中国目前的邮轮公司有哪些游戏公司?

中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱? - 简书
中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
5月17日下午,腾讯控股公布了2017年第一季度财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元,同比增长55%;网络游戏收入增长34%至228.11亿元。其中,就智能手机游戏而言,腾讯实现129亿元收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战...
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吸气时烈焰升腾 鲜花怒放
呼气时秋风乍起
“生如夏花 死如秋叶 ” 如果看到花开的不美
如果看到叶子飘的不写意
也许 我们的存在就有了些问题
有才的人高傲
无能的人愚蠢
还有更多如空气般平常
如果看到人既高傲又愚蠢
也许是我们...
不管在民国还是古代同样有美女的存在,在那个没有什么高端的化妆品和没有什么整形医院的条件下,那些爱美的人是通过什么方式来达到减肥塑身、美容养生的呢? 今天小编给大家介绍两招民国美女保持身材苗条和美容养生的土方法,那些特工和交际花没有一个迷人的身材, 能接近敌方的高官要员吗? ...网络游戏概念股有哪些?网络游戏板块龙头股及上市公司最新消息_云财经
网络游戏概念
腾讯近日宣布,拟在7月3日召开的“2013腾讯合作伙伴大会”上公布备受期待的微信移动游戏平台。6月24日的央视新闻联播文化体制改革专题也报道了完美世界的多款历史文化网游,以及百视通的网络视频业务。
文化部日前发布《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%;预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。
北京时间2月4日消息,据国外媒体报道,受盛大游戏(纳斯达克证券代码:GAME)和完美世界(纳斯达克证券代码:PWRD)股价上涨的推动,彭博社编制的编制的在美上市中资概念55指数(Bloomberg China-US 55 Index)连续第七周出现上涨。盛大游戏和完美世界股价上涨的原因,是因为这两家公司都拥有较高的现金储备,与美国同行相比更为廉价,推动分析师纷纷上调了他们的目标股价。概念简介
国产网游备案入口未开放 多家A股公司“抢道”成功
07-11 07:25
云财经讯,日前,6月份国产游戏产品内容审查结果公示悄然披露。这让自6月6日业内发现国产网络游戏备案入口关闭以来,那些提交了游戏备案申请的公司倍显幸运。截至7月10日,国产网游备案入口仍未开放。根据公示,14家A股公司或其相关企业拿到了备案号。其中,粤传媒有8款游戏取得备案号,慈文传媒有5款,浙数文化、三七互娱各有4款,中青宝有3款。而最新披露的备案审核公示,则意味着这14家取得备案号的A股公司或其相关企业获得了接下来正式投放新品的机会。(上证报)
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益盟操盘手
近5日网络游戏概念相关新闻及个股表现
网络游戏概念常见问题解答
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上述交易完成后,公司将新增游戏和影视剧制作运营业务。点点互动的主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发、发行和运营,是国际领先的集研发、发行及运营于一体的游戏公司,产品面对全球游戏用户。 关联原因
电魂网络与网络游戏概念的关联原因:公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。2014年,公司及控股子公司萨满网络自主研发并正式推出了综合游戏运营平台—“梦平台”及“51任性游戏平台”,公司通过“梦平台”,“51任性游戏平台”联合运营多款网络游戏。公司自主研发运营的竞技类客户端网络游戏《梦三国》率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念,已持续运营近7年,经营业绩也保持相对稳定。 关联原因
冰川网络与网络游戏概念的关联原因:公司是国内主要的开发运营一体化网络游戏企业,主营业务为基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。
众应互联与网络游戏概念的关联原因:金利科技2015年7月公告,拟以约21亿元购买MMOGA之100%股权,并向金利科技董事长旗下公司出售现有资产、业务和负债。
MMOGA为欧洲最大的游戏注册码及虚拟物品垂直电商平台,通过本次交易,公司将实现由传统制造业向互联网企业的转型。据业绩承诺,MMOGA年净利应分别不少于2759.9万、3946.7万和5643.7万欧元。 关联原因
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恒天海龙与网络游戏概念的关联原因: 关联原因
任子行与网络游戏概念的关联原因:日晚间发布重组预案,公司拟以现金及非公开发行股份方式购买丁伟国、蒋利琴、刘泉、朱瑶4名交易对方合计持有的唐人数码100%股权,并募集配套资金。
重组完成后,公司将进一步拓展网络游戏业务。唐人数码成立于2005年,主营业务为网络游戏的研发和运营,包括客户端棋牌游戏、网页端棋牌游戏、休闲类网页游戏、大型3D网络游戏、手机端棋牌游戏的研发和运营。唐人数码凭借较强的研发和创新能力,通过自主平台运营和联合发行运营相结合的方式,发展成为集研发和运营于一体的网络游戏厂商之一。 关联原因
巨人网络与网络游戏概念的关联原因:日,公司与巨人网络及其实际控制人史玉柱先生签订了《重大资产重组意向框架协议》。上海巨人网络科技有限公司是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互联网公司。 关联原因
盛天网络与网络游戏概念的关联原因:公司主要从事互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务,是国内领先的网络内容与服务聚合平台运营商之一。公司针对网吧渠道设计推出的“易乐游网娱平台”产品,在网络娱乐内容高效管理、网络游戏自动更新、系统与数据安全管理、操作系统管理等方面都确立了自己的行业地位,目前公司已为约50000家网吧提供了优秀的产品与解决方案。 关联原因
元力股份与网络游戏概念的关联原因:2016年8月公告,8月22日公司与厦门睿客签署《股权转让协议》,公司使用自筹资金23600万元受让其持有的广州创娱网络科技有限公司(以下简称“广州创娱”)100%股权。公告披露,广州创娱主要从事网页和移动游戏产品的开发,秉承“打造快乐游戏,用户体验至上”的产品理念,致力于为游戏玩家提供精品游戏。依托《剑雨江湖》较好的业绩表现,广州创娱在业内已经获得了良好的口碑和影响力。 关联原因
中青宝与网络游戏概念的关联原因:公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。
公司网络游戏全部采用主流的FTP盈利模式,该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和分服运营三种,其中自主运营为主要运营模式。公司是网络游戏虚拟货币发行企业,未曾提供网络游戏虚拟货币交易服务。目前主要侧重点将放在互动游戏的新模式上,如SNS游戏和手机游戏娱乐。
2013年9月,控股子公司苏摩科技和美峰数码完成工商变更登记。2013年8月,股东大会同意以8746.50万元收购腾讯计算机等持有的苏摩科技51%股权,苏摩科技专注于移动网络游戏开发与运营服务。2012年推出《功夫》和《QQ飞弹》等游戏,2013年将有4款手机游戏和1款网页游戏面世。
转让方承诺、2015年净利润分别不低于2450万元、4000万元及5200万元。若苏摩科技2014年度实现净利润4000万元,公司应收购剩余49%股权,转让方承诺、2017年净利润较2014年同比增长30%、62.5%、95%以上。收购完成后,公司借助苏摩科技与腾讯良好关系可以增加游戏产品的发行和推广渠道。
2013年8月,股东大会同意以3.57亿元收购美峰数码51%股权,美峰数码以手机游戏开发及运营为主营业务,是中国最早涉足手机网络游戏开发及运营的公司之一。
转让方承诺、2015年净利润分别不低于4500万元、8000万元及1.1亿元。若美峰数码2013年扣除非经常性损益后净利润不低于4500万元,公司将收购剩余49%股权,实际控制人李杰进一步承诺年净利润不低于1.25亿元、1亿元。李杰承诺自上市之日起36个月内不转让或者委托他人管理,郭瑜、钟松确认自上市之日起12个月内不转让或者委托他人管理。
2013年10月,公司与兆驰股份签署《战略合作协议》,将自行拥有全部知识产权的游戏产品(包括但不限于:手机游戏、网页游戏以及客户端游戏等)内置在兆驰股份生产的智能终端产品(智能电视、安卓机顶盒、平板电脑以及后期上市的各类智能化终端产品),同时公司也可向兆驰股份生产的智能终端产品用户提供定制游戏服务,双方共享联合推广获得的用户的收益,按照5:5的比例进行分成。本协议期限为五年。
2013年9月,公司与墨麟于2013年5月签署代理运营手游产品《仙战》,目前仍处于小规模内测阶段,初步预计10月进入公测阶段。《仙战》属于公司非自研的代理运营产品,并与360、91手机助手、三星AppStore等手游分发平台建立同步联运的合作机制,游戏总流水由公司、墨麟和平台方三方按比例分成,公司只占游戏总流水收入的一部分。
2013年年报披露,全资子公司首游互动公司目前已经储备了独家代理产品和自主研发型不少于15款品质精良的手机网游产品以及大量手机单机游戏。目前在研项目主要以手机游戏为主,端游和页游在研项目计划在2014年上半年陆续上线运营。募投产品的四个研发项目,除《盟军》计划于2014年4月进行大规模上线运营外,其他项目均已进入试运营阶段。
大晟文化与网络游戏概念的关联原因:宝诚股份发布非公开发行股票预案,拟以20.05元/股的价格发行不超过万股,募集资金总额不超过246000万元,扣除发行费用后用于收购淘乐网络100%股权、中联传动100%股权并偿还债务以及补充营运资金。
迅游科技与网络游戏概念的关联原因:公司主营业务是为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,主要产品是“迅游网游加速器”软件。“迅游网游加速器”通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。公司已经成为了我国网游加速服务市场的行业龙头。 关联原因
游久游戏与网络游戏概念的关联原因:15年2月,爱使股份拟申请更名为“游久游戏”。 关联原因
三七互娱与网络游戏概念的关联原因:2013年10月,顺荣股份拟19.2亿元收购37玩60%股权,转型网络游戏平台运营商。 关联原因
宝通科技与网络游戏概念的关联原因:公司日晚间公告,拟收购广州易幻网络科技有限公司66.6578%的股权,交易价格为12.57亿元。同时,拟募集配套资金总额不超过6亿元。易幻网络主营业务为中国移动网络游戏的海外发行和运营。 关联原因
天神娱乐与网络游戏概念的关联原因:天神互动主营网页网游和移动网游的研发和发行业务,与国内主要的网络游戏运营平台建立了密切的合作关系,是中国最具实力的网络游戏研发商之一;
日晚间公告,公司拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元,公告披露,幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。合润传媒主要从事内容整合营销服务;
日晚公告,公司参与投资的产业基金拟9亿元受让新游网络64.1%股权。公开资料显示,新游网络是在线棋牌类游戏开发商及平台运营商,专注以在线棋牌类游戏为主的互联网游戏研发以及平台运营。 关联原因
中南文化与网络游戏概念的关联原因:公司日晚间公告,公司拟通过发行股份及支付现金的方式购买钟德平、朱亚琦、刘婷、邓金华、田华东、佳恒投资、信德奥飞、力奥盈辉、康远投资合法持有的值尚互动合计100%股权。公司表示,通过收购值尚互动,公司可以迅速切入网络游戏行业,获得一只优秀的网络游戏运营团队。 关联原因
佳云科技与网络游戏概念的关联原因:2014年4月份,公司与云时空股东签署《股权转让及增资扩股框架协议》,拟用1500万元投资参股云时空11.36%股权。该公司主营业务为移动互联网广告运营,网络游戏,手机游戏的研发等。 关联原因
游族网络与网络游戏概念的关联原因:公司主营网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。2016年2月份,公司拟向包含广发资管在内的不超10名特定投资者非公开发行不超1亿股,募集资金不超44.5亿元。募资投向:拟19.4亿元收购北京青果灵动科技97%股权,拟9.7亿元投入网络游戏研发及发行运营建设项目,拟11.9亿元投入大数据分析与运营建设项目,拟3.5亿元偿还银行贷款。青果灵动是中国领先的3D跨平台游戏企业;
2016年3月公告,公司全资子公司YOUSU GmbH于日在德国与Bigpoint Investments GmbH签订《股权购买协议》,拟购买其持有的 Bigpoint HoldCo GmbH100%股权,拟投资金额不超过8000万欧元(约5.8亿人民币)。BP是立足德国,欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。 关联原因
电广传媒与网络游戏概念的关联原因:2014年12月,电广传媒子公司深圳市达晨创业投资有限公司拟发起设立互联网新媒体产业投资基金,规模拟定为50亿元,其中达晨创投出资8.982亿元,占基金总规模的17.96%。本次电广传媒拟设立50亿基金大手笔进军互联网新媒体,应是公司“传统媒体与新媒体融合发展”战略的持续发力。该基金将聚焦于互联网新媒体产业的股权并购机会,布局于网络视频、OTT TV、移动互联网、网络游戏、在线旅游、在线教育、在线广告、智慧医疗等领域。 关联原因
顺网科技与网络游戏概念的关联原因:相关业务:利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)(有效期至2012年3月);互联网地图服务;第二类增值电信业务中的信息服务业务;一般经营项目 关联原因
恺英网络与网络游戏概念的关联原因:日公告称,拟通过资产置换、发行股份及股份转让方式购买恺英网络100%股份,交易对价63亿元,预估增值率超2020%,其中定增价格为11.26元每股。重组后,泰亚股份实控人将由林松柏、林诗奕父子变更为王悦,构成借壳。恺英网络是一家集网络游戏开发运营和互联网平台运营于一体综合性公司,其2015年至2018年的承诺扣非净利分别为4.6亿元、5.7亿元、7亿元、8.1亿元;
2016年6月公告,公司子公司上海恺英与韩国Wemade签订授权许可合同,Wemade将“传奇”授权上海恺英进行网页游戏和移动游戏在中国大陆地区的开发及商业运营,合同金额为300亿韩元。 关联原因
金亚科技与网络游戏概念的关联原因:日,金亚科技在互动平台上表示,公司正在积极推进有线网络“云游戏”相关方面工作。 关联原因
山东矿机与网络游戏概念的关联原因:日晚间公告,公司拟以7.95元/股发行1.26亿股,作价10.03亿元收购文脉互动和麟游互动各100%股权。并拟以9.16元/股向鲁矿创投 (实控人间接控制企业)、岩长投资募集不超过10.03亿元配套资金,用于建设HTML5矩阵研发中心、IP资源储备库等项目。文脉互动主要从事网络游戏的受托定制开发及自主研发;麟游互动主要从事移动游戏的代理发行和联合运营。 关联原因
完美世界与网络游戏概念的关联原因:2016年1月份,公司拟19.53元/股定增61443.93万股收购完美世界100%股权,交易对价为120亿元。同时,公司拟23.56元/股定增不超21222.41万股,募集不超50亿元配套资金,用于影视剧投资项目,游戏的研发运营与代理项目,多端游戏智能发行平台等。完美世界是中国领先的网络游戏开发商,发行商和运营商,公司从客户端游戏领域出发,先后涉足了网页游戏,移动网络游戏和电视游戏,推出了《完美世界》,《武林外传》,《诛仙》,《神魔大陆》等客户端网络游戏,《神雕侠侣》等移动网络游戏。 关联原因
掌趣科技与网络游戏概念的关联原因:2016年3月公司公告,为拓展海外公司业务,推进国际化发展战略,公司拟以约人民币110,142万元受让韩国Webzen Inc.19.24%股权。Webzen专注于PC和手机游戏开发和发行,还在全球授权自己的IP。 关联原因
北纬科技与网络游戏概念的关联原因:相关业务:利用互联网经营游戏产品运营、网络游戏虚拟货币发行;第二类增值电信业务中的呼叫中心业务、信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);互联网出版;一般经营项目 关联原因
祥源文化与网络游戏概念的关联原因:公司也在2015年开始全面进军电子竞技及其相关衍生文化产业,并与茅侃侃、蔡明、位沙沙、张春洋共同投资设立万好万家电竞传媒。随后又与Acfun、中线传媒、春秋永乐、优酷土豆等达成战略合作,开展电子竞技相关游戏文化活动。 关联原因
盛讯达与网络游戏概念的关联原因: 关联原因
富春股份与网络游戏概念的关联原因:日:富春通信拟通过发行股份及支付现金的方式收购上海骏梦100%股权,交易价格9亿元。其中,现金对价支付2亿元;以12.23元每股向上海骏梦交易对方发行股份,支付对价6.93亿元。同时,拟通过锁价方式定增1521万股,募集配套资金1.86亿元,用于支付标的资产的部分现金对价。 关联原因
群兴玩具与网络游戏概念的关联原因:15年2月5日晚间发布公告称收购《全民英雄》开发公司艺动娱乐,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2015年第12次工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项未获得通过。公司股票于2月6日开市起复牌。 关联原因
汉鼎宇佑与网络游戏概念的关联原因:日晚公告,公司拟以13亿元的价格收购上海灵娱网络科技有限公司100%股权。同时,公司拟募集配套资金不超过6.6亿元,其中2.5亿元用于标的公司移动端游戏运营中心建设项目。资料显示,上海灵娱自成立以来,主营业务集中于网页游戏和移动端游戏的研发业务。公司开发了《大闹天宫OL》、《暴风王座》、《诸神黄昏》等网页游戏和《仙战》等移动网络游戏产品。 关联原因
德力股份与网络游戏概念的关联原因:日晚间发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份及支付现金的方式购买北京武神世纪网络技术股份有限公司(简称“武神世纪”)100%股权,并募集配套资金。重组完成后,公司将得以进入网络游戏及手机游戏领域。武神世纪的主要业务包括客户端游戏与移动网络游戏的开发和运营,目前其在线运营的端游产品共有7款,包括《武神》、《神话》、《水浒无双》等。
国旅联合与网络游戏概念的关联原因: 2016年3月份,公司与体育总局,小葱文化签订《中国电子竞技嘉年华合作意向书》。 根据协议:三方共同自愿排他性的签订电竞嘉年华合作协议,且体育总局拥有电竞嘉年华及其相关赛事活动的品牌,其他衍生活动品牌体育总局占50%,其他部分为国旅联合,小葱文化共有。公司有权进行电竞嘉年华的商业开发,享有按照协议通过商业开发取得经济收益的权利,有权开展与电竞嘉年华有关的主题文化活动。协议有效期为三年()。
昆仑万维与网络游戏概念的关联原因:公司是中国最大的网页游戏开发,运营企业之一,跻身中国网络游戏市场的第二梯队(第一梯队包括腾讯、网易等6家游戏公司)。公司已自主研发并运营多款网络游戏,涉及到大型网页游戏、社交网页游戏、移动网络游戏、客户端游戏等多个游戏品类。大型网页游戏是公司核心产品之一,公司已自主研发《三国风云1、2》、《千军破1、2》、《武侠风云》、《绝代双骄》等多款网页游戏精品大作,游戏题材涵盖战争策略、角色扮演、休闲竞技等多个主流题材。 关联原因
天润数娱与网络游戏概念的关联原因:2014年6月,公司拟以10.16元/股定增6003.94万股,募资6.1亿元收购旭游网络100%股权。旭游网络为国内领先的集研发和运营于一体的体育类网络游戏开发商,尤其在足球体育领域更是独占鳌头,为国内首家获得中超联赛和西甲联赛正版授权的游戏研发公司;先后自主研发推出了《欧冠足球》、《中超足球》等多款足球网页游戏和《青蛇》、《决战欧冠》等手机游戏。 关联原因
金瑞矿业与网络游戏概念的关联原因:日晚间发布重组预案,公司拟以11.09元/股非公开发行4544.63万股,并支付现金2.16亿元,合计作价7.2亿元收购廖继志等8名股东持有的成都魔方100%股权。成都魔方的主营业务主要包括移动网络游戏的自主研发以及发行运营,并为客户定制研发游戏产品,目前其已发展成为集游戏产品开发、游戏运营、海外合作为一体的综合性游戏开发、运营商。 关联原因
ST东南与网络游戏概念的关联原因:2014年7月公告,公司拟以发行股份和支付现金的方式收购游唐网络100%股权,交易对价5.63亿元。交易完成后,公司将涉足移动游戏开发及运营业务。截止2015年9月,游唐网络已完成过户,成为公司全资子公司。 关联原因
世纪华通与网络游戏概念的关联原因:世纪华通并购公司点点互动与中手游移动科技同属网络游戏行业,行业处于爆发性发展阶段。同时,点点互动的产品面向全球市场。 关联原因
中弘股份与网络游戏概念的关联原因:2013年8月,公告称公司拟通过资产并购的方式收购网络游戏行业的优秀企业,迅速抢占市场; 关联原因
新国都与网络游戏概念的关联原因:14年2月,拟以每股14.84元定增+现金,作价8.4亿元,收购范特西的全部股权,另拟以相同价格配套募资。范特西是国内领先的体育类网游开发商和运营商,交易方承诺其扣非后净利不低于7900万元,对应收购市盈率10.6倍。停牌前报收15.32元。 关联原因
天沃科技与网络游戏概念的关联原因:张化机拟以发行股份及支付现金方式购买上海宝酷100%股权、以现金购买金华利诚与酷宝上海各100%股权,交易总价格约15亿元,同时向实际控制人陈玉忠配套募资5亿元,发行价格均为6.42元。交易对方承诺,三公司2014年至2016年净利润合计分别不低于1.1亿元、1.32亿元、1.52亿元。
上述三公司核心经营主体为上海宝酷的全资子公司金华比奇,金华比奇是5173网站的运营主体,其交易的虚拟物品主要包括游戏金币、游戏道具、游戏帐号、游戏点卡、游戏元宝等。重组前,公司主要从事石油化工领域压力容器的制造,重组后,公司形成双主业,并拟更名为“天沃科技”。 关联原因
海信电器与网络游戏概念的关联原因:海信电器14年初发布国内首份电视品牌《电视游戏年度报告》,报告显示:海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作游戏成为最受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。至此,“电视游戏”有望成为继网游、手游、页游之后互联网游戏的新“蓝海”。
海信表示:从推出简单易用的VIDAA TV开始,海信一直保持互联网电视高激活率、高在线率等,积极布局增值服务的智能应用市场。电视游戏正好突出电视这块大屏相较于PC、手机上的优势。 关联原因
骅威文化与网络游戏概念的关联原因:2013年12月发布公告,公司拟使用超募资金5000万元收购深圳市第一波网络科技有限公司的部分股权并进行增资。 关联原因
朗玛信息与网络游戏概念的关联原因:2014年3月,公司与太平洋创业共同设立“拉萨朗游资本投资有限公司”,注册资本为2000万元,公司出资1000万元,占50%股权。合资公司专门从事对手机游戏初创公司的投资业务。双方约定朗游资本转让所投资游戏公司股权时,同等条件下朗玛公司拥有优先购买权。
太平洋技术创业是IDG资本(IDG Capital Partners)的控股子公司。作为最早进入中国市场的国际投资机构之一,IDG资本已成为中国风险投资行业的领先者。IDG资本投资集中于移动互联网、互联网、新媒体、软件、消费品及服务、医疗健康、清洁能源等领域新兴。
在互联网与信息技术领域,IDG资本有百度、搜狐、腾讯、携程、金蝶、奇虎360、91手机助手等成功案例。梦城互动是朗玛公司的控股子公司,其手机游戏市场“碰碰游戏中心”将在2季度正式发布,此次投资将为梦城互动的手游市场提供游戏开发商的资源储备。 关联原因
ST大唐与网络游戏概念的关联原因:2013年11月,股东大会同意以10.65元/股定增1.03亿股+4.2亿现金支付(4.24亿拟通过募集配套资金支付,底价10.65元/股发行不超过3945.41万股)收购要玩娱乐100%股权。要玩娱乐为国内领先的网页游戏运营商及移动终端游戏研发及发行商。页游:截至2013年3月末,公司页游平台-要玩平台注册用户规模已经突破1700万人次,2013年3月当月收入2500万元以上。手游:2013年3月,公司具有独立自主产权的“富豪系列”多语言版本手游月收入已经达到900多万元。目前公司自有手游平台尚在筹建过程中。截至2013年3月末,公司累计运营超过140款游戏,正在运营的产品超过70款,累计注册用户数突破5000万人次,根据初步审计,2012年度及月要玩娱乐分别实现净利润2701.36万元、3079.72万元。(已获证监会核准) 关联原因
文投控股与网络游戏概念的关联原因:日公告,公司拟6.48元/股价格定增6.09亿股,募集资金总额为39.48亿元,将全部用于收购耀莱影城100%的股权和上海都玩网络科技有限公司100%的股权。交易完成后,公司主营业务将增加影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发运营;
日晚间公告称,公司全资子公司上海都玩网络科技有限公司拟投资1.9亿元,以增资及受让方式取得北京自由星河科技有限公司70%股权。据介绍,自由星河自成立以来,其游戏业务涉及腾讯平台、微信平台以及游戏联运、海外发行等多个渠道,以网页及手机游戏产品的运营为发展方向,致力于腾讯平台、联运平台的游戏产品数据运营,目前已成功在腾讯平台发行了《花千骨》、《蜀山战纪》、《芈月传》等多款游戏。 关联原因
华策影视与网络游戏概念的关联原因:华策影视拟投资480万元人民币与周昕及原卓越工作室核心团队成员共同成立杭州幻游互动科技有限公司),致力于互联网及移动互联网的游戏开发及运营,公司成立后甲方在公司拥有的股权比例为19.5%。 关联原因
深赛格与网络游戏概念的关联原因:日,公司与上海网鱼信息科技有限公司签署了《网鱼网咖区域代理合同书》,拟利用各自平台及资源优势进行战略合作,在公司旗下物业协同布点“电子竞技”实体店,发展电竞业务。公司利用自身在电子市场行业的资源优势,以及网鱼科技在网咖行业领先的品牌和平台资源,将“网咖”这一新型自营商业模式与公司主营业务相结合,打造围绕“电竞周边”概念的集合电子产品展示、导购及销售为一体的消费链。 关联原因
星辉娱乐与网络游戏概念的关联原因:2014年3月份,完成收购天拓科技事项。2013年10月份,公司定增及支付现金合计8.12亿元购买天拓科技。天拓科技主营业务为网络游戏的研发与运营及互联网广告的推广与服务,陆续推出《倚天》,《山海传说》,《群侠射雕》等游戏;
2016年6月公告,公司拟作价9.7亿元,以定增及支付现金方式收购趣丸网络67.13%股权,趣丸网络为移动娱乐社区服务商,收购完成后,互动娱乐将借助TT社交娱乐平台为游戏用户和游戏社群公会提供社区管理服务,积累中重度游戏用户,推进泛娱乐生态圈战略。 关联原因
新华传媒与网络游戏概念的关联原因:日公告公司拟将所持上海炫动传播股份有限公司5.5%股权,以不低于1.39亿元的资产评估价格,在上海文化产权交易所公开挂牌转让。转让后,新华传媒仍持有炫动传播2%股权。 关联原因
奥飞娱乐与网络游戏概念的关联原因:日,奥飞动漫在互动平台上表示,公司正在积极利用自有动漫品牌,以授权和自主制作相结合的方式逐步推出公司动漫品牌的游戏,深入挖掘自有动漫品牌的价值;
2015年9月,全资子公司奥飞文化拟投资1.2亿元,获取卓游科技51%股权。卓游科技主营游戏发行业务;
2016年5月,公司在互动平台表示公司参投了角川游戏,该商业决策未达到公告披露标准,因而未发布公告。此前有媒体报道称,此次奥飞娱乐购入了角川游戏9.92%的股权。公开资料显示,角川游戏为日本第四大出版集团角川集团旗下游戏公司,该公司曾开发过《舰队Collection》、《电锯糖心》等多款著名游戏作品。 关联原因
华谊嘉信与网络游戏概念的关联原因:上半年对盈利增速贡献最大的是东汐和波释两家广告公司,主要原因是上半年已签订重要广告客户,预计全年均能实现100%业绩增长。 关联原因
同方股份与网络游戏概念的关联原因:同方股份代理韩国eSofnet开发的大型3D网络游戏美丽世界。公司的可乐8是中国历史最悠久的网络休闲游戏开发商和运营商之一,是中国绿色网游的一面旗帜,也是中国电子竞技活动的积极倡导着。涉足的领域包括了所有休闲游戏的种类。 关联原因
吉比特与网络游戏概念的关联原因:公司是一家专业从事网络游戏创意策划,研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,成功研发出《问道》,《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏,并积极拓展了网页游戏《乱战》,《菜鸟神兵》和移动游戏《女神觉醒》,《斩将封神》,《问道手游》等。截止至2016年9月末,公司游戏累计注册用户数量超过4亿,累计付费用户数量超过2300万,累计充值金额超过84亿元。
艾格拉斯与网络游戏概念的关联原因:2014年12月巨龙管业董事会决定向证监会申请中止审查公司重大资产重组事项,待相关工作完成后,将再次向证监会递交申请恢复重大资产重组审核。据巨龙管业此前披露的重组方案,公司拟以发行股份及支付现金方式,购买游戏公司艾格拉斯100%股权,并募集配套资金。 关联原因
苏宁易购与网络游戏概念的关联原因:2015年12月在其25周年晚会上也正式对外宣布进入电竞市场,并计划在2016年大力打造打造国内第三方专业赛事平台 关联原因
莱茵体育与网络游戏概念的关联原因:公司及子公司莱茵电竞通过与拥有丰富网咖资源及电竞行业经验的阿瓦隆公司及其股东方蔡国峰合作,打造电子竞技赛事、国际竞训中心、电竞网咖及电竞网络平台。 关联原因
东方明珠与网络游戏概念的关联原因:2014年11月份,公司与微软公司设立合资公司,合作打造“新一代家庭娱乐游戏机”(XboxOne)并已在全国范围内上市销售。本次吸收合并东方明珠,整合注入了原东方明珠与索尼集团设立的合资公司,进行索尼PS4游戏主机平台在华的软硬件销售、服务和运营。公司已经启动建设我国“家庭游戏产业创新中心”和“家庭游戏产业孵化基地”,并联合完美世界,巨人网络等10多家国内外知名游戏企业成立了国内首个“家庭游戏产业联盟”。2013年9月份,公司出资2.46亿元(占51%)与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,双方对合资公司总投资约14.5亿。百家合主营设计、开发、制作游戏、娱乐应用软件等;
2015年11月公告,公司与日本私募股权基金公司Whiz Partners、日本领先的游戏中间件技术服务商 CRI Middleware达成合作备忘录,三方将展开战略合作,并有意共同探讨通过公司与上海市闵行区政府合作的紫竹“家庭游戏产业孵化基地”,计划在游戏IP、游戏研发、游戏测试、游戏发行等产业链环节探索合作机会,引入日本领先的游戏企业入驻“家庭游戏产业孵化基地”等;
日晚间公告,公司于3月31日与日本知名游戏软件制作开发公司及发行商史克威尔艾尼克斯(简称“SECL”)基于主机游戏领域签订许可协议,旨在将SECL旗下《最终幻想15》主机游戏、电影引入中国大陆市场,并为后续进一步在游戏文化娱乐领域深度合作打下坚实基础。 关联原因
雏鹰农牧与网络游戏概念的关联原因:公司于日投资设立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注册资本的51%,对于这家子公司的定位是,游戏、电子竞技产业与电子商务平台相结合。随后微客得收购江苏淘豆食品。公司利用电竞产业巨大明星效应和粉丝经济,拉动食品等周边产品的联动销售模式已初见成效。 关联原因
厦门信达与网络游戏概念的关联原因:厦门信达(000701)下属子公司掌通信息科技公司所推出的划时代产品互动游戏和手机短信业务前景十分看好。掌通公司是中、日、韩三方合资的高新技术跨国公司,日方是其国内最专业的无线互联网内容供应商,韩方现代数字娱乐公司则是个优秀的无线内容供应商。在网络游戏市场快速增长的背景下,昭示了公司巨大的发展空间。
掌通公司主营:手机游戏,下载,游戏,移植,动作游戏,RPG,成人游戏,机型拓展,移动梦网,联通神奇宝典,JAVA游戏免费下载,手机新闻资讯,手机资料大全,手机游戏世界等。 关联原因
暴风集团与网络游戏概念的关联原因:日公告,公司拟以约31亿元人民币收购甘普科技等三家公司股权,拟采用增发新股及支付现金相结合的方式收购甘普科技有限公司100%股权、江苏稻草熊影业有限公司60%股权及杭州立动信息科技有限公司100%股权,同时向特定对象发行股份募集配套资金。公开资料显示,江苏稻草熊影业成立于2014年6月,从事电视剧投资制作发行及影视作品衍生产业;甘普科技成立于2013年,专注于海外游戏发行和推广,有多年的移动游戏从业经验;立动科技则是一家集研发、发行、运营为一体的网络游戏公司,公司创始人团队拥有十多年的游戏研发和市场经验。 关联原因
浙数文化与网络游戏概念的关联原因:公司2013年上半年收购了杭州边锋网络技术有限公司100%的股权、上海浩方在线信息技术有限公司100%的股权。 关联原因
中青旅与网络游戏概念的关联原因:持股80%的控股子公司中青旅创格科技有限公司,是专门从事游戏软件产业发展的高科技公司。创造了几个发行第一的记录,如《笑傲江湖》、《风云》、《仙剑》、《苹果派》等游戏精品。中青旅创格与SONY公司签定了PS2电视游戏主机的软件产品的全国总代理权,其代理的著名PS2游戏《捉猴啦》,为中青旅创格的正版软件销售提供了广阔的市场前景。 关联原因
欧比特与网络游戏概念的关联原因:2013年10月份,广州狼旗与上海数龙科技(盛大游戏实体经营公司),签署了网络游戏独家联合运营合作协议,合作运营《伏魔》游戏。2013年6月份,公司向狼旗网络投资1500万元(占28%),涉足网络游戏。狼旗网络致力于研发大型客户端网络游戏,大型网页游戏,移动平台游戏等多元化产品。 关联原因
拓维信息与网络游戏概念的关联原因:相关业务:凭互联网出版许可证从事互联网游戏出版物、手机出版物业务(至日);凭出版物发行许可证从事书报刊、电子出版物批发(网络发行)(至日);凭网络文化经营许可证从事网络文化经营业务(至2013年4月);计算机软、硬件及其配套产品、办公设备、电子电气产品的研制、开发、销售 关联原因
华谊兄弟与网络游戏概念的关联原因:在华谊兄弟公司版图中,游戏业务将会成为与电影业务、艺人经纪、电视剧业务三驾马车并驾齐驱的第四驾马车。 关联原因
光线传媒与网络游戏概念的关联原因:2014年1月,公司及全资子公司拟以天神互动12.5%的股权认购1618.86万股科冕木业定增股份,认购后占其总股本的7.26%。此次置入科冕木业的天神互动总评估值为24.5亿元,本次天神互动评估值较其账面值有较大幅度增值,将会提高公司未来收益。
2012年8月,股东大会通过变更原项目“电视联供网电视剧购买”为投资欢瑞世纪和天神互动。公司采取股权转让的方式,由天神互动的现有股东转让其所持天神互动公司10%的股权,转让价款为1亿元。公司全资子公司光线影业以2500万收购天神互动2.5%股权。天神互动凭借着自主引擎的支持开发网络游戏,曾推出《傲剑》武侠类网页游戏,月收入超8000万元。
2014年5月光线传媒拟以2.3亿元收购广州仙海网络科技有限公司部分股权并增资,此次项目完成后公司持有仙海科技20%股权。仙海科技主营网络游戏、动漫制作设计等。
日晚间公司公告,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。据公告,妙趣横生成立于2010年,注册资本510万元,主营技术开发与服务、销售软件等,其已研发并上线的游戏项目有“黎明之光”及“神之刃”,另外,该公司正在研发的游戏项目“十万个冷笑话”预计今年下半年上线。
浪潮信息与网络游戏概念的关联原因:公司是国内储领域的领先厂商,网络游戏重要服务服务器提供商。 关联原因
瀚叶股份与网络游戏概念的关联原因:2015年10月公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。根据方案,公司拟向炎龙科技股东鲁剑、李练、西藏炎龙发行股份及支付现金购买其持有的炎龙科技100%股权。其中以现金支付方式购买西藏炎龙所持炎龙科技50%股权,总计现金8亿元;以3.12元/股发行256,410,256股方式购买鲁剑、李练所持炎龙科技50%股权。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。 关联原因
宏达矿业与网络游戏概念的关联原因:2016年3月,公司拟与品田投资共同增资宏投网络,并将通过宏投网络收购英国游戏公司Jagex Limited公司100%股权,交易对价预计为全额现金支付不超3亿美元。Jagex Limited是一家主要从事电子互动娱乐软件开发和运营的公司,在全球网络游戏产业格局中,Jagex公司拥有重要地位,该公司是英国最大的游戏开发商和发行商。资料显示,2015年,Jagex公司净利润约为2370万英镑,折合人民币约2.2亿元。 关联原因
浙大网新与网络游戏概念的关联原因: 2004年年报,公司持有花样年华50%股权,花样年华作为国内手机游戏服务提供商,与韩国知名游戏商Danal及InfraValley建立了长期合作关系。日互动平台讯,花样年华目前并无从事手机游戏业务。
博瑞传播与网络游戏概念的关联原因:2015年7月份,完成收购漫游谷后续30%的股权。2013年11月份,公司完成收购漫游谷70%股权过户登记。若漫游谷在2014年的净利润不低于1.2亿元,则公司将以不高于4.32亿元购买漫游谷剩余30%的股权。若漫游谷在2014年的净利润低于1.2亿元,则公司有权选择是否继续收购漫游谷剩余30%的股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏。漫游谷与腾讯等众多互联网企业开展合作。2013年7月,公司签订利润补充协议,业绩考核为漫游谷年净利润分别为1.56亿元、2.03亿元、2.03亿元,若低于则向公司补偿。2015年上半年净利润为6476万元。
美盛文化与网络游戏概念的关联原因:2013 年 2 月,公司和浙江缔顺科技有限公司(以下简称“缔顺科技”)部分原有股东、以及杭州浩康创业投资有限公司、杭州泰邦创业投资有限公司、杭州市拱墅区经济发展投资有限公司分别签署股权受让和增资协议,公司合计共出资1980 万元受让股权及增资。
目前增资还在进行中,预计 7 月份完成。全部完成后,公司将持有缔顺科技 51%股权,实际控制并纳入合并报表。缔顺科技位于杭州北部软件园,在册员工 196 人,目前主要业务包括原创动画制作、网络游戏研发与运营、和互联网技术开发。
在网络游戏方面,目前缔顺游戏)开发和运营的有《梦回三国》、《时空幻想》等网页游戏。游戏港口是缔顺科技打造的游戏行业垂直门户网站,该平台集成了网络游戏、网页游戏、单机游戏、手机游戏等众多国内众多游戏,为各层次的用户提供全面、优秀、高质量的服务。 关联原因
天舟文化与网络游戏概念的关联原因:公司于日,公司第二届董事会第二十一次会议审议通过相关议案,同意本公司发行股份及支付现金购买北京神奇时代网络有限公司100%股权事项,本次交易价格为125,400.00万元。
日晚间公告,拟17.78元/股发行6080万股,并支付现金5.39亿元,共计作价16.2亿元,收购广州游爱网络技术股份有限公司100%股份。同时,公司拟以17.78元/股发行股份募集配套资金不超过11.44亿元,其中,员工持股计划 拟认购1亿元。标的公司游爱网络在SLG类型、卡牌类型移动网络游戏 领域中具有较强的研发和运营能力。游爱网络现有产品主要以SLG类型游戏为主,其中《风云天下OL》最高月充值流水超过3000万元;《武林萌主》(比武招亲)、《蜂鸟五虎将》最高月充值流水超过1000万元。 关联原因
歌华有线与网络游戏概念的关联原因:2014年1月,公司与四达时代公司签署战略合作协议,双方将合作开展云游戏业务,为高清交互数字电视用户提供高质量的大型游戏产品;共同发展IDC机房建设合作;依托国家新闻出版广电总局批准建立的NGB融合业务平台实验室开展技术研发合作;并积极开展资本层面的合作,共同探索开拓非洲数字电视市场。四达时代公司是国家认定的高新技术企业和“国家文化出口重点企业”,也是国内广电行业唯一获得国家对外承包工程经营资质的民营企业,承建了全国范围内近千项广电工程项目,在20个非洲国家成立公司,拥有牌照和频点,在泛非地区覆盖5.3亿民众。 关联原因
凤凰传媒与网络游戏概念的关联原因:2013年8月,公司以3.2亿元增资全资子公司凤凰数字传媒用于认购慕和网络64%股权,认购价为3.10亿元。慕和网络是一家手机游戏研发商,已有多款产品打进世界排行榜TOP50。2013年慕和网络推出《魔卡幻想》,这款产品在国内的月流水约达1500万元。
凭借《魔卡幻想》的表现,慕和网络成功跻身国内月流水过千万的手游研发商之一。2013年9月,公司下属子公司凤凰数字传媒以2.77亿元收购游戏公司上海都玩55%股权。上海都玩目前旗下拥有《武尊》、《傲视千雄》、《傲视遮天》、《问鼎天下》等多款游戏产品,并与国内50余家游戏平台达成合作协议,与海外6家游戏公司签订合作运营协议,累计注册玩家数1300万,日活跃玩家数60万。 关联原因
宋城演艺与网络游戏概念的关联原因:2015年8月份,公司以现金16.14亿元购宋城集团所持六间房62%股权,完成26.92元/股定增3670.13万股公司股份购买刘岩等8名股东合计持有的六间房38%股权(合计100%股权)过户完成。六间房是目前中国最大的互联网演艺平台网站,主要产品和服务为互联网演艺平台运营业务,可以视频直播电子竞技游戏等。
国新健康与网络游戏概念的关联原因:公司与韩国ACTOZSOFT公司、北京北极冰文化传播有限公司、北京威邦物业管理有限公司、海南海虹资产管理有限公司于日共同签署关于网络游戏“A3”经营许可的协议。同时,公司与韩国ACTOZSOFT公司于日签署关于共同出资成立北京东方互动有限公司(暂定名)的协议。
作为国内网络游戏的龙头企业,目前海虹控股的网络游戏业务已经涵盖网络棋牌类游戏、网络RPG游戏、图形MUD游戏等领域,旗下拥有“联众”、“亚联”、“笑傲江湖”三大游戏网站。“A3”是韩国ACTOZSOFT公司耗资50亿韩元,花了两年时间开发的一款带故事情节的纯3D联合作战游戏。据悉,ACTOZSOFT公司系韩国著名的游戏研发运营公司,为韩国上市公司。同时,ACTOZ也是最早进入中国的韩国游戏公司之一,从2001年开始,先后在中国合作运营了《千年》、《传奇》两款网络游戏系列。
海虹控股早在两年前就是ACTOZ《千年》的代理,与ACTOZ的关系可说渊源已久。此次公司与ACTOZ的合作显然是上升到一个新的高度,根据协议,AC鄄TOZ不仅将《A3》游戏在中国大陆地区的独家经营许可权授权给公司间接控股的北极冰文化,而且还各出资50%共同成立了北京东方互动有限公司,意欲开发和运营适合中国市场的网络游戏,这对于推进公司数字娱乐业务的发展无疑将起到积极的作用。 关联原因
中信国安与网络游戏概念的关联原因:控股子公司北京鸿联九五信息坚持通过创新谋求发展的经营理念,利用公司在行业内的资源优势和品牌影响力,在大力发展呼叫中心业务和企信通业务的同时,结合了3G互网络时代的业务特点,深入分析市场热点并探寻新业务的发展机遇,与运营商和企业客户展开积极合作,有力地促进增值电信业务的发展。2014年年报披露,报告期内,北京鸿联实现净利润1300万元。
诺德股份与网络游戏概念的关联原因:中科英华此前参股的久游网是中国领先的网络游戏运营商之一,中国第一家集各类网络游戏、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的全新形态的互动娱乐门户网站。
澄清:2010年中科英华售罄久游股份退出了网游领域。日晚间公告称,全资子公司中科英华香港商贸公司与金科国际28日签订股权转让协议,中科商贸以1500万美元(约为人民币9983万元)的价格出售其持有的久游国际700万股股权,占该公司总股权的16.97%。 关联原因
姚记扑克与网络游戏概念的关联原因:2012年3月,姚记扑克出资98万与网络棋牌对战游戏公司北京联众合作,双方成立合资公司,其中姚记扑克占股49%,开通“姚记联众扑克在线”平台。意图通过线上的推广效应,增加品牌的知名度,扩大产品的销售。 关联原因
天音控股与网络游戏概念的关联原因:天音控股的子公司北京九九乐游科技有限公司(持股70%)是一家手机游戏开发商,目前已经开发的手机游戏有两款,《烙印》与《神州》,均为手机网络游戏(端游),而且主要是在安卓平台上进行推广。 关联原因
综艺股份与网络游戏概念的关联原因:2014年7月,子公司综艺科技以合计33000万元收购掌上飞讯及其VIE构架的控股公司掌上明珠控股各68.24%股权。掌上飞讯是移动游戏和娱乐产品的开发商、运营商和发行商,公司主要产品《明珠幻想》、《武林OL》、《荣耀OL》等,其荣获2014中国手游金苹果奖/金口袋2013年度最佳手游奖、九届中国移动互联网TOP50”评选的“中国手机游戏企业TOP10”等一系列行业荣誉。掌上飞讯2013年和2014年1季度净利润分别4143.12万元和1754.23万元。原股东承诺以掌上飞讯2013年主营业务税后利润3982万元为基数,2014年以30%的增长率,年以每年相对于前一年不低于25%的复合增长率递增,若低于则向公司补偿。 关联原因
方正科技与网络游戏概念的关联原因:公司集游戏服务器设备商、网吧解决方案提供商、游戏PC生产商于一身,方正圆明系列服务器广泛应用于包括网吧在内的IT产业,并生产国内第一款专为电脑游戏优化设计的家用电脑。 关联原因
长城动漫与网络游戏概念的关联原因:公司全资子公司北京新娱兄弟网络科技有限公司主营网页游戏的研发和运营,旗下拥有著名游戏娱乐平台51wan.com,51wan是中国第一个网页游戏运营平台。 关联原因
新大陆与网络游戏概念的关联原因:新大陆正式公告,计划投资组建福建新大陆网络科技有限公司,拟出资330万元与控股子公司福建新大陆软件工程有限公司(出资72万元)和几名自然人共同设立,注册资本600万元,主要业务就是与瑞典ManagerZoneAB公司(简称MZ公司)在网络游戏的市场运营。
分众传媒与网络游戏概念的关联原因:2013年9月,公司出资1000万元设立两全资子公司广州畅游和广州善游,注册资本各为500万元。广州畅游主要提供游戏运营服务、网络技术等服务;广州善游主要经营游戏软件设计开发、网页设计等。公司的游戏开发业务将主要为手游,按照规划,广州善游和广州畅游将分别负责手机游戏的开发和运营。此次设立新公司是为进入网络信息和文化传媒领域,也是公司转型的重要举措。 关联原因
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