放开那三国经验太极熊猫3猎龙单刷副本副本什么时候开放

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孙策用5星功夫熊猫好还是七星金甲狂熊好
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《放开那三国》玩家付费深度分析: 节奏、空间、刺激点及转化
文/ken(QQ:)一 付费节奏放开那三国的付费节奏为强-弱-较强-强,循序渐进的刺激着玩家。强:单次抽神将以及十连抽,基于游戏中对武将品质的引导,竞技场的开启以及对游戏品质的认同(第一至第三天)。弱:推关卡无压力,充值可获更好体验,多属利诱性刺激,无压力性刺激(第四天至第七天)较强:遭遇副本卡点,稍感压力性质刺激,回刷副本三星(第八天至第十三天)强:遭遇副本卡点,并且极缺银币,武将升级经验等资源以及高品质装备,一时半会无法通关(第十四天至第三十天)1.较强付费刺激(第一至第三天)游戏前期对武将的阶层进行了明确的价值观引导,配合卡牌商业模式,刺激玩家付费抽卡,从而增加转化和留存。且获得紫将容易,培养难。①.游戏中配合三国IP,武将拥有众所周知的历史背景,并且神将均是三国中的热门且深受玩家喜爱的武将,另外玩家在抽取的过程中,明确的知道抽取神将的强弱②.主角绿阶时期,有一其他绿将进行陪衬,当主角进阶为蓝将后,其能力明显高于前期陪衬的绿将,体现出武将品质不同,能力差异明显。③.游戏中穿插有众多紫色神将(大多是三国热门的蜀国武将)帮忙,显示出紫色神将的实力。④.战将良将神将抽完奖等待时间的区别,战将只要有招募令即可抽取无需等待,良将等待24小时,神将等待48小时。⑤.5级免费抽良将(蓝将),为后得的紫将做铺垫。⑥.利诱性刺激为主,获得紫将过关会更容易,并没有压力性刺激,即不去抽取紫将就无法过关。⑦.玩家第一天依靠游戏内获得的金币以及免费抽神将的次数(880金币+1次免费机会),抽取神将的次数一共为4次,而第五次抽取必出紫将,玩家要么充值,要么等到第二天,等到第二天抽将的滋味可想而知。⑧.炼化炉的开启可以使得玩家安心的抽取神将,即使玩家抽取的并不是当前所需要的武将,也可以进行炼化,使其成为魂魄,换取玩家需要的武将,即作为抽将的配套设施。⑨.前期免费玩家始终拥有至少1个紫将空缺的名额,例如:4武将位:1主角+2紫将+1蓝将,5武将位:1主角+3紫将+1蓝将,6武将位:1主角+4紫将+1蓝将,且23级6武将位时遭遇游戏第一个卡点(张辽),稍有压力的刺激玩家去抽取紫将,此时(在第三天末尾的时候),如果不充值,最多只有4个紫将,并且第四天获得不了第5个紫将,此举刺激玩家进行充值,充值100返2000元宝,共3000元宝,获得首冲真天幻舞剑,且购买成长基金(阶段性返还性价比很高),购买V3礼包,获得前期很难获得的蓝装,并抽取第5名紫将后,顺利通关。⑩.第一天会开启夺宝系统,并获得了1块紫马碎片,此时用了18颗耐力丹去抢夺其他的5块碎片,用完所有耐力丹后还剩下2块碎片没刷到,倒数第二块碎片用了绝大多数的耐力丹,之后无耐力丹,且没开启碎片保护,没一会就被抢到只剩下一块碎片的境地,又要重新开始刷。刺激玩家购买耐力丹一下子刷完所有碎片合成紫马。(一度怀疑有系统进行抢夺的嫌疑)。竞技场的开启,对玩家在前期提升自己实力(主要抽卡),争夺较好排名,有一定的付费刺激作用。2.弱(第四天至第七天)推关卡较小压力,3星1星的迭代,压力刺激并不大,利诱性刺激为主①.普通关卡三星无压力,精英关卡2.3星有压力。②.遇到小卡点,刺激玩家抽神将,获得更好技能的神将(T,奶妈,DPS),配羁绊,武将羁绊有加成,通过关卡。③.第二天开启比武系统,玩家会有较强挫败感,增进玩家间的仇恨,刺激玩家付费,下面详述。④.试练塔的高层奖励在游戏后期比较有用,并且通过后,每天都能获得对应层数的奖励,所以在后期对玩家付费冲塔有刺激作用,在前期刺激并不大。⑤.装备洗炼,洗炼石不缺(垃圾装备回收),银币花销较大。⑥.精英副本的开启对付费稍有刺激,刺激不大,只有开启绿装,蓝装掉落的点且略有难度,才会有一定的刺激,之后掉落的均是能力稍强的绿装和蓝装,刺激并不算大。⑦.每日任务中的获取经验宝物(书和马的经验)关卡作为卡点,每天不通关第二天即刷新次数(没打通就亏掉了),对付费有略微刺激作用。⑧.神秘商店中,会有1/8的几率出现RMB道具,一般付费的道具都是紫色装备碎片,这项付费是针对大R玩家。⑨.活动副本25级开启,同时会显示30级,35级限制的副本,利诱玩家快速冲级。3.较强(第八天至第十三天)关卡有卡点,通过能力提升,尚能通关①.通关一星,遇到卡点,回刷三星。②.开启战魂,拉开洗用户模式。③.开启宠物,玩家付费快速获得下一级宠物,或者选择等待提至目标等级获得更好的宠物。4.强(第十四天至第三十天)关卡有卡点,资源稀缺,能力较难提升,通关较难。通过卡点后,下级副本有等级限制,主要刺激转向PVP,免费玩家已经流失,留下的都是忠实玩家。①.遭遇卡点,缺资源,一时半会过不去。②.玩家可以通关付费购买资源或者黄金宝箱和钥匙,获得紫色装备提升能力。二 付费空间1.玩家在游戏中的最大付费空间①集齐5个上阵武将+6个羁绊武将花费:5000RMB②主角+5个上阵武将升满级:5000RMB③36件紫装:15000RMB④24件装备满级:15000RMB⑤装备洗炼:3000RMB⑥48个紫色战魂:17000RMB⑦48个紫色战魂满级:10000RMB⑧6个武将满阶层:130000RMB (每天体力丹,最多买16颗,即为玩家有钱也刷不到,为运营预留)⑨每日消费空间:9916RMB(不计抽卡)算上玩家重练的成本,总共的消费空间10W左右,并考虑到移动设备小额付费的便利性,可见移动游戏的消费空间已经下移。2.游戏中付费点1.招财符(银币)2.经验熊猫(英雄经验)3.青玉宝簪(名将经验)4.黄金宝箱(紫装)5.白银宝箱(蓝装)6.体力丹(体力)7.耐力丹(耐力)8.神秘商店金币刷新次数(兑换武将,道具机会)9.购买试炼塔挑战次数(挑战次数)10.开启宠物栏位(新宠物)11.刷新神秘商人(兑换精良武将,道具机会)12.增加精英副本攻打次数(获得装备机会)13.军团组队副本攻打次数(获得装备机会,含紫装)14.购买试炼塔重置次数(获得道具)15.刷新占星奖励列表(获得蓝紫项链)16.增加攻打摇钱树机会(银币)17.增加经验宝物攻打机会(书马经验)18.关公殿金币参拜(银币,声望,体力)19.VIP礼包(装备)20.抽神将和十连抽(武将)①.招财符,经验熊猫,体力丹和耐力丹是游戏中最常规的消费点,贯穿整个游戏过程中,小R和非R的分界点。ü 金币,主资源,游戏中后期奇缺无比。ü 武将经验,中后期较缺。ü 耐力丹,抢夺可以获取碎片和银币,竞技场获得声望比武获得荣耀点,兑换稀有武将和装备,贯穿整个游戏过程。ü 体力丹,贯穿游戏始终的资源,游戏前期消费尤多,主角快速升级开新功能,多人上阵位,提升战力,抢占竞技场有利位置。②.获取紫色装备是中大R的标志。ü 游戏中的紫色装备(除书,马,饰品外),只能通过通关抽奖,军团副本,开宝箱以及竞技场兑换获得(通过努力至少可以获得,非R也能获得,中大R较易获得)ü 游戏中的饰品只能通过抽奖,占星奖励,开宝箱以及比武奖励获得(只能靠运气和付费获得,中大R较易获得)ü 游戏中的书,马只能通关抽奖,开宝箱,世界掉落获得(运气成分更重,有钱也不一定能获得,中大R也不一定能获得)ü Vip礼包均可获得上述各部位道具1件。③.抽神将和十连抽为冲动性消费。④.单次消费的价格递增设计,让玩家能找到适合自己消费能力范围的最优性价比组合。⑤.VIP消费空间的封装性,例如,首充100元,返200元,共3000元宝,至VIP3,VIP3的每日消费最大额度为4265元宝(玩家看不到更高的消费额度)首充1000元,返2000元,共30000元宝,VIP6,VIP6的每日消费最大额度为11360元宝(玩家看不到更高的消费额度)主要资源线清晰,定位明确,中大R拥有自身的象征。三.付费刺激点付费刺激点分为强烈,较强,一般,较弱。1.首充3倍返还,获得真天幻舞剑(强烈)ü 首充的性价比超高,具有强烈的付费刺激。2.成长基金(强烈)ü 支付1000元宝,分阶段进行返还,玩家必须VIP2及以上(至少充值50RMB),共返还4888元宝。3.十连抽(强烈)ü 玩家第一天可以获得880元宝,十连抽需要的元宝数为2680元宝,若玩家单靠系统赠送的元宝想要进行十连抽的话,直至第三天结束,玩家可以获得的元宝数为2340,仍不能进行十连,而第一天玩家只要充值60RMB,共获得1800元宝,即能进行十连抽。ü 充值100RMB,获得3000金币,购买成长礼包1000金币,还剩下2000元宝,加上游戏中第一天发放的880元宝,正好可以进行1次10连抽。4.第一天抽紫将(强烈)ü 玩家第一天可以获得880元宝,单次抽神将所花的元宝数为280,加上第一天1次免费的抽神将,共可以抽神将4次,而第5次抽神将为必出紫将,此处的付费刺激极大(同时炼化炉也会在第一天开启,若玩家抽到的不是自己中意的武将,可以将其炼化成魂魄,然后在神秘商店兑换自己中意的武将或者进阶丹,进阶丹缺口无比巨大)5.竞技场(一般)ü 竞技场在第一天就会开启,对玩家付费冲击名次有一定刺激作用,主要产出声望,声望可以兑换在游戏中通过其他途径不能获得的武将和装备(含主角套装)。6.开启夺宝(较强)ü 夺宝在第一天就会开启,玩家的满耐力值为20点,可以抢10次宝物,而当玩家获得1块紫书和紫马碎片后,所需的抢夺次数远不止10次,如果等待时间恢复耐力再次进行抢夺的话,之前抢到的紫书和紫马碎片很有可能已被抢到只剩下1块了,所以此时购买耐力丹就变得非常必要(可以使用免战令对已有的碎片进行一定时间的保护),并且通过抢夺玩家可以获得较多的银币。7.初期用户始终有1个紫将可上阵栏位,利诱性刺激(较强)ü 遇到卡点后刺激玩家充值抽取紫将8.开启精英副本(较弱)ü 在精英副本开启后刚掉落绿装和蓝装的点上,玩家起初通不过,会有一定的付费刺激9.军团(强烈)ü 加军团一般的要求是首日贡献200元宝,后边每天贡献20元宝,提升军团的建设度,不贡献会被踢出军团。10.武将羁绊,武将进阶同名卡(强烈)ü 原以为,除主角外,抽满5个中意的武将后,抽将这块即结束了,没想到还要配6个羁绊将,以及升阶还需要武将同名卡,即使一个武将满阶,需要的是4张这个武将的卡片。11.武将升级(较强)ü 主角等级的提升始终快于武将等级的提升,而主角等级-武将等级这块,就是武将等级可以提升的空间,玩家可以通过购买经验熊猫来弥补这块的空缺,同时武将升级还会消耗大量银币。12.装备强化,武将升级,天命,战魂,洗炼装备(强烈)ü 都会消耗银币,游戏中的银币在后期奇缺无比,购买招财符便是后期增加银币的额外途径。13.活动副本(较弱)ü 25级开启摇钱树后,会把30级开启的书马经验副本一并显示,同样30级的书马经验副本开启后,也会把35级开启的经验熊猫副本一并开启,对玩家的冲级有一定的刺激作用,购买体力丹。14.书马经验,经验熊猫活动副本(较弱)ü 这2个活动副本开启后,会有一些难度,对玩家付费提升能力有一定的刺激,没打过就是浪费,因为攻打次数会重置。15.试练塔(一般)ü 试练塔每5级会有1个卡点,由于试练塔的奖励是每天都可以拿2次的,所以对付费有一定的刺激作用,特别是某些特别奖励的楼层,比如15层10金币,20层宠物饲料(唯一产出点),30层黄金宝箱,35层宠物饲料,45层10元宝,宠物魂精,50层紫色宠物精华,55层宠物精魄,60层黄金宝箱,65层宠物饲料,90层铸造材料包,主要道具有元宝和宠物精华(可合成宠物),不过大多为在游戏后期才有用的奖励,所以在前期刺激作用不大。16.比武(强烈)ü 比武会根据排名每周产出荣耀点,荣耀点可以兑换的武将和装备(主角紫套)是游戏中其他途径不能获得的,尤其是玩蜀国阵容的玩家,关羽更是必练武将,同时比武点对点的单挑也更容易引发玩家间的仇恨。ü 比武系统每天给予玩家20次机会挑战其他玩家,根据对手的能力,获胜后获得不同的积分奖励,若被其他玩家挑战,输了会扣积分,系统根据积分进行排名,且系统每周根据排名的名次发放奖励,玩家每天可以额外购买20次挑战的机会,挑战越多获得的积分就越多,那么排名就越高,对玩家刺激还是挺大的,不高坑爹的是被其他玩家挑战,输了之后还会扣除积分。ü 同时每天20次免费挑战的机会会用掉40点耐力,玩家每天拥有60点左右的免费耐力,那么玩家在夺宝和竞技场中,耐力不够的情况下就需要购买耐力丹回复耐力(再购买20次挑战机会的情况下,耐力缺乏更甚)。17.买黄金宝箱(强烈)ü 紫武器头盔衣服只能通过抽奖,军团副本,黄金宝箱,VIP礼包获得,而VIP礼包最多只能获得不同部位均1把,黄金宝箱开紫装就成了吸金点。ü 紫饰品可以通过抽奖,黄金宝箱,占星,VIP礼包获得,同样VIP礼包最多只能获得1根,而占星每天只能获取1块碎片速度较慢,同样黄金宝箱成了吸金点。ü 紫书马可以通过抽奖,黄金宝箱,世界掉落,VIP礼包获得,同上VIP礼包书和马只能获得1件,而黄金宝箱成了主要的产出地点。ü 紫装成为了大R的标志。ü 蓝色项链只能通过抽奖,VIP礼包,占星获得,世界掉落,黄金/白银宝箱产出,购买白银宝箱成了游戏中期产出蓝色项链的主要途径。符合短时需要,后面贬值的理念。ü 绿色项链只能通过抽奖,VIP礼包,世界掉落,黄金/白银宝箱产出,抽奖和购买白银宝箱成了游戏前期产出绿色项链的主要途径。符合短时需要,后面贬值的理念。五.玩家消费习惯培养玩家每天通过签到可以获得50金币,每日任务10金币,试练塔20金币,以及抽奖大约每天可以获得20金币,每天系统一共产出100金币。对应的消费点是,2w银币 1个经验熊猫 1个体力 2个耐力 6+5+20+25共56金币,军团贡献20金币,共76金币。系统每天产出的金币都会有对应的消耗口进行消耗六.付费用户转化VIP0至VIP1(10) 可购买招财符(银币是游戏中稀缺无比的资源),每日登陆奖励,增加军团组队副本攻打次数,VIP礼包变化。VIP1至VIP2(50) 装备每次强化等级区间提升(节省装备强化过程中的银币消耗),VIP礼包中附带绿色项链,每日登陆奖励中增加强攻旗。VIP2至VIP3(100) VIP礼包中附带蓝色头盔(主角蓝套),每日登陆奖励含经验熊猫,充值比例较大。(购买成长礼包+10连抽)VIP3至VIP4(200) VIP礼包中附带蓝色盔甲(主角蓝套),每日登陆奖励附带占星令,性价比较低。VIP4至VIP5(500) 装备每次强化等级区间提升,进击的魔神自动攻击,VIP礼包中附带蓝色项链(主角蓝套,军团副本也不会掉,只有靠抽奖或者购买VIP礼包获得),每日登陆奖励附带神秘刷新令,性价比很高。VIP5至VIP6(1000) VIP礼包中附带蓝色武器(主角蓝套),紫书,给予购买试练塔重置次数机会。VIP6至VIP7(2000) VIP礼包中附带紫色盔甲以及黄金宝箱,每日登陆奖励附带神龙令(相当于银币)。VIP7至VIP8(5000) VIP礼包中附带紫色头盔以及黄金宝箱,开启达到40级可跳过战斗功能。VIP8至VIP9(10000) 装备每次强化等级区间提升,VIP礼包中附带紫色武器以及黄金宝箱,每日登陆奖励附带伐树令(相当于银币)。VIP9至VIP10(20000) VIP礼包中附带紫色项链,紫马,紫剑以及黄金宝箱。V10至V14( 000) 福利数值提升。游戏中对于100,500的充值档次进行了重点轰炸。(转自游资网)-------------------游戏陀螺o为游戏创业服务更多内容↓↓↓
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共计一万九千五百,不过中间会抽到一点元宝,所以一般是一万八左右
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《放开那三国》更新公告
&炉火纯青&
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亲爱的玩家:您好,为了给您带来更好的游戏体验,《放开那三国》于日晚上22:30分至9月29日凌晨02:30点进行更新,预计4小时,届时玩家将无法登陆游戏,维护时间可能提前或者顺延,由此给您带来的不便请您谅解,感谢您对《放开那三国》的支持。【更新大区】安卓全平台全区【更新时间】日晚上22:30分至9月29日凌晨02:30点,预计4小时,维护时间可能提前或者顺延【更新方式】停服更新,更新后请进行在线更新。【更新内容】以下更新内容为预览性质,以实际游戏为准。1、新增武将进化系统,主角等级达到75级开启,可以将+7的紫色武将进化成橙色武将,武将进化需要消耗若干个紫色武将及进化石,紫色武将和进化石可在普通副本、神秘商人、占星、竞技场、试练塔和军团组队副本中获得。紫色武将进化说明:①武将的外形会发生变化,资质、基础属性及统帅、武力、智力都较之前有提升,武将的普通技能和怒气技能也会发生变化且部分武将的宝物羁绊也会改变。②+7紫色武将的等级、进阶级别、天赋、觉醒、已通关的武将列传副本都会继承给橙色武将,同时橙色武将可开启新的进阶等级及天赋(名将和学习技能与紫色武将共享)。此次开放可进化的武将如下:魏国:张郃、郭嘉、曹操、夏侯惇、张辽蜀国:魏延、张飞、马超、关羽、诸葛亮吴国:太史慈、吕蒙、甘宁、陆逊、孙策群雄:张角、贾诩、华佗、貂蝉、左慈2、新增武将变身系统。主角等级达到74级开启,可以从精彩-武将变身进入;进入界面后,选择需要变身的武将,可花费一定金币将此武将变为你想要的武将(仅限于酒馆武将,金币花费与进阶等级相关),具体可以变为哪些武将请在游戏中查看。如果原武将有觉醒能力,则变身后觉醒能力继承,但是必须点击激活按钮才可令相应觉醒生效。3、新增新的成就,可在成就页面查看相应新增成就4、新增排行榜系统,在排行榜系统中可查看各位主公的战斗力、等级、副本、军团、宠物、竞技场、比武、试练塔排行,排行榜可从主界面“功能”里进入5、新增占星奖励升级,达到75级后可升级占星奖励,升级后130星项链碎片奖励不变,其他奖励每天0点随机刷新,有概率刷出神将武魂、进化石等稀有奖励 6、新增主角学习技能的技能预览功能,在技能学习界面中可以查看各技能各个等级的伤害变化。7、新增精英副本,活动副本经验熊猫和经验宝物跳过功能,跳过功能需要主角达到VI或50级才可使用新增试练塔战斗,试练塔神秘层战斗跳过功能,跳过功能需要主角达到VIP5或50级才可使用新增武将列传副本战斗跳过功能,跳过功能需要主角达到VI或60级才可使用8、新增资源矿抢矿滚动公告,在资源矿界面时,当有任意玩家被抢矿,将会以滚动公告形式在资源矿界面进行展示9、新增留言功能,在聊天、排行榜等系统中查看玩家信息时,可使用留言功能10、新增VIP11~VIP14礼包,可在商店进行购买11、开放主角新的等级上限,上限调整至100级12、新增3个普通副本:汉津之战(上)、汉津之战(中)、汉津之战(下);& && &新增1个精英副本:汉津之战精英13、新增6个军团组队副本:火烧博望坡一、火烧博望坡二、火烧博望坡三、荆州献曹一、荆州献曹二、荆州献曹三14、试练塔开放至95层15、优化了布阵界面,在布阵界面中的武将会显示其姓名及进阶级别16、优化了武将信息界面,武将当前装备战魂所增加的对应属性会在武将信息中显示17、优化了装备套装装备时的属性提示,当装备上套装装备时,增加了激活套装属性的提示18、优化了学习技能学艺提示,当界面加入红圈提示每日可学艺的次数19、优化了聊天私聊,当有私聊信息时,在聊天按钮上会有红圈提示20、优化了神秘商人和神秘商店中使用金币购买时增加确认购买提示21、优化了酒馆中购买10连招将时增加了购买确认提示22、优化了当领悟觉醒能力领悟到8星或更高的星级,再领悟时增加确认提示23、优化了刷新军团任务功能,出现4星或以上星级任务时再次刷新增加确认提示24、优化了军团任务做完后,不再显示刷新按钮25、优化了寻龙探宝答题事件界面,当主公VIP等级达到答案开启等级时,金币答题按钮不再显示26、优化了武将排序功能,武将列表界面、武将炼化的武将标签 ,多个数量的同一种武将会依次排列,不会分散排列27、修复了荀彧的+6天赋无法正常生效的问题28、修复了查看其他玩家小伙伴时看不到第7个小伙伴的问题29、修复了当被邀请进入军团副本且道具背包已满时点击整理背包按钮无法跳到背包界面的问题30、修复了精英副本掉落预览与实际掉落物品不匹配的问题31、修复了主角更换技能后,普通技能属性与怒气技能不一致的显示问题32、修复了在装备列表界面洗练装备之后会回到装备列表界面顶部的问题33、修复了寻龙探宝场景的背景音乐在战斗之后会变化的问题34、调整部分橙卡武将的怒气技能效果:①郭嘉的怒气技能伤害略微提高②夏侯惇的怒气技能改为攻击直线40%附加麻痹1回合,同时附加50%格挡2回合③关羽的怒气技能改为攻击单体100%附加封技1回合,同时附加50%格挡2回合④魏延的怒气技能改为攻击直线100%附加封疗1回合⑤陆逊的怒气技能改为攻击直线同时该次攻击额外获得40%暴击率加成⑥左慈的怒气技能改为攻击横排100%附加封技1回合⑦张角的普通技能改为攻击横排,怒气技能改为攻击全体30%附加眩晕1回合
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利《放开那三国》08月10日活动:限时神将-周瑜
【活动时间】08月10日 12:00 -- 08月12日 23:59【活动范围】安卓混服:1-624区【活动入口】从游戏主页“精彩活动”进入,若活动开启后“精彩活动”界面中未出现限时神将活动,请退出“精彩活动”界面重新进入即可。【活动详情】期间在活动界面中免费或者金币抽取武将,即可获得10积分。每累积获得150积分,即可获得1次免费金币抽取次数。每次抽将可随机获得4星或5星武将,5星武将中包含限时活动武将周瑜,潘璋,丁奉。活动结束时,根据积分排名,将会发放以下排名奖励:第1名:周瑜*1,陆逊*1,潘璋*1,丁奉*1第2和3名:周瑜*1,陆逊*1第4至20名:周瑜*1第21至50名:随机12资质紫色武将*1同时,除排名奖励外,积分达到60分的玩家将额外获得:经验熊猫*10,银币*20万,进阶丹*500(该奖励与排名奖励可同时获得)。活动结束的当天内奖励即会发放,通过奖励中心领取。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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