召唤与合成ios礼包有脚本吗

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这是14章一个传说五个史诗对面48万战斗力过不了过不了,寻思着重新打13章结果战斗力54万比14章还难!这个战斗力不是固定的是会变的越来越高,昨天打13章好不容易过了,今天回头打怎么都打不过了
两张紫卡一张绿卡最多合成一个传说另外一个差点,然后战斗力差20万 加上所有的卷轴都打不过
你的传说大树都石化了
肯定打不过
有bug。。。我方射手打敌方射手时,所有攻击集火对方一人,大量dps丢失,对方没有这个限制,你没看到最后双方射手对射吗?对方射手一个一个死,我方射手一堆一堆死。。。我4000万战力的矿都打不过2500万战力的矿了。。。
第一次通关以后,第二次再打,和第一次的怪不一样,就是这个设定,不是bug之后每次都会在一定战力范围内随机变怪,只有第一次通是固定的
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召唤与合成
召唤与合成
消除游戏&策略游戏&
公司/团队名称:
官网/公众号:
www.iZhaoHe.com
Release/已发布
Cocos2D-x&
Android/安卓:
关于这款游戏:
既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??
【游戏特色】
-充满惊喜创新玩法
-挑战智商解谜模式
-丰富帅气怪物家族
-每次随机探索宝藏
-紧张刺激实时对战
-免流量单机也能玩
游戏截图:
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又一创业者离世:生前3次创业 未及成功从22腾讯、网易夹缝中的游戏第二梯队炸裂!苹果半日下架App超2万,涉赌类、马甲ChinaJoy 2018:在焦虑中寻找新机会作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么?不谈公式,谈谈数值工作中的目标
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既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!这是款“有毒”的创新独立游戏!许多人已“中毒”,你呢??【收获众多玩家好评】“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”“可以静静的肝个痛快”“超喜欢这个游戏,很有创意”“此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”【贴心服务】游戏官网:www.iZhaoHe.com客服邮箱:玩家交流QQ群:2037228微信公众号:zhyhc666(“召唤与合成”拼音首字母+666) 【关于我们】我们是一支……算了不写这个最近我们有15人了哦!会继续努力做出好玩的游戏!希望有幸能得到您的支持!~
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。V1.1.3的版本更新内容1、修复藏宝图SSS怪物出现频率过高的BUG;2、修复消除王活动描述错误,宝箱获得的规则介绍需要修改,不是立即获得;3、修复沙盘界面过多会导致帧数降低;4、熔炼系统优化调整:a)熔炼保留随机获得规则;b)熔炼新增指定获得卡片规则;c)熔炼指定获得卡片的消耗金币,固定为随机熔炼规则的5倍,不会递增;d)每天指定熔炼次数上限为50次;e)优化熔炼自动填充材料的问题,进行过多张材料熔炼后,减少材料熔炼一次,之后系统会自动添加材料到上次的数量;f)四张材料只有指定熔炼,去掉说明里的随机部分的错误描述;5、美术继续优化:a)活动领体力图标优化;b)战斗中提示文字修改;c)战斗数字优化;d)主界面背景优化;e)主界面底部按钮上移;f)魔幻森林背景略微调整;g)主界面按钮再优化;(仅中文版,英文版海斌太困了来不及换,括号里别发出去)h)沙盘+1特效和绿蓝底色优化6、怪物家族界面卡片获取指向调整为熔炼;7、调整关闭提示时把“无可消除”也清除掉;8、修复已通关章节接入时的提示文字显示错误9、修复冰心灵感染会重复装备提升等级效果为什么没有V1.1.2……我也不知道……可能因为太2了吧……————————————————华丽的分割线———————————————再提一下V1.1.1的版本更新内容:一、游戏整容“阶段性”成果 —— 答应大家的整容,我们在努力的去做到:1.新游戏画面界面整容,包含:游戏LOGO、游戏icon、登录界面、主界面、竞技场界面、通用界面等; 2.新的战斗画面,包含:准备界面、沙盘界面、战斗场景等; 3.新的剧情漫画,包含:开场漫画,PS:在未来我们会给每个章节加入剧情漫画;(这是“本国”的王子和“他国”的公主,他俩不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!) 4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、远古巨龙、牛魔王、呆二龙家族及小毛球的传说形态; 5.游戏icon更新,王子思念公主日夜打怪操劳,加上大夏天被太阳晒出雀斑了,但他很开心; 6.我们在这次更新中,大约重新制作了游戏整体【60%】的美术,未来将会继续;二、底层优化 —— 我们做的这些技术工作大家可能看不到,但这会帮助游戏在以后开发过程中更快更强壮:1.游戏开发引擎升级,这会让我们可以更好的开发游戏;2.文字渲染的性能优化,提高游戏流畅度;3.各机型分辨率适配优化,正式适配iphoneX设备;4.通过底层修复消灭掉了长久以来困扰iOS玩家的滋滋声;5.修复部分机型文字显示位置偏离;6.游戏“录像功能”实装,第一阶段应用于“我是消除王”活动中;三、新增内容:1.新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才能学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯; 2.新增“我是消除王”玩法活动:(1)这是一个不用战斗的消消乐玩法;(2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍;(3)我们在这个活动中实装“录像回放”功能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫; 3.新增“怪物冒险团”活动:(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;(2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益; 4.新增家族:魔力橙,SS级战士: 5.新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你;四、游戏调整优化:1.熔炼功能优化:四合一换指定同品质碎片,六合一换指定高级品质碎片(除SSS碎片因为没有SSSS)熔炼消耗金币随当天次数而递增;2.世界魔王血量算法优化,减少长时间无法击败魔王的情况出现;3.为强迫症玩家考虑,成就和藏宝图的未完成提示的小红点点击后会立即消失,直至下一次开启游戏重新计算;4.购买道具金币不足后使用钻石将直接获得道具,不需要进行二次购买;5.增加宝物背包的数量上限至40格;6.藏宝图地图探索增加了进度显示;7.竞技场战斗双方心数相同时,互不显示召唤出的怪物;8.恢复夺矿战抢夺和复仇机制;9.夺矿战引导,争夺时若有开采阵容,将引导使用守卫争夺;10.萌犬兽卡片形象及卷轴形象更换为柯基形态;11.从60章开始,宝箱有几率获得新增的魔力橙家族;12.因新增ss家族,ss概率增加,适当降低bc卡的概率,其他品质概率不会减少;13.所有战士类家族的大招不会被肉盾反弹;14.世界魔王每次战斗将增加英雄经验(8级魔王除外);15.调整新手关敌方怪物,我们选择放一些有趣的怪物在最开始;16.新增海外玩家可以绑定海外手机号码;17.竞技场战斗模块优化,通过短暂的动画加速播放来减少同步时差,并解决双方战斗结果不一致问题;五、BUG修复:1.修复矿山开采导致金币溢出问题;2.修复升级觉醒可能出现不增加经验的问题;3.修复竞技场网络不稳定下无限正数的问题;4.修复怪物碎片数量出现负数的情况;
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:一、游戏整容“阶段性”成果 —— 答应大家的整容,我们在努力的去做到:1.新游戏画面界面整容,包含:游戏LOGO、游戏icon、登录界面、主界面、竞技场界面、通用界面等; 2.新的战斗画面,包含:准备界面、沙盘界面、战斗场景等; 3.新的剧情漫画,包含:开场漫画,PS:在未来我们会给每个章节加入剧情漫画;(这是“本国”的王子和“他国”的公主,他俩不是兄妹!不是兄妹!不是兄妹!) 4.新的怪物造型,本次更新包含:仙人掌、基佬狼、远古巨龙、牛魔王、呆二龙家族及小毛球的传说形态; 5.游戏icon更新,王子思念公主日夜打怪操劳,加上大夏天被太阳晒出雀斑了,但他很开心; 6.我们在这次更新中,大约重新制作了游戏整体【60%】的美术,未来将会继续;二、底层优化 —— 我们做的这些技术工作大家可能看不到,但这会帮助游戏在以后开发过程中更快更强壮:1.游戏开发引擎升级,这会让我们可以更好的开发游戏;2.文字渲染的性能优化,提高游戏流畅度;3.各机型分辨率适配优化,正式适配iphoneX设备;4.通过底层修复消灭掉了长久以来困扰iOS玩家的滋滋声;5.修复部分机型文字显示位置偏离;6.游戏“录像功能”实装,第一阶段应用于“我是消除王”活动中;三、新增内容:1.新增语言“英语”,大家可在设置中切换语言,俗话说多看英语才能学好英语,现在玩游戏时也可以多看看咯; 2.新增“我是消除王”玩法活动:(1)这是一个不用战斗的消消乐玩法;(2)怪物家族熟练度获得是章节内的5倍;(3)我们在这个活动中实装“录像回放”功能,这是为未来更有趣的玩法做铺垫; 3.新增“怪物冒险团”活动:(1)可在部分副本玩法中提高指定怪物碎片掉落;(2)可在部分副本玩法中针对指定怪物家族提高属性和收益; 4.新增家族:魔力橙,SS级战士: 5.新增一个彩蛋,主角形象可解锁“王子”与“昔日公主”,至于彩蛋是什么,不告诉你;四、游戏调整优化:1.熔炼功能优化:四合一换指定同品质碎片,六合一换指定高级品质碎片(除SSS碎片因为没有SSSS)熔炼消耗金币随当天次数而递增;2.世界魔王血量算法优化,减少长时间无法击败魔王的情况出现;3.为强迫症玩家考虑,成就和藏宝图的未完成提示的小红点点击后会立即消失,直至下一次开启游戏重新计算;4.购买道具金币不足后使用钻石将直接获得道具,不需要进行二次购买;5.增加宝物背包的数量上限至40格;6.藏宝图地图探索增加了进度显示;7.竞技场战斗双方心数相同时,互不显示召唤出的怪物;8.恢复夺矿战抢夺和复仇机制;9.夺矿战引导,争夺时若有开采阵容,将引导使用守卫争夺;10.萌犬兽卡片形象及卷轴形象更换为柯基形态;11.从60章开始,宝箱有几率获得新增的魔力橙家族;12.因新增ss家族,ss概率增加,适当降低bc卡的概率,其他品质概率不会减少;13.所有战士类家族的大招不会被肉盾反弹;14.世界魔王每次战斗将增加英雄经验(8级魔王除外);15.调整新手关敌方怪物,我们选择放一些有趣的怪物在最开始;16.新增海外玩家可以绑定海外手机号码;17.竞技场战斗模块优化,通过短暂的动画加速播放来减少同步时差,并解决双方战斗结果不一致问题;五、BUG修复:1.修复矿山开采导致金币溢出问题;2.修复升级觉醒可能出现不增加经验的问题;3.修复竞技场网络不稳定下无限正数的问题;4.修复怪物碎片数量出现负数的情况;
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:一、新增内容:1.增加一个小彩蛋,请时刻注意屏幕上的异常2.新增3个家族:a)萌犬兽:S级 战士 特点-新觉醒【适应之力】、新觉醒【嗜血】b)恶魔锤手:S级 肉盾 特点-新技能【吞噬】、新觉醒【不朽】c)遁地神龙:SS级 射手 特点-新技能【百步穿杨】、新觉醒【三连击】”3.主线章节新增81章-100章4.4月29日-5月8日开启劳动最光荣收集抹布&收集扫把兑换活动二、优化内容:1.勇者悬赏令主界面怪物位置适当向下调整2.扫荡界面添加了扫荡开启条件的小提示3.优化活动界面里,宝箱双倍活动的描述(双倍活动不包含宝藏岛)4.优化竞技场网络状态显示算法5.对怪物卡牌和头像做了细微的优化6.交易市场取消战斗过程三、数值调整:1.调整75章、80章沙盘2.调整62章关卡钥匙的分布3.从29章/32章/59章开始,宝箱有几率获得萌犬兽/恶魔锤手/遁地神龙家族四、bug修复:1.修复竞技场无限倒计时不结束的问题2.修复夺矿战中开采的矿异常消失的问题3.修复夺矿战开采产量在4小时后金币获得数量与显示不符的问题4.修复破甲效果觉醒和技能无法叠加的问题5.修复射程技能效果未被触发的问题6.优化一些错误或不直观的技能描述7.修复觉醒【战吼眩晕】效果未被触发五、其他:1.为下一次版本的彩蛋做了些预设
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷,不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:一、新增内容:1.竞技场增加一个彩蛋,是秘密不让说2.章节增加其他玩家(当前世界魔王排行前十名)助战事件3.新增沙盘机关“潘多拉”a)混乱邪恶效果:每次消耗步数后,都会发动一次献祭,随机选择一个最近的怪物,让他消失;b)混乱邪恶需要一个“史诗形态”的怪物,来转换成守序善良的潘多拉c)守序善良效果:每次消耗步数后,都会随机选择一个最近的怪物,让他进化成“传说形态”;二、优化内容:1.竞技场做了一些优化.a)不再显示提示手指b)倒计时10秒增加更明显的提示c)增加当前网络状况的图标d)领先对手时看到对方召唤的怪物用表情图标代替原来的问号2.藏宝图和交易市场也做了一些优化a)打开藏宝图增加确认框b)背包满时打开藏宝图会有提示c)藏宝图和交易市场中的陷阱优先攻击近战怪物,降低攻击射手的概率d)缩小特级(及更高级的)藏宝图的大小e)瞭望塔视野增加f)降低了藏宝图和交易市场的遇敌率,大幅减少完成时间g)血瓶将直接显示在地图上3.进入宝藏岛增加确认框(包括进入前背包满的提示)4.神秘商店消耗钻石增加确认框5.使用钻石立即打开关卡宝箱增加确认框6.宝物强化消耗高级(大于4级)宝物增加确认框7.沙盘机关独眼巨人、地狱三头犬、哮天犬、隆隆火炮不会出现在没有意义的位置8.修改一些较为敏感的怪物对话9.沙盘机关数量为 99显示为“无穷”的标志,更鲜明地表示“无可消除”10.使用卷轴召唤怪物直接从最左侧出现 (针对近战英雄身后召唤射手会直接被怪物溅射死)11.随机名字优化,尾部加入随机数字,减少重复率三、数值调整:1.世界魔王双倍活动时,获得的保底奖励也将翻倍2.觉醒和技能加强a)熟练度觉醒额外增加属性,每级额外增加伤害0.3%和血量0.3%b)利刃鬼鲛的高贵觉醒改为3号技能(破甲)加强c)追击调整:击杀敌方后伤害增加调整为有敌人阵亡就伤害增加; 伤害增加从固定数值调整为初始每个敌人阵亡增加1%,上限60%。每级成长增加0.2%,每级上限增加6%&d)复活调整:复活的怪物可以保留到下一场战斗e)分裂调整:分裂的怪物(低形态怪物)可以保留到下一场战斗3.降低53章的部分关卡的难度4.夺矿战数值调整a)降低夺矿战遇到机器人的难度(连续失败2次会保底遇到)b)夺矿战累计抢夺次数从5次调整到8次c)夺矿战开采最大时间从4小时调整到8小时,4小时之后可以收集四、bug修复:1.修复竞技场因网络不稳定导致异常超时的情况2.修复竞技场因步数同步问题导致战斗异常,如下一场第一步无限出怪3.修复夺矿战敌人战力和实战不一致问题(不包含成群技能)4.修复在iphoneX屏幕尺寸下竞技场无法看到对手最大步数的问题5.修改了一些主线事件和怪物对话中的错别字6.修复在某些地区因网络环境问题导致下载数据失败或下载旧版本数据的情况五、其他:1.针对恶意篡改数据加强了检测机制,若检测异常将被自动永久封号2.安装包加固进一步优化,拦截部分更多修改器和辅助软件
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷,不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:一、新增内容:1. 设置界面新增终极技能动画加速选项;2. 设置界面新增自动模式不自动拖出怪物的选项;二、优化内容:1.重刷已通关章节,固定的沙盘机关不再随机,但石头内的沙盘机关会随机;2.优化竞技场超时判定规则(倒计时为0且联网失败数次);三、数值调整:1.调整章节掉落的藏宝图碎片等级,分为以下几档,4-6章;7-10章;11-15章;16-22章;23-37章;38-50章;51-60章;61-70章;71-80章;2.调整了二十七章和三十章沙盘,并杀死了几百个吸血鬼小子;3.英雄天赋【守护契约】和【磐石之甲】减伤效果25%/50%/75%调整为30%/40%/50%;4.世界魔王中使用ss和sss怪物有额外的属性加成:ss伤害和血量增加2%*基础家族等级,sss伤害和血量增加4%*基础家族等级;5.适当降低副本中无尽的远征,勇者悬赏令和异次元裂缝的难度;6.调整竞技场的宝箱等级分为10,20,35,50,55,60,65,70阶;7.幸运技能增加了每场的触发上限为 技能等级/4+5(次/场);8.英雄宝物中英雄属性转换到召唤物的属性,适当增加有效上限值;9.大幅提高每日任务的金币收益;四、BUG修复:1.修复限时契约和永恒契约可同时生效,每天赠送的钻石数量提示显示错误;2.修复更新版本后章节战斗异常不结算,需要重置才能解决的问题;3.修复领取邮件后,再次导入账号导致邮件奖励丢失;4.尝试修复玩家收到多封相同邮件的问题;5.修复切换邮件导致数字显示残留的问题;6.修复开启免费宝箱提示网络异常,未开启就进入cd的问题;7.修复竞技场网络不稳定时的卡顿问题;8.尝试修复开启免费宝箱时小概率的卡死问题;9.修复无法抢夺满级矿的问题;10.修复网络不稳定时启动游戏导致卡住或闪退的问题;
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷,不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:0.游戏iPhoneX适配优化;1.新增SSS级家族:肉盾-拆迁大队;2.新增多种沙盘机关;3.交易市场新增卡片兑换卡片的交易;4.新增关卡二十章;5.字库新增:咩、兹、镚、拎;6.安卓可以旋转屏幕了;7.区分史诗与传说形态的终极技能图标; 8.流畅模式只显示暴击伤害;9.修复竞技场中异常结算的情况;10.调整部分天赋属性和效果;11.增强部分宝物的效果;12.调整部分技能数值;13.大幅提升契约奖励;14.提高成就分享的奖励上限;15.加强对外挂和作弊行为的防护;16.修复其他已知BUG;以及更多内容请关注游戏内官方公告。(太多了这里写不下)
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷,不知不觉就会玩了一整天。1、大幅提高游戏稳定性与强壮度;2、怪物家族“肉丸子”正式替换为“小毛球”;3、解谜金币奖励翻倍;4、章节通关白银宝箱CD时间从3小时调整为2小时;5、章节内“重置”按钮位置调整;6、世界魔王新增可使用上一场阵容直接进行战斗;7、游戏战斗加速功能解除次数与章节限制,永久开放;8、公平竞技场开放时长提前1个小时;9、调整第一章剧情播放,仅播放一次;10、优化若干提示信息类文字;11、修复宝藏岛退出崩溃问题;12、修复已知其他若干BUG;13、游戏玩家名称字库中增加“斐”字;
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷,不知不觉就会玩了一整天。本次版本更新内容:1.解密关卡中沙盘掉落调整为固定,不再会出现需要反复靠运气过关的情况,也就是说会更依靠智商,俗称要有脑子;2.章节扫荡功能开启调整为通关第12章开启,扫荡条件调整为:如果此章节在没有使用卷轴情况下过关,则可以开启此章节的扫荡功能;3.技能变身不会受到远程反弹而触发,并且触发血量调整为始终20%一下血量触发;4.战斗中使用卷轴召唤怪物到战场,动画飞行速度加快一倍,也就是说卷轴可以用的更爽了;5.修复机器人在熔炼中显示错误;6.在设置中添加了流畅模式的选项,开启流畅模式后,战斗中部分特效将不会显示,当你觉得游戏变卡时可以使用;7.在游戏开始初期,前9个宝箱的开启时间会大幅度减少;8.商店中开启宝箱后会显示获得清单;9.活动中的神秘商店购买按钮新增二次确认的提示,以防止误点而购买;10.怪物大招图标会随着该怪物血量减少而逐渐变红,避免炮还没打呢就变墓碑了;11.修复怪物升级界面点击过快,没有增加经验的bug;12.增加好友邀请的功能:邀请好朋友们一起来玩,我们会给予一些惊喜奖励;13.藏宝图大幅变小,不再有特别庞大的迷宫;14.修复矿战中在某些特定情况下卡死bug;15.新增两个sss家族,兰博基甲和莱特雄机;16.体力上限从45改为30+英雄等级;17.改善矿战外和战斗中,战斗力显示不一致问题;18.增加世界魔王的等级分段,调整为8个分段,使得每个人都可以打符合自己等级的魔王;19.重置关卡的奖励优化,不再是重置关卡后只会出现金币;20.无限自动和无限加速从第12章后开启调整为第10章后开启;21.增加邮件系统,目前只能收到系统邮件,这个主要是为了方便大湿发红包发奖励用;22.增加同年同月同日出生…不对,是同日进入游戏的玩家等级排行榜功能;23.修复无尽远征的bug,是啥bug大湿我也不知道;24.在活动界面可以提前看到充值送礼的后三档奖励;25.幸运技能不再对英雄生效;26.副本交易所中的每场固定交易也会附带另外的随机交易;27.在章节中重定了所有的岩石墙壁,并在消除岩石后新增了一批沙盘机关,所有章节关卡沙盘调整,沙盘机关元素目前共开放十几种,有些可正面,有些会有负面,本条为游戏核心玩法重大更新;28.增加广告功能,每天限次可通过主动观看广告减少章节宝箱cd两小时,可累加观看直接打开章节宝箱;
这个游戏居然...还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!本次版本修复首充异常问题
这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!1.0.24本次版本更新内容:1、新增全体38种怪物大招的特效,大招实装;2、新增12章节,总章节数由原来的48章增加为60章;3、新增帮助系统,对游戏基础内容进行说明;4、新增章节关卡中的沙盘锁出现前的预告效果提示;5、新增熔炼批量操作,可选择熔炼10次或50次;6、调整每次购买体力从10点提升为20点;7、修复藏宝图黑市金币异常的问题;8、修复关卡扫荡没有完成相应的每日任务;9、修复首充礼包没有及时更新的显示问题;10、调整增加怪物强度和防御的技能,由百分比增加改为固定的数值;11、调整分裂技能分出的小怪物不再会分裂出更小的怪物;12、调整大力神家族技能由嗜血替换成群;13、调整全金属机甲家族由绿色改为蓝色,领导力由5提示至6,属性也相应提升;14、修复PvP一个奇怪的BUG;15、调整怪物技能界面点击升级按钮直接进行技能升级,点击技能图标查看技能介绍;16、调整章节中去除了解谜事件,章节中解谜会打断玩家当前游戏进程的感觉,所有解谜都可以在副本中完成。17、调整宝物界面操作,再次点击选中的宝物可以直接装备上;18、提升怪物主动技能大步流星的持续时间:由4秒(+2/级)提升6秒(+3/级)19、提升怪物主动技能霸体护甲的持续时间:由10秒(+5/级)提升15秒(+7.5/级)20、提升怪物主动技能神圣庇护的持续时间:由6秒(+3/级)提升9秒(+4.5/级)21、怪物主动技能回光返照持续时间由固定的10秒改为8(+2/级)秒,并且降低血量恢复由5%(+2.5%/级)降低到5%(+1.25%/级)。
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!本次版本新增内容:1、增加怪物家族主动技能,玩家可以在章节的战斗中随时使用这些大招,不过史诗和传说才可以使用哦。我们认为在游戏中后期战斗过程当中除了使用卷轴以外,必要的策略和主动控制的技巧也是非常重要的;2、增加新的英雄形象,玩家可以在宝物界面选择自己的英雄形象,在章节中的天赋界面也会有相应的形象试用;3、增加了章节扫荡的功能,在完成25章后,玩家可以消耗体力直接获得章节宝箱;4、增加体力需要联网状态下才可恢复,体力上限从30提升到45,恢复时间从20分钟降低至15分钟;5、增加副本夺矿战中,直接使用当前守卫进行抢夺的功能,这样可以不必每次抢夺时都要重复消除;6、竞技场战斗中使用新的场景和背景音乐;7、增加三个传说怪物(橙色)合成后直接在场上召唤4个传说怪物,并且4个怪物都享合成等级增加加成,虽然无法合出红色,但三个橙色合成变的也有用了;8、藏宝图中增加“瞭望塔”,探索后会显示附近的道路;其他调整:1、副本无尽的远征难度降低;2、修复夺矿战中的bug,提高了矿战的金币产量;3、商店购买的宝箱开卡有小概率出现暴击(卡片数量是原先的4倍);4、英雄装备格子从15格提升到30格;5、战斗中无限自动和加速功能开启条件从20章后改为12章后;6、修复英雄天赋重置后属性不正确bug;7、调整吸血技能:有效吸血数量随着技能提升而提升;8、修复藏宝图中领取宝箱的胜利界面由于点击过快,没领到宝箱直接返回的bug;9、调整强度和防御差的算法。并在怪物属性界面增加了对属性作用描述的按钮;10、修正魅惑技能的描述;11、藏宝图中幸运草:五步不会遇到怪物,并且不会遇到陷阱;
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!本次更新内容:1、优化美术,包含怪物、界面、图标等;2、优化章节关卡,调整难度设定,使其更具挑战性,减少关卡中沙盘锁的出现数量;3、新增活动藏宝图黑市,开放时间为每周日;4、提高收集活动物品的出现概率;5、修复竞技场战斗计算Bug;6、调整竞技场超时判定,短暂切出游戏可不受影响;7、降低副本勇者悬赏难度30%;8、修复副本无尽的远征重新进游戏卡死问题;9、调整副本无尽的远征沙盘大小为5x5,同时提高相对难度;10、修复副本世界魔王终极宝箱在异常退出时无法获得问题;11、增加有概率出现卷轴交易市场“聚划算”交易,兑换资源减少80%;12、优化游戏平衡性:a)调整装备中额外暴击的数值显示计算方式:原先额外暴击增加30%,是指暴击率50%的30%,只增加了真实暴击率的1.5%。调整后为直接显示真实增加的值,并且这个属性的效果x2,射手类怪物血量增加20%,伤害增加10%;b)调整技能点燃上限的判断:由原先的999改为怪物伤害x3+血量/20;c)调整强度和防御类被动技能:由原先5%(每级+1%)改为10%(每级+2%);d)调整溅射技能:初始溅射伤害10%,溅射人数1,改为5%,溅射人数3,增长值不变;e)调整吸血技能:吸血量由原先1%(+0.5%)改为3%(+1%),每场有效吸血任为30次;f)调整嗜血技能:增加伤害由原先5%(+0.5%)改为10%(+1%);g)重做幸运技能:受到暴击时反弹自身伤害的50%(+25%),并且不受暴击影响;
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!本次更新内容:1,新增公平对战实时PvP竞技场,每天19点30-21点开启;2,新增好友无限制切磋,可开房;3,新增50个解谜关卡;4,新增活动:幸运转盘、节日兑换;5,新增藏宝图交易站,可使用指定低级卷轴兑换成高级卷轴;6,新增副本交易市场,可兑换升级大量卷轴;7,新增角色安全设定,开放所有玩家可绑定手机可获得100钻石;8,新增角色转移功能,玩家可通过绑定手机号在每10日内转移1次角色;9,新增副本世界魔王按玩家等级段分区:1-10级、11-20级、20级以上;10,新增更新奖励,每次版本更新赠送200钻石、20体力;11,新增第一章剧情演示战斗;12,新增关卡重置提示;13,新增高形态怪物攻击效果;14,新增怪物击飞旋转动作,落地后短暂晕眩;15,新增远程怪物攻击的子弹路径动画;16,调整副本次数上限可保留2次,统一副本CD时间;17,调整活动藏宝图黑市,使用金币进入;18,调整副本无尽的远征战斗沙盘可继承;19,调整副本勇者悬赏令难度与奖励;20,调整主线第30章节后的难度;21,调近战怪物的攻击距离;22,调整战士类怪物血量降低10%;23,调整技能吸血:每场战斗有效吸血30次之后就不会再触发吸血;24,调整技能晕眩:被晕眩的怪物2秒内不会再次被晕眩;25,调整技能变身:变身后的怪也会保留到下一关;26,调整矿山等级的上限:由20级增加到30级;27,调整每种藏宝图物品每天获得上限为3个;28,调整充值活动中赠送的装备为固定属性;29,修复某些天赋在矿山中不触发的BUG;30,修复世界魔王战斗时间过长会导致联网失败的问题;31,修复宝箱与副本cd时间重置的BUG;32,优化分享功能,分享将包含玩家自身游戏数据;33,优化部分UI界面;34,优化所有怪物、装备icon图标;
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!本次更新内容:1、修改了文艺鼠两个天赋相同的bug;2、减少了关卡随机锁的数量;3、修复怪物家族在熔炼合成中可能显示不正确的问题;4、修复地块每小关会重置的问题;5、修复同时拥有分裂和复活技能的复活不触发的问题;6、调整了战斗力的显示问题;7、修复装备增加怪物等级会影响到每场战斗保留怪物的BUG;8、降低了关卡中锁的出现数量;9、调整关卡随机刷出碎片根据关卡宝箱而定;10、优化绑定手机成功后,立刻同步数据;
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!1.修正了近期出现的25项BUG;2.优化了章节自动锁格问题,使其更为友善;3.新增怪物家族觉醒重置功能;
震惊!这个游戏居然......还挺好玩的~这是一款不靠颜值,与众不同的创意游戏。消除+卡牌+策略+解谜+探索全新类型!1、新增首次登陆奖励,更新后所有玩家首次登陆可获得30体力和5000金币谢礼;2、新增月卡、半年卡、永恒卡购买后可额外直接获得300钻、880钻、1880钻的设定,已购买的玩家将会在下次领取每日钻石时一并获得;3、新增战斗过程中怪物对话泡泡,在战斗中怪物们有时会发生一些奇怪的对话:-P;4、调整每日每次免费体力赠送量,由10体力增加为20体力,领取时间不变依旧为12点与18点起;5、调整章节胜利后“是否凯旋而归”文字,使文字含义更加精准;6、修复体力赠送与购买重置BUG;7、修复手机绑定中无法识别部分号码BUG;8、暂时关闭PVP实时竞技场以及对应引导,我们将在下个版本中提升竞技场公平性与趣味性;
1、修正了在夺矿战引导中,进入消息界面领取奖励时可能出现的卡断BUG;2、优化了部分界面字体大小显示问题,使得字体看上去更舒服;3、缓解了音乐可能出现的“滋滋”杂音情况,可能当设备内存使用过高时还会存在;这次我们并没有把程序员拿去祭天。
版本 1.1.9
不会因画面爱上,但会因独特玩法而无法自拔,上手消除十分简单,深入后会发现是那么令人着迷, 不知不觉就会玩了一整天。V1.1.9的版本更新内容:1.战斗性能优化2.藏宝图最终宝箱美术优化3.修复章节重置显示为上一章节的提示错误4.战斗数字再次调整5.沙盘格子美术优化6.修复我是消除王看录像的bug7.加入开场战斗的配音(仅中文版)8.修复远程攻击距离加成过高问题9.优化藏宝图、宝藏岛和交易市场的内存消耗过多导致的闪退10.修复远程怪物一定条件下没有优先攻击前排怪物的问题11.修复多种不同的沙盘机关同时存在时,某些机关效果未生效的问题12.修复开场战斗配音的音量过低
4.9(满分 5 分)
今天早上看董事长的视频就被这个游戏给吸引了,于是趁着有空的时候玩,现在已经到了第八章,可以说是非常沉迷了,以前很喜欢三消游戏,虽然玩冰雪奇缘通关了之后很久都没再玩其他的了。这个游戏魔性在于消除后的战斗可以看很久,两边士兵叫阵的不知所云的话可以让人笑出声来,比如老大因为启动资金不足已经放弃我们了云云…虽然美工真的很差,用平板玩治好了我多年的近视和颈椎病,不过其实里面的形象还是很可爱的,比如肌肉兄贵—基佬狼(大雾)。有几点不足:1、有的时候平板顶部的画面会破碎,可以看到自己平板的桌面,2、消除的时候如果有后退键就好了,有的时候不小心错了就只能重来(以前玩过的三消游戏大部分都有的那种),3、体积大的怪物就能看到像素块了,和体积小的画风不一样,这个优化应该比换美工要简单吧,大概,4、左边的宝箱栏可以收起来就好啦,双手玩的时候会不小心碰到,现在就只能想到这么多了。最后,希望游戏能越做越好,期待这个游戏能够让更多的人知道!!!
今天早上看董事长的视频就被这个游戏给吸引了,于是趁着有空的时候玩,现在已经到了第八章,可以说是非常沉迷了,以前很喜欢三消游戏,虽然玩冰雪奇缘通关了之后很久都没再玩其他的了。这个游戏魔性在于消除后的战斗可以看很久,两边士兵叫阵的不知所云的话可以让人笑出声来,比如老大因为启动资金不足已经放弃我们了云云…虽然美工真的很差,用平板玩治好了我多年的近视和颈椎病,不过其实里面的形象还是很可爱的,比如肌肉兄贵—基佬狼(大雾)。有几点不足:1、有的时候平板顶部的画面会破碎,可以看到自己平板的桌面,2、消除的时候如果有后退键就好了,有的时候不小心错了就只能重来(以前玩过的三消游戏大部分都有的那种),3、体积大的怪物就能看到像素块了,和体积小的画风不一样,这个优化应该比换美工要简单吧,大概,4、左边的宝箱栏可以收起来就好啦,双手玩的时候会不小心碰到,现在就只能想到这么多了。最后,希望游戏能越做越好,期待这个游戏能够让更多的人知道!!!
如题,我是看喜欢的UP推荐才试着玩的,本来以为需要智商的游戏不太适合我,但是玩下来感觉还不错,里面好多玩法我还没有熟悉,脑子还没转过来,但是相信不久之后就会熟悉了,虽然我本人还是喜欢画风美美的,有好多美美人物的有些,但是果然这种游戏还是小动物小怪物们适合,感觉萌萌哒。另外似乎因为里面的玩法太多,感觉有点紧凑。值得一说的是游戏语音,简直要了我的命!一股子学龄前儿童抱着点读机的感觉啊,旁白棒读地太绘声绘色,我总觉得下一秒会说出“小朋友们,今天我们来讲白雪公主的故事!”教科书一样和蔼温柔又带着鼓励的诡异语气!还有地方的军队的文字泡太搞笑了,很多近期流行的语言,也希望能够与时俱进吧,毕竟,流行语言流行个几个月就最多了,后面在回过头看大多时候觉得尴尬哈哈哈哈哈总之,这款游戏很不错,玩着玩着就停不下来哒
非常感谢您的评论!也感谢您的支持~关于对话文字 我一定会告诉策划小姐姐哒,配音部分是我们的桂圆小姐姐配的哦
现在也成为了我们公司的一员
我们也一定会更加努力哒~
如题,我是看喜欢的UP推荐才试着玩的,本来以为需要智商的游戏不太适合我,但是玩下来感觉还不错,里面好多玩法我还没有熟悉,脑子还没转过来,但是相信不久之后就会熟悉了,虽然我本人还是喜欢画风美美的,有好多美美人物的有些,但是果然这种游戏还是小动物小怪物们适合,感觉萌萌哒。另外似乎因为里面的玩法太多,感觉有点紧凑。值得一说的是游戏语音,简直要了我的命!一股子学龄前儿童抱着点读机的感觉啊,旁白棒读地太绘声绘色,我总觉得下一秒会说出“小朋友们,今天我们来讲白雪公主的故事!”教科书一样和蔼温柔又带着鼓励的诡异语气!还有地方的军队的文字泡太搞笑了,很多近期流行的语言,也希望能够与时俱进吧,毕竟,流行语言流行个几个月就最多了,后面在回过头看大多时候觉得尴尬哈哈哈哈哈总之,这款游戏很不错,玩着玩着就停不下来哒
非常感谢您的评论!也感谢您的支持~关于对话文字 我一定会告诉策划小姐姐哒,配音部分是我们的桂圆小姐姐配的哦
现在也成为了我们公司的一员
我们也一定会更加努力哒~
极少主动来评论,这个游戏确实是,就像介绍里面说的,有毒。这是一款集三消,养成,策略,联机对战等等等为一体的很耐玩儿的游戏。还有很重要的一件事情要说三遍,这游戏不氪金,不氪金,不氪金,不过我准备氪一下,支持一下这个国内良心小公司。然后说一点小建议,虽然玩法已经很丰富了,但是如果联机互动能再多一些的话感觉就完美了,比如弄一些不定期的活动,可以联机打副本,卡片可以互相交易等等。还有美工真心需要完善,不过这是次要的,不影响游戏体验。总之,只是一款比那些大游戏要好玩儿很多的小游戏,值得推荐。希望开发组能持续更新,多宣传,支持你们。
极少主动来评论,这个游戏确实是,就像介绍里面说的,有毒。这是一款集三消,养成,策略,联机对战等等等为一体的很耐玩儿的游戏。还有很重要的一件事情要说三遍,这游戏不氪金,不氪金,不氪金,不过我准备氪一下,支持一下这个国内良心小公司。然后说一点小建议,虽然玩法已经很丰富了,但是如果联机互动能再多一些的话感觉就完美了,比如弄一些不定期的活动,可以联机打副本,卡片可以互相交易等等。还有美工真心需要完善,不过这是次要的,不影响游戏体验。总之,只是一款比那些大游戏要好玩儿很多的小游戏,值得推荐。希望开发组能持续更新,多宣传,支持你们。
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