手机版饥荒里 饥荒世界选项项里猎是什么意思

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ps:下面讲述的是比较极限的情况的可以打击怪物的次数,玩家可以根据自己的水平灵活处理。【一般生物】下面每种生物的内容都是在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。青蛙:躲一打一牛:躲一打六羊:躲一打二带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下猪人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)猪人守卫:躲一打一疯猪:躲一打二鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)胡须领主:躲一打二(同兔人)蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)猎狗:躲一打二触手:躲一打一小触手:躲一打二树人雷夫:躲一打四高鸟:躲一打二青年高鸟:躲一打二(同高鸟)大象:躲一打六尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)发条骑士:躲一贴近打二影怪:躲一打一(两种影怪一样)蠕虫:躲一打六躲一打二暗影猴:躲一打二幽灵:打一躲一坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法)②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行“三次躲一打三,一次躲一打一”冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)
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《饥荒》手机版中的生物种类非常多,每个生物都有自己的弱点,我们针对性的去击杀就可以很轻松的打死他们获得材料,本文为大家整理了游戏中几乎所有的怪物,打法也详细的为大家说明了!ps:下面讲述的是比较极限的情况的可以打击怪物的次数,玩家可以根据自己的水平灵活处理。【一般生物】下面每种生物的内容都是在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。青蛙:躲一打一牛:躲一打六羊:躲一打二带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下猪人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)猪人守卫:躲一打一疯猪:躲一打二鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)胡须领主:躲一打二(同兔人)蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)猎狗:躲一打二触手:躲一打一小触手:躲一打二树人雷夫:躲一打四高鸟:躲一打二青年高鸟:躲一打二(同高鸟)大象:躲一打六尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)发条骑士:躲一贴近打二影怪:躲一打一(两种影怪一样)蠕虫:躲一打六躲一打二暗影猴:躲一打二幽灵:打一躲一坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法)②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)春季boss:三次躲一打三,一次&躲一打四,马上空格捡起武器&夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行&三次躲一打三,一次躲一打一&冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)【远程攻击生物】远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)【冲撞攻击生物】冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)【无攻击性生物】此类生物大多我们一靠近它们就会逃跑,需要一直追赶到几乎贴上的程度才能攻击到它们,十分麻烦。为了方便可以使用卡位、冰冻、催眠等方式使其暂时停止移动再击杀。兔子:①追逐贴近后攻击②用胡萝卜等吸引,在其移动路径上攻击火鸡:用浆果等吸引,在其移动路径上攻击红雀、雪雀、乌鸦:无法正常击杀(可以用捕鸟器捕捉后宰杀或冰冻、催眠后攻击)蝴蝶:追逐贴近后攻击(不要一直按住攻击键,靠近后在打)萤火虫:无法正常击杀(可以用捕虫网捉住后放入照明工具累死)苍蝇:无法正常击杀(苍蝇是在猪头棍、鱼头棍和粪便上盘旋嗡嗡响的黑色生物,可以将猪头棍、鱼头棍烧掉或砸掉使其消失以及连同粪便一起烧掉)小牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)青年牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)小海象:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)小高鸟:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)鼹鼠:用石头等吸引,在其出土时攻击格罗姆:一直攻击打死即可食人花母体:一直攻击打死即可切斯特:一直攻击打死即可圆壳蜗牛:在其出壳时攻击巨型触手:打一躲一(巨型触手每被攻击一次都会在周围生成一圈小触手,需要躲避它们的攻击,但在一定范围内小触手的数量存在上限,我们可以交替攻击两只相邻的巨型触手,每次攻击其中一只都会使另一只周围的小触手消失,这样就不需要一直清理小触手)【无限硬直的生物】无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击企鹅:一直攻击打死即可蜘蛛:一直攻击打死即可硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击&
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热门标签推荐饥荒手机版下载_饥荒2017官方最新手机版下载v1.01_3DM手游
类型:生存冒险
大小:6.41MB
语言:中文
《饥荒手机版》是一款经典端游移植而来的冒险生存游戏。游戏故事背景发生在一个荒岛。在游戏中,你扮演威尔逊,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。如果威尔逊希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物。
《饥荒》是一款由《闪克》制造组Klei
Entertainment制造发行的一款动作冒险类求生游戏,本作的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。
本作操作简单,并且拥有黑暗和超自然的卡通美术风格。游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在该作中体验到自己探索的乐趣。
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比生化6等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。
而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。
另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。
在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。
饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。
道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活;
2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感;
3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始;
4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索;
5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定;
6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等;
7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的;
8、独特的过关方式(收集恶魔零件);
9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。
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