、字幕、剪辑:数艺网;如需转载请注明出处,谢谢!大家好,今天数艺网给大家带来的分享是来自俄罗斯的一个创意团队Inty++为莫斯科政府打造的一件效果十分惊艳的“全息装置”
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f89b4d5efc9fb567c4ecec502a80efc7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f89b4d5efc9fb567c4ecec502a80efc7_r.jpg&&&/figure&&p&《阿凡达》之后,裸眼3D似乎成了全人类的梦想。&/p&&p&带着一副公用眼镜坐在漆黑的空间里看电影已经不是什么刺激的事情,摆脱一切穿戴设备,让瞳孔直接接收立体的逼真的画面才是浪漫的模样。&/p&&p&其实,我们要说的不是在说这个事儿↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-385c0eb15c1e40adf92ea9d27feb8216_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&121& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-385c0eb15c1e40adf92ea9d27feb8216_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&也不是在说这个事儿↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87fe94b1ca9929bdefb3d6e0a9d1434f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-87fe94b1ca9929bdefb3d6e0a9d1434f_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&也不是在说这个事儿↓&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-41ff3f95359fcdfc0f6f09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-41ff3f95359fcdfc0f6f09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-41ff3f95359fcdfc0f6f09_r.jpg&&&/figure&&p&我们说的是这个事儿↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ea838b536ddec63d59d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ea838b536ddec63d59d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ea838b536ddec63d59d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一点都不夸张,就在中国北京·北京邮电大学信息光子学与光通信研究院国家重点实验室里,就有这样一台可交互的“真·悬浮·裸眼3D显像设备”。 悬浮裸眼3D,这次是真的。但它却真实到虚假的程度。&/p&&p&&br&&/p&&p&最令人郁闷的是,目前所有的拍摄设备都拍不出来那种空间上的悬浮感,我们尝试N多种拍摄设备,还只能让画面停留在公众认知上的“裸眼3D”效果上。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e95e697dbd8b2bf06eaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e95e697dbd8b2bf06eaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e95e697dbd8b2bf06eaa_r.jpg&&&/figure&&p&零一科技节和北邮桑新柱教授团队联手举办了媒体探访活动。各位科技媒体老师们什么没见过,但是这种程度的裸眼3D显像技术,还是令大家在进入实验室之后,都忍不住一脸惊讶。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们实在是拍不出来,只能用文字去描述,显示器会将图像投射到空间里,远近层次都可以显示出来,就是你在电影里看到的那种特效效果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-153ae2aba3beaab55006c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-153ae2aba3beaab55006c6_r.jpg&&&/figure&&p&活动结束后,各位媒体老师都在自家平台上“高呼”——中国大学的实验室藏着世界第一的裸眼3D。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,正如我们所料,由于“落后”的拍摄设备,无法传递出“悬浮感”和“3D感”,文章下方的评论区变成了“战场”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1631bffea69b07e40d71c0e01eb9bc64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1631bffea69b07e40d71c0e01eb9bc64_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55bbaea323deb456f234d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55bbaea323deb456f234d2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&觉得神奇才会质疑,下面我就撸起袖子好好给大家说道说道: &/p&&p&&br&&/p&&p&桑教授团队的“真·悬浮·裸眼3D”显示器基于瞳孔光线积分原理,根据人眼的视觉特性、观看距离及影像的悬空距离计算得到超精密光学微结构的面型排布。二维显示器发出的光线经过光学微结构的调制后,光线以确定方向入射人眼,空间光场中无数条光线都以这种方式传播,汇聚到达人眼瞳孔处。如同数学中的积分定理一样,这些离散的细密光线会积分为一张完整的连续图像。通过模拟真实物体的发光方式,就可以让观看者感受到3D物体悬浮于空中。&/p&&p&&br&&/p&&p&桑教授团队的技术领先点在于整体光学结构的设计,他们已经做到和普通平面显示器的显示指标一样的水平,最高可以达到8K-4K分辨率。而日本等国家的产品目前是依靠反射镜或散射体(水幕,烟雾)来达到裸眼3D的效果,所以分辨率就会大打折扣。&/p&&p&&br&&/p&&p&加工工艺方面在传统成熟的加工方法的基础上根据设计优化的光学元件的特点相应调整了加工的方法从而形成了一定的加工工艺的壁垒。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你现在还没有get到桑教授团队的,我倒是还可以再扩展一下知识点,不过,下面的内容会很学术,学生时代没当过物理课代表的同学,请直接下滑找到“零一科技节”的logo,空降到下一part的内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&桑教授团队的理论基础是光线积分原理,所谓光线积分原理就是光线积分成像可以让空间中一个点发出的光线经过大量的折射与反射单元后在另外一个位置重新交汇出该点,从而实现图像的空中悬浮。整个光线积分处理单元中的每一个元件都可以进行批量生产。根据这一原理,眸合科技发明了Magic Screen空气显示屏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bd60ac048eb407a9bf5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bd60ac048eb407a9bf5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&压缩光场显示(Compressive Light Field Display)属于计算光场显示的一种,由MIT的Gordon Wetzstein团队提出 。与传统的三维显示器件相比,压缩光场显示在分辨率和亮度上有显著的提高。另外,硬件设备具有更薄的外形,显示时可以提供很宽的视角,很大的显示景深。显示视角(Field of View, FOV)指的是观看者能够自由移动观看的视区,显示景深(Depth of Field, DOF)则意味的是虚拟物体可以出屏或者入屏的大小。 压缩光场显示可以通过多层液晶的光强调制与计算机拟合处理算法相结合实现。与单纯追求光学的解决方案不同,压缩显示针对于设计更灵活的显示系统,生成目标光场。从效果上,每个像素都发出一条光线进行调制。与光器件方案相比,利用调制计算的方法只要显示少量的像素就可以实现给定的光场。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4b98a12d4d185331bba59ac4c080d69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&压缩光场显示(Compressive Light Field Display)属于计算光场显示的一种,由MIT的Gordon Wetzstein团队提出 。与传统的三维显示器件相比,压缩光场显示在分辨率和亮度上有显著的提高。另外,硬件设备具有更薄的外形,显示时可以提供很宽的视角,很大的显示景深。显示视角(Field of View, FOV)指的是观看者能够自由移动观看的视区,显示景深(Depth of Field, DOF)则意味的是虚拟物体可以出屏或者入屏的大小。 压缩光场显示可以通过多层液晶的光强调制与计算机拟合处理算法相结合实现。与单纯追求光学的解决方案不同,压缩显示针对于设计更灵活的显示系统,生成目标光场。从效果上,每个像素都发出一条光线进行调制。与光器件方案相比,利用调制计算的方法只要显示少量的像素就可以实现给定的光场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4e26d4b455e664f1cbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&18& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&p&其中,&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cbacaba2ff90e6bffc7b32_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&16& class=&content_image& width=&61&&&/figure&&p&为三层液晶上的不同位置。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e79aeba2102_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&9& data-rawheight=&8& class=&content_image& width=&9&&&/figure&&p&为出射位置,&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d98ea3da48aba63ad1771_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&8& data-rawheight=&9& class=&content_image& width=&8&&&/figure&&p&为每层的偏移距离。为了显示更大的视角及更高的显示质量,在此需要采用高级次矩阵分解。当出射光场与目标光场最接近时,可以最小化的目标函数。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fe06d32a506a20fd479387_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fe06d32a506a20fd479387_r.jpg&&&/figure&&p&为光线通过N层液晶的张量计算结果。 可以看出,当像素越密,层数越多时,液晶的调制能力就越强,出射光场就越接近目标光场。但随之而来的是光强的大幅度衰减。&/p&&p&&br&&/p&&p&悬浮光场显示是由北京邮电大学的桑新柱团队提出。与传统的悬浮成像过程相比,在显示视角和显示质量上有显著提高。另外,在提供大幅面显示的同时,保持着更小的外观尺寸,及更高的分辨率。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1a8cae940a117da1dc885_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1a8cae940a117da1dc885_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&悬浮光场显示的原理与压缩光场的控光原理类似,通过多层排列的相位调制器件,可以在空间中的任意位置再现目标光场。悬浮光场显示同样属于计算光场显示,通过多层的相位计算拟合,设计出了更为灵活的显示系统,从而生成悬浮目标光场。悬浮光场显示的光路原理如上图所示。空间中的一个物体,在0位置发出任意一束光线,表达式为&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f75ca520fc312f7869bdcf9b88cea74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f75ca520fc312f7869bdcf9b88cea74_r.jpg&&&/figure&&p&其中, 我们希望,在z位置得到的出射光场与入射的目标光场相同,那么可以最小化目标函数&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b749ec4cb564ccc4d0e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b749ec4cb564ccc4d0e1_r.jpg&&&/figure&&p&通过优化求解每一层的相位调制器取值,可得到最终的悬浮光场显示效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-895dcc398f3a68ea2c2b9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-895dcc398f3a68ea2c2b9e_r.jpg&&&/figure&&p&恭喜你,空降成功!我们可以先看个视频等等那些物理课代表们!&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/951616& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ac7ba0019872_b.jpg& data-lens-id=&951616&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ac7ba0019872_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/951616&/span&
&p&↑北京邮电大学信息光子学与光通信研究国家重点实验室悬浮光场效果&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你想亲眼见识一下这台世界最前沿的裸眼3D机,那就在7月5日来零一科技节吧!&/p&
《阿凡达》之后,裸眼3D似乎成了全人类的梦想。带着一副公用眼镜坐在漆黑的空间里看电影已经不是什么刺激的事情,摆脱一切穿戴设备,让瞳孔直接接收立体的逼真的画面才是浪漫的模样。其实,我们要说的不是在说这个事儿↓也不是在说这个事儿↓也不是在说这个…
那么什么是真正意义上的裸眼3D呢?&br&&br&所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。&br&什么是双目视差:人有两只&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/6.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&眼睛&/a&,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。&br&如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。&br&正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。&br&&br&裸眼3D是怎么做到蒙骗双眼来营造空间和纵深感呢,现在的3D视频或者图像都是通过区分左右眼来拍摄的两幅图,视差距约为65mm,通过让你左眼看到左眼的图像,右眼看到右眼的图像就可以让你的大脑合成一副有纵深感的立体画面。&br&&br&使用屏幕怎么做到呢,目前主流的技术分两种:&br&1.光屏障式技术&br&光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。&br&原理如下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/32f040d95e0396bdadb8ecd10ea23053_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/2719.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂&/a&的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/63602.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS&/a&游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低,只能在一个合适的角度和位置才能有比较好的视觉效果。&br&2.柱状透镜技术&br&&br&柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/00a177b5a6d_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/00a177b5a6d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。&br&&br&&b&但是这两种技术都存在视点固定,视角也固定,观看3D效果的时候既不能移动也不能晃动,&/b&&br&&b&原因在于他们的3D区域是固定的,一点震动或者移动都会影响观看效果,比如3DS这货,你玩游戏的时候会抖动,那么使用起来就会晕。&/b&&br&&br&&br&&b&而且这种技术都是单人观看的,那么电视是多人观看的,怎么办呢?&/b&&br&&br&&br&&b&这就要说说霜叶提到的TCL的裸眼3D电视,相信很多人在深圳老机场的安检通道的时候看过TCL的那几个裸眼3D电视吧,那就是我在TCL那段时间搞的,那玩意基本上家用不可能的,当时花了大几十万吧,另外普通的3D片源是不能看的,为什么这么说呢?我们来看看他的成像原理。&/b&&br&&br&&br&&b&单人观看的裸眼3D上面都介绍了,毕竟都是单视点的,两幅图就能分成一个3D观看区,那么多几幅图不就有多个3D观看区了吗?可以肯定的是这是他妈真的,有个公司提供了这个技术方案,一张图片分成6个左右分区(12个图)那么理论上就有6个比较舒服的3D观看区了,嗯,TCL那个电视就是这个原理。&/b&&br&&br&&br&&i&贴张模拟图你们感受下。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/29eadb5a39ac09c04c21_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/29eadb5a39ac09c04c21_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&那么最后到底有没有牛逼叼炸天的裸眼3D方案呢?那是有的,就是我现在的所在的公司专注裸眼3D技术的公司,那传统的裸眼3D视点固定导致观看区域和距离基本固定,那么如何提供更好的体验,我们是通过跟踪观看用户的眼球,来调解观看视点的,这样你上窜下跳,左扭右恍都不影响观看效果,有关原理我就不说了,这是我们专利技术,给你们贴个图你们感受下吧。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/54ee55a204374cbc626a5dbf280c4b8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/54ee55a204374cbc626a5dbf280c4b8c_r.jpg&&&/figure&
那么什么是真正意义上的裸眼3D呢? 所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。 什么是双目视差:人有两只,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,…
这个还真不懂。不过,百度百科里看到了楼上说的。&br&&br&  裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。&br&&br&&strong&光屏障式Barrier&/strong&&br&&br& 光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。   光屏障式(Barrier)技术   这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。   优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势   缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低&br&&br&&strong&柱状透镜Lenticular Lens技术&br&&/strong& 柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。   柱状透镜(Lenticular Lens)技术示意图   之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。   优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响   缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。&br&&br&&strong&指向光源Directional Backlight技术&br&&/strong&3M的指向光源3D技术   对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。   优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色   缺点:技术尚在开发,产品不成熟
这个还真不懂。不过,百度百科里看到了楼上说的。 裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional B…
&p&自己看数据吧,数据很保持稳定的增长。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//36kr.com/p/5143263.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-6acf7bec4e30_180x120.jpg& data-image-width=&520& data-image-height=&300& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创投观察 | 2019年年中之前是资本进入AR/VR行业的最佳时期&/a&&p&&br&&/p&&blockquote&虽然我们可能听过或切实发生在身边的是“资本现在都不看AR/VR项目了”,但事实上,AR/VR是一个处于非常稳健发展的行业,包括硬件技术迭代、软件内容增长以及风险资本投入。我分别对2016年、2017年、2018年AR/VR行业公开的风险投资数据进行了统计分析,发现AR/VR领域的投资数量、金额都有大幅度的增长。&br&&br& 根据我们映维网的统计数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。即使撇开Magic Leap在2018年上半年的5.02亿美元大额融资,仍有38%的增长。除了风险投资,2018年上半年还发生了17起AR/VR创业公司被收购的事件。&/blockquote&&p&&br&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/vrstats& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69bec6ba9a4a9_ipico.jpg& data-image-width=&150& data-image-height=&150& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚拟现实(VR)行业市场统计分析数据报告() | 映维网 - 国际影响力虚拟现实(VR)产业信息数据平台,致力于引导全球虚拟现实(VR)产业发展&/a&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5fb18094b3dacb10e507b220ebbbcf18_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&2256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5fb18094b3dacb10e507b220ebbbcf18_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
自己看数据吧,数据很保持稳定的增长。 虽然我们可能听过或切实发生在身边的是“资本现在都不看AR/VR项目了”,但事实上,AR/VR是一个处于非常稳健发展的行业,包括硬件技术迭代、软件内容增长以及…
&p&来,我来讲一个故事:&/p&&br&&p&木头加入W厂时,只是一个23岁的大学应届毕业生。&/p&&p&跟普通的人比,他是优秀的;跟优秀的人比,他是普通的。因为在学校的时候,木头就提早比同龄人认识到所接受的教育根本解决不了吃饭问题,所以他大三就选择在一家小的技术公司实习。&/p&&p&一直到快要毕业,他签下W厂的offer——只有大概五十分之一的概率能拿到的offer。&/p&&p&入职(岗前实习)的时候,正好是青年节。35岁的mentor(导师)敲了敲他的桌子,跟他说:“中午吃完饭就可以走了,今天是青年节。你们这些年轻人啊……真好……&b&年轻是最容易获得的资本&/b&。”&/p&&p&木头听了这话,心神一紧,他看看mentor脸上的愁云,觉得不可理喻。心想:我年轻怎么了?我有错么?说的就好像我除了年轻一无是处似的。&/p&&p&中午吃完饭,木头并没有回家。他把从mentor那里借来的资料铺在桌子上,看着身边28岁以下的员工一个一个走掉,在几乎没什么人的办公室里熟悉明天将要承担的工作。&/p&&p&……&/p&&p&入职没多久,W厂的新人培训项目中,木头作为唯一一个被选为最佳新人的技术人员,带着他获得的奖杯回到办公楼。他用单臂拖住那个不知道哪个白痴设计成5公斤的铁柱子玩意儿,即便肌肉酸痛也还是故意绕道另一个办公区向工位走去,为的是能“经过”mentor的工位,而不是被工位的间隔挡住——挡住他和他的奖杯。&/p&&p&可惜mentor不在,同事告诉他mentor今天一天都不在。&/p&&p&再次见到mentor的时候,是一个多月以后的事情了。mentor似乎老了几岁,见到木头只是拍拍他的肩膀,再叹一句:“年轻真好,不过我要走了。”&/p&&p&Mentor行色匆匆,以至于木头没来得及问他离开的原因。不过不用担心,在这个人员密度高得令人发指的办公区里,并没有什么消息是隔夜无法得知的。同事告诉木头:Mentor怀孕的老婆在他参加培训那天早上流产了,所以mentor请长假去做陪护,但是半个月后mentor发现自己的年中绩效被打了最低档,所以一气之下就辞职了。&/p&&p&木头看了眼对面已经搬来新人的mentor的工位,叹了一口气,用擦眼镜的布子抹掉了电脑屏幕上那个已经碍事两个多月的污点,继续工作。&/p&&p&后来有人跟木头说,其实mentor在辞职之前,早就被HR约谈过无数次了,说他在技术岗上待得太久了,他的好多徒弟已经到了项目经理的职级,而他依旧是一个普通的高级研发。&/p&&p&这种言论在接近mentor离去的大半年里一直围绕着木头,因为“一日为师终身为父”的信念,木头从来没有加入关于这个话题的深入讨论。每当看见那些手舞足蹈的同龄人们嗤笑mentor的一事无成时,他总是默不作声,伺机寻找下一个话题。&/p&&p&木头再也没有跟别人提起他的mentor是谁,即便是后来拿到部门优秀员工的荣誉后被问到师出于谁时,他都会面露难色地憋出一个笑,说一句:“自学成才。”&/p&&p&六七年后,当木头已经是技术核心,坐在同层办公区最靠外的大桌子旁时,他电脑旁的,再也不是以前摊开的资料或者技术书籍,而是一本育儿宝典。三个月前,他的孩子来到了这个世界上。在他获得“父亲”称谓的那一瞬间,他找到了除了埋头工作以外,自己最需要投入时间的事情。&/p&&p&他会时不时地打开手机,在那些之前嗤之以鼻的晒娃图文下面点个赞。偶尔还能看到之前mentor的讯息,那个已经年过40的男人,此时正在老家经营一间卖通信器材的小店儿。&/p&&p&但是,即便mentor秀出的照片再怎么透露出家庭温暖,他也不会去点赞。就好像要躲避什么黑历史一样,他要躲避这个比自己大一轮的男人传递出的讯息,那种包含着与世无争、蹉跎人生、不思进取的讯息。往往到了这个时候,木头都会打开相册,看一眼襁褓中的儿子,闭目养神一会儿,继续打开企业通信软件,跟手下的人说:“今天晚上大家晚点儿走,我们把明天的xxxx放到今天来做。”&/p&&p&不知道从什么时候开始,“奋斗”这个词对于木头来说,就是他手里贷款500万换来的房门钥匙,就是家门口那个高级幼儿园的入园通知,就是那个回家晚了就找不到停车位的交通工具。&/p&&p&在木头33岁那年,“奋斗”这个词又有了新的意义,那就是养老院的一个床位。木头自小成长于单亲家庭,母亲这两年的生存能力被阿兹海默推向了不能自理,所以木头把母亲送进了离家最近的条件比较好的私立养老院。&/p&&p&每次去看母亲时,木头都要哭,当看着母亲软弱无力的双手搭在自己腿上的时候,他总是想着小时候盖着被子,躲在漆黑中的那一个个夜晚。那感觉在当时看起来是糟糕的,现在回想起来却那么美好,不用关心那么多,只要保证自身的温暖和安全,更不用担心被世界遗弃,因为自己就是一整个世界。&/p&&p&34岁的时候,母亲在养老院里摔断了腿,木头请了一个月的假,把母亲接回家照顾。&/p&&p&那一个月,每当黑夜来临,听着睡在身旁的那个因为请假过多刚刚丢掉工作的老婆的鼻息,想着明年就要上小学的儿子还有伤情刚刚稳定的母亲,木头就感觉自己要被折断。要知道,他还背着一个马上就要发布的紧急项目,而这个项目决定着他下次的晋升。&/p&&p&当木头回到公司的时候,他发现有那么句话真的是真理:&b&地球没了谁都会转&/b&。&/p&&p&临时顶他工作的那个从别的部门借调过来的不到30岁的工程师已经把项目协调得井井有条,以至于木头在发项目通报的时候,把自己的名字放到了最后面。&/p&&p&时维毕业季,一个刚毕业的学生正端着IT部门发放的新笔记本,落座于木头旁边的空位置上。木头看着学生的笑脸,还有从那笑脸背后传递出的无限磅礴的奋斗的力量,拍着学生的肩膀,用几乎和当年他的mentor一样的语气说道:“&b&真好,年轻是最容易获得的资本&/b&。”&/p&&p&从那天开始,木头就被HR不断地约谈。有时候,当别人跟你把一个假话讲一万遍,你自己都信了。之于木头来说,那假话就是:你并没有足够努力,所以你没有达到我们的期望。&/p&&p&木头要滚蛋了,要离开这个他“奋斗”了12年的W厂,带着别人“羡慕”的N+3的赔偿,去和生命的下一程继续对抗。&/p&&p&在他回来办离职手续的时候,他看到,整个办公区里,那些20出头的年轻人们,都在盯着屏幕,奋力敲打着键盘。他们根本不想也无暇顾及木头这样的存在。木头突然觉得,这个世界好冷,在他的身后,仿佛被人插进了一把刀。&/p&&p&“您要走了?”坐在木头旁边的那个刚毕业的学生问他。&/p&&p&“是的。”&/p&&p&“哦……”&/p&&p&木头看对方接不下去话,于是拍拍他的肩膀,说了一句:“年轻真好。”&/p&&p&可想而知,在未来的半年里,木头一定会成为大家餐后都要品一下的甜点,直到被吃腻。&/p&&p&离开的那天,木头回看W厂的大楼,那个装满“奋斗者”们的钢筋混泥土盒子,就如同看着一个装满蚂蚁的桌面工坊玩具。&b&那里又在上演新一轮的厮杀,等到里边的养料被吃完,主人一定会倒掉里面的食物残渣和老弱病残,把新鲜的生命和只够吃十多年的饲料再次注入,如此周而复始&/b&。&/p&&p&对了,木头并没有气愤,因为,就是他自己这样的人,给自己掘了坟墓,现在的他听不到任何声援,只感受到来自年轻的人们传来的“奋斗”的力量。&/p&
来,我来讲一个故事: 木头加入W厂时,只是一个23岁的大学应届毕业生。跟普通的人比,他是优秀的;跟优秀的人比,他是普通的。因为在学校的时候,木头就提早比同龄人认识到所接受的教育根本解决不了吃饭问题,所以他大三就选择在一家小的技术公司实习。一直…
----------------------2017年的更新-------------------&br&先占个坑,这个答案居然这么多人喜欢,准备有空了再深入写一写,荒野之息真的好惊艳。下面原答案是面向单个道具写的,这次准备写写我理解的塞尔达这游戏为什能代代几乎都屹立在游戏行业的顶点,设计里面其实有些硬性标准的。&br&&br&---------------------以下为原答案---------------------&br&&br&大家基本把该说的优点都说尽了,个人Zelda只玩过GBA和NDS版本,但是一部缩小帽就对Zelda大爱。&b&下面个人从一个游戏设计理论角度,说说老任Zelda最成功的地方,也是个人对Zelda最爱的一点:优雅的设计。&/b&&br&&br&&b&首先是Keith Burgun的游戏设计理论Clockwork Game Design:&/b&&br&3 Minute Game Design: Episode 5 - Clockwork Game Design&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DV_-IrHkpkqk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=V_-IrHkpkqk&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4fa88af6f6cb45b_b.jpg& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4fa88af6f6cb45b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8fcfa8cf0df38ecae3fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8fcfa8cf0df38ecae3fda1_r.jpg&&&/figure&这个理论是这样的:优雅的游戏(Elegant Game)设计是尽量少规则(Rules)和尽量多的规则间的联系(Connection);而拼凑出来游戏(Patchwork Game)是大量的规则(Rules)但是规则的联系(Connection)却很少(计算机角度就是Elegant的是稠密图和Patchwork是稀疏图)。个人还没读过Keith Burgon的书,但是个人认为这个理论不限于Rules分析,游戏内任何一个对象都能这么抽象分析,&b&优雅的设计是游戏内任何对象之间是紧密链接的,设计其实是面向对象之间交互(游戏机制)的,而创新也来自于此。&/b&&br&&br&&b&然后,我们再来看Zelda的牛逼之处,就拿缩小帽世界中的一个道具——气壶(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zeldawiki.org/Gust_Jar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gust Jar - Zelda Wiki&/a&)来分析。&/b&&br&气壶的作用有如下项:&br&&ul&&li&吸走泥土发掘埋藏物&br&&/li&&li&吸过来地表敌人,并发射出去&br&&/li&&li&吸住弹簧般的蘑菇把自己发射出去&br&&/li&&li&吸收火焰攻击&br&&/li&&li&吹灭地表火焰&br&&/li&&li&吸过来难以拾取道具&br&&/li&&li&吸走怪物踩的云朵摔晕怪物&br&&/li&&li&吸过来空气中漂浮怪物&br&&/li&&li&吸蘑菇身上孢子,让蘑菇无法孢子范围攻击&br&&/li&&li&吸掉蛛网解开关卡谜题&br&&/li&&li&水上关卡的荷叶船推进器&br&&/li&&li&吹飞点燃的炸弹远程攻击&br&&/li&&li&吸收液体Boss体液弱化Boss&br&&/li&&li&吸走俯身鬼魂推动剧情发展&/li&&/ul&&b&看到了么,一个道具(对象)的吸和吹,是如此优雅的连接了击杀、关卡、武器、谜题、运动、其他道具、拾取、控制、Boss战如此多游戏内的其他对象!如果以对象的功能数量作为玩游戏的学习成本,以可以获得的交互、交互组合(游戏机制)数量作为收益,简单学习气壶的吹和吸简直拥有巨大的快乐收益!而这,还仅仅是塞尔达世界的冰山一角!这个世界以这种有创意而密集的交互体系(游戏机制)组合在一起,这就是我看到的塞尔达的最大魅力所在!&/b&&br&&br&&b&最后,想说说平时大家常说的用心设计。&/b&我不知道设计师是不是看过五花八门的游戏设计理论,但是我想把一个交互丰富、栩栩如生、用心刻画的世界带给玩家的初衷绝对是做到了极限,才能诞生这样好玩的作品,这恐怕就是大家说的用心设计吧。&br&&br&一直以来,像灯塔一样带给自己最大指引与启发的两位设计师是宫本茂和Sid Meier,再次感谢他们带来的快乐!Zelda一直大爱,写下此文。&br&&br&------------------------------------------------------------------------&br&感谢子龙给予的评论纠正,“解释的很好,但是N64之后塞尔达的制作人就是青沼英二了”。
----------------------2017年的更新------------------- 先占个坑,这个答案居然这么多人喜欢,准备有空了再深入写一写,荒野之息真的好惊艳。下面原答案是面向单个道具写的,这次准备写写我理解的塞尔达这游戏为什能代代几乎都屹立在游戏行业的顶点,设计…
&p&中国互联网近几年风云变幻,有公司上市,也有公司离开,而互联网大公司在更多产业的战略布局在很大程度上影响了草根创业的兴亡,让创业者们不禁嗟叹。与此同时,却也不断有人从大公司走出来自己创业,或是在大公司的庞大产业链中找到了属于自己的更加细分的领域,或是受大公司的创业氛围感染而决定走出去实现自己的抱负。而这些创业者中有的已经将公司做到风生水起,估值过亿;有的仍处于起步阶段,不为人所知;有的或被前公司收购,或与前公司合作紧密;有的则与前公司竞争激烈、不相往来。&/p&&br&IT桔子在2014年的创业者盘点中,基于数据库,整理盘点了14个创业派系,分别是阿里巴巴、腾讯、微软、百度、盛大、新浪、网易、华为、搜狐、IBM、谷歌、金山、人人、雅虎,盘点还会为大家介绍这些大公司培养的创业者和创业公司,创业公司的投融资现状以及领域分布。(可能会有所遗漏和不精确的地方,欢迎大家补充和完善。)&br&&p&一、大公司创业概述&/p&&p&1、公司数量上:BAT盛产创业者,其他公司“产能”面临瓶颈&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bf8cfbbce3212eabfc94d73a_b.jpg& data-rawheight=&727& data-rawwidth=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bf8cfbbce3212eabfc94d73a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7e860ea46f41d2b7763549dcc307abaf_b.jpg& data-rawheight=&733& data-rawwidth=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7e860ea46f41d2b7763549dcc307abaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ce54c5c43bcc38_b.jpg& data-rawheight=&733& data-rawwidth=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ce54c5c43bcc38_r.jpg&&&/figure&&p&以上三张图是基于IT桔子数据库统计出的各派系创业者人数、各派系创业公司数量及2014年新成立公司占比。&/p&&p&从数据上可以看出,BAT在创业人数和创业公司数上都位居前列,其中阿里巴巴和腾讯几乎不相上下,总数相对少的百度系则在2014年出现了很多新公司。BAT作为中国互联网巨头,无疑也成为了创业者的摇篮。而第一梯队中的微软虽然总数较多,但在2014年创造力不强,而且在后面的数据中可以看到,微软系创业公司死亡率相对较高。&/p&&p&在数量上位于第二梯队的盛大、华为、搜狐、新浪、网易,都是最早一批的中国互联网大公司,曾经的互联网创业黄埔军校,如今在创业者产能上已被BAT赶超。最后一个梯队的人人系是创业者盘点中的一匹黑马,IT桔子库共收录了51名曾在人人工作的创业者。而360作为互联网大公司之一,因为IT桔子库只收录了36名创业者而没能上榜。&/p&&p&2、投资数量上:圈子很重要,各派系投资数据力压平均值&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3a4c6e0f06d429e8e20236_b.jpg& data-rawheight=&733& data-rawwidth=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3a4c6e0f06d429e8e20236_r.jpg&&&/figure&&p&从整体上看,各派系创业公司中获得投资的公司占比都在40%以上,最高的人人系达到了65.6%,远高于IT桔子数据库中全部公司的获投资数占比28.82%这一数字。只看一个派系的数据可能会存在偶然,但14个派系的投资数据综合在一起,则可看出其中的必然,在互联网江湖混,也是要有圈子的。&/p&&p&从具体公司来看,各派系的投资数据相差并不悬殊,14个派系中有12个达到了50%以上,可见大公司出来的创业者获得投资人青睐的比重非常高的。&/p&&p&3、“死亡率”数据:国外大公司似乎不那么接地气&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/abb77ae0803efd4d93cd_b.jpg& data-rawheight=&728& data-rawwidth=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/abb77ae0803efd4d93cd_r.jpg&&&/figure&&p&从这组数据的总体上看,国外大公司派系死亡率排在最前列,这或许跟国外公司员工长期接触国外企业文化及业务,创业后不那么接地气有所关系。&/p&&p&相对于IT桔子数据库中全部公司的死亡率6.59%这一数据,大公司派系的死亡率普遍偏高,只有百度和华为死亡率明显低于平均值。&/p&&p&二、14家大公司具体创业派系盘点&br&&/p&&p&阿里巴巴系&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a0caecfcdaf_b.jpg& data-rawheight=&734& data-rawwidth=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a0caecfcdaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4cf90aa77b359f9658928_b.jpg& data-rawheight=&514& data-rawwidth=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4cf90aa77b359f9658928_r.jpg&&&/figure&&p&截止到日,IT桔子数据库共收录创始人或创始团队成员来自阿里巴巴的创业公司158家, 其中2014年创办的公司36家。&br&&/p&&p&从领域分布上看,电子商务占了很大比例,而其他领域也分布广泛,涵盖旅游户外、金融服务、企业服务、SNS社交、工具软件、电子硬件等领域,2014年的途牛上市,也让大家看到阿里系的创业者并不是只在电子商务领域成绩不俗。从投资轮次分布上看,近一半获得投资的创业公司现在处于A轮阶段,达到B轮的也有11%,可以看出阿里系创业公司的融资进程在各大派系中是很快的。2014年阿里巴巴系公司中蜜淘网、堆糖网、星空琴行等完成了B轮融资。&/p&&br&&p&&strong&2014年新出现的阿里巴巴系创业公司代表:&/strong&&/p&&p&(本文中各派系创业公司代表均按姓名拼音首字母排序)&/p&&ol&&li&&p&阿稳(稳国柱),Deals99创始人、CEO。此前曾在淘宝工作一年。&/p&&/li&&li&&p&邓加旺,心安众旺创始人。此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&狄玮杰,黑白校园创始人、CEO,阿里巴巴资深员工,曾在阿里云和支付宝负责多个业务。&/p&&/li&&li&&p&龚义涛,万江龙网络创始人、CEO,此前曾任阿里巴巴资深技术总监。万江龙网络联合创始人谭德伟曾任阿里巴巴资深架构师。&/p&&/li&&li&&p&胡宸宇,彩贝壳创始人、CEO,前阿里巴巴产品运营负责人。&/p&&/li&&li&&p&黄剑炜,仁仁分期创始人、CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&黄若,天天百分百创始人,历任淘宝网副总裁、天猫商城首任总经理。&/p&&/li&&li&&p&蒋春成,四川环润科技联合创始人、技术负责人,负责整体技术管理。此前曾在淘宝无线事业部工作。&/p&&/li&&li&&p&空叫兽,内淘网创始人、CEO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&赖杰,杭州树熊网络有限公司联合创始人及CEO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&蓝耀栋,呆鹅早餐创始人和CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&李杰,大拇哥财富联合创始人、CTO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&李厦戎,Genedock创始人、CEO,北京聚道科技有限公司CEO,曾任阿里巴巴数据科学家。Genedock联合创始人王乐珩曾任阿里云数据产品经理。&/p&&/li&&li&&p&卢亮,北京第三石科技创始人和CEO,2007年加入淘宝,参与创办淘宝无线。&/p&&/li&&li&&p&马辉畅,亿蓓网创始人、CEO,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&齐宪威,御途网创始人、CEO,大卓电商创始人、董事长,原阿里巴巴战略合作部兼阿里巴巴华南大区总经理。&/p&&/li&&li&&p&钱志龙,爱学贷联合创始人和CEO,此前在阿里巴巴工作,前支付宝用户事业部负责人。&/p&&/li&&li&&p&唐万里,北京噢耶在线科技有限公司创始人、CEO,曾经是阿里巴巴中供团队最年轻的区域经理,带领100多人的销售团队。&/p&&/li&&li&&p&王朝辉,Biu创始人,应用厨房工作室联合创始人,此前曾在淘宝担任产品经理。&/p&&/li&&li&&p&王梅,梅子淘源创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&王扬,街蜜创始人和CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&吴洋洋,二次元应用JUJU联合创始人,负责设计及用户体验。此前曾在阿里巴巴负责UX,并创办了 NinjiaDesign 工作室。&/p&&/li&&li&&p&吴岳衡,往来创始人、CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&吴志敏,杭州腾贵科技创始人、CEO,求攻略网站、世界游网站创始人,曾在支付宝工作。&/p&&/li&&li&&p&谢文斌,海淘网(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Haitao.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Haitao.cn&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)创始人、CEO,此前曾在阿里旗下天猫无线部门工作。&/p&&/li&&li&&p&阳端(Frank Yang),微美贷(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//VMdai.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&VMdai.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)创始合伙人 ,年,就职于阿里巴巴集团担任市场营销策划。&/p&&/li&&li&&p&杨二宝,北京噢耶在线科技有限公司联合创始人、CTO,曾在阿里巴巴工作6年,任职技术总监,对于搜索、推荐、大数据、高性能、分布式等技术有较深研究。&/p&&/li&&li&&p&叶向宇,牛客网创始人、CEO,曾在支付宝工作,重庆市阿里巴巴小额贷款有限公司技术专家。&/p&&/li&&li&&p&余健,友友租车联合创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&郁佳杰,米折网联合创始人及CTO,原阿里巴巴技术经理,曾主导阿里巴巴新版旺铺的架构设计和技术实施等工作。&/p&&/li&&li&&p&喻策,杭州偶尔科技创始人、CEO,快快开店创始人,此前曾担任淘宝网商户平台事业部总经理。&/p&&/li&&li&&p&袁行远,彩云天气创始人、CEO,此前曾在淘宝担任广告算法工程师。&/p&&/li&&li&&p&袁俊,GNotes(随笔记)创始人,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张彪,房管通联合创始人及CTO,蔓芳微印/暄睿网络 CTO。年在淘宝网担任前端工程师。&/p&&/li&&li&&p&张曦,小橙科技联合创始人、CEO,曾在阿里巴巴支付宝O2O事业部工作。&/p&&/li&&li&&p&周楷程,琴语琴愿网创始人、CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&/ol&&p&&strong&2014年以前的阿里巴巴系创业公司代表&/strong&&/p&&ol&&li&&p&蔡亮,湖南汇景投资运营总监,自驾友网创始人,曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&残剑,杭州智游乐网络有限公司创始人,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&曾义,成都梦想兄弟网络联合创始人和CTO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&陈栋,杭州沃趣科技联合创始人,曾担任阿里巴巴DBA团队负责人。&/p&&/li&&li&&p&陈立国,杭州蔓藤网络联合创始人,此前曾担任融众网CTO,还曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&陈琪,蘑菇街/卷豆网 创始人,曾担任淘宝产品经理。&/p&&/li&&li&&p&陈伟,深圳市动态电子商务有限公司联合创始人及CEO,2000年加入阿里巴巴集团,曾任职于阿里巴巴、淘宝网。&/p&&/li&&li&&p&陈曦,LavaRadio创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&成新伟,童说童画运营负责人,曾在支付宝从事支付宝客户端运营工作。&/p&&/li&&li&&p&程维,嘀嘀打车创始人,曾担任淘宝B2C事业部副总经理。&/p&&/li&&li&&p&戴仁焕,聚宝吧创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&邓在超,百步淘创始人,产品经理,此前曾在淘宝工作。百步淘联合创始人黄松立此前曾任淘宝程序员,手机聚划算开发负责人。&/p&&/li&&li&&p&丁琛,乐豚Yippee Arts联合创始人,曾在支付宝做前端开发。&/p&&/li&&li&&p&丁绍顺 ,杭州米帮科技有限公司、美食行、景点特价门票联合创始人,此前曾在阿里巴巴口碑网工作。&/p&&/li&&li&&p&丁宇,曲径的联合创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&樊华,米茶屋联合创始人,曾在阿里巴巴、华数淘宝担任产品经理。&/p&&/li&&li&&p&方园,成都浩泊云动科技有限公司创始人及CEO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&冯大辉,丁香园CTO,曾担任支付宝首席DBA、数据架构师等。&/p&&/li&&li&&p&冯健敏,漫悠悠联合创始人、总经理,曾是阿里巴巴首批空降职业经理人。&/p&&/li&&li&&p&冯月,股票雷达创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&傅军,精洗门创始人及CEO,杭州哈帝商贸创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&谷祖林,Seed Mail的创始人,前阿里云OS云应用平台架构师、阿里云邮箱前端架构师。&/p&&/li&&li&&p&顾大宇,bong健康手环创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴工作,原阿里巴巴国际站用户体验团队、“来往”、阿里云OS垂直业务线负责人。&/p&&/li&&li&&p&顾叶挺,爱车无忧联合创始人及COO,此前曾在阿里巴巴、淘宝天下传媒工作。&/p&&/li&&li&&p&郝亚伟,微格互动创始人,曾在阿里巴巴云计算工作。&/p&&/li&&li&&p&何俊,铜板街创始人,此前曾在支付宝工作。&/p&&/li&&li&&p&侯松,镜化论创始人,品尚视诚(北京)科技有限公司创始人,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&华璐坷,杭州树熊网络联合创始人及CMO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&黄亮新,完美衣橱创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&黄荣明,高考派创始人、CEO,曾就职于于阿里巴巴,有丰富的大数据从业经验。&/p&&/li&&li&&p&黄绍麟,范游网创始人,北京拾个梦想信息科技有限公司创始人及CEO,此前曾担任支付宝运营总监。&/p&&/li&&li&&p&黄松立,百步淘联合创始人,此前曾任淘宝程序员,手机聚划算开发负责人。&/p&&/li&&li&&p&黄小亮,内推网联合创始人,负责运营,此前曾在阿里巴巴担任产品经理。&/p&&/li&&li&&p&姬鲲,Yeapoo一铺科技联合创始人,曾任阿里巴巴集团市场部业务拓展总监。&/p&&/li&&li&&p&蒋海炳,500mi五百米/马伯乐招聘网 创始人,曾在支付宝工作。&/p&&/li&&li&&p&蒋韬,杭州同盾科技创始人及CEO,此前曾担任阿里集团安全部技术总监,长期致力于建立高性能高可扩展性的互联网风控及反欺诈平台。&/p&&/li&&li&&p&金忠堃,杭州米帮科技有限公司联合创始人及CEO,美食行、景点特价门票创始人,此前曾在淘宝担任产品经理。米帮科技的其他核心成员丁绍顺、刘志涛也来自阿里巴巴。&/p&&/li&&li&&p&空叫兽,内淘网创始人、CEO,此前曾在淘宝网工作。&/p&&/li&&li&&p&李浩,淘会展创始人,曾在阿里巴巴B2B任职6年,是阿里巴巴早期员工之一。&/p&&/li&&li&&p&李建淼,酒伯乐Mr.wine联合创始人、CEO,此前曾任阿里高级产品经理。酒伯乐另一位联合创始人、CTO徐兆朋也来自阿里巴巴。&/p&&/li&&li&&p&李杰,干洗客联合创始人,曾担任天猫首席产品架构师。&/p&&/li&&li&&p&李立恒,车蚂蚁联合创始人及CEO,百通电商及2号车库创始人,原阿里巴巴高管,曾担任阿里巴巴B2B国际站“中国供应商”福建大区销售总经理及阿里军校校长等职务。&/p&&/li&&li&&p&李琪,大嘴巴创始人,上海通吃网络CEO,阿里巴巴前高管,2000年加入阿里巴巴,负责阿里巴巴B2B的销售业务,2005年担任阿里巴巴集团COO。&/p&&/li&&li&&p&李三科,云脸应用锁创始人,曾担任阿里巴巴B2B部门客户经理。&/p&&/li&&li&&p&李洋:Feekr 市场运营负责人,有阿里巴巴等大客户服务经验。&/p&&/li&&li&&p&李治国,挖财CEO,口碑网创始人,阿米巴资本管理合伙人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&林燕,车蚂蚁联合创始人,10年阿里人,是阿里巴巴早期创业首批员工,曾经负责并担任阿里巴巴中国事业部大西南地区渠道销售总经理及天猫运动和汽车类目资深运营经理等职务,同时也是天猫商城早期创始人之一。&/p&&/li&&li&&p&蔺云,微时光运营总监,曾任职阿里运营部门。&/p&&/li&&li&&p&刘冬,Payssion创始人,此前曾在支付宝工作。&/p&&/li&&li&&p&刘俊,淘粉吧创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&刘爽,创品极地联合创始人、首席运营官,曾担任淘宝广告部负责人。&/p&&/li&&li&&p&刘阳,相亲管家联合创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&刘颖,乐豚联合创始人,曾在阿里巴巴任无线事业部总监。&/p&&/li&&li&&p&刘志涛 ,杭州米帮科技有限公司、美食行、景点特价门票联合创始人,此前曾在阿里巴巴担任UED-前端开发。&/p&&/li&&li&&p&芦宇峰,杭州乌龙岛网络CEO,旗下产品有旅途求助,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&罗鸿鹄,海南陆客旅游项目开发有限公司常务副总裁,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&罗希,杭州团聚科技、新开始网创始人,前阿里巴巴聚划算团队核心成员。&/p&&/li&&li&&p&吕广渝,孩子学啥创始人、CEO,前阿里巴巴副总裁。&/p&&/li&&li&&p&毛达晟,别致APP创始人,此前曾在淘宝网UED部门工作。&/p&&/li&&li&&p&孟荆,成都市梦想兄弟网络技术有限公司创始人、CEO,此前创办的成都网构公司被阿里巴巴收购,参与组建阿里软件并担任副总裁。成都梦想兄弟网络联合创始人、CTO曾义也来自阿里巴巴。&/p&&/li&&li&&p&苗湾儿,游多多旅行网CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&那蒙,草莓派创始人及CEO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&欧德张,布道教育创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&潘国栋,吉屋网创始人,曾任支付宝用户事业部产品总监。&/p&&/li&&li&&p&彭毅,贝聊创始人和CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&浦宇平,少年行教育创始人、CEO,曾在阿里巴巴担任产品经理。&/p&&/li&&li&&p&祁宁,SegmentFault联合创始人、技术负责人,年在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&乔磊,周五旅游网联合创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&秦俐,淘课网创始人,曾是阿里巴巴早期业务发展部经理。&/p&&/li&&li&&p&宋海波,丸子地球创始人及CEO,连续创业者,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&宋杨,淘花运联合创始人,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&孙建荣,订房宝创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&孙然,杭州趋数网络联合创始人及CEO,此前曾在阿里巴巴B2B负责童装和男装整体的市场运营。&/p&&/li&&li&&p&孙彤宇,盒子世界联合创始人,曾担任淘宝网总裁。&/p&&/li&&li&&p&孙颖,爱图购联合创始人及CTO,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//9RIA.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&9RIA.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&联合创始人,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&汤城,INFOLIFE联合创始人及CTO,负责产品研发,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&汤峥嵘,2013年9月加入途牛担任CTO。2004年至2012年在阿里巴巴工作,先后担任过淘宝网、支付宝、B2B的资深总监及日本阿里巴巴CTO。&/p&&/li&&li&&p&唐樨瑾,杭州麦苗网络创始人,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&唐宇良,北京赛博智通创始人及CEO,负责公司的日常运营,曾在淘宝网和支付宝工作。&/p&&/li&&li&&p&王春生,禅道(易软天创科技)创始人,曾在淘宝、阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&王大力,嗨校网联合创始人,曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&王刚,宝贝有约联合创始人,原支付宝商户事业部总经理。宝贝有约另一个联合创始人,此前曾担任阿里巴巴北方大区副总经理。&/p&&/li&&li&&p&王皓,虾米网创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&王建时,卡塔科技/无线淘皮联合创始人,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&王强,咔嚓冲印创始人,此前曾任淘宝网高级设计专家。&/p&&/li&&li&&p&王天勇,钱景财富CTO,曾就职于阿里巴巴。&/p&&/li&&li&&p&王文峰,京拍档创始人、CEO,原淘宝搜索部门主管。&/p&&/li&&li&&p&文超,OKTrips联合创始人及CTO,曾在阿里巴巴集团研发院从事大型电子商务网站的系统研发、设计和架构工作。&/p&&/li&&li&&p&文君,有家小店联合创始人,此前曾担任淘宝网产品经理。&/p&&/li&&li&&p&吴国权,杭州彩铂网络科技有限公司CEO,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&吴翰清,安全宝联合产品副总裁,前阿里巴巴集团高级安全专家。&/p&&/li&&li&&p&吴云州,Gitshell 创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&吴志祥,同程网创始人,曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&吴宗逊,杭州乐活网络技术有限公司创始人,爱美呀创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&夏斌,自在客旅行网CTO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&谢旭,杭州九言科技创始人兼CEO,旗下有图图购购、爱图购等,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&徐景,疯拍联合创始人及CTO,回声FM联合创始人、码云联合创始人,掌览天下联合创始人之一,曾在淘宝网中担任技术团队的负责人,参与和主导雅虎咨询频道、雅虎关系开放平台等的开发工作。&/p&&/li&&li&&p&许文,爱意匠创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&薛文丞,TouchChina景点通联合创始人、产品设计副总裁,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&Yolanda,蚂蚁招聘联合创始人、COO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&杨洋(蚱蜢),爱拼车联合创始人,此前曾在阿里巴巴工作6-7年。&/p&&/li&&li&&p&叶进武, 盈盈理财创始人,杭州龙盈投资CEO,此前曾在支付宝工作多年。&/p&&/li&&li&&p&叶一火,比特宝创始人,曾在阿里巴巴B2B工作。&/p&&/li&&li&&p&袁震星,杭州网营科技创始人及CEO,曾担任淘宝网客服总监、运营总监等职。&/p&&/li&&li&&p&翟飞,Flashunit闪点联合创始人,此前曾在淘宝商城工作。&/p&&/li&&li&&p&张斗,音悦台创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张浩,挖东西比价网创始人、CEO,余姚猫眼信息技术有限公司创始人,此前曾在阿里巴巴云计算部门工作。&/p&&/li&&li&&p&张晖,运满满创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张涓,堆糖网创始人,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张良伦,米折网联合创始人及CEO,原阿里巴巴旺铺负责人、高级产品经理。&/p&&/li&&li&&p&张睿志,i享受创始人、CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张寿松,搜索技术专家,人人折研发副总裁,原团138网创始人兼CEO,此前曾在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张效海,房价网创始人及CEO,年在阿里巴巴工作。&/p&&/li&&li&&p&张子恒,联合美妆创始人及董事长,悠可网创始人及CEO,曾担任阿里巴巴上市公司海外事业部副总裁。&/p&&/li&&li&&p&赵京雷,上街吧联合创始人及CEO,2010年7月入职阿里巴巴。&/p&&/li&&li&&p&赵亮,杭州扬兆网络技术有限公司联合创始人,原阿里巴巴高级产品经理,曾负责winport旺铺、交易、淘宝分销、诚信通、ICBU安全等多项业务。杭州扬兆网络技术有限公司另一名联合创始人刘洋曾任阿里巴巴高级产品专家&/p&&/li&&li&&p&赵思铭,西安多听网络创始人,曾担任淘宝网高级产品经理。&/p&&/li&&li&&p&周全,深圳工作家联合创始人、副总经理,此前曾在淘宝工作。&/p&&/li&&li&&p&周永健,杭州青梅网络科技有限公司创始人及CEO,此前曾担任淘宝产品运营、阿里巴巴客户经理等。&/p&&/li&&li&&p&朱宁,网名白鸦,口袋通联合创始人,逛联合创始人,贝塔.朋友联合创始人,此前曾担任支付宝首席产品设计师。&/p&&/li&&li&&p&邹臣亭,宝贝有约联合创始人及CEO,此前曾担任阿里巴巴运营总监。宝贝有约联合创始人王刚,曾任支付宝商户事业部总经理,另一个联合创始人王明,此前曾担任阿里巴巴北方大区副总经理。&/p&&/li&&li&左炜,想去网联合创始人,此前曾在淘宝工作。
&/li&&/ol&腾讯系&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5d933ea1c89e5_b.jpg& data-rawheight=&660& data-rawwidth=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5d933ea1c89e5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1aeab0f77a7cc011f6d260cb91568d_b.jpg& data-rawheight=&513& data-rawwidth=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1aeab0f77a7cc011f6d260cb91568d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1aeab0f77a7cc011f6d260cb91568d_b.jpg& data-rawheight=&513& data-rawwidth=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1aeab0f77a7cc011f6d260cb91568d_r.jpg&&&/figure&&p&截止到2014年12月 31日,IT桔子数据库共收录创始人或创始团队成员来自腾讯的创业公司156家, 其中2014年创办的公司32家。&/p&&p&从领域分布上看,游戏和SNS社交两个腾讯本身最重要的业务也是腾讯系创业者创业最多的两个领域,而电子商务、企业服务、金融服务、工具软件等领域也出现了很多创业公司。从投资轮次分布上看,天使轮和A轮占了很大一部分比例,说明腾讯系创业公司处于初创期的依旧很多。腾讯系有投资数据的公司中被收购的比例也很高,占到有9%,其中大部分是游戏领域公司。&br&&/p&&p&&strong&2014年新出现的腾讯系创业公司代表&/strong&&/p&&ol&&li&&p&陈晨,融贝网联合创始人、CTO,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&邓林川,杭州随笔记网络联合创始人,ticktick、滴答清单联合创始人,曾在腾讯无线部门工作。&/p&&/li&&li&&p&龚芳芳,解放杯联合创始人,深圳推倒科技公联合创始人,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&江金涛(冷焰),Sobug白帽众测创始人、CEO,曾担任腾讯安全工程师。&/p&&/li&&li&&p&雷浪声,深圳市护你全家科技联合创始人、CEO,刷机精灵及瓶子科技联合创始人(该公司被腾讯收购)。&/p&&/li&&li&&p&李俊燊,连续创业者,托福Easy姐创始人,曾任职千夜旅行网COO,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&李明强,广州图普网络科技创始人及CEO,图图搜衣的创始人及CEO,曾供职于微信团队,是微信早期主要成员之一,曾在腾讯的广州研发中心工作 8 年,担任过前端架构师、项目经理等职务。&/p&&/li&&li&&p&李清国,宅外卖创始人、CEO,此前曾担任腾讯QQ电影票华东区总监。&/p&&/li&&li&&p&刘靖康,名校直播创始人、CEO,创业前曾在腾讯实习。&/p&&/li&&li&&p&马扬,独到科技联合创始人,和张文浩是大学本科同学,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&闹闹,iDarex敢玩创始人,负责产品设计及整体规划,曾担任腾讯产品经理,3年移动产品设计经验。&/p&&/li&&li&&p&倪抒音,钱生钱联合创始人、CEO,2年腾讯工作经历。&/p&&/li&&li&&p&欧阳云,云智联网络科技(北京)有限公司联合创始人,前腾讯战略部负责人。&/p&&/li&&li&&p&彭俊军,上海多财多富商务咨询有限公司(多多财富)联合创始人及法人代表,此前曾在腾讯工作9年,历任腾讯网新闻频道副主编、视频频道主编、视频中心副总监等。&/p&&/li&&li&&p&石瑞,蒲公英科技创始人,延安云汇聚科技有限公司创始人,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&谭新民,梅开二度CTO,现在在腾讯担任后台架构师。&/p&&/li&&li&&p&田启林,乐钱联合创始人,此前曾在在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&王凡(Hata),深圳巧贝科技创始人、CEO。此前曾担任腾讯即时通讯产品部-IM产品总监。&/p&&/li&&li&&p&王天勇,钱景财富CTO,曾就职于腾讯。&/p&&/li&&li&&p&吴倪航,拇指身边购COO,此前曾在腾讯工作,主导建立腾讯企业邮箱全国区域(主要针对江苏区域)销售队伍。&/p&&/li&&li&&p&肖文杰,桔子理财创始人、CEO,分期乐创始人及CEO,曾担任腾讯财付通总监。&/p&&/li&&li&&p&严澜,海沸数据(Hyfay Data)创始人,上海创行信息科技有限公司技术负责人,此前曾担任腾讯公司B2C商城平台架构师。&/p&&/li&&li&&p&杨光,9466网页助手创始人及CEO,2010年-2013年任职于腾讯手机QQ浏览器团队,负责浏览器后台整体运营系统搭建。&/p&&/li&&li&&p&余芳,币看Btckan联合创始人、COO,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&张帆,妙计旅行创始人和CEO,曾先后担任腾讯创新产品中心智能语音搜索技术负责人。&/p&&/li&&li&&p&张昕,EDUChange爱德成智创始人、CEO,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&赵冬,找工雷达创始人、CEO,深圳市网家缘科技创始人,此前在腾讯工作过 8 年。找工雷达联合创始人、CTO宋玮也有过腾讯工作经历。&/p&&/li&&li&&p&郑明,美话创始人,北京文丰怡合科技有限公司创始人,4 年腾讯公司工作经历(产品、BD)。&/p&&/li&&li&&p&钟明禄,叽叽(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Jiji.ly& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Jiji.ly&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)创始人,此前曾在腾讯工作,负责QQ互联、微博等业务。&/p&&/li&&li&&p&钟甄,社交网络缤纷网创始人兼CEO,心跳创始人,曾担任腾讯战略总监。&/p&&/li&&li&&p&周劲峰,Formax集团创始人、CEO,此前曾在腾讯工作。ormax集团公司创始人之一、CTO也来自腾讯。&/p&&/li&&/ol&&p&&strong&2014年以前的腾讯系创业公司代表&/strong&&/p&&ol&&li&&p&鲍春华,3W咖啡联合创始人,拉勾网联合创始人,曾就职于腾讯公司。&/p&&/li&&li&&p&蔡月芳,手机游戏公司掌灵无线科技创始人,此前曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&曹辉,蛋生网创始人及CEO,曾任腾讯拍拍网运营负责人。&/p&&/li&&li&&p&曾杗,智品移动联合创始人,曾任职于腾讯任安全中心产品经理。&/p&&/li&&li&&p&曾庆瑞,北京佩服科技有限公司总经理,曾任职腾讯。&/p&&/li&&li&&p&曾永林,成都艾塔科技创始人及CEO,曾经在腾讯互娱担任过多款游戏的主程。&/p&&/li&&li&&p&曾瑜辉,信融财富 CEO。原腾讯财付通高级产品经理、大项目经理。&/p&&/li&&li&&p&陈进盛,ZZKKO公司CTO、深圳市找库科技CTO。曾在腾讯工作2年担任工程师。&/p&&/li&&li&&p&陈雷,深圳市苏摩科技有限公司创始人、CEO。 2003 年至 2006 年在深圳市腾讯计算机系统有限公司任项目经理。&/p&&/li&&li&&p&陈林,GlobalApp(漂流瓶)联合创始人,曾在腾讯研究院工作。&/p&&/li&&li&&p&陈应魁、王星,卖座网创始人,曾在腾讯工作。&/p&&/li&&li&&p&陈元强,深圳木浪科技创始人,多备份创始人。曾担任腾讯家庭产品技术总监等。&/p&&/li&&li&&p&程茜,暖糖创始人。年在腾讯科技工作。&/p&&/li&&li&&p&邓志成,校导网联合创始人兼总裁。此前曾担任腾讯市场部品牌经理。&/p&&/li&&li&&p&杜均,火币网创始人及CEO。此前曾担任腾讯产品运营等。&/p&&/li&&li&&p&范新红,嘀嗒行/天天特价游}

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