一块0.39mmx0.19mmx0.19mm的空心砖需要多少大卡石粉和水泥

红机砖一方多少块
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增值电信业务经营许可证B2-390mmX190mmX190mm空心砖的重量是多少,1立方大约有多少块?
问题描述:
390mmX190mmX190mm空心砖的重量是多少,1立方大约有多少块?
问题解答:
23至28斤,不一定的.因为跟沙子粗细,模具磨损有关系.一立方?是一平方吧.(12.5块)
我来回答:
剩余:2000字
标准尺寸的红砖是685块,每砌筑一立方建筑体需要标准红转512-530块.红砖的尺寸是:长240mm宽115mm厚53mm
设这块砖的三条边长分别为a,b.c,根据题意有:ab=10,bc=10,ac=25.所以:(abc)^2=2500,abc=50cm^3=5*10^(-5)m^3为一块砖的体积.所以一立方的砖的数量=1/[5*10^(-5)]=20000块.
一块砖长24CM,宽12CM,高6CM,一个立方就是4乘8乘16等于512快,大概是这个范围,不到一个立方,三边各剩了4公分
标砖是一1m³596块 再问: 你说的标砖1m³596块 的尺寸是多少的呀 再答: 240mm×115mm×53mm,不好意思是512块哈
约1.7吨吧,以下数据供参考:.堆积密度.表观密度水泥:.砂子:.石子:. 单位:公斤
1、普通水泥比重为3:1,容重通常采用1300公斤/立方米; 2、普通硅酸盐水泥1.2-1.3吨/立方米 3、矿渣硅酸盐水泥1.4-1.5吨/立方米
您说的是20#砖吧,有2种说法:1 出售时0.2*.02*.04=62.5块2 生产时0.19*.019*0.39=72快都是这种算法.
大约是257块
规格有多种啊!1方就是长宽高相乘等于1立方米.比如高1米宽1米长1米就是1方.按这个估算吧
配合比没变!你是要每立方里材料的需要量吧?水泥100Kg 石灰60Kg 砂砾1840Kg请注意,这种拌和物用在地下、潮湿环境不好.
物体的重量=物体的密度×物体的体积!比如5.5个立方米的水的重量是?水的密度是1000千克/立方米所以重量==5500千克
沙子1立方米为1.1.7吨,因为沙子的密度为kg/m3.一般每立方米细沙为1.4吨(干),粗沙为1.7吨(干).
根据堆积密度啊!有重量,有密度,体积还不知道吗?
楼主你好 一立方米的水重量是1000kg,也就是人们常说的一顿. 换算公式 M=pV p代表密度,V代表体积,M代表质量 p=1000kg/m^3 V=1m^3 带入公式得到上述答案 但愿楼主采纳
多大压力?不一样的压力重量不一样.天然气是一种无毒无色无味的气体,其主要成份是甲烷,天然气的低热值为34.91MJ/Nm3.天然气(甲烷)的密度在0℃,101.352Kpa时为0.7174Kg/Nm3,相对密度(设空气的密度为1)为0.5548,天然气约比空气轻一半,完全燃烧时,需要大量的空气助燃.1立方米天然气完全燃
由于石头密度不同,质量也会不同.不过公式相同.公式为m=ρvm指质量ρ指密度v指体积几种常见的石头石英石 密度2.65-2.66g/cm3+-大理石密度 2.7g/Cm3+-花岗石密度 2.7g/Cm3+-据上:以上几种石头重量在2.3吨之间
正常来说,一立方桉树的重量大约为0.5吨记得采纳啊
由于配合比不同,所以砂浆的重量不是完全一样的.一般水泥砂浆的重量为2000kg/m3,混合砂浆1700kg/m3.你的串号我已经记下,采纳后我会帮你制作
长度:纳米,微米,毫米,厘米,分米,米,千米体积:立方纳米,立方毫米,立方厘米,立方分米,立方米,立方千米面积:平方纳米,平方毫米,平方厘米,平方分米,平方米,平方千米,公顷如果是重量的话,应该是斤之类的,你指的应该是质量质量:微克,毫克,克,千克
也许感兴趣的知识深入探讨用位掩码代替分支(7):MMX指令集速度测试 - zyl910 - 博客园
  我们测试了高级语言做饱和处理的性能。其实,对于这样的大批量数据处理,使用SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)技术能极大的提高性能。MMX指令集是目前x86平台上覆盖最广的SIMD指令集,于是本文对它进行探讨。  本文致力于解决以下问题&&1.MMX指令集是什么?2.如何阅读Intel/AMD的手册?2.如何运用MMX指令集?3.如何在VC++6.0这样的高级语言编译器中使用MMX指令集?
一、MMX指令集简介
  MMX(Multi Media eXtension,多媒体扩展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一项多媒体指令增强技术。MMX指令集中包括有57条多媒体指令,通过这些指令可以一次处理多个数据。  随后不久,其他CPU厂商也加入对MMX指令集的支持,例如AMD从1997年的K6开始就支持MMX指令集。关于Intel和AMD对SIMD指令集的支持状况,详见&&[x86]SIMD指令集发展历程表(MMX、SSE、AVX等)
  MMX技术对x86体系的编程环境的扩展是&&1.8个MMX寄存器(mm0~mm7)。2.4种MMX数据类型(紧缩字节、紧缩字、紧缩双字、四字)。3.MMX指令系统。
1.2 MMX寄存器
  MMX寄存器集是由8个64位寄存器组成,见下图。MMX指令使用寄存器名mm0~mm7直接访问MMX寄存器。这些寄存器只能用来对MMX数据类型进行数据计算,不能寻址存储器。MMX指令中存储器操作数的寻址仍使用标准的x86寻址方式和通用寄存器来进行。
(Figure 9-2. MMX Register Set。出自Intel手册 Vol. 1 9-3)
  这些寄存器是作为独立寄存器来定义的。但是,它们是通过对FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)寄存器堆栈(R0~R7)别名而来的。所以MMX指令与浮点指令不能混用(EMMS指令可清除MMX状态)。
1.3 MMX数据类型
  MMX技术定义了以下4种64位数据类型&&1.紧缩字节(Packed byte):8个字节(byte)紧缩成一个64位。2.紧缩字(Packed word):4个字(word)紧缩成一个64位。3.紧缩双字(Packed doubleword):2个双字(doubleword)紧缩成一个64位。4.四字(Quadword):一个64位。
  紧缩字节数据类型中,字节的编号为0~7,第0字节在该类型的低有效位(位0~7),第7字节在高有效位(位56~63)。  紧缩字数据类型中,字的编号为0~3,第0字在该类型的低有效位(位0~15),第3字在高有效位(位48~63)。  紧缩双字数据类型中,双字的编号为0~1,第0双字在该类型的低有效位(位0~31),第1双字在高有效位(位32~63)。
  MMX指令可以用64位块方式与存储器进行数据传送,也可以用32位块方式与通用寄存器进行数据传送。  注意,在对紧缩数据类型进行算术或逻辑操作时,MMX指令会对64位MMX寄存器中的字节、字、双字进行并行操作。  对紧缩紧缩数据类型的字节、字、双字进行操作时,这些数据可以是带符号整型数据,也可以是无符号整型数据。
二、指令解读
  MMX指令集中有57条指令,它们具体的功能是什么呢?这需要阅读Intel和AMD的手册。  例如&将64位像素转为32位像素&这项工作,可以使用PACKUSWB指令。在这以PACKUSWB指令为例,讲解如何阅读Intel和AMD的手册。
2.1 Intel手册对PACKUSWB指令的说明
  Intel手册可以在这下载&&
  Intel手册有三种下载包&&1个文件:Combined Volume Set of Intel& 64 and IA-32 Architectures Software Developer&s Manuals。3个文件:3 Volume Set of Intel& 64 and IA-32 Architectures Software Developer&s Manuals。7个文件:7 Volume Set of Intel& 64 and IA-32 Architectures Software Developer&s Manuals。
  这3种随便选择一种都行。我喜欢&Combined Volume Set of Intel& 64 and IA-32 Architectures Software Developer&s Manuals&,因为只需要下载1个文件。
  下载完成后,打开该pdf文档。在左侧的书签树中依次展开&Volume 2: Instruction Set Reference, A-Z&、&Chapter 4 Instruction Set Reference, M-Z&、&4.2 Instructions (M-Z)&,然后拖动滚动条找到&PACKUSWB-Pack with Unsigned Saturation&&&
  Intel手册对PACKUSWB指令的说明有三页,本文将这3页命名为 图1、图2、图3。
图1:Vol. 2B 4-191
图2:Vol. 2B 4-192
图3:Vol. 2B 4-193
  PS:MMX编程指南见&Volume 1: Basic Architecture&的&Chapter 9 Programming with Intel& MMX& Technology&。不属于本文范畴,读者可自行翻阅。
2.2 AMD手册对PACKUSWB指令的说明
  AMD手册可以在这下载&&
  找到&Manuals&条目,发现AMD手册是分为5卷&&
  虽然本文只用到第5卷(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 5: 64-Bit Media and x87 Floating-Point Instructions),但建议读者将这5卷都下载下载。
  下载完成后,打开第5卷(26569_APM_v5.pdf)。在左侧的书签树中依次展开&64-Bit Media Instruction Reference&,然后拖动滚动条找到&PACKUSWB&&&
  AMD手册对PACKUSWB指令的说明有两页,上图(图4)是第一页的内容。第二页内容不属于本文范畴,故不贴图,读者可自行翻阅。
  PS:MMX编程指南见&Volume 1: Application Programming&的&5 64-Bit Media Programming&。不属于本文范畴,读者可自行翻阅。
2.3 手册解读
  首先看Intel手册,图1最上面的那个方框内,列出了PACKUSWB指令在不同环境下(MMX、SSE、AVX)的效果。
  本文只关心MMX指令集。此时该指令的格式为&PACKUSWB mm, mm/m64&,描述信息为&Converts 4 signed word integers from mm and 4 signed word integers from mm/m64 into 8 unsigned byte integers in mm using unsigned saturation.&。
  而在AMD手册(图4)中,对该指令的描述是&Packs 16-bit signed integers in an MMX register and another MMX register or 64-bit memory location into 8-bit unsigned integers in an MMX register.&。
  可见,Intel与AMD手册对该指令的说明略有不同。这是因为该功能很难用自然语言描述。用伪代码或图片会好一点。
  在Intel手册PACKUSWB指令的第二页(图2)中,有解释该指令功能的伪代码&&
PACKUSWB (with 64-bit operands)
DEST[7:0] & SaturateSignedWordToUnsignedByte DEST[15:0];
DEST[15:8] & SaturateSignedWordToUnsignedByte DEST[31:16];
DEST[23:16] & SaturateSignedWordToUnsignedByte DEST[47:32];
DEST[31:24] & SaturateSignedWordToUnsignedByte DEST[63:48];
DEST[39:32] & SaturateSignedWordToUnsignedByte SRC[15:0];
DEST[47:40] & SaturateSignedWordToUnsignedByte SRC[31:16];
DEST[55:48] & SaturateSignedWordToUnsignedByte SRC[47:32];
DEST[63:56] & SaturateSignedWordToUnsignedByte SRC[63:48];
  该伪代码的大致含义为&&将DEST中的 每16位的带符号整数 饱和转换为 8位的无符号整数,放到返回值(DEST)的低32位;将SRC中的每16位的整数 饱和转换为 8位的整数,放到返回值的高32位。注:x86指令的2操作数指令一般是&&第1个参数是DEST,第2个参数是SRC。即参数格式为&PACKUSWB DEST, SRC&。
2.4 画图解释
  用文字或伪代码来解释MMX指令都不太直观,用图片就直观多了。
  在AMD手册(图4)中,就配有PACKUSWB指令的插图&&
  因为AMD手册严格根据参数顺序将mmx1(DEST)放在mmx2(SRC)的左边,造成该图的线条的发生交叉。交叉的箭头容易让人迷惑,但实际上各个数据还是连续存储的,并没有交叉存储(我以前也被它搞晕了,过了很久才明白过来)。
  因此,我画了一张图片,更能清晰表示PACKUSWB指令的功能&&
  该图的风格与第3章()的图片类似,左侧是内存中的源数据,右侧是运算结果,中间是MMX寄存器,箭头代表运算过程。该图 绘有三种操作&&1.加载(红色箭头)。将内存中的源数据(源缓冲区)加载到mmx寄存器。因为MMX寄存器是64位(8字节)的,所以该环节共加载了16字节数据,分别加载到2个mmx寄存器中(PACKUSWB需要两个操作数)。2.运算(绿色将头)。这里就是PACKUSWB指令的功能,将 每个16位的带符号整数 饱和转换为 8位的无符号整数。3.存储(蓝色箭头)。将mmx寄存器中的运算结果 存储到内存(目标缓冲区)。
  观察该图会发现,PACKUSWB指令的功能正好与&将64位像素转为32位像素&的功能需求相吻合。所以我们可以利用PACKUSWB指令来实现&将64位像素转为32位像素&,并对比测试性能。
三、如何在VC中使用MMX指令集?
  对于Visual C++ 6.0来说,依次打上SP5、PP5补丁后,就能支持MMX、SSE、SSE2这三套指令集。它们的下载地址是&&SP5(Visual Studio 6.0 Service Pack 5):PP5(Visual C++ 6.0 Processor Pack):
  对于更高版本Visual Studio,它们内置了对MMX指令集的支持,不需要安装补丁。详见&&Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表
3.1 使用内嵌汇编
  在VC中,最直接的办法就是使用内嵌汇编,即利用&_asm&关键字直接写汇编语句。  例如下面那段代码,先尝试执行cpuid指令获得CPU特性,再尝试执行pxor指令测试系统中是否能运行MMX指令&&
// 是否支持MMX指令集
simd_mmx()
const DWORD
BIT_DX_MMX = 0x;
// check processor support
mov eax, 1
mov v_edx, edx
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
return FALSE;
if ( v_edx & BIT_DX_MMX )
// check OS support
pxor mm0, mm0
// executing any MMX instruction
return TRUE;
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
return FALSE;
[VC6] 检查MMX和SSE系列指令集的支持级别(最高SSE4.2)
3.2 使用Intrinsics函数
  手工编写汇编代码是困难的、易错的、不易维护的。而且由于现代处理器强大的指令级并行性能,有些时候你辛辛苦苦编写的汇编代码,还没有编译器生成的代码速度快。  对于MMX指令来说,可以利用Intrinsics函数来避免手工编写汇编代码。  Intrinsics是对MMX、SSE等指令集的指令的一种封装,以函数的形式提供,使得程序员更容易编写和使用这些高级指令,在编译的时候,这些函数会被内联为汇编,不会产生函数调用的开销  在MSDN中可以找到Intrinsics函数的帮助:。具体的目录层次是&&MSDN LibraryDevelopment Tools and LanguagesVisual Studio 11 Developer PreviewVisual StudioVisual Studio LanguagesVisual C++Visual C++ ReferenceC/C++ LanguagesCompiler Intrinsics
  Intrinsics函数的应用方法,推荐Alex Farber的《Introduction to MMX Programming》&&Introduction to MMX Programming
  中文翻译版见&&基于MMX指令集的程序设计简介
四、实际应用
  现在我们想使用PACKUSWB指令,怎么知道该指令对应的Intrinsics函数呢?  最简单的办法就是查阅Intel手册。在Intel手册PACKUSWB指令的第三页(图3),列出Intrinsic函数的名称&&
Intel C/C++ Compiler Intrinsic Equivalent
PACKUSWB: __m64 _mm_packs_pu16(__m64 m1, __m64 m2)
PACKUSWB: __m128i _mm_packus_epi16(__m128i m1, __m128i m2)
  因现在是探讨MMX指令集,所以应该选用_mm_packs_pu16函数。
  现在万事具备,可以完成MMX版的&将64位像素转为32位像素&函数了&&
// 饱和处理MMX版
void f4_mmx(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
//const signed short* pS = pbufS;
//BYTE* pD = pbufD;
const __m64* pS = (const __m64*)pbufS;
__m64* pD = (__m64*)pbufD;
for(i=0; i& i+=2)
// 同时对两个像素做饱和处理。即 将两个64位像素(4通道,每分量为带符号16位) 转为 两个32位像素(每分量为无符号8位)。
pD[0] = _mm_packs_pu16(pS[0], pS[1]);
// 饱和方式数据打包(带符号16位-&无符号8位)。等价于 for(i=0;i&4;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); pD[0].uB[4+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
// MMX状态置空
_mm_empty();
  因PACKUSWB指令(_mm_packs_pu16)的功能,现在的内循环变得十分简单,一次就能处理2个像素。
  注意这里将pbufS、pbufD这两个指针均设定为__m64指针类型。所以&pD += 1&实际上将指针地址前移了8个字节,而&pS += 2&将指针地址前移了16个字节。
  最后不要忘了执行EMMS指令清除MMX状态,它对应的Intrinsics函数是_mm_empty。
五、改进测试方法
  因MMX版的代码运行速度非常快,为了保证测试结果的精度,增加了&for(k=1; k&=nL ++k)&这一层循环,所以在计算运行时间时除以了nLoop&&
// 进行测试
void runTest(char* szname, TESTPROC proc)
const int nLoop = 16;
// 使用MMX/SSE指令时速度太快了,只好再多循环几次
int i,j,k;
// 存储时间
for(i=1; i&=3; ++i)
// 多次测试
//tm0 = GetTickCount();
tm0 = timeGetTime();
for(k=1; k&=nL ++k)
for(j=1; j&=4000; ++j)
// 重复运算几次延长时间,避免计时精度问题
proc(bufD, bufS, DATASIZE);
//tm1 = GetTickCount() - tm0;
tm1 = timeGetTime() - tm0;
printf("%s[%d]:\t%.1f\n", szname, i, (double)tm1/nLoop);
//if (1==i)
// 检查结果
for(j=0; j&=16; ++j)
printf("[%d]:\t%d\t%u\n", j, bufS[j], bufD[j]);
  在调用MMX版测试函数时,需要先检查是否支持MMX&&if (simd_mmx())&runTest("f4_mmx", f4_mmx);
六、测试结果
  在32位winXP上的测试结果&&
== noif:VC6 SIMD ==&Press any key to continue&
f4_mmx[1]:
f4_mmx[2]:
f4_mmx[3]:
  在64位win7上的测试结果&&
== noif:VC6 SIMD ==&Press any key to continue&
f4_mmx[1]:
f4_mmx[2]:
f4_mmx[3]:
  硬件环境&&CPU:Intel Core i3-2310M, 2100 MHz内存:DDR3-1066
参考文献&&《Intel& 64 and IA-32 Architectures Software Developer&s Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C): Instruction Set Reference, A-Z》. December 2011. 《AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 5: 64-Bit Media and x87 Floating-Point Instructions》. December 2011. 《INTEL 体系结构 MMX& 技术开发者手册》。樊一鹏译。《PC平台新技术MMX 上册 &&开发编程指南》。吴乐南等著。东南大学出版社,1997年10月。《Pentium Ⅱ/Ⅲ体系结构及扩展技术》。刘清森、马鸣锦、吴灏等著。国防工业出版社,2000年7月。《编程高手箴言》。梁肇新著。电子工业出版社,2003年10月。《Introduction to MMX Programming》。Alex Farber 著。《基于MMX指令集的程序设计简介》(Introduction to MMX Programming)。?译。《在C/C++代码中使用SSE等指令集的指令(1)介绍》。gengshenghong著。一方标准砖有多少块
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