找一款日本即时罗马2战斗难度游戏,剧情向,可以修改难度,有许多队友,主角可以根据队友洗技能点的地下探险游戏

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3adcf7c7f9131ccbd1024f47_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3adcf7c7f9131ccbd1024f47_r.jpg&&&/figure&&p&&b&译者的话:&/b&这篇的私货性质很强,因为奥秘是我个人最喜欢的 RPG 之一。在翻译这篇文章时我有很多话想说,比如“是啊是啊,建人的时候有这样的和那样的套路可以让你的角色天下无敌”和“对啊对啊,Demise of the Zephyr这曲真好听”和“对啊对啊,我没见过这么垃圾的战斗系统”之类的,但最后还是只是在一些地方标注了或许是作者记错了的地方和一些不熟悉语境时不太能看明白的东西。翻到最后一段时有些伤感,我对奥秘这个游戏的感情就像我对异域、黑魂和 Undertale 等作品一样:假如我能忘记自己玩过这款游戏,再从头体验一次该有多幸福啊。&/p&&p&这是奥秘的 OST 播放列表:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/playlist%3Flist%3DPLwBcA7sbnWPw-JkdqWuTlj1ESBfJgeUnF%26utm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.youtube.com/playlist?list=PLwBcA7sbnWPw-JkdqWuTlj1ESBfJgeUnF&/a&,有兴趣可以听听看。其实虾米上也有,但我这边打不开虾米就是了……&/p&&p&最后还是说明一下:打星号的部分下边有译注。&/p&&p&&strong&SofteggGaming202 专栏已获得 HardcoreGaming101 的官方授权。&/strong&&/p&&p&&strong&转载事宜请联系Elinor。&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&《奥秘:蒸汽与魔法》&/strong&&/p&&p&作者:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hardcoregaming101.net/arcanum/arcanum.htm%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Maciej Miszczyk&/a&,原文发布于日&/p&&p&猛戳作者名字前往原文地址&/p&&p&译者:Venceremos&/p&&p&本文首发奶牛关游戏社区:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//cowlevel.net/article/1843181& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&cowlevel.net/article/18&/span&&span class=&invisible&&43181&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d21fab2834697_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d21fab2834697_r.jpg&&&/figure&&p&Troika Games 这家早夭的游戏公司由 Leonard Boyarsky、Tim Cain 与 Jason Anderson,三名黑岛前员工共同成立(后两者之后又加入了 Interplay 后时代公司,如 Obsidian 与 inxile,Boyarsky 则去了暴雪)。公司的名字源自三人成立之举*,结果却预示了公司有幸出品的作品总数:《奥秘:蒸汽与魔法》、《灰鹰:邪恶元素神殿》与《吸血鬼:避世之血族》。这三者每一部深邃、庞杂、非线性的 RPG 体验都各自得以汲取了大批忠实拥趸……及其海量bug带来的大量批评—— Troika 的每部游戏都以不完善的姿态上市亮相,而且接踵而至的官方补丁亦无法将这些 bug 完全修复。&/p&&p&&em&*:Troika 原意为三套车,在英语语言中则常用来表达三者并驾齐驱的措施之类的&/em&&/p&&p&《奥秘》作为 Troika 的第一部作品,堂而皇之地背离了当年《辐射》系列的血脉。这些变革在游戏中随处可见:角色的移动,如 AP 点等游戏核心机制,智力对对话选项有重大影响(智障角色想要在对话中说出“是”、“不是”和“呃……”以外的内容相当困难),而结局更是分为许多部分,细细描述你在旅程中做出的选择对谁和哪些地方造成了什么影响。游戏中亦有直接的 neta,例如塔伦特的双头牛,一个寻找净水宝石的任务与一个因受外界影响而被禁止返回图拉的人,正如&em&辐射&/em&的主角*。尽管《奥秘》与《辐射》的差别显赫到使它不成为一作“以蒸汽机代替真空管的《辐射》”,但它显然在诸多方面仍为《辐射》的精神继承者。&/p&&p&&em&*:这名角色甚至还穿了一套动力甲……&/em&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b16bd57e17fdadf20fd9a559c48b6512_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b16bd57e17fdadf20fd9a559c48b6512_r.jpg&&&/figure&&em&图片:智商低下的角色说话的方式和普通角色完全不同&/em&&p&过去,《辐射》系列以其非线性而知名——几乎每个任务都有多种解决方式,角色不受职业束缚,而你的选择会对世界造成相应的影响——而&em&奥秘&/em&则更是将“选择与结果”这一面发扬光大。玩家可以自由培养他们的技能(在《奥秘》中也有分学徒、专家与大师级)和属性点,而魔法(游戏以及游戏标题中用的是 Magick,本作显然更加欣赏 Aleister Crowley 的拼写方法*)与科技的选择也是游戏中的重要部分。角色对你的态度不但会随你的道德与声望而改变,还会受到你的种族影响:人类、半身人、半精灵不会受到多少歧视,矮人和精灵互相蔑视,侏儒在多年的仇视后终于被社会所接纳,而大家都对半兽人和半巨魔怀有偏见。《奥秘》尝试成为“虚拟桌面游戏”**,不同的选择会带来不同的游戏体验,而从这点上大体而言,它成功了。&/p&&p&&em&*:阿莱斯特·考德利,著名魔法师&/em&&/p&&p&&em&**:这边桌面游戏指的当然是 TRPG&/em&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4cc50cd18a8ea274d0ff35e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4cc50cd18a8ea274d0ff35e_r.jpg&&&/figure&&p&&em&图片:种族歧视发言&/em&&/p&&p&你在《奥秘》中的一生以 IFS 西风号坠毁开始,你则是该事件中唯一的幸存者。在坠毁现场,一个濒死的侏儒将一枚戒指托付给你,告诉你去“找到那个男孩”。杀手企图干掉你,之后你遇到了维吉尔*,他宣称你为“获生者”,是两千多年前的精灵法师纳斯鲁丁的转世。虽然这看上去像是个满街都是的“你是被选中的英雄”的故事,但随着你探索《奥秘》中的秘密(说不定得玩上几遍,因为部分信息只对拥有部分性质的主角解释),你会发现《奥秘》绝非如此。在接近尾声时游戏有若干重大转折,转折的顶峰则是在与大反派的最终对峙中。面对它之举,不似阻止征服世界的恶党,而更像是理清不同角色耐人寻味的哲学理念。一如初代《辐射》,本作结尾亦可选择加入反派或是兵不血刃说服他放弃**。&/p&&p&&em&*:实际上游戏中如果不算导致西风号坠毁的袭击的话,维吉尔比杀手更先找上你&br&**:并不是说服成功就能完全避免战斗,而是说服以后需要象征性小小打几轮&/em&&br&&br&虽然情节设计与剧本描写出类拔萃,但游戏的叙事中最杰出的部分显然是世界塑造。《奥秘》思考了蒸汽朋克(而不仅仅是“塞几个齿轮之类的劳什子进去吧”那种程度),早于他人思考了科技与魔法的冲突,并且更重要的是,仔细思考了这些因素会对一个奇幻世界造成何等影响:在这个世界里,法师不得不坐在火车后头的车厢,因为他们的魔力会干扰引擎。故事发生在游戏历史中的转折点,而坎布里亚王国的故事则告诉我们,在这个骨节眼死守传统拒绝进步与变革的下场;随着倾向于科技的人类文明繁荣发展,传统的奇幻种族诸如矮人与精灵的数量因此减少,也导致图拉法师的离群避世;关于兽人劳工、半巨魔裔及工业议会的政治冲突则反映了十九世纪后期的问题:工会、优生学、政府民主改革。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d3adb4ea0fc_b.jpg& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0d3adb4ea0fc_r.jpg&&&/figure&&p&&em&图片:车站职员:“请问您与您的同伴中,是否有施法者、精灵或拥有精灵血统的人?”&/em&&/p&&p&而游戏的画面,尽管在当时来看也是落伍的,亦有着相当不错的设计方向,特别体现在书报及快速旅行的大地图上。音乐除了一些战斗中播放的较为紧张的曲目,大多为慢节奏、稍带些忧郁气质的弦乐四重奏。音乐的选取算是不太常规,但在这样的设定与氛围中却相当合适。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1c8e37a82fbe984fce20ea_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1c8e37a82fbe984fce20ea_r.jpg&&&/figure&&p&&em&图片:大地图局部&/em&&/p&&p&在叙事上,你所来到的地点位置所讲述的内容分量不逊于字句所传达给你的。尽管不像当今的诸多RPG那般通过铺设任务标记等诸多导航手段来牵着你的手,在奥秘中,一旦你熟悉了各个区域,寻路根本不是问题:市镇的布局十分现实,常有富人区、贫民区、商业区、工业区等划分,而建筑设计亦经过了慎重考虑,不论是店铺、车站、工厂、民居或是宅邸(富人的宅邸,或是贵族的宅邸)。&br&&br&不幸的是,当你离开市镇,闯入地城后,事情便变得乏味了——况且地城数目尚不少。当游戏让你去探索矿井、水渠、林子或遗迹时,做好准备吧!你即将在黑暗廊道里艰难跋涉,其中陷阱遍布,敌人重复(石头或火焰敌人格外恼人,前者损害你的武器,后者连同你的盔甲与武器一同破坏)。敌人遍布的区域毫无乐趣可言,只有重复的敌人(有的体积与颜色会稍有变化),同样的战斗音乐与同样的乏味走道。如果战斗系统有意思的话,这个问题还能得到改善,可惜战斗系统并不……你可以选择暗黑破坏神那样的实时战斗,如果你的角色不是近战型的话真是恶到吐,或者你也可以选择带AP点的回合制,但这也只是稍微好了一点点,因为整个战斗系统的要点归根到底就一点:要快,或许还有跑到别人背后好获得背刺加成。幸好游戏平衡性烂得可以,所以还能在不破坏角色扮演体验的前提下塑造出杀神入杀鸡的逆天强人,好让每场战斗快速结束。直到如今,我们仍未知道为啥当初 Troika 不给实时战斗加入即时暂停,像黑岛时代及 Bioware 的无限引擎下的游戏那样*。&/p&&p&&em&*:如《冰风谷&/em&&em&》&/em&&em&系列、《博德之门&/em&&em&》&/em&&em&系列等。&/em&&/p&&p&关于战斗系统的各方面中或许最烦人的是 AI,不管是敌人还是你的伙伴(不可控制)都会采取各种或能称之为战术的行动,只不过你的队友专精于破坏你的战术,譬如在你企图潜入时开心地冲向敌人大打出手,捡起满包垃圾而过重,一脚踩上陷阱之类的。AI的愚蠢甚至破坏了一些系统的潜在乐趣,譬如说物品辨识:队友会开心地穿上未经辨识的衣服,然后即便因此中毒/每次攻击都是致命失误/每回合受到伤害也不会考虑换下来。游戏里还有个可招募的矮人法师,由于他是法师所以施法需要消耗更多魔力,然后呢,他不断变成火元素,几个回合后就因为能量耗竭而躺在地上动弹不得*,每场天杀的战斗都这样。善良的伙伴会在你做坏事的时候愤怒,有时他们认为攻击中立生物是邪恶的,尽管这些中立生物会看到你的时候马上变红朝你扑来。&/p&&p&&em&*:《奥秘》中精力值耗尽角色会昏迷,直到精力回复到 1 以上才会苏醒。另外这个矮人法师叫乔迈德&/em&&/p&&p&尽管可以通过 build 来解决战斗带来的不快,却没有 build 来解决游戏后期烦人的谜题。其中一处谜题是,玩家必须解开一个压力板谜题,好找到要解决另一个压力板谜题所需的提示和物品。&/p&&p&较之 Troika 的其他游戏,奥秘有更多的技术问题。界面操作不灵活算是其一;尽管你可以把常用法术、物品及技能绑到热键上,这功能却不能自定义。寻路系统非常糟糕,特别是在大地图上通过路点快速旅行时,如果你的位置和目标点隔得远了,游戏会说你的路径被挡住了,即便你要走的只是一条直线,中间是空旷的原野。最好笑的大概是在接近游戏终章时,你可以招募一个本应超级强力的角色,他的等级是满级,结果到手以后发现他老是动不动就被哪个阿猫阿狗打死,这是因为开发者给他升到满级以后忘记给他加点了,而玩家是无法手动给伙伴加点的。&/p&&p&这些问题是否说明《奥秘》是个烂游戏?不尽然,只是在“无聊但精雕细琢”与“很有想法却 bug 满地跑”之间,它处在后者的位置上。《奥秘》非常有想法,《奥秘》的bug 多如牛毛。它是九十年代 CRPG 一个逻辑演化的产物,大幅增强了这个类型的强项同时大幅恶化了弱项。从最好的一面看,《奥秘》是一个重度叙事游戏,(如果你加了够多的说服点的话)你甚至能说服一队冒险者帮你下去找你要的任务物品给你,好跳过一个困难重重的地城;在最坏的一面,则是乏味的战斗,糟糕的界面和 AI 。奥秘显然是心向着硬核玩家设计的,它有着 CRPG 爱好者所爱的一切:复杂,非线性,骰子滚滚,还有 mod 支持。&/p&&p&尽管问题多多,《奥秘》仍是值得一玩的游戏。若是提到叙事性的自由及氛围的塑造,《奥秘》是最好的游戏之一,应当与《辐射》、《博德之门2》 及《异域镇魂曲》相提并论。但若是提到地城、战斗系统和完成度,它却相当贫乏。即便如此,这个作品的好处远远胜过其缺点,几乎每个玩过《奥秘》的人时隔多年仍能记得它的故事,和它所塑造的世界。&/p&&ul&&li&Troika 还为游戏制作了一些 mod,彼时在官网上能下载。其中之一名唤 Vormantown,被包含在游戏主程序中,是一个短小的、以战斗为主的、为多人联机设计的战役。没错,它玩起来就和你所想象的一样夭寿,特别是多人游戏禁用了大地图,并且强行开启实时战斗。此外,另有一作羽翼丰满的续作,名为《通往奥秘中心之旅》(Journey to the Centre of Arcanum),计划以Valve的起源引擎开发,却从未得幸问世。如今,《奥秘》的爱好者只能寄希望于今日斜 45 度 RPG 的复兴之潮能复活本系列,正如他们复活了《废土》和《暗影狂奔》,或是为《奥秘》带来精神续作,正如他们给《异域镇魂曲》、《博德之门》和《创世纪》带来了精神继承者。《奥秘》这款游戏背后的想法实在太过有趣,不应就此隐入迷雾当中,而是需要精炼、打磨和提升。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&P.S. 软蛋的QQ群成立了,群号是,欢迎大家入群与我们讨论老游戏,也希望志同道合者能参与我们的怀旧事业!&/p&
译者的话:这篇的私货性质很强,因为奥秘是我个人最喜欢的 RPG 之一。在翻译这篇文章时我有很多话想说,比如“是啊是啊,建人的时候有这样的和那样的套路可以让你的角色天下无敌”和“对啊对啊,Demise of the Zephyr这曲真好听”和“对啊对啊,我没见过这…
&p&我可以负责任地说,&b&一点都不好玩。&/b&不过关于它是一款怎样的游戏嘛,我最近刚刚通了《旺达与巨像》重置版,写了篇东西作为纪念。以下为原文:&/p&&p&&br&&/p&&h2&巨像之咆哮——禁欲系塞尔达荒野之息。&/h2&&p&&br&&/p&&p&民间高手的塞尔达大家都玩了吧?这代塞尔达荒野之息大有破壁之势,各种三次元小姐姐小哥哥都受到了传染,甚至有人问NS贵不贵时,都有人会说“特么2500块买个塞尔达还送NS,太超值啦!”&/p&&p&是啊,《荒野之息》太好玩了,通常情况下都是晚上9:30打开NS想做个饭或者刷个小神庙,然后一抬头凌晨3点了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e21ac8caf2a7475abafeccd0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e21ac8caf2a7475abafeccd0_r.jpg&&&/figure&&p&荒野之息应该是第一个真正意义上的沙盘塞尔达,它提供给你一套严谨的物理运算和道具设定,然后把你扔在一个严格执行这些物理法则的巨大世界中,然后你就在里边玩吧,那感觉就像小时候发现了姥姥家居然有个巨大的后院,一头扎进去一个下午就过去了。&/p&&p&因为游戏内容丰富到难以想象,你经常会在实现目标A的路上偶然发现了B,半途改去实现目标B,然后又发现了C,甚至翻草根也能玩上半天。&/p&&p&好了,我就不吹《荒野之息》了,现在有一个问题。&/p&&p&假如荒野之息把所有的任务、所有的NPC、所有的道具素材、所有的呀哈哈、所有的小怪武器宝石、所有的所有全都去掉,只留下一个巨大的地图,你还会玩得很开心吗?&/p&&hr&&p&十三年前的2005年,有这样一款游戏诞生了:&/p&&p&&b&除了体积超过主角几倍甚至几十倍的16个BOSS外没任何小怪。&/b&&/p&&p&&b&超广大的无缝地图,但是毛都没有(好吧稍微有点毛)。&/b&&/p&&p&&b&武器就两种,每种2-3件,但其实你用初始的就能通关。&/b&&/p&&p&&b&主角不用升级。&/b&&/p&&p&&b&男女主角之间始终没说过一句话,其中男主角的台词10句以内,女主角台词0。&/b&&/p&&p&&b&从篇幅上讲,剧情跟没有一样。&/b&&/p&&p&&b&最终关卡无论如何努力,必败。&/b&&/p&&p&&b&这就是上田文人的《旺达与巨像》,也就是现在高清重制后的《巨像之咆哮》。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36af6a3ea3ddbadc0e02d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1513& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1513& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36af6a3ea3ddbadc0e02d_r.jpg&&&/figure&&p&上田文人这辈子就做了三个游戏,《ICO》《旺达与巨像》《食人巨鹰TRICO》,都是这种不食人间烟火的玩意儿,得了一堆大奖,而销量也就那么回事。&/p&&p&&b&从某种意义上讲,上田文人的游戏不是玩,是找罪受。&/b&操作手感20年了就没进步过,视角一直自以为是地烂,这些属于硬伤就不说了。就说游戏内容,可以说一点都不好玩,没快感,流程沉闷压抑,特别是上了一天班回来吃个鸡消遣一下多好,为何要进入另一个更痛苦的世界呢?&/p&&p&但是!&/p&&p&&b&但是只要他敢出新作,我肯定还会花钱买这份罪受。&/b&&/p&&p&后边的同学可以把意大利面端上来了,我是友军。&/p&&hr&&p&&b&我简单介绍一下《巨像之咆哮》吧(含大量剧透!):&/b&&/p&&p&青年旺达为了救活一个失去了灵魂的妹子,偷了村子里的往昔之剑踏上了传说中的禁忌之地。&/p&&p&一只雄鹰划过月夜,展开了这段没有任何台词的片头,旺达骑着爱马阿格罗,抱着妹子行走在峭壁之间,穿过丛林,在岩洞下躲雨,走过一条望不见尽头的长桥,一切就这样静悄悄地开始了。&/p&&p&旺达来到禁忌之地中央的巨大神殿中,用往昔之剑引诱出禁忌之神多尔暝,请求多尔暝复活少女。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eae18e417c1b303e9f2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eae18e417c1b303e9f2a_r.jpg&&&/figure&&p&多尔暝告诉旺达,只要旺达用手中的往昔之剑杀死这片土地上的16只巨大的怪物就实现他的愿望,旺达别无选择,于是故事开始。&/p&&p&所谓故事,就是不断重复寻找巨大BOSS,杀死,再寻找,再杀死的过程,枯燥得很。&/p&&p&巨像体型各异,有人形的,牛型的,鱼形的,鸟形的各种,体积也大小不一,最小的只有犀牛大小,最大的体长在100米以上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-28b329b48ec08a185f14993_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-28b329b48ec08a185f14993_r.jpg&&&/figure&&p&巨像刀枪不入,唯一的弱点是藏在身上某处的纹章图案,手持往昔之剑接近纹章会发亮,旺达要利用各种地形爬到巨像身上寻找弱点。&/p&&p&不过每杀死一只巨像,就会有很多黑色的触手从尸体上伸出来钻进旺达的身体,接着他就失去了知觉,醒来时就回到神殿了,恍惚中还有黑色的人影在注视着旺达,一眨眼就不见了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人认为:所谓最优秀的作品,就是无法改编成其它艺术形式,即使被改编也会失去它本来最闪耀的那一点。&/p&&p&电子游戏之所以被称为第九艺术,就是因为它有一些传达,其它艺术形式是很难做到的。&/p&&p&比如代入感。&/p&&p&好的电影,小说和漫画都会有代入感,但这和游戏完全不是一回事。&b&游戏是需要你用自己的行动去选择,然后体验自己行动所带来的结果。&/b&&/p&&p&《旺达与巨像》一开场,一股莫名的孤独感就扑面而来。&/p&&p&这片广阔的土地空无一人,只有旺达和他的马,无论走到哪里都只有风声、水声、树叶声,偶尔的鸟鸣和蜥蜴爬墙的声音都算是一种恩赐了。&/p&&p&某些本来可能是技术上的问题,也多了一些别样的感觉——这个世界没有天气和时间的变化,仿佛是一个永远停滞的世界。&/p&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a06d5020fdacedbc900bfbc0d568958c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a06d5020fdacedbc900bfbc0d568958c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-61d649a277b7ef23518ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-61d649a277b7ef23518ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b7b50d5e08afe0fe84a0a8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b7b50d5e08afe0fe84a0a8b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3f9fdfe9fccf36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3f9fdfe9fccf36_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6fc8c38bb0efe2bb637bb22c1e7cd873_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6fc8c38bb0efe2bb637bb22c1e7cd873_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d39f22d35c2b0fa0eb80eedf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d39f22d35c2b0fa0eb80eedf_r.jpg&&&/figure&&p&上田文人的作品留白很多,他甚至都没告诉你旺达和妹子是什么关系,就一个眼神,什么都懂了。&/p&&p&多尔暝在交代任务的时候就话中有话地说过,“你可能会因此付出沉痛的代价。”&/p&&p&旺达回答说:&b&“我已有所觉悟。”&/b&&/p&&p&从这之后,旺达就再也没说过话,一句都没有。&/p&&p&&b&无言之中的坚毅行动,是无价的。&/b&&/p&&p&每当经历了难以想象的惊骇和痛苦,巨像在最后一击中轰然倒下,高昂的背景音乐戛然而止,旺达又被神秘的力量带回神殿。从地上爬起来,他什么怨言也没有,甚至没有拍拍身上的尘土。他转头看看祭坛上好似沉睡中的少女,默默地走出神殿,呼唤阿格罗,去寻找下一个敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&孤独。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1cf1c26a900ed15cc8aaaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1cf1c26a900ed15cc8aaaa_r.jpg&&&/figure&&p&“我为什么要在这里和恐怖的巨大怪物战斗啊?为什么必须是我啊?为什么?”&/p&&p&因为:&b&“我已有所觉悟。”&/b&所以没有为什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&重复着这个枯燥的过程,扮演着旺达的我,也隐隐感到了不对劲。&/p&&p&每次钻进身体的是什么东西?为什么每次我都会回到神殿?醒来时盯着我的黑影越来越多了,多尔暝真的能救活少女吗?&/p&&p&一开始我的心气很高,为了救妹子,我可以把受的苦转化为对巨像的仇恨,杀死它们也有一丝解恨的感觉,但逐渐,我也觉得那些巨像很无辜。&/p&&p&说起来我是个侵略者吧?人家在这片土地上活得好好的。每次把往昔之剑刺进巨像的身体,看着巨大的黑色血柱喷出来,都觉得自己烂透了。&/p&&p&为了一己之私夺取他人的性命。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1d6dd65a50c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1d6dd65a50c_r.jpg&&&/figure&&p&特别是著名的第13号巨像,一条巨大的飞空鱼,在沙漠上空,伴随着悠扬舒缓的弦乐,安静而缓慢地翱翔着,刺眼的阳光从它巨大的身躯边缘晃着我的眼睛。&/p&&p&它们是无辜的。&/p&&p&但是已经无法回头了。&/p&&p&&b&“我已有所觉悟。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个孤独的旅途中,唯一的安慰就是旺达的爱马阿格罗了。阿格罗载着旺达奔波在巨大的地图上,帮助旺达躲避巨像的追赶,行走在丛林之中峭壁之上,而且随叫随到,毫无怨言。&/p&&p&可靠的伙伴。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6f8ca08c88bab448dd42f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6f8ca08c88bab448dd42f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8a76b28ffa72_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8a76b28ffa72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb0e39ab6574ddbe539cdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb0e39ab6574ddbe539cdb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-41b8ff13a786b8c2ae1d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-41b8ff13a786b8c2ae1d6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d94dd43a3d97f7f91628_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d94dd43a3d97f7f91628_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e34cdf0f653e4d6446da7afbd1e913f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e34cdf0f653e4d6446da7afbd1e913f2_r.jpg&&&/figure&&p&上田文人还安排了一个和它互动的小动作,每次摆脱险境或开始跋涉之前,走过去拍拍它的肩膀,就算是奖励了。当然它在没事的时候会自己在池塘边喝水或吃草。&/p&&p&感情就是在共患难中产生的,特别是在这个荒无人烟的世界尽头。紧张的时候,孤单的时候,需要它的时候,只要一声口哨,阿格罗就会向我奔来,这种感情就是电影的旁观视角体验无法传达的。&/p&&p&所以,在去往最后一只巨像的路上,石桥断裂,阿格罗用尽最后的力气把旺达推上边缘,自己坠落深渊时,那感觉没法形容。&/p&&p&这时一直没有变化的天气电闪雷鸣,暴雨倾盆而下。我继续向前走着,本能地吹响呼唤阿格罗的口哨,而这一次它没有像往常那样来到我的面前。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f16c175a70bd5ab63ca7ca6eb79cfc0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f16c175a70bd5ab63ca7ca6eb79cfc0c_r.jpg&&&/figure&&p&最后一只巨像简直难到变态,从巨像的右手跳到胸前是整个游戏最后的一个跳跃,这怎么看也是制作有问题。如果说一直以来的各种跳跃难度是5、8、4、5、10、7、5……这样,那最后一个难度突然就是100+,视角太恶心了,而且一失足几乎就是重新来。重制版也没有任何改进。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-872a488c144a91b2c1fee1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-872a488c144a91b2c1fee1_r.jpg&&&/figure&&p&终于,最后的巨像也倒下了,旺达的族人也在长老的带领下赶来阻止他触犯禁忌。&/p&&p&最后一次回到神殿,旺达已经魔化了。我还记得刚踏上这片土地时,那个白皙得不像是战士的俊美脸庞,看看现在的样子,有一种把美好的事物撕碎的感觉。&/p&&p&这里有一个细节,2005版时我记得旺达是会随着流程的推进而越来越脏的,每杀死一只巨像就更狼狈一点,看着很让人心疼。而新版似乎取消了这个细节,我杀死了几个巨像后观察了一下,衣服没任何变化,很奇怪这么好的一个设定居然取消了?&/p&&p&其实没有,后来我发现不是旺达越来越脏,而是他被多尔暝的侵蚀越来越严重。新版旺达的变化更细腻,随着巨像一个个地倒下,黑色的侵蚀物从胸口慢慢扩散,杀死十几个以后你可以看到黑色的血管从领口露出来,脸也逐渐黑化。&/p&&p&原来多尔暝只是在利用旺达而已,它的力量被分成16份,封印在禁忌之地的16只巨像体内,现在16只巨像都已经死了,多尔暝的分身(那些黑色触手)全都集中到旺达身体中。&/p&&p&旺达当然是瞒着族人来到这里的,也知道自己触犯了禁忌,但是,面对突然出现的长老和士兵,他却全无惊讶和害怕的表现,也根本不回答长老的问话。&/p&&p&他的身体正在被多尔暝侵蚀,可还是艰难地透过人群的缝隙,看着躺在祭坛上的少女。&/p&&p&&b&他的眼里只有她而已。&/b&&/p&&p&被士兵杀死前的最后一刻,也向少女的方向伸出手臂。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd2f45f963afea026bfb32e8c008d6a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&903& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dd2f45f963afea026bfb32e8c008d6a7_r.jpg&&&/figure&&p&旺达没有死,多尔暝已经在他体内觉醒了,旺达自己变成一只巨像。&/p&&p&我杀死了16只巨像,但当自己变成巨像,像之前的巨像踩我一样去踩那些可怜的士兵时,心情是很复杂的,但,&/p&&p&&b&“我只想到她身边去。”&/b&&/p&&p&长老和士兵准备封印这个神殿,他们把往昔之剑扔进神殿的水池,一切就被净化了。&/p&&p&多尔暝巨像不断缩小,变回了旺达的身体,但这个身体仍被黑色的物质笼罩着,并且被身后的净化池吸了进去。&/p&&p&这里就是整个游戏中最后一个可以操纵的地方了,我可以向前跑,也可以跳,向着祭坛上少女的方向。一开始还觉得很有希望,但是不论如何努力也永远无法靠近祭坛。&/p&&p&这时旺达所经历过一切都闪回到我眼前,他的努力、他的坚持、他的忍耐、他默默奔走在禁忌之地上的身影,每一次孤独地出发,每一次面对巨大的敌人,每一次跌倒,每一次受伤,倒下的每一只巨像,还有阿格罗。&/p&&p&都没有意义了吗?&/p&&p&我到底是为了什么一直以来这么拼命?&/p&&p&&b&“我只想到她身边去啊。”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-20ab0796cfcf69a2717c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-20ab0796cfcf69a2717c_r.jpg&&&/figure&&p&最后只有放弃抵抗,眼看着旺达被吸到净化池中。&/p&&p&故事到这就结束了。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实没有,后面还有一小段情节,具体是啥就不说了,你大概能猜到吧?&/p&&p&不,你应该能猜对一半,但另一半你肯定猜不到。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不论是概念还是剧情,这游戏太超前了,以至于改头换面地重制了画面,其它内容一点都没动,放到2018年来看也毫无违和(除了那折磨人的操作和视角)。&/p&&p&新的画面真的不错,至少也是近年来的上游水平,这里有一些2018版和2005版的对比。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0d4c32f972039aedae35b8eb4f6bc92a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0d4c32f972039aedae35b8eb4f6bc92a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-04f550a77655daae4c724c2abcae8615_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-04f550a77655daae4c724c2abcae8615_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9afa67ef9cdb4d4cba6dac24_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9afa67ef9cdb4d4cba6dac24_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-744eaa883ecd68a471deeabe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-744eaa883ecd68a471deeabe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b52d7fb533_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b52d7fb533_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&不过,为啥说它像《荒野之息》呢?其实应该是反过来的,《荒野之息》受了《旺达与巨像》很多影响。&/p&&p&广阔的无缝地图,剑战斗、弓解谜+战斗,攀爬体力的设定,马可以自动延路跑让你欣赏景色,与超巨型BOSS的战斗,主线剧情都是去救一个沉睡的女主等等。&/p&&p&不服的去看看《荒野之息》进入四神兽体内前的BOSS战,有没有即视感?&br&&/p&&p&据说青沼英二和上田文人私交还很不错呢,《旺达与巨像》2005版出来之后各种点赞和溢美之词,可是《荒野之息》的中文版上市时间刚好和《旺达与巨像》重置版撞了车,导致我这个十多年的铁粉也先入了《荒野之息》,直到4月才买到《巨像之咆哮》,滑稽。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在我们来想象一下,有很多同学都说玩《荒野之息》喜欢逛风景,不做任务不打材料,就是四处遛马爬山都觉得很快乐,那真的去掉刚才说的那一切,真的仅仅只是四处闲逛,没有任何回报,你还会觉得好玩吗?&/p&&p&反正我是专门找了一天在《旺达与巨像》的世界中游山玩水了一番,每个角落都踏遍了。&/p&&p&这简直就是禁欲系的《荒野之息》,确实是更荒的野,的息,嗯。&/p&&p&能收集的东西也不是完全没有,刚才也说了。这个巨大世界中的一些树上有果子,用弓箭射下来吃掉可以增加体力上限。还有各处藏着稀有的白色尾巴蜥蜴,砍死吃掉尾巴可以增加耐力上限。但是真的非常难抓,因为那个折磨人的操作和判定,一般还是用弓箭射比较好。&/p&&p&其它就是什么抓鱼抓鹰的小把戏了,不是我抓鹰,是鹰抓我。在奔跑的马背上站起来,可以抓住路过的鹰,然后鹰就把我带跑了……&br&&/p&&p&反正和《荒野之息》比娱乐性,一个天上一个地下。&/p&&p&你就当它是个代入感超强的互动电影吧。&/p&&p&确实,寻找巨像的漫长过程,是积累最终剧情泪点的关键所在。这过程中的艰难、迟疑、不安和孤独,只有亲身经历一遍才能体会到。&/p&&p&如果是个动画作品,我不能想象篇幅的99%都是跑路和重复16次的BOSS战,肯定是要加入其它的元素才能保证人能看得下去,孤独感要换一种形式来体现,原作中的独特味道是不能重现的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-30d719b7e437bc6684fdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-30d719b7e437bc6684fdd_r.jpg&&&/figure&&p&上田文人的三部曲都出完了,不知道会不会有下一部作品,这人就是闭门憋大舰的典范。&/p&&p&最早的《ICO》就是一部原定在PS上发布的游戏,一些基础的东西都是以PS的硬件标准设计的,我恍惚还看过一段PS版《ICO》的演示。然而一直拖到PS2时代才出来,当然它也是神作一部。&/p&&p&上田文人很钟情于“不放手”这个设计,《ICO》中的少年ICO,按住R1不放就会一直牵着优尔妲的手,不论是被敌人追赶,还是她跌落边缘,或只是在城堡的围墙上漫步。&/p&&p&《旺达与巨像》中,按住R1不放变成了旺达的攀爬动作,巨像不断甩动的时候必须死死按住R1,这代表了超越死亡的决心。&/p&&p&2001年12月的《ICO》上市后大受好评(主要是媒体和玩家,市场没啥好评),于是4年后的2005年12月,《旺达与巨像》登陆PS2。&/p&&p&这已经是PS2的末期了,可怜的300Hz主频的EE处理器和4MB显存的GS图形芯片已经难堪重负,系统内存也只有32MB而已,在当时已经可以说是羸弱的硬件上,《旺达与巨像》的画面表现是令人惊叹的,至于你尿没尿,我反正尿了。&/p&&p&这一战上田文人彻底封神,于是就开始了漫长的憋大舰。&/p&&p&原定2006年12出的《食人巨鹰TRICO》一拖再拖,一等就是6年,2012年的E3终于有新消息了,我砸锅卖铁买了台PS3,等着神作降临。然后就又没消息了。&/p&&p&最后是2016年的12月(上田哥咋那么喜欢12月?而且不是圣诞节档,都是12月初),《食人巨鹰TRICO》可算憋出来了,迟到了10年。&/p&&p&而且之间老哥还从SCE离职了,所以第4作还有没有真是个未知数。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后我来大胆预测一下!&/p&&p&《ICO》的日文发音和走(行こう)相同,原本是开发人员对测试程序中主角的称呼,后来变成主角的正式名字。&/p&&p&而《旺达与巨像》的开发代号是《NICO》,NI就是日语的“二”,代表2代。&/p&&p&第3作《食人巨鹰TRICO》,巨鹰的名字叫TRICO,TRI是英语“三”的意思。&/p&&p&那么,如果有4代的话,一定是叫《SICO》!&/p&&p&因为在ICO前边加数字以来,日语和英语都用过了,又要满足数字的最后一个音节是I,那一定是中文的“四”,所以是《SICO》。&/p&&p&完美的推理!&/p&&p&希望有生之年能看到《SICO》,上田哥加油。&/p&&p&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的最后,谁能告诉我旺达同学在危机状态呼唤爱马时喊的是什么啊!“唐喆”??&/p&&p&普通状态下,旺达呼唤爱马是叫名字,可以清楚地听到他说“阿格罗”,但是与巨像战斗的危急情况下,他就会大喊:“唐喆!”&/p&&p&唐喆呢,是我在2005年刚玩到《旺达与巨像》时一位同事的名字,晚上干完活我玩游戏,大家就听游戏里一直喊唐喆!唐喆!特别是阿格罗跌落山崖的那一幕,旺达大喊一声:“唐喆!!”&/p&&p&笑场了啊……&/p&&p&然后,唐喆同学有辆马六,平时就自称小马王子,然后,体型长得像3号巨像。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&更一条:&/p&&p&感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/f82ac7bca9e7df5d53822& data-hash=&f82ac7bca9e7df5d53822& data-hovercard=&p$b$f82ac7bca9e7df5d53822&&@shi666&/a& 同学的友情提醒!最后一个跳跃知道怎么过了。&/p&&p&巨像16号左肩上有个弱点,跳到它右手之后,先用剑扎一下手背,右手就会平静下来让你可以站立,然后站起来朝那个弱点射一箭,右手就会移到左肩,很轻松就可以跳上去。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为最后这个跳跃太难了,每次都是跳一个小时以上,所以终于上去之后因为太过激动,思考能力见底了,以为那个弱点是防止巨像晃动用的,扎一下才能爬到头顶,看来是犯了13年的傻哈哈哈……&/p&&p&本来我已经研究出了直接从右手跳上左肩的方法,也说一下吧:&/p&&p&跳上右手后需要在手背上中指和食指之间的位置等待,视角不要管,右手开始上扬到将将能站立的角度时就要开始跑,往大拇指的方向,最后从大拇指指间跳起,时间掌握得好的话,起跳的一瞬间刚好是手扬到最高处。&/p&&p&上田哥我对不起您……没领会您的意思……&/p&
我可以负责任地说,一点都不好玩。不过关于它是一款怎样的游戏嘛,我最近刚刚通了《旺达与巨像》重置版,写了篇东西作为纪念。以下为原文: 巨像之咆哮——禁欲系塞尔达荒野之息。 民间高手的塞尔达大家都玩了吧?这代塞尔达荒野之息大有破壁之势,各种三次…
曹操传我最喜欢的一个mod——吕布传。&br&在荆州后分为两个结局。&br&霸者线:力量就是一切。&br&在这条线里,吕布会在局势的逼迫下越来越黑暗暴虐,个人能力不断得到剧情强化,但是战友会一个接一个的死去或退役——张辽战死,曹性失明,陈宫牺牲,貂蝉离去……最终吕布个人天下无敌,但是强力队友全部离队,几乎以一己之力击溃了所有敌人,完成统一,在王座上孤独而痛苦的终老。&br&王者线:追求心中的正义。&br&在这条线里,吕布选择大义之道,战友们全都会存活,吕布多次救人于危难,赢得了所有人的尊敬。吕布伤病越来越重,队友不断成长越来越强。最终战是吕布拖着伤疲之躯和貂蝉两个人迎战司马懿的亡灵大军,苦战获胜后吕布伤势过重,武功全失,跟貂蝉退隐江湖,过上了幸福的生活。&br&这游戏废除了一般mod注重的练级和吃果子等培养要素,开场就是满级、最低兵种,兵种唯一的强化途径是完成隐藏任务获取印绶,玩家不必费心研究人物培养,用心体会剧情就好。剧情脑洞开的妙不可言,关于力量与正义的辩证关系颇能发人深省,值得推荐。
曹操传我最喜欢的一个mod——吕布传。 在荆州后分为两个结局。 霸者线:力量就是一切。 在这条线里,吕布会在局势的逼迫下越来越黑暗暴虐,个人能力不断得到剧情强化,但是战友会一个接一个的死去或退役——张辽战死,曹性失明,陈宫牺牲,貂蝉离去……最终…
非avg类游戏我推荐奇点,上面已经有答主详细介绍了&br&&br&要说结局令人拍案叫绝的话,依我所见还是avg类游戏更符合,尤其是在众多优秀的剧本家脚本家的努力之下,有很多可以称之为一周目神作的游戏&br&先列排名:&br&1.ever17&br&2.素晴日&br&3.euphoria&br&4.无限炼奸&br&5.君彼女彼女恋&br&6.媚肉之香&br&7.remember11&br&8.河源崎家的一族2&br&9.九小时九个人九之门&br&10.never7&br&11.命运石之门&br&12.人间残渣&br&13.g弦上的魔王&br&14.鬼哭街&br&&br&先放着,有人看再更详细内容&br&&br&更一波,剧透一个吧,为了游戏体验准备玩的请止步,多图预警流量慎入 &br&&br&媚肉之香,堪称ntr界的纯爱清流&br&&br&父母双亡的主角南拓也,是一名即将毕业的大学生,身为现充的他有一个可爱的女朋友由纪,他们虽然才交往没多久,但已经好的如胶似漆了,互相约定在毕业时度过一场蜜月般的毕业旅行,为了昂贵的出国毕业旅行做准备,由纪推荐拓到三泽家当家教打工挣钱。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fb00f6bf82455f91dfec4facc3218b12_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6b3ee763a4dadfd_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&166&&&/figure&三泽家的家主三泽松太郎,是一个很有魄力的成功企业家,经常见到拓也就对他做出惊人的举动&br&“那么,拜托先生了!”(九十度深鞠躬)&br&每当此时,拓也都被松太郎异于常人的魄力压倒,该说,不愧是成功的企业家,或者是这种人不成功才奇怪&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-efc16c98f44db5dd4dbba02c_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&拓也要辅导的是松太郎的独女,三泽乙叶,典型的乖乖女,外貌姣好性格温柔善解人意通情达理聪明伶俐,有着能治愈人心的笑容&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-feae14b4bbc74d7e0edb82c_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&166&&&/figure&三泽香织,松太郎的续弦夫人,乙叶的后妈,有着贵妇人的雍容气质,简直是贤妻良母的典型&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c852e8f33c897af328863fee11cc1d5c_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&166&&&/figure&令人奇怪的是,乙叶亲生母亲的妹妹,叶律子,在姐姐死后住进了三泽家,负责家务和饮食,不管怎样都显得不寻常&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b5fbc4dec38a1ac_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&166&&&/figure&律子的一对儿女,姐姐沙耶和弟弟隆司同样也住在三泽家,沙耶是态度冷淡、言语犀利的实习护士,隆司是不善言辞、内向且孤僻的预备校学生,不愧是常对拓也冷嘲热讽的律子的亲生子女&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0f200b4edea31efd5d6e26_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-80e9deed2ef1_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&律子现在是离异状态,她住进三泽家意欲何为?实在是令人难以释怀。律子的前夫昭彦是靠律子接济度日的酒鬼,难道律子她.....?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f357086babcf8e0efd9cafd3_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&三泽家里里外外都古怪的不像是普通人,只有典雅大方的夫人香织,才像普通的家庭主妇,就连保姆时江大妈,都让人无法轻易亲近&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c29cdf5432bbfcadb8300ecd3bd42a4_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&br&还是快点离开这个古怪的三泽家才好,但是夫人香织对拓也说,想让他在整个暑假都辅导乙叶,干脆住进三泽家来.....虽然内心有些不愿意,但拓也为了昂贵的毕业旅行,最终还是答应了&br&如果不答应,就会被炒鱿鱼,还会和由纪分手,最终独自一人去修学旅行&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a74dfe79e73b82fdafa5f24b_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a74dfe79e73b82fdafa5f24b_r.jpg&&&/figure&拓也就这么住进了三泽家,一天到晚辅导乙叶的功课,从早忙到晚,晚上还要给由纪打电话,日子过的忙碌而充实,但律子好像偏要找拓也的碴,没由头的看拓也不爽,这女人是不是离异之后心理变态了啊....她的女儿沙耶,就跟刺一样让人交流不来,和她说话没两句就说不下去,而隆司君,一天到晚都没见他说什么话,难道真的是在沉迷学习?还是不要和他们接触为好。只有香织夫人一直温柔的对待拓也,真是有够松太郎享福的&br&在自己的房间里,拓也意外的发现镜子的后面有一个小孔,通过小孔,拓也看到了松太郎正粗暴的从后面侵入香织.....这个混蛋....香织夫人脸上的神色完全看不出她有快感,反而像是在忍受痛苦,就像是在接受惩罚。拓也看不下去香织夫人痛苦的样子,躲在被子里捂住耳朵熬到了天亮....这个诡异的三泽家....&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac14ebb410a2cf8b7bcd03a93c2e94b2_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac14ebb410a2cf8b7bcd03a93c2e94b2_r.jpg&&&/figure&日子过了没多久,正在热恋中的由纪按捺不住对拓也的思念,告诉拓也她想要见他,想到无法忍受。无可奈何的拓也只好找个时间离开三泽家和由纪见面,没想到由纪并不满足,竟然有一天在深夜来到三泽家,要和拓也一起过夜....&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6ccd5ee7887_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f6ccd5ee7887_r.jpg&&&/figure&两人在三泽家偷偷摸摸的做了刺激的事情....完事儿之后由纪一大早离开三泽家&br&可是榨汁姬由纪她食髓知味啊......在这一夜之后,由纪就开始频繁的找拓也一解相思之苦,纸里是包不住火的,最终拓也和由纪的事情还是被发现了,三泽松太郎邀请由纪在三泽家过夜,由纪显得非常不安,说还要回家去睡,香织夫人说还是要拓也来做出最终决定&br&松太郎那个混蛋....他居然在谈话的时候偷偷看由纪的裙底,该死,这个老不修的还做的那么露骨,真是有毛病&br&如果拓也答应让由纪留下来,在夜晚拓也回到了自己房间,发现由纪不见了....难道是自己忍受不了回家了?拓也十分失落,但当他看到温柔的香织夫人为他新洗过的睡衣,香织夫人的温柔使他瞬间忘记了令人不快的事&br&隔壁.....传来了奇怪的声音,像是谁用拳头在敲击墙壁,莫非是松太郎这个神经病在虐待香织夫人?拓也踉跄冲到了镜子后,看到了这样的一幕&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fd2ab8bf6e906dcaffd453_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fd2ab8bf6e906dcaffd453_r.jpg&&&/figure&由纪!由纪她.....拓也瞬间丧失了理智,狂暴地冲入了松太郎的卧室....无法原谅....他必须付出代价.....&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0efbd2fccdf3_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0efbd2fccdf3_r.jpg&&&/figure&拓也错手杀死了松太郎,踉跄入狱&br&&br&拓也如果察觉到有什么不对,没有让由纪留在三泽家过夜,平淡而又诡谲的生活又会持续下去&br&一个人喝闷酒似乎心事重重的律子,居然还诋毁香织夫人....真是可恶的女人,拓也想起了前两天不知为何找上律子的昭彦......这个女人,是不是在图谋着什么?死八婆,活该昭彦不要她,拓也看着她说香织夫人坏话的样子,真是想干死这个可恨的女人&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df27d880fa089b3e4927c34_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df27d880fa089b3e4927c34_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cac98f89_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cac98f89_r.jpg&&&/figure&拓也时不时会帮家务繁重的香织干体力活,在地下室整理杂物的时候,拓也简直受不了要强奸香织,香织的魅力真是让人无法忍受&br&有一天,香织有难以启齿的事情想要麻烦拓也帮忙,原来是香织的内衣裤丢了,拓也分析了作案动机之后,认为是隆司那个小子做出了这样的事,香织有麻烦,拓也心想自己定要尽力帮她,他偷偷摸入了隆司的房间,果然找到了香织的衣物,这个小子,果然律子一家都让人无法亲近&br&隆司的姐姐沙耶是个不折不扣的怪人,说话温柔点能死吗,一点女人味都没有,还是香织好。&br&晚上拓也在走廊遇见了香织,美丽动人的香织夫人的窈窕身姿让多日没有和由纪亲热的拓也起了反应,拓也去洗澡的时候还被沙耶看到了....真是丢人....但是沙耶居然见怪不怪的样子....她也太奇怪了吧....好歹害羞一下才对吧.....&br&香织觉得乙叶和隆司一直在学习,需要放松,便邀请拓也作为监护人陪同他们去游泳馆玩,拓也却不知道为什么,想让沙耶也一起去游泳馆,沙耶嘴上说麻烦,没有时间,自己是个自我中心的人,最终却还是和同事换班挤出了时间,和拓也同去游泳馆&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccb7fa0a861c234c9a451_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ccb7fa0a861c234c9a451_r.jpg&&&/figure&拓也对沙耶道歉说前两天让沙耶见到了不雅的事情,没想到一本正经的护士沙耶小姐居然劝拓也自慰。&br&“憋着对身体不好”&br&拓也愕然无语。&br&这个不可爱的女人,拓也却不知为什么觉得她可爱了,或许冷静,聪慧,毒舌,冰山气质也是别样的魅力吧&br&拓也一行人玩的正在兴头,拓也回更衣室取钱包的时候却偶然发现许多条由纪发来的短信...短信上写的是律子在家遭遇了不测,现在生死未卜&br&游泳馆之旅就这么结束了,律子进了医院,松太郎运用财力和人脉救治律子,并且查找凶手,证据浮现了,昭彦那个家伙在律子出事那天找到过律子.....事发之后昭彦居然还联系不上他....事情和昭彦那个靠律子救济的酒鬼烂人有什么关系?&br&昭彦,是不是要求和律子复合未果之后因爱生恨?&br&有一天香织告诉拓也,松太郎想让由纪进入三泽家打工,帮香织分担家务,要征求拓也的意见&br&如果拓也不同意,由纪就会让拓也一起离开诡异的三泽家,昂贵的出国旅行变成了简单的四国修学旅行,但有由纪陪在身边,拓也依旧很幸福&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-57b0ac58e_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-57b0ac58e_r.jpg&&&/figure&如果拓也同意由纪到三泽家打工,松太郎就会十分在意由纪,由纪将超短裙换成打底短裤后松太郎居然直接找到了拓也,让他劝由纪换回超短裙.....这个神经病....能不能有点常识,拓也不想理这个智障权且当做没听见&br&晚上的时候沙耶有事找拓也商谈,因为沙耶也联系不上昭彦&br&在商谈的时候拓也意外的知道了律子居然倾心松太郎,沙耶认为他们可能没有肉体关系,怪不得律子会执意进入三泽家生活,沙耶告诉拓也她不喜欢这里,但仍要呆在这里,为了保护律子&br&保护律子?说来也怪,律子出事那天沙耶正好不在家....&br&拓也尽心尽力辅导乙叶的课业,当拓也问到乙叶为什么要那么努力的学习,明明乙叶的成绩已经非常好了,足以进入名牌大学,乙叶告诉拓也,如果她能考进超一流大学,松太郎就会同意她出去独立生活,她想要亲眼去看外面的世界,而不是在三泽家做笼中鸟&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d94d4b87fcf22dd_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d94d4b87fcf22dd_r.jpg&&&/figure&或许是学习太过努力了吧,乙叶意外的得了重感冒,卧病在床&br&可是这样预定的目标就完不成了吧,拓也告诉乙叶,他在教课日程结束后依然会来,帮助乙叶完成预定课业,不然他内心会非常不安&br&“你还真是个笨蛋呢”拓也脑海中突然浮现出沙耶做着犀利的吐槽却有温柔笑容的脸&br&乙叶脸红了....这丫头是烧高了还是害羞了啊&br&拓也发现了松太郎在门口向他比划.....什么啊这个神经病居然在偷听?松太郎大方的承认了他在偷听的事实,嗯,确实是这个人做的出的事情呢&br&松太郎和拓也聊了关于乙叶和律子的事情,谈话终于步入了正题&br&“一件比一日三餐更重要的事情”&br&“为什么穿裤子?那么漂亮的美腿被遮住真是可惜了”&br&???&br&mdzz&br&这货专程找我谈话就是让我转告由纪换回超短裙?&br&不可能这样做的&br&死心吧混蛋&br&拓也在晚上睡觉的时候,突然听见了什么类似敲门的声音&br&拓也来到了走廊,看见了乙叶半倒在走廊上&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6ba987d8beb46bdea1861c_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6ba987d8beb46bdea1861c_r.jpg&&&/figure&怎么在这种地方啊?拓也要抱乙叶回房间,乙叶却拒绝了他&br&突然乙叶浑身一震,发出了窸窸索索的声音&br&原来如此.....是想去厕所吧,但头太晕没能走到,到走廊上没力气了&br&乙叶头低的像是要钻入地板,眼睛里也有晶莹的液体打转&br&拓也一把抱起了乙叶,不顾她衣服有多脏&br&拓也帮乙叶换下了湿掉的衣服。在黑暗中拓也看见了乙叶的裸体,拓也心生绮念.....是陪乙叶到天亮,还是出去冷静一下?&br&如果拓也选择陪着乙叶,坚强的乙叶不肯吃退烧药,要快点好起来,拓也便喂乙叶喝水,拓也要去再拿些水时,乙叶伸出颤抖的双手孱弱而坚定地死死拉住拓也&br&到目前为止最明确的拒绝&br&“请呆在我身边”&br&拓也回身紧握住乙叶的手&br&没事,我在的&br&有我在,一定不会让你有事&br&拓也想要叫救护车,却被乙叶拒绝了&br&是不想在多事的现在麻烦大家吧....&br&乙叶告诉拓也她现在很害怕,拓也抱住了乙叶,用自己的身体温暖她&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7fe7e382f7dee_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7fe7e382f7dee_r.jpg&&&/figure&乙叶有些不知所措,但聪明的她却很快明白了拓也的意思,为了暖和起来,更快出汗,让感冒快些好&br&没有生病的拓也倒是热的像呆在蒸拿房&br&尽管尽力控制,拓也的生理反应依旧被乙叶注意到了&br&乙叶说很羡慕由纪,想要变得像由纪一样可爱&br&可是,乙叶你已经非常可爱了啊.....&br&第二天,拓也和由纪吵架了,因为拓也坚持不让由纪换回超短裙&br&“以前我在打工的餐厅给那些学生看,拓君你也没敏感成这样啊,被这样的大叔看又怎么了”&br&什么嘛....内裤都被看光了,你就这样好了,反正又不是我的东西&br&由纪真是无理取闹,拓也生气的回到乙叶的房间照顾乙叶,看见了乙叶的笑容,拓也憋的一肚子火都消失了&br&走廊上,香织用可爱的“情人和好”魔咒祝福拓也,果然香织夫人最温柔了&br&客厅里遇见由纪,穿着超短裙的她全被看光了,她对拓也态度还是冷冰冰的,拓也不由得心生厌恶&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d9e4b2d05d_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d9e4b2d05d_r.jpg&&&/figure&吃饭时,时江大妈告诉拓也,由纪和香织一起出门了....由纪什么意思....不想见我吗&br&时江大妈要出门,拜托拓也照顾乙叶&br&拓也在照顾乙叶的时候,居然在门口碰见了昭彦,昭彦威胁拓也不把他偷偷来到三泽家的事情说出去&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b7ec7d46ddd0cbf807f8eeb_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b7ec7d46ddd0cbf807f8eeb_r.jpg&&&/figure&开什么玩笑,这个混蛋,拓也一拳把昭彦打的在地板上滚来滚去,昭彦逃出了三泽家&br&这个滚蛋,律子的事和他脱不了关系!&br&拓也发现昭彦留下了一个信封,里面好像是调查香织身世的东西,昭彦为什么要来偷这个?&br&拓也想来想去怎么都不放心,昭彦是不是还偷了什么?他偷偷进入律子的房间发现了一块怀表&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2f4e739b2_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2f4e739b2_r.jpg&&&/figure&律子可能是真的很爱松太郎吧&br&离开律子房间的拓也在走廊上遇见了由纪,拓也向由纪打招呼,由纪却一句话不说,脸上连表情都没有,拓也的心仿佛被针扎了进去,他掉头就回到了自己的房间&br&浑浑噩噩的拓也躺着床上,却感受到了有人在自己怀里.....由纪......由纪....软香入怀,拓也禁不住轻吻了她,内心的阴霾一扫而空&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0dfc426dff8c6bd9519cc_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0dfc426dff8c6bd9519cc_r.jpg&&&/figure&“我一直在想老师的事情”&br&“老师,果然是因为之前尿裤子的事情讨厌我了”&br&“我,我已经不会在尿裤子了”&br&“所,所以,请不要讨厌我”&br&拓也心里面好像裂了一到口子,怎么会讨厌乙叶呢,怎么可能呢&br&拓也将原本的一切都告诉乙叶,乙叶却告诉拓也,她从很久以前就喜欢拓也了,比由纪更久,在她和拓也初见时就喜欢上了&br&拓也控制不住自己了,让乙叶快点离开,乙叶却不愿意&br&“老师会把我追回来吗?”&br&“不把我好好的追回来,我就不走”&br&拓也和乙叶理所当然的发生关系,乙叶的美让拓也深深沉醉其中&br&乙叶的感冒在拓也的悉心照料之下很快就痊愈了,又变成了一只活泼可爱的乖乖女&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7eda95cf81e6c15ea72d69_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7eda95cf81e6c15ea72d69_r.jpg&&&/figure&由纪总算是和拓也说话了,虽然还是很冷淡本来深受打击的拓也逐渐看开了&br&乙叶的温柔让拓也忘记了这一切,拓也丢开了逃避的面具,下决心要爱乙叶一生一世&br&懂事的乙叶更努力的学习,补上了她和拓也温存的时间&br&走廊上碰见了松太郎,他一本正经的告诉拓也,他的房间里藏着猎枪,并邀请拓也下周去打猎.....懵逼的拓也理所当然的拒绝了他&br&“通过杀生来决定胜负,真是令人兴奋啊”&br&“偶尔......也会有把人当做野猪杀掉的事”&br&“你觉得,到时候还不会分出胜负吗?”&br&真是疯子,拓也一点都不愿意理他&br&由纪找到了拓也,说了一堆好像要挽回拓也的话,却把拓也称为前男友,好奇怪啊,那么耐不住寂寞的由纪.....拓也有些心痛&br&由纪离开了拓也的卧室,拓也魂不守舍的想着和由纪的对话,由纪她到底是....&br&门外忽然传来了奇怪的声音,像是谁在走廊上徘徊,拓也走出门去&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca794a6550dfd1ddf52fead839c48494_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca794a6550dfd1ddf52fead839c48494_r.jpg&&&/figure&由纪哆嗦着抽动肩膀抽泣&br&“什,什么都没发生,我自己处理就好”&br&“我知道拓君不喜欢我穿成那样....都是我自己惹的祸”&br&拓也目晕耳鸣,问由纪她的裤子哪去了&br&由纪抽泣着指了指松太郎的卧室&br&拓也将衣服脱下递给由纪,转身进入了松太郎的卧室&br&松太郎兴奋的把玩着由纪的牛仔裤,拓也愤怒的和松太郎理论,却没想到.....&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e73fdbecbd1a8e9e92b58f_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e73fdbecbd1a8e9e92b58f_r.jpg&&&/figure&狂暴的松太郎掏出猎枪顶在了拓也头上&br&“你是什么时候开始算计我的?”&br&“利用自己的女朋友可不是什么光彩的事情”&br&“小伙子,是昭彦指使你这么做的?”&br&我,我想活下去.........&br&求生的本能驱使了拓也的行动&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0efbd2fccdf3_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c0efbd2fccdf3_r.jpg&&&/figure&九年的刑罚,拓也杀掉了松太郎&br&由纪也不来看他,只有乙叶一个人来探望他,安慰他,鼓励他....乙叶,成了拓也活下去的动力&br&拓也出狱后,发现乙叶居然坚持着等待他九年,日复一日,年复一年的等待他出狱的那天.....得妻如此,夫复何求?拓也从此和放弃了继承遗产的乙叶过上了幸福美满的生活&br&&br&如果在乙叶生病的那个夜晚,拓也选择去外面冷静一下,这时候会遇见沙耶。敏锐的沙耶一眼看出了发什么什么,她主动提出替代拓也照顾乙叶&br&“毕竟护士是我的本职呢”&br&沙耶帮乙叶擦完身体换完衣服,拓也拿了杯麦茶递给了坐在窗台下的沙耶,拓也觉得沙耶明天有工作,却还牺牲自己的时间和精力照顾乙叶,一点都不像她自己所说的自我中心的人&br&“就是自我中心才会这么做的”&br&“你所做的被别人发现了怎么办,怕是跳进黄河也洗不清了吧”&br&可是.....即使是这样,最后也是我的不幸啊&br&拓也不知道为什么想要辩解什么&br&“你不在这里的话,就会变得很没意思了”&br&“因为你这人太奇怪了,只是看着就很有意思了”&br&我是小白鼠吗?&br&“有意思到要写观察日记的地步了呢”&br&还真是啊......&br&那么沙耶也是个怪人&br&拓也一时不忿说出了气话,又连忙向沙耶道歉&br&月光下,两个人的眼睛对到了一起&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdeef3f2de_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdeef3f2de_r.jpg&&&/figure&沙耶的肌肤在月光的照耀下晶莹剔透,仿若入水的琉璃悬浮不定&br&有点心动了....很美,她的瞳孔深的令人吃惊,像星夜时天河边的夜空,仿佛能把人吸进去&br&明明很漂亮啊,平时为什么要装的没有魅力呢&br&沙耶才不是差劲的女人啊&br&“我就是最差劲的女人啊,不管和谁都可以的”&br&第一次约会就牵你的手呢?&br&“没什么大不了的”&br&对方是个不熟的男人呢?&br&“无所谓”&br&那,如果吻你呢?&br&“一点都不在乎”&br&撒谎,沙耶绝对不是那样的女人&br&“那我就是那种被吻了就会揍人的女人”&br&“暴力女最差劲了”&br&不是的,绝对不是,沙耶不是那样的人,不会做这样的事&br&“那你来证明啊”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da2a6bc9b6cf_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da2a6bc9b6cf_r.jpg&&&/figure&拓也毫不犹豫的吻了沙耶&br&沙耶要继续照顾乙叶,让拓也回房去,天亮前不要再来了&br&“快点从梦里醒来吧”&br&拓也回到了房间,一切发生的就像幻觉,那么,沙耶说的就是这个意思吧?什么都是梦罢了&br&由纪终于向拓也搭话了,从由纪口中拓也得知了松太郎一直在用电话骚扰由纪,让由纪穿超短裙来打工&br&由纪还真的穿超短裙来了....拓也告诉由纪不让她这样穿,结果由纪和拓也大吵了一架&br&由纪这个笨蛋,干脆大腿、内裤都让别人看光好了,又不是我的私有财产&br&走廊上遇见了香织夫人,香织夫人温柔的给拓也施加了情人和好的“魔咒”&br&拓也被拜托送文件到律子在的医院,没想到沙耶也在,拓也向既要看护母亲还要照顾乙叶的沙耶表达了感激之情&br&回来的路上拓也看到了昭彦,但时江大妈却说没见到昭彦&br&真是莫名其妙&br&晚上沙耶找到了拓也,对白天要求拓也去医院的时候看望律子表示抱歉,因为拓也和律子关系不太好&br&拓也说其实是因为小时候父母双亡,所以不喜欢医院&br&拓也受不了和沙耶谈话的气氛,逃到了澡间洗澡,没想到......&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ec998a903c61aba1009418_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ec998a903c61aba1009418_r.jpg&&&/figure&光着身子的沙耶就这么进来一起洗了&br&不是害羞不害羞的问题吧.....在沙耶替拓也擦完背以后,拓也光着身子从澡间逃到了卧室&br&沙耶又从澡间追杀到了卧室....递给了拓也烘干好的浴巾&br&“慌成那样,勃起了?”&br&拓也羞愧的不知道怎么说,莫非被看到了?&br&“都快甩到我脸上了,完全不考虑后果,像傻瓜一样光着身子闭着眼乱闯”&br&“而且现在还不是被我看光了”&br&“这种事情没什么好害羞的吧?”&br&当然会害羞的吧,拓也争辩道&br&没想到沙耶居然生气了,拓也又不知道说什么好了&br&“那我就负起责任好了”&br&看到拓也又要逃,沙耶反手剪起拓也双臂&br&拓也完全不是练过擒拿的沙耶的对手&br&于是沙耶用她不娴熟的按摩技巧帮拓也解决了生理问题&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4eadba70b757b_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4eadba70b757b_r.jpg&&&/figure&第二天沙耶就病倒了.....原来这个女人也不是铁做的啊,她无论白天黑夜都那么大的工作量,谁能受得了啊&br&不过,这样好像也很真实&br&拓也没办法放下沙耶不管,只能好好照顾这个虽然聪明,但有时候笨拙的反倒讨人喜欢的大姑娘&br&诶,她好像还小我两岁来着?&br&怎么有种那么年长的感觉啊&br&生病的样子意外的很可爱&br&&br&&br&&br&&br&求粉求赞求收藏,给点更新的动力谢谢,我一遍一遍查剧情和cg挺麻烦的&br&&br&没人看,不开新坑了,赶紧填完吧
非avg类游戏我推荐奇点,上面已经有答主详细介绍了 要说结局令人拍案叫绝的话,依我所见还是avg类游戏更符合,尤其是在众多优秀的剧本家脚本家的努力之下,有很多可以称之为一周目神作的游戏 先列排名: 1.ever17 2.素晴日 3.euphoria 4.无限炼奸 5.君彼女…
勇者大战魔物娘,战败就会被魔物娘凌辱致死,各种各样的魔物各种各样的凌辱方法,有日本神话故事中的魔物,欧洲神话故事中的魔物,还有现代化机械魔物大天使魔物和克隆的主角女性化魔物,甚至还有植物和海鲜魔物,各种魔物的形象和凌辱让人拍案叫绝。把各种神话中的物种都通过他们的特性搞出各种凌辱方式。战败后还有攻略指南,即女神亲自指导你如何战胜魔物,同时吐槽你这个大变态色魔。游戏中的魔物娘多达二百多五十多种,部分酱油魔物制作比较简陋,大多数魔物的制作都精细用心,让人玩了还想玩,死了还想死。
勇者大战魔物娘,战败就会被魔物娘凌辱致死,各种各样的魔物各种各样的凌辱方法,有日本神话故事中的魔物,欧洲神话故事中的魔物,还有现代化机械魔物大天使魔物和克隆的主角女性化魔物,甚至还有植物和海鲜魔物,各种魔物的形象和凌辱让人拍案叫绝。把各种…
&p&0.谢邀,不过就算不请我,我也会过来回答的&/p&&p&1.依旧是被这个系列给气疯了,没错,说的就是你闪之轨迹3&/p&&p&2.我早在十多年前从双星物语和空之轨迹入坑的&/p&&p&3.这些年来只要是FALCOM的游戏我基本都是入首发的&/p&&p&4.我本人是个对游戏十分宽容的人,再烂的游戏我也会高高兴兴的玩下去&/p&&p&5.唯独闪之轨迹系列玩的我一肚子火,尤其是这次闪之轨迹3&/p&&p&6.图片什么的我就不发了,白瞎了我首发日版300-400多的数字版&/p&&p&7.我连中文都没有等,直接啃的日文版&/p&&p&8.剧情什么的我连吐槽都不想吐槽了,狗屎剧情完蛋去吧&/p&&p&9.画面上了PS4依旧连PS2都不如,这真的不是在黑,是真的&/p&&p&10.人物建模依旧是渣到人一伸手都是棱角分明,这都3代了&/p&&p&11.这已经不是什么员工少、小成本什么借口可以解释的了&/p&&p&11.5 这是态度问题、明显是态度问题,明显在消耗玩家的好感值&/p&&p&12.说真的,年货的炼金工房系列画面都比闪之轨迹要好&/p&&p&13.主角黎恩前二部的中二在这部里体现的更加明显&/p&&p&14.主角这都已经20多岁的成年人了,说真的,中二和成熟是不同的概念,有区别的&/p&&p&15.二五仔什么的、黑历史什么的,发便当上面的……算了,不吐槽了,懒得吐槽了&/p&&p&16.前二部那么多没有存在感、脸谱化的配角们还嫌不够,这次又冒出了一堆……&/p&&p&17.结局…………该死的结局……shit一般的最终章&/p&&p&18.这都3部过去了,居然故事还没有讲完,2018年还有第四章????&/p&&p&19.吃相太难看了,一个故事分2-3章卖,我认了,但是分四章???&/p&&p&20.闪之轨迹三部我玩了300+小时的时间过去了,居然故事还没有讲完????&/p&&p&21.结局在高潮时刻掐断、预告完结篇2018年出……&/p&&p&22.我有生来头次听说,游戏还能把最终章单独抽出来卖这种糊弄玩家的手段……&/p&&p&23.Telltale Games的游戏也是分章节卖,人家也是小公司、人家员工也不多……&/p&&p&24.为什么Telltale Games的游戏质量这么高?别人游戏叙事那么好???游戏那么便宜???&/p&&p&25.闪之轨迹三部曲成功的将我心目中FALCOM的好形象毁于一旦&/p&&p&26.闪之轨迹1和2这质量居然还有脸面移植上PS4????&/p&&p&27.什么?闪之轨迹3中文版2018年出???你等着我这就掏钱………………&/p&&p&&/p&&p&&/p&
0.谢邀,不过就算不请我,我也会过来回答的1.依旧是被这个系列给气疯了,没错,说的就是你闪之轨迹32.我早在十多年前从双星物语和空之轨迹入坑的3.这些年来只要是FALCOM的游戏我基本都是入首发的4.我本人是个对游戏十分宽容的人,再烂的游戏我也会高高兴兴…
9.27更新:今天任天堂已经宣布了中文版,阻碍中国玩家玩上这部旷世神作的最后障碍即将消失&br&&br&&br&塞尔达传说:荒野之息&br&&br&此前从没有玩过塞尔达系列的游戏,虽然听说过时之笛的大名,但现在没有几个人会专门去玩十几年前的游戏了吧。&br&买ps4时可以说毫不犹豫,仁王,尼尔,地平线,如龙6,p5……哪个不是好游戏,你ns就一部被人吹上天实际到底怎么样还不知道的塞尔达,我至于为一部作品买一台主机?&br&&br&所以我直到夏天才考虑买ns的事,翻来覆去的看未来发售列表,咬咬牙买了,开始我人生中第一次海拉尔冒险之旅。&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c6aa050c50c9be64ccfdd4_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c6aa050c50c9be64ccfdd4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe1cdd241ee3f_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe1cdd241ee3f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&初玩感觉还不错,确实是个不错的游戏。&br&玩了三小时后我跟朋友打电话谈游戏体验:“还不错的游戏,但满分太夸张了,哪有那么好。”&br&&br&游戏时间六小时后我再通话时就改变了说法:“这确实是好游戏,任天堂做游戏真细致,不过满分还是夸张了点。”&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bcc62ce0fcfed3_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bcc62ce0fcfed3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&游戏时间十小时后我整个人都被荒野之息震撼了,难以想象这世上竟有如此丰富的开放世界。&br&&br&然后我就陷入了强烈的懊悔中,我懊悔为什么不早点入首发版非要等到游戏发售五个月后才玩上这样一款游戏。&br&&br&这时候回首看去,我终于明白那些给荒野之息打满分的媒体评语是什么意思。我也是第一次承认这世上确实是有可以为一个游戏买一台主机的。若非亲自体验,我根本无法想象这世上竟有如此完美如同艺术品一般的游戏。想要用语言去描述这游戏乐趣所在是如此困难,以至于我只能不停地吹这游戏是地球上最好的游戏。&br&&br&我第一次玩游戏产生了不想通关的想法,每天开游戏都在地图上找自己尚未踏足过的土地——我相信那里一定会有一场有趣的冒险。&br&&br&&br&仅仅一个游戏,让我自买错了欧版3ds以来对任天堂的一切怨气都化解,让我重新获得了中学时玩psp游戏获得的快乐。仅仅一部荒野之息,让我不再坚持剧情No. 1,让我意识到一个游戏好玩可以不是因为画面美、剧情好、音乐棒等高度概括性的原因,而仅仅是因为“好玩”,一种纯粹的好玩。&br&&br&&br&我不是专业人士,我只是个普通的游戏爱好者。我不会为了追求客观或准确而去加上什么“之一”。我告诉每一个我认识的对游戏有兴趣的人,荒野之息绝对值得他为之买一台主机。不是因为这游戏是什么“最伟大游戏之一”或“本世纪最佳游戏之一”,而是因为——&br&&br&&br&《塞尔达传说:荒野之息》就是世界上最好玩的游戏!没有之一!
9.27更新:今天任天堂已经宣布了中文版,阻碍中国玩家玩上这部旷世神作的最后障碍即将消失 塞尔达传说:荒野之息 此前从没有玩过塞尔达系列的游戏,虽然听说过时之笛的大名,但现在没有几个人会专门去玩十几年前的游戏了吧。 买ps4时可以说毫不犹豫,仁王,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcf9a8ce4ae61f4e96fae73a1cf3b8a2_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p& kid社galgame作品,Infinity三部曲中的第二部《Ever17》,中文翻译又称《时空轮回》 &/p&&p& 2002年出品的游戏,从现在人的眼光来看,画质是很差的。用个类比来讲,就好比是《柯南》时代的《金田一》画风,让人有种“这是什么鬼画质”的感觉。同时,故事很冗长,剧情拖沓,故事中还夹杂着众多哲学思考、科学教育等深奥的思想,很影响游戏体验。&/p&&p&但是,如果能耐着性子打通四条主线,游戏就会解锁最终的解谜线路。在解谜线路中,我们才会发现,游戏是在用前面80%的时间为这最后的20%来做铺垫,讲述一个让玩家觉得脑洞大开、又无比精彩的故事!&/p&&p&这部作品的经典之处在于,它几乎可以说完全依托了galgame的特点,把玩家都囊入其中来塑造一个阴谋。同时,作品中对于生命的思考,也是很引人深思。&/p&&p&或许是因为galgame受众不广,同时泥沙俱下(近年来的galgame越来越往下三路招呼,传说中的12神器已经达到恶心的境地)使得这个作品被埋没了。更糟的是由于这部作品完全依托galgame的游戏模式,导致它根本无法漫画化,更别提动画了。更多的信息不剧透了,亲自玩一玩才知道,这部作品有多精彩。&/p&&p&喜欢galgame的人一定要玩一玩,甚至,我觉得大多数的剧本创作师都需要跟这部作品好好学一学,什么叫讲故事!&/p&
kid社galgame作品,Infinity三部曲中的第二部《Ever17》,中文翻译又称《时空轮回》 2002年出品的游戏,从现在人的眼光来看,画质是很差的。用个类比来讲,就好比是《柯南》时代的《金田一》画风,让人有种“这是什么鬼画质”的感觉。同时,故事很冗长,剧…
&p&今天要给大家介绍一种在Steam上寻找好游戏的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛!&/p&&p&我们都知道Steam上的游戏是很多的,大量的游戏是不是已经让你挑花了眼?每个人对于游戏的品味都有些不同,Steam为你提供了数量庞大的游戏库,但如何在其中找到自己喜欢的游戏,却成为了一个难题。人们寻找游戏的方式无外乎是看主页推荐、排行榜或游戏队列,这些方式用来找那些畅销的游戏当然非常方便,但对于一些本身质量不错但却没什么知名度的游戏来说,传统方式就有些捉襟见肘了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_r.jpg&&&/figure&&p&每天都会有新的游戏登陆Steam,每天也会有游戏被Steam遗忘,在这种快速的交替运转过程中,被埋没的佳作可着}

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